Cataclysm'e gelen tank bekleme sürelerinde yeni değişiklikler

Qoenonn, Yama 4.0.3a ile Cataclysm'deki tankların soğuma yeteneklerine gelen bazı değişiklikler konusunda bize erken uyarı veriyor. Şu anda tanklar Ustalık biriktirdiğinde ve düşünülemez blok değerlerine neden olduğunda bir denge sorunu olduğu görülüyor.

Başlangıçta yalnızca Warriors ve Paladins'i etkilemiş olsalar da, daha sonra görebileceğiniz gibi diğer iki tank için diğer değişikliklerin ayrıntılarını zaten sundular.

Maviye bakalım:

World of Warcraft: Cataclysm'in lansmanı yaklaşırken, farklı sınıf yeteneklerini ayarlamaya devam ediyoruz. Bilgiye ve kendi testlerimize dayanarak, tankların soğuma sürelerini değerlendirme ve değiştirme sürecindeyiz; özellikle 85. seviyede. Druid'in Vahşi Savunması ve ölüm şövalyesinin kendi iyileştirmesi gibi bu yeteneklerden bazılarının modellenmesi özellikle zordur, bu nedenle hangi temel ayarlamalarında yeterli bilgi olmadan önce daha fazla test yapılması gerekecektir.

Paladinler ve savaşçılar söz konusu olduğunda, blok şansının çok yüksek olmasının olası olduğunu gördük, bu da savaşçının birikmiş Ustalık ve Kalkan Engelleme yeteneğinin garip davranmasına neden oluyor. Bu senaryodan kaçınmak istediğimizden, kilitlenebilirliğin bu sınıflar için nasıl çalıştığına dair bazı değişiklikler yapacağız:

Paladinler - Kutsal Kalkan, blok şansını% 10 artırmak yerine, kalkan blok değerini% 40 (toplam% 15) artırmak için değiştirilecek. Bu, Ustalığı daha değerli hale getireceğinden, Ustalık tarafından sağlanan blok miktarı% 2.25 yerine Ustalık puanı başına% 3 blok şansına düşürülecek.

Savaşçılar - 85. seviyede, ustalık tarafından oluşturulan bloğun değeri arttıkça Kalkan Blokunun değeri azalır. Bunu düzeltmek için,% 100'ü aşan fazla Blok + Kaçınma'yı Kritik Blok Şansına dönüştüreceğiz. Bu değişiklikle birlikte, kalkan bloğu +% 25 blok şansına düşürülecek (% 100'dü), ancak yine de çoğu savaşçı için göze çarpan bir gelişme olacak. Ek olarak, bu değişikliğe yanıt olarak, Ustalık tarafından sağlanan Blok ve Kritik Blok miktarı eşleştirilecek ve artık puan başına% 1.5 Blok Şansı verecek.

Kısa bir süre sonra Zarhym bu bilgiyi Amerikan forumlarında genişletti. Atlamadan sonra bilgiye sahipsiniz.

Gördüğümüz sorulara ve geri bildirimlere dayalı bazı ek ayrıntılar:

  • Savaşçının yeni Ustalığı, Ustalık Puanı başına %1.5 Blok ve %1.5 Kritik Blok'tur.
  • Blok + atlat + savuşturma zaten yeterince yüksek olsaydı, %25'in herhangi bir kısmı boşa gitmiş olsaydı, Kalkan Blok kritik bloğa taşar. Her zaman %100 yuvarlarsanız (ki bu çok zor olur) yalnızca Kalkan Engelleme etkinken Kritik Blok elde edersiniz. Amaç, Kalkan Bloğunun boşa gitmediğinden emin olmak, Ustalığın gözlerinizden (veya yüz bölgenizdeki herhangi bir delikten) çıkmasını sağlamak değil.
  • Kalkan Bloğu, büyülü bir bekleme süresi olarak tasarlanmamıştır (yalnızca fiziksel hasar için olan Kan Kalkanı da değildir). Kaçınabildiğimiz sürece aynı yeteneği her tankta kopyalamak istemiyoruz. Genel bir kural olarak, patronlar kısa aralıklarla durmaksızın büyü hasarı kullanmazlar. Öte yandan, Shield Block, Barkskin'den çok daha fazla çalışma süresine sahiptir. Hala Cataclysm'in "raid" ortamının, seviye 80 oyuncularda gördüğümüzden daha az puan hasarından ölen tanklara odaklanacağını düşünüyoruz.Şifacıdan mana kurtarmak için çok fazla hasarı azaltmak Cataclysm'de çok faydalı olabilir.
  • Vahşi Savunma betada gerçekten bitti ve buna göre hareket ettik. Patronların iki vuruşta tankları indirdiği Beta'daki patron karşılaşmalarının çoğu, patronların Vahşi Tankları almak için vermek zorunda oldukları hasardı. Daha az hasar emildiğinde, patronun hasarı aşağı doğru ayarlanabilir. Soğurma etkisi üzerindeki saldırı gücü çarpanı düşürüldü (%65'ten %35'e, hala ustalıkla değiştiriliyor) ve artık periyodik kritik hasar tarafından tetiklenmiyor.
  • Paladiens Tankları, blok sınırına olabildiğince hızlı ulaşmak için tasarlanmamıştır. İsteseler sorun değil ama biz buna "yeni savunma limiti" olarak bakmıyoruz ve Paladins'i %100 blok yapma şansları olduğunu düşünerek dengelemiyoruz. Topluluğun sadece mümkün değil, aynı zamanda muhtemel olarak tanımladığı bir şey ve paladinler için engellemenin çalışma şeklini değiştirmemizin nedenlerinden biri de bu.
  • Bu değişikliklerin tümü, Azeroth'un yıkımı gerçekleştiğinde 4.0.3a yaması için planlanmıştır ve bunları henüz canlı alemlerde uygulamayacağız. Bazıları betada aktif olabilir - örneğin Wild Defense'e geçiş son zamanlarda beta alemlerinde düzeltildi.

Yama 4.0.3a'da uygulayacağımız bazı ek değişiklikler şunlardır:

  • Guardian of Ancient Kings - Hasar azaltma %60'tan %50'ye değiştirildi. Soğuma süresi ve süresi aynı kalır.
  • Icebound Fortitude - Hasar azaltma %30'dan %20'ye değiştirildi. Soğuma süresi ve süresi aynı kalır.
  • Kalkan Duvarı - Hasar azaltma %40'tan %50'ye değiştirildi. Soğuma süresi ve süresi aynı kalır.
  • Glyph of Shield Wall - Artık hasar azaltmayı %10 (%60'a kadar) iyileştirir, ancak yalnızca 1 dakikalık bekleme süresi ekler.
  • Hayatta Kalma İçgüdüleri - Hasar azaltma %60'tan %50'ye değiştirildi. Bekleme süresi 5 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü. Süre aynı kalır.
  • Bear Form - Stamina bonusu %20'den %10'a ve Heart of the Wild bonusu %10'dan %6'ya düşürüldü. Bu değişiklikle ayının sağlığı bir plaka tankın sağlığına yakın olmalıdır.
  • Vigilance - Artık hasarı %3 azaltmıyor, ancak yine de alay hareketinin bekleme süresini sıfırlıyor ve savaşçıya İntikam veriyor.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.