Normal ve Destansı Kronomatik Anomali Kılavuzu - Nighthold

kronolojik anormallik

Nighthold çetesinin dördüncü patronu olan Kronomatik Anomali kılavuzuna hoş geldiniz. Bu kılavuzda, Kronomatik Anomaliyi başarılı bir şekilde yenmek için dikkate alınacak strateji ve becerileri tartışıyoruz, ayrıca karşılaşmanın daha eksiksiz bir vizyonuna sahip olmak için bir video rehberi hazırladık.

Kromatik Anomali

Gece Çeşmesi'nin dibindeki mağara, bütün bir medeniyete güç verme gücü yeryüzünden yayıldığı için saf bir enerji girdabıdır. Bu kaos akışından kaynaklanan kronolojik anormallik, Aman'thul'un Gözü'nün gücünün somutlaşmış halidir. Enerjik hamlelerini başlattığında, patlamalar zamanın akışını bozar.

Resumen

Zamanın akış hızı, yüzleşme boyunca dalgalanır. Bu değişiklikler oyuncuların hareketlerini ve eylemlerini etkiler, ancak Kronolojik Anomali zamanın akışına son derece duyarlıdır ve yetenekleri büyük ölçüde etkilenebilir.

becerileri

  • Zamanın geçişi: Gece Çeşmesi yakınlarındaki zamansal akış sürekli değişiyor. Bu değişiklikler hareket, saldırı ve büyü kullanma hızlarını etkiler. Ayrıca periyodik etkileri ve bekleme sürelerini de etkilerler.
  • Kronometrik parçacıklar: Her uygulama 89.710 puan verir. Her 2 saniyede bir kurbana esrarengiz hasar. Kurbanın 9'dan fazla Zaman Parçacığı uygulaması varsa, Zaman Aşımı oluşur.
    • Kronometrik aşırı yük: Kurban kronometrik enerjiyle patlar ve 1.150.059 verir. tüm oyunculara zarar verir. Kurban bu süreçte ölür.
  • Zaman patlaması: Caster yere çarptığında patlayan zamansal enerjilerden oluşan bir küre fırlatır. Patlama 5160236'ya neden olur. Hedef konumun 6 yarda içindeki tüm düşmanlara esrarengiz hasar.
  • Geçici serbest bırakma: Kurbana şifa emilimi uygular. Etki sona erdiğinde, kalan iyileştirme soğurma miktarına bağlı olarak tüm düşmanlara Arcane hasarı verir.
  • Saat yapım bombası: Kurbanın üzerine değişken süreli bir saatli bomba yerleştirir. Bu etki sona erdiğinde, tüm oyuncular 960.000 alır. Büyülü hasar. Bu hasar, kurban patlamadan ne kadar uzaksa yok olur.
  • Azalan zaman partikülü: Gece Çeşmesi'ndeki zamansal yapıyı sürekli bozarak bölgedeki tüm oyunculara zarar verir. Öldüğünde geçici bir yarık bırakır ve parçalanmış zaman parçacıklarına ayrılır.
    • Gece Çeşmesi Bozulması: Caster, Gece Çeşmesi'ni eğerek 172.078 hasar verir. Tüm oyunculara gizemli hasar. Bu büyünün her kullanımı, kullananın art arda çarpıklıklarının verdiği hasarı% 5 arttırır.
    • Geçici başarısızlık: Öldüğünde, elemental dört parçalı zaman parçacığına bölünerek geçici bir yarık açar. Oyuncular, geçici bir ücret almak için aksaklıkla etkileşime girebilirler.
      • Geçici yük: Kendinizi uçucu zaman enerjisi ile doldurun ve her saniye artan Arcane hasarı verin. Bu enerji size Temporal Smash yeteneği verir.
      • Geçici ezilme: Caster, depoladığı geçici enerjisini hedefe doğru serbest bırakır. Kurban, Overwhelming Power'ı yönlendirmeyi bırakır ve sonraki 30 saniye boyunca% 15 daha fazla hasar alır.
    • Parçalanmış zaman parçacığı: Parçalanmış Zaman Parçacıkları, yenilene kadar Gece Pınarı'nı sürekli olarak bozar.
    • Kronom: Arcane hasarı için hedefi vurur.
  • Geçici küreler: Nightwell'in enerjileri birden fazla geçici küre üreterek taşar. Bu küreler 573.596 hasar verir. Yolundaki tüm oyunculara gizemli hasar.
  • Ezici güç: Caster enerjisini Gece Pınarı'na odaklayarak periyodik olarak 516.232 nabız atmasına neden olur. Tüm oyunculara gizemli hasar. Caster, bir Temporal Smash tarafından kesintiye uğratılıncaya kadar enerjisini bu şekilde odaklamaya devam edecektir. Her hasar patlaması, sonraki patlamaların hasarını% 15 artırır. Ezici Güç, Zaman Darbesi, Kronolojik Anomaliyi kesintiye uğratana kadar sürer.

