Cataclysm'deki PvP amblemlerinde ve noktalarında yapılan değişiklikler hakkında ilk açıklama

ile olduğu gibi Afet Baskınlarında İlerleme, o zaman sahip olduğu daha sonra açıklama, PvP'de Amblemler ve Puanlardaki Değişiklikler daha az olmayacaklardı. Yorumlarınızı okuduktan sonra, en azından Blizzard'ın size cevap vereceğinden eminim (kesinlikle tamamen mutlu değilsiniz).

Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız Zarhym'in yanıtlarını okuyun:

Gördüğümüz bazı sık sorulan sorulara ilişkin bazı açıklamalar:

Yani bu, bir noktada oynamayı bırakmak zorunda kalacağım anlamına geliyor çünkü şu anki değerimin kahramanlığa dönüşeceğini biliyorum ve seti satın almak için kullanabileceğim büyük miktarda puana sahip olacağım.

Lich King'in Gazabı için temel modelimiz, en yenisini hemen alabilmeniz veya bir sonraki aşamada "satışa çıkmasını" beklemeniz olmuştur. Bu örnekte, birinci küme eski kümenin peşinde olacak ve herkesin yeni kümenin peşinde olması gerekiyor.

İnsanlar sadece iki seviyenin ötesine geçmek zorunda kalacaklar!

Ve yapacaklar, ama 4.0'da değil. Amblemlerle gerçekten yaptığımız şey, çok fazla kafa karışıklığına neden olduğu için her katmana yeni türler ekleme ihtiyacını ortadan kaldırmak.

Valor puanları için toplam sınır nedir? (Ürünün maliyetinin iki katından biraz fazla mı?)

Henüz bu belirlemeyi yapmadık. Honor'un bugün nasıl çalıştığına benzer bir şey olacak; Pahalı şeyler için para biriktirebilirsin ama o kadar çok puana sahip olamazsın ki her şeyi satın alıp hepsini bir anda alabilirsin.

Haftalık değer puanı limiti nedir?

Henüz bu belirlemeyi yapmadık. Eğer yapmazsanız, her hafta sadece puan için tüm içeriği tamamlamak zorunda olduğunuzu hissettirmeyen bir sayı seçmek istiyoruz.

Puan dönüşümü ile yeni bir bandın girişi arasındaki sistem/zaman nedir?

Muhtemelen neredeyse aynı anda. Satıcılarda yeni ganimetler görünmeden önce puanlar dönüştürülecek.

Dizin gereksinimleri neden kaldırılıyor?

Mevcut sistem, düşük reytingli oyuncuların en rekabetçi takımı alamadığı ve rekabet etmekten umutsuz olduğu zenginler daha zengin sendromuna ulaştı. En iyi oyuncular, harcayacak daha fazla puanları olacağı için çok daha hızlı donatmaya devam edecek. Örneğin, indeks gereksinimleriyle, toplumda silah görmek oldukça nadirdi.

Ve PvE içeriği yapmak için PvP silahlarını donatan insanların sorunlarını geri getirmeyecek mi?

PvP ekipmanı, özelliklerinin büyük bir kısmına yalnızca Temple'da sahip olacağından, benzer PvE ekipmanlarına kıyasla her zaman daha kötü olacaktır. Oyuncuların PvE'de (veya tam tersi) PvP teçhizatı kullanıp kullanmaması umurumuzda değil, çünkü bu daha uygun teçhizat elde etmek için bir adımdır.

Neden PvP için eşdeğer bir "kahraman" takım yok?

Hala eşya seviyeleri üzerinde çalışıyoruz ama temel konsept, mevcut sezon ve önceki sezon olması. Bu ilk sezonda önceki sezon olmayacak, bu yüzden bir "onur takımı" sağlamamız gerekecek. Baskına başlamadan önce PvE için isteyeceğiniz baskın öncesi teçhizata kabaca eşdeğer olması amaçlanmıştır.

Görünüşe göre PvE'deki tüm değişiklikler 25'lik baskınları teşvik etmeyecek, 25'lik baskınların desteklenmemesinin bir nedeni var mı?

Wrath of the Lich King'deki amacımız, oyuncuların kişisel tercih olarak 10 veya 25 arasında seçim yapabilmesiydi. Hedefe ulaşamadığımıza inanıyoruz. 25'lik baskınlar daha iyi ödüller verdi, "gerçek baskın" gibi görünüyordu ve bazı gecelerde yaptığınız şey 10'du veya işe alma veya 10 oyuncu daha alma lojistiğini kaldıramıyorsanız. 10'luk gruplar oluşturmayı tercih eden ancak 10'luk gruplar oluşturmalarına izin verme sözümüzü tutmadığımızı hisseden birçok oyuncu olduğunu biliyoruz. Cataclysm modeli, oyuncuların tercih ettikleri gibi 10'lu veya 25'li gruplar oluşturmalarına izin vermektir. Her iki bant boyutunun da avantajları ve dezavantajları vardır. Daha büyük baskınlar daha epik görünebilirken, daha küçük baskınlar daha az yağma sorununa sahip olma eğilimindedir çünkü yağma için daha az rekabet vardır. Daha küçük gruplar bir anlamda daha serttir çünkü daha yeni insanları veya hata yapan insanları dahil etmek için daha az fırsat vardır.

Bunun gibi değişikliklerin tartışmalara yol açabileceğini anlıyoruz ve kararı yumuşak bir şekilde vermedik. 40 kişilik grupları elediğimizde topluluk da benzer şekilde şikayet ediyordu (ve onları kelimenin tam anlamıyla ortadan kaldırdık, bugün sadece büyük gruplara bir alternatif sunuyoruz) 25 oyunculu grupları tercih eden önemsiz bir oyuncu kitlesi olduğuna inanıyoruz ve onları desteklemeye devam edeceğiz. Wrath of the Lich King'de destansı modlar ve kilitlerle çok farklı raid modellerini denedik ve raidlerin 4.0'da nasıl geliştiğini beğenmezsek 4.1'de inceleyeceğimizden emin olabilirsiniz.

"Puanlar" terimi PvE için pek RPG değil

Bu meşru bir şikayettir ve üzerinde düşündüğümüz bir şeydir. Öte yandan, mevcut amblemlerle ilgili sorunlarımızdan biri ayrıntı düzeyiydi - 1, 3 veya 5 puan sunabileceğiniz şekilde yarım amblem sunamazsınız. Perspektife bağlı olarak, karakterinizin bir düşmanı yenerek cesaret "kazandığını", oyunda tüm bu amblemlere sahip ejderhadan daha mantıklı olduğunu iddia edebilirsiniz.

Umarım sizin için bazı şeyleri açıklığa kavuşturmuştur!


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.