Cory Stockton-BlizzCon 2015 ile röportaj

cory stockton ile röportaj

BlizzCon 2015'in ilk gününde, bazı Fan Siteleri çeşitli oyun tasarımcılarıyla röportaj yapma fırsatı buldu. Önümüzdeki birkaç gün içinde yayınlanacaklarını ve daha fazla bilgiye erişebileceğimizi varsayıyoruz. WoWhead Cory ile konuştu »Mumper» Stockton, World of Warcraft Legion oyun tasarımcısı.

Bu şimdiye kadar yayınlanan ilk röportaj ve size Perculia ve Panser tarafından yürütülen röportajın önemli noktalarının İspanyolca bir özetini sunuyoruz. WoWhead.

Cory Stockton ile röportaj

Sınıflar

  • Outlaw, yeni bir yetenek spesifikasyonu ve muhtemelen Hunters ile birlikte en büyük değişiklik. "Kanun kaçağı" savaşın yerini alıyor, fanteziye daha çok uyduğunu düşünüyoruz.

Oyuncuların Legion ile daha uzun süre ilgilenmesini nasıl sağlayacaksınız?

  • Oyuncular için yapay silahları ve onlarla ilişkili özellikler aracılığıyla çok fazla etkileşim olacağını düşünüyoruz, bu oldukça uzun sürecek bir şey. Artefakt ağacını doldurmak bir veya iki ay değildir ve oyun tarzınızı da değiştirir.
  • Sınıf düzeni görevleriniz de çok esnek olan büyük bir değişikliktir. Anahtar ödül, onu alamadığınız için üzülmenizi istiyoruz.
  • Arttırılmış ödül kavramı buraya gelir; Çoğu insanın alacağı bir eşya temeli vardır, ancak yaptığınız şeye bağlı olarak daha yüksek seviyeli bir ödül alma şansı küçüktür.

Yetenekler nasıl değişecek?

  • Yetenek seçimi şu anda olduğundan daha esnek olacak, her sıra için kesin bir yetenek seçmenize gerek yok, aksi takdirde "aptalsınız".
  • Ayrıca Legion'da yeni pasif yetenekler eklendi, rotasyonunu daha fazla düğme ile zorlaştırmak istemeyen oyuncular için her zaman pasif yeteneklere sahip yetenekleri seçebilirler. Daha fazla seçenek ve oyun stili olmasını istiyoruz.

Doğrusal olmayan görev sistemi

Herkes aynı anda farklı alanlarda çalışıyorsa, tutarlı bir hikaye nasıl elde edeceksiniz?

  • Her bölgenin kendi hikayesi vardır, tamamen içerilen güçlü bir hikaye çizgisi.
  • Örneğin, Valsharah'da Corrupted World Tree'nin yerini bulmak için Druidlerle buluşacaksınız.
  • Lejyon istilası ile ilgili hikayenin bir kısmına sahip olduğumuz tüm alanlarda, hikayeyi tamamlamak için tüm alanları tamamlamanız gerekecek.

Highmountain Tauren olabilir miyiz?

  • Bunun gibi ırksal bakışlar yapmayı düşünüyoruz, her zaman daha fazla özelleştirme istiyoruz, bundan kesinlikle bahsediyoruz.

Ücretsiz görev seçim sisteminden ne gibi faydalar elde edeceğiz?

  • En önemli şey oyuncuların seçimi, seviyelerinin önemini veya zorluklarını kaybetmeden her haritaya ayırmak istedikleri zamandır.
  • Örneğin, Wrath of the Lich King'de çoğu insan, görev çizgisini takip ederek seviye 80'e ulaşmadan önce Icecrown'a ulaşamadı. Artık daha kolay olduğunu düşündüğünüz şeyleri atlamak zorunda değilsiniz, ilk defa yapabilirsiniz ve seviyenize uyum sağlar.
  • Bu modla, bölge 100. seviyeye ve maksimum seviyeye kadar her zaman zor hissedecek.
  • Bu, maksimum seviyede üretilebilecek içerik miktarında büyük bir kazançtır.

Haritanızı açtıklarında insanların seçimden bunalacağından mı endişeleniyorsunuz? Yönergeler olacak mı?

  • Evet! Bunlara dünya görevleri denir, ancak görev günlüğünüzü veya herhangi bir şeyi yağlamayacaklar, bölgeye girdiğinizde atlayacaklar. Herhangi bir bölgede 5 veya 6 seçenek olacaktır, ancak bunlardan herhangi birini seçebilirsiniz.
  • Sınıfınızda her gün elçileriniz olacak - her bölgeden günde bir kez. Bu, özgür seçim görevlerinizi yapmak için bir avantajdır, sizden istediklerini yaparsanız daha fazla ödül alırsınız.
  • Her gün yeni bir elçi olacak. Bu görevler 3 gün boyunca birikecek, daha önce bağlanmak için zamanınız yoksa her şey o üçüncü günde yapılabilir.

Zindanlar

Hikayeden uzaklaşırken zindan yapmak için teşvik nedir?

  • Buradaki Fark, ölçeklendirilmiş ödülde, aynı seviyedeki bir görevden daha iyi bir zindan ödülü olarak elde edebilirsiniz.
  • Ayrıca her bölgede, tarihinin sonunu ortaya çıkaracak bir zindan olacak.
  • Sözde "Legion Challenge Dungeons" tanıtıldı. Challenge Modları ile karıştırılmamalıdırlar.
  • Mevcut Mücadele Modundaki sorun, zor olmasının yanı sıra, Gold'a ulaştığınızda geri dönmek için çok fazla motivasyonun olmamasıdır.
  • "Taş anahtar" ile aynı durumu daha yüksek bir seviyede tekrarlayabilirsiniz. Bu sistem sayesinde, zindanların geçerliliği tüm genişleme boyunca korunur ve şu an olduğu gibi modası geçmiş değildir.
  • O hafta "taş anahtar" ile ne kadar uzağa giderseniz, alacağınız ödül o kadar büyük olur. Bu, Gruplar tarafından düşen öğelerin seviyesine ulaşabilir.
  • Alabileceğiniz ekipmanın bir sınırı var, ancak moralinizi yüksek tutmak için bir öğenin diğerlerinden biraz daha iyi düşme ihtimali olacak.

Başkalaşım

Bize yeni başkalaşım sisteminden biraz daha bahseder misiniz?

  • Yeni dönüştürme sistemi setleri kaydetmenize izin verecektir. Bu şekilde envanterde / bankada çok fazla yer tasarrufu sağlıyoruz.
  • Biçim değiştirme için bir arama sistemimiz olacak.
  • Bu sistem çalışıyor ve çalışıyor! İyi bir kullanıcı arayüzü elde etmek için çalışıyoruz, lansmanda kesinlikle güçlü olmasını istiyoruz.

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.