Hasar vermeye başlama: DPS Starter

druid-kedi-dps

Çoğunuzun bildiği gibi, büyük bir hayranıyım resmi forumlarve genellikle aynı şeyi soran ve neredeyse her zaman aynı şeylerde günah işleyen birçok gönderi buluyorum. Hem Grup hem de normal grupların üç işlevi vardır: tank, DPS ve Şifacı / Şifacı. Bu yazımızda DPS hakkında konuşacağız.

Her şeyden önce, ne tür bir dps'siniz? Menzilli dps olmak yakın dövüşçü olmaktan farklıdır, her birinin elde etmesi gereken farklı değerler vardır, onları görelim.

Yakın DPS

Patrona doğrudan, vücuduna yakın (ya da vücudunun olması gerektiği gibi) saldıran cesur kişilerdir, çünkü ... karaputrea y panzachancro Gördüğüm hiçbir bedene benzemiyorlar: S). Bu zarar vericilerin en büyük avantajı, zarar görmeden patronun ritmine geçebilmenizdir, ancak hedef değişikliği daha karmaşıktır. Burada endeksler, konumlandırmanın yanı sıra büyük önem taşıyor, hadi buna biraz daha yakından bakalım:

  • Konumlandırma: Her zaman patrona tek bir taraftan veya arkasından saldır, ama asla, asla asla, önünde.
    Bunun üç sebebi var; Önden saldırırsanız, patron sizi durdurabilir, saldırılarınızı engelleyebilir ve atlatabilir, bu da dps'nizi önemli ölçüde düşürür. Öte yandan, birçok patronun yarık veya "yarmak”, Önündeki herkese saldıran, yani bu saldırıya yakalanırsanız, yerde güzel bir leke bırakırsınız, ancak çok fazla dps yapmaz, gerçekten. Üçüncü neden ve neredeyse diğerlerinden daha önemli olan, bir patron her saldırı yaptığında, bir sonraki% 40 daha hızlıdır, bu da tankı ve şifacıları ciddi sıkıntıya sokabilir (her 40 saniyede bir 3k hasar almak katlanılabilirdir, her 1.80'de aynı şeyi yapın, çok değil). Hatırlamak, SONSUZA DEK arkadan veya yandan, bu şekilde sadece bizi atlatma seçeneğine sahip olacaksınız, bu da bir sonraki paragrafı okursanız kolayca önlenecektir.
  • Beceri Endeksi: Bizi yeteneklerle, gliflerle veya yemekle desteklesin, 26'nın yeterlilik derecesine sahip olmak çok önemli. Böylelikle patron saldırılarımızı atlatamayacak ve dps'lerimiz çok artacak, o zaman bunun nedenini tam olarak açıklarım.
  • İsabet oranı: Uzmanlık kadar önemli. Dikkate almamız gereken 3 değer var. % 8 (262 isabet puanı) birincil el silahı beyaz vuruşları için isabet olasılığı, sihirli saldırılar için% 17 (446 isabet puanı) (haydut zehirler, Ölüm Şövalyesi hastalıkları ...) ve ikincil el için% 27 (885 isabet puanı) saldırılar (tek bir iki elli silah kullanırsanız, bu son değer sizi etkilemez). Önemli oldukları için birkaç şeyi aklınızda bulundurun. Bu değerler, yetenekler uygulanmadan öncedir, bu nedenle 5 İsabet puanı olan bir haydutun, zehirlerle sınırlı vuruş derecesine sahip olması için yalnızca 315 isabet derecesine (% 12) ihtiyacı olacaktır; Grubunuzda bir Draenei varsa (tabii ki sadece ittifak)% 1 isabet şansı verdiğini ve yetenek setiyle bir Shadow Priest veya Balance Druid varsa, bunların Büyüler ve büyülü etkilerle (zehirler, hastalıklar ...) aniden% 3 olasılık verir. İkincil elle yapılan saldırılar yalnızca beyaz hasar verdiğinden, "hava durumu" için vuruş oranı% 17 olan sihirli saldırıların oranıdır.

Hem isabet oranınızın hem de yeterliliğinizin eğitilmesi çok önemlidir, çünkü bu bir çok yüksek dps kaybıBir örnek vereceğiz. Bir haydut normal rotasyonunu başlatır ve özel bir saldırı kullanamaz, bu nedenle enerji kaybetmiştir ve hedefine herhangi bir kombo noktası koymamıştır veya daha da kötüsü, Kırılma'yı yenileyememiştir, bu nedenle dps'si düşürülmüştür. Keşke saldırı başarısız olsaydı.

Menzilli DPS

Normalde, büyü yapmaları gerektiğinden hasar verebilmeleri için hareketsiz olmaları gerekir, bu nedenle patronu takip etmek, menzil dışına çıkarsa, onlara çok pahalıya mal olur, ancak menzil içindeyse hedefi değiştirmek çok fazladır. onlar için kolay. Menzilli Hasarlar, oranlar söz konusu olduğunda endişelenecek daha az şey var, çünkü onlar uzmanlığa sahip değiller, Avcılar bile, ne için endişelenmeleri gerektiğini görelim.

  • Konumlandırma: Yakın dövüş hasarı durumunda olduğu kadar önemli olmasa da, nerede olmaları gerektiğini bilmek kendi hayatta kalmanız için önemlidir. En normal şey, birbirlerinden ayrı ve orta aralıkta olmalarıdır, ancak bu büyük ölçüde söz konusu toplantıya bağlıdır (Lord İliği minimum aralıkta olmasını gerektirir, halyon orta kademe ve sindragosa a Maksimum aralık, örneğin). Menzilli veya büyülü saldırıları savuşturmak, atlatmak veya engellemek mümkün olmadığından hasar vermek için özel konumlandırmaya ihtiyaçları yoktur.
  • İsabet oranı: Menzilli hasar için% 17 isabet oranı gereklidir (sadece% 8'e ihtiyaç duyan avcı hariç). Yakın dövüş hasarı durumunda, menzilli hasarlar durumunda daha da önemliyse, saldırıları kullanım süresine ve bu zamana bağlı olduğundan, bazen çok yüksek, bu da önemli bir hasar kaybına neden olur.

Ve hepsi bu. Çok fazla metin olmasına rağmen, gerçekten çok az bilgiye ihtiyaç vardır ve başlangıç ​​olarak bu yeterlidir. Şimdi, istediğiniz zararınızı en üst düzeye çıkarmaksa, rehberlerimizden birini, resmi forumları veya Teori oluşturmaya adanmış bir Web sayfasını ziyaret etmenizi tavsiye ederim (yani, her bir istatistiğin daha fazlasını ne şekilde yapabileceklerini hesaplamaya adanmıştır) hasar).

Umarım işe yaramıştır ve bilirsiniz, herhangi bir sorunuz varsa ... Yorum bırakın!


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.