Aluriel Normal ve Kahraman Büyü Sayfası Kılavuzu - Nighthold

ALURİEL

Nighthold çetesinin dördüncü patronu olan Spellblade Aluriel'in kılavuzuna hoş geldiniz. Bu kılavuzda, Spellblade Aluriel'i başarılı bir şekilde yenmek için dikkate alınacak strateji ve becerileri tartışıyoruz, ayrıca karşılaşmanın daha eksiksiz bir görüntüsüne sahip olmak için bir video rehberi hazırladık.

Aluriel Yazım Sayfası

Aluriel'in sihire karşı her zaman bir ilgisi vardı. Kılıç konusunda doğal bir yeteneği olduğu için zahmetsizce gece nöbetine yükseldi. Ama ne kadar güçlü olursa olsun, daha fazlasını istiyordu. Suramar Üniversitesi'nde günlerini savaş eğitimi ve gecelerini sihir eğitimi alarak geçirdiği sihirbazlarla çalıştı. Silahlar ve zırhlar Gece Çeşmesi'nde dövüldü ve değerli metallerle büyülendi. Fire, Frost ve Arcane okullarında uzman olan ilk spellblade'dir.

Resumen

Aluriel büyü kılıcı üç büyü arasında değişiyor: Frost, Fire ve Arcane. Her sihir, size yalnızca o büyünün etkisi altındayken kullanabileceğiniz bir yetenek verir. Sonra birkaç komutla bu büyüyü değiştirecek: kopyala, patlat ve canlandır.