Strateji

Esasen, karşılaşmanın yetenek etrafında döneceğini bilmeliyiz. Zamanın geçişi. Bu yetenek, hem patronu hem de oyuncuları etkileyecek, her şeyin daha hızlı veya daha yavaş gerçekleşmesini sağlayacak ve her şeyle demek istediğim hareket hızından büyü yapmaya kadar.

Maça, Kromatik Anomaliyle basit bir konumlandırma ile karşılaşarak başlayacağız, ancak ekstra hasarı önlemek için oyuncular arasında 6. sırayı korumaya çalışacağız. Zaman patlaması, yere çarptığında patlayan topların düşme yeteneği.

Birkaç saniye içinde ilk Azalan zaman partikülü bu temel unsurlar olabildiğince çabuk ortadan kaldırılmalıdır. Bunu yaparken, yayınını yarıda kesmeliyiz Gece Çeşmesi Bozulması  yoksa tüm grup çok fazla hasar alır. Bu, zamanın hızına bağlı olarak az ya da çok kolay olacaktır. Bir noktada kesilemezse, bir iyileştirme cd'si kullanmamız gerekebilir.

Bir kere Azalan zaman partikülü, geride bırakacak Geçici başarısızlık bu, patronu kullandığında onu yarıda kesmek için tanklardan biri tarafından alınacak  Ezici güç.

Hatayı toplayan tank kazanacaktır. Geçici yük , her saniye gizli hasar alıyor ama yetenek kazanıyor Geçici ezilme  ile kesebilirsin Ezici güç.

Bu arada 4 görünecek Parçalanmış zaman parçacığı yayınlarını kesmek için mümkün olduğunca öldürmek ve sersemletmek zorunda kalacağız.

Tank kesintiye uğradığında Ezici güç Kromatik anomaliye göre, patronun% 15 daha fazla hasar alacağı 30 saniyemiz olacak, bu yüzden mümkün olan maksimum dps'yi yapmak için bu andan yararlanmalıyız.

Toplantıda şu ana kadar tartışılan her şeyi birkaç kez tekrarlayacağız, odak noktamızı kromatik anomali ve Azalan zaman partikülü her dışarı çıktığımda.

Ek olarak, toplantı sırasında diğer becerilerle ilgilenmemiz gerekecek.

Tanklar nedeniyle patron değişimi yapmak zorunda kalacak Kronometrik parçacıklar. Puan alma sıklıkları zamanın geçişine bağlı olacaktır, bu nedenle kendinizi temizlemek için çok dikkatli olmalısınız ve asla 10 puan biriktirmemelisiniz. Bu olursa, tank ölür ve patlayarak tüm baskına büyük hasar verir.

Geçici küreler , iki sıra kürenin göründüğünü göreceğiz, elbette onlardan kaçınmalıyız, bu karşılaşmadaki her şey gibi, onların ve bizim hareket ettiğimiz hız zamanın hızına bağlıdır.

Saat yapım bombası , bombayı alan oyuncu, zamanın hızına bağlı olarak az ya da çok kolay olacak şekilde, diğer oyunculardan hızla uzaklaşmalıdır. Bu ilk çıkış süresi rastgele olduğundan, çok dikkatli olmalıyız ve bazen farklı zamanlarda bombalarla işaretlenmiş birkaç oyuncu göreceğiz.

Geçici serbest bırakma , oyuncular iyileştirici bir absorbe alır. Şifacılar, bu absorpsiyonu ortadan kaldırmak için dikkatli olmalıdır, çünkü bunun için, iyileştirmelerin önceliğini kalkanlarının rengine göre oyunculara odaklayacaklardır: Geçici serbest bırakma >Geçici serbest bırakma >Geçici serbest bırakma . Kalkanları kaldırmak için zamanın yavaş ilerlediği zamanlarda iyileştirme cd'si kullanmamız gerekebilir.

Kahramanlık ya da Kana Susamışlıkla ilgili olarak, bu karşılaşmada onu, Azalan zaman partikülü ve tank kesintiye uğradıktan sonra kazanacağımız 15 saniyelik artan hasardan yararlanın. Ezici güç Kronomatik Anomaliye. Bunu zaman yavaş olduğunda yapacağız, çünkü aksi takdirde o elementali yenmek bizim için zor olacaktır.

İyileştirici CD'ler, yaşamın% 30'undan itibaren kullanılmalıdır. Azalan zaman partikülü son oyuncu kadrosundan beri Gece Çeşmesi Bozulması Kesilemez ve önceki kullanımların neden olduğu artan hasar nedeniyle baskın çok fazla hasar alır.

Ve şimdiye kadar toplantının özeti, umarım size yardımcı olmuştur ve herhangi bir soru, yorum veya önerinin memnuniyetle karşılanacağını unutmayın.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.