Ion Hazzikostas ile Soru ve Cevap Özeti 15 Mart - Battle for Azeroth

Ion Hazzikostas ile Soru ve Cevap Özeti 15 Mart - Battle for Azeroth


Aloha! Battle for Azeroth'ta gerçekleştirilecek geliştirme ve planlarla ilgili 15 Mart dünden itibaren Ion Hazzikostas ile Soru-Cevap özeti.

Ion Hazzikostas ile Soru ve Cevap Özeti 15 Mart - Battle for Azeroth

  • Müttefik ırklar Dark Iron Dwarves, Humans of Kul Tiras, Mag'har Orcs ve Zandalari Trolls Battle for Azeroth'ta onaylandı.
  • Blizzard, Master Loot sistemini tamamen Kişisel Ganimet lehine kaldırmayı planlıyor.

Müttefik ırklar

  • Paladin Zandalari kombinasyonu muhtemelen gelecekte olacaktır.
  • Zandalari yüksekliği Alpha sırasında% 10-15 arttı.
  • Müttefik Irklar her zaman çiftler halinde gelecek, hepsi hizip dengesine bağlı.
  • Humans of Kul Tiras, Battle for Azeroth'ta müttefik bir ırk olacak.
  • Mag'har, ork'ta "bozulmamış" anlamına gelir.

Silah Artefaktı

  • Ön genişleme yaması yayına girdiğinde, Artifact hala mevcut olacak, ancak özellikler kaldırılacak.
  • Battle for Azeroth, Legion kadar dostane bir genişleme olacak. Azerite sistemi, artifact lore'a benzer şekilde çalışacaktır.

Karakter alanı

  • Blizzard, yeni müttefik ırkların gelişiyle birlikte yuva sayısını artıracak.

Sınıf dengesi

  • Fazla katkı sağlamayan bir sınıf varsa çözülmesi gereken bir sorundur.
  • Blizzard, MoP dışındaki sınıflara yeni yetenekler eklemeyi bıraktı. Bir beceri belirli bir alanı doldurursa, onu ekler, ancak çok fazla referans becerisine sahip olmak kafa karıştırıcıdır. Azerite Armor modları, Legion'daki Active Skills / Legendary Items ile aynı şekilde çalışacaktır.
  • Özellikleri yetiştirmek pek rahat değildi. Denge uğruna yaptığınız kısa vadeli bir fedakarlıktır. Bundan iki yıl sonra, hiç kimse bir yeteneğin Legion'da bir yapay silah tarafından sağlandığını hatırlamayacak.

Özelleştirme seçenekleri

  • Müttefik Olmayan Irklar özelleştirme seçenekleri hazırlanıyor ancak belirli bir zaman aralığı yok. Ekip şu anda yeni müttefik ırklar için animasyonlar üzerinde çalışıyor.
  • Şu anda Müttefik Olmayan Irklara hanedan zırhı eklemek için acil bir plan yok, ancak bu harika bir fikir. Çoğu oyuncu maksimum seviyede müttefik olmayan yarışlara sahip olduğundan, takım bunları nasıl elde edeceğini bulmalıdır. Bununla birlikte, ifade kimliği tüm ırklara açık olmalıdır.

Kardeşlikler

  • Loncalar, topluluğun tüm özelliklerini otomatik olarak devralır. Topluluklar, loncaların "daha hafif" versiyonlarıdır ve onları gölgede bırakmaları amaçlanmamıştır.

nesneleri

  • ILV, Battle for Azeroth'taki yükseltmeler hakkında iyi tanımlanmış kararlara izin verecek. Ekip, ikincil istatistiklerin ilv'e göre önceliklendirildiği Legion'a geri dönmek istemiyor.

efsanevi

  • Battle for Azeroth'ta beceri / yetenek / pasif olarak sınıflar için mevcut olan efsaneler, karakterinize takılan Efsanevi Legion öğeleriyle istiflenerek seviye atlama sırasında iki kat bonus sağlar.

Üst düzey deneyim

  • Legion'da maksimum seviyeye ulaştığınızda Suramar karşınıza çıkıyor. Battle for Azeroth'ta, karşı tarafın tüm kıtasını keşfedebilirsiniz.

Görev tablosu

  • Görev tablosu Battle for Azeroth'a geri dönüyor. Savaş kaynakları için bir