becerileri

  • Kılıçların şampiyonu
    • Yok etmek: Aluriel bir dizi saldırı düzenleyerek önündeki en fazla 2 düşmana 3.125.377 karşılığında saldırır. her saldırıda hasar, ikisi arasında eşit olarak bölünür. Birincil hedefi, Spellblade Aluriel'in 75 yard boyunca fiziksel saldırılarından% 1.5 daha fazla hasar alır.
  • Frostbender
    • Buz İzi: Aluriel, oyuncuları Mark of Frost ile işaretliyor. Her işaretli oyuncu 116.284 verir. 8 yarda içindeki müttefiklere don hasarı. Alınan hasar, Dazed durumu rahatsızlığına yol açarak, uygulama başına Mark of Frost hasarını% 70 arttırır. İşaretli iki oyuncu birbiriyle temas ederse, 174.453 için bir patlamaya neden olurlar. Frost hasarı ve Mark of Frost en yakın müttefike sekecek. Bu etki, Sersemlemiş olmayan hedefleri tercih eder.
      • Soğuktan sert: Mark of Frost'tan alınan hasar, uygulama başına% 70 arttı.
    • Çoğaltma: Buz İzi: Ekstra hedefler Mark of Frost'tan etkilenir.
    • Patlat: Buz İzi: Aluriel, Mark of Frost'tan etkilenen düşmanları patlatır. Etkilenen her birim, bulunduğu yerde bir Buz Havuzu bırakacaktır.
      • Don Havuzu: Frost of Frost, 280.000 satıyor. İçerideki düşmanlara buz hasarı verir ve hareket hızlarını% 25 azaltır.
    • Canlandır: Buzun İzi: Don Havuzlarında sihir kalıntıları kıpırdanıyor. Aluriel, buzlu büyülerin yükseltilmesini emreder.
      • Buzlu fırtına: Icy Charms, rastgele bir düşmanı ışınlar ve bir Icy Tempest'i yönlendirerek saldırıya karşı savunmasızlığını% 100 artırır. Fırtına 112.500 hasar veren bir don kubbesi yaratır. İçerideki birimlerde don hasarı, onları kubbenin kenarına doğru iter. Bu eşiği geçen oyuncular sersemletilir ve sersemletmeyi ortadan kaldırmak için yok edilmesi gereken bir buz bloğu oluşturur.
  • Ateşin Efendisi
    • Kavurucu marka: Aluriel, rastgele hedefleri bir Yakma İşareti ile işaretler. Daha sonra zırhını ateşe verecek ve işaretlenen hedeflere hücum edecek. Yolundaki herhangi bir düşman geri püskürtülecek, yakılacak ve 800000 alacak. Yangın hasarı. Bu etki birikir. Scorching Mark etkisi altında ölen oyuncular otomatik olarak patlayacak.
    • Çoğaltma: Kavurma İşareti: Ekstra hedefler Kavurma İşareti'nden etkilenir.
    • Patlat: Kavurucu İşaret: Aluriel, Scorching Mark'tan etkilenen düşmanları patlatır. Etkilenen her birim, Burning Ground'u yerinde bırakacaktır.
      • Yanan yer: 280000 s. Etki alanında her saniye yangın hasarı meydana geldi.
    • Tezahürat: Kavurucu İşaret: Yanan zeminde sihir kalıntıları karıştırılır. Aluriel, ateşli büyülerin yükseltilmesini emreder.
    • Pyroblast: Fiery Enchantments, 2.288.781 karşılığında rastgele bir düşmanı yakar. Yangın hasarı. Bu etki kesintiye uğrayabilir.
    • Alevlerle bağlı: Verilen hasar% 100 ve kullanım hızı 200 yarda içindeki her müttefik için% 8 arttı.
  • Esrarın Efendisi
    • Büyülü Küre: Aluriel, rastgele düşmanların etrafında Arcane Orb'lar çağırır. Bu Büyülü Küreler 315.000 hasar verir. 8 yarda içindeki tüm düşmanlara esrarengiz hasar.
    • Çoğaltma: Arcane Orb: Ek Arcane Orbs manifestosu.
    • Patlat: Arcane Orb: Aluriel, Arcane Orbs'a 1.365.000 karşılığında bulundukları yerde patlayacak bir hedefi takip etmelerini emreder. Büyülü hasar. Bu hasar, patlamanın mesafesine bağlı olarak azaltılır. Küreler, Arcane Mist'i yerinde bırakacak.
      • Gizemli Sis: Etki alanındaki düşmanları 280.000 susturur. Saniyede esrarengiz hasar.
    • Canlandır: Arcane Orb: Arcane Mist'te sihir kalıntıları kıpırdanıyor. Aluriel, Arcane büyülerinin yükseltilmesini emreder.
      • Armageddon: Arcane büyüleri Armageddon'u kanalize ediyor. Kanalın tamamlanmasının ardından 961.288 verdiler. Tüm düşmanlara esrarengiz hasar verir ve onları geri püskürtür.

Strateji

Aluriel ile karşılaşma, bize saldırmayı seçtiği element olan Frost, Fire veya Arcane ile farklılaşan üç aşamadan oluşur. Ek olarak, Aluriel bir kılıç şampiyonudur ve bu nedenle dövüş boyunca tanklar için özel bir yetenek kullanacaktır. Yok etmek. Bu yetenek nedeniyle, tanklar karşılaşma boyunca bir arada olmalı ve hasarı dengelemek için Aluriel'i değiştirmelidir.

Karşılaşmaya dona aşılanmış Aluriel ile başlıyoruz ve ona rastgele oyuncular seçecek. Buz İzi. Bu oyuncular kendilerini diğerlerinden ayırmalı ve onları enfekte etmemek için 8 metrelik menzili korumalıdır. 5 yaşındayken Buz İzi İşareti patlatmak ve zayıflatıcıyı kaldırmak için başka bir işaretli oyuncuya yaklaşacağız. Bu mekaniği Aluriel kullanana kadar birkaç kez tekrarlayacağız. Patlat: Buz İzi. Şu anda bir Don Havuzu sahip olan her oyuncunun altında Buz İzionlar da can yaktıkları için bu havuzlardan bir an önce çıkmalıyız.

Aluriel daha sonra kullanacaktır Canlandır: Buzun İzi, her birinde don elemental beliren Don Havuzu. Bu elementaller yeteneği kullanacak Buzlu fırtınahareket edemeyeceğimiz geniş ve görünür bir alan oluşturarak. Bunu açıklıyorum, eğer elemental dökümler içeride kaldığınız alanın içindeyseniz ve dışarıdaysanız içeri girmeniz aklınıza gelmiyorsa, yoksa donup kalacaksınız.  Buz mezarı, hasar almak ve sizi kurtarmak için mezarda arkadaşlarınızın zarar görmesine neden olmak. Elementalleri, bir sonraki aşamanın yetenekleriyle bize katılmamaları için nispeten hızlı bir şekilde öldürmemiz gerekecek.

Aşama değiştirdik ve şimdi Aluriel'e Fire aşılandı ve oyuncuları Kavurucu marka. Bu yeteneğin hedefi iseniz, kendinizi, patronla aranızdaki düz bir çizgide hiçbir oyuncu kalmayacak şekilde konumlandırmalısınız. Ayrıca, diğer oyunculardan uzakta olmak önemlidir. Kavurucu markaKonumunuz daha sonra başka bir Ateş Elementinin 100 yarda yakınındaysa% 8 hasar alan bir Ateş Elementi bırakacağı için. Ve bu arada, ile ölemezsin Kavurucu marka yoksa tüm baskına hasar vererek patlarsın.

Birkaç saniye sonra Aluriel, işaretli oyunculara hücum ediyor. Patlat: Kavurucu İşaret, bu bir alan oluşturur Yanan yer. Şu anda, menzilli oyuncular birlikte durabilir ve Ateş Elementlerinin ortaya çıkmasını bekleyebilir, çünkü bu şekilde şifacılar daha iyi iyileşebilirler.

Aluriel kullanacak Tezahürat: Kavurucu İşaret, her birinden bir Ateş Elementi oluşturarak Yanan yer. Biz onların yeteneklerini kesintiye uğratırken, bu Elementaller çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmalıdır. Pyroblast. Unutmayın, bu elementallerin birlikteyken% 100 hasar kazandığını, bu yüzden prensipte onları ayrı tutacağız ve onları birer birer öldüreceğiz. Elementallerin hayatta olduğu süre boyunca şifacılar, yüksek hasar zamanı olduğu için baskını sürdürmek için CD'ler kullanacaklar.

Ateş Elementleri ortaya çıktıktan yaklaşık 25 saniye sonra, üçüncü aşama başlayacak ve Aluriel, Arcane yeteneklerini kullanmaya başlayacak. Bu yüzden kaçınmalıyız Büyülü Küre8 metrelik bir alanda hasar veren. Birkaç saniye sonra Aluriel kullanacak Patlat: Arcane Orb, böylece tüm küreler bir hedefi takip edecek ve patlayacak. Hep birlikte melezleme stratejisini kullanıyoruz ve uzaklaşmadan önce birkaç tik atmak için şifalı cdler kullanıyoruz. Bu şekilde Gizemli Sis bu ne zaman ortaya çıkar  Büyülü Küre Aynı noktada olacak ve kaçınılması çok kolay olacak Ayrıca, Aluriel kullandığında Canlandır: Arcane Orb, tüm Arcane elemental birlikte görünecek ve onları öldürmek daha kolay olacak. Bu Elementallerin yeteneklerini geliştirmeyi bitirmeden önce yenilmesi gerekiyor. Armageddonyoksa geri dönüşü olmayan bir şekilde öleceğiz. Bu nedenle, Kahramanlığı kullanmak için iyi bir zaman.

Yine Aluriel, mağlup olana kadar önceki aşamalarından geçecek, onu bitirmek için 8 dakikamız var, bu yüzden aşamaların sayısı grubumuzun hasarına bağlı olacak.

Ve şimdiye kadar toplantının özeti, umarım size yardımcı olmuştur ve herhangi bir soru, yorum veya önerinin memnuniyetle karşılanacağını unutmayın.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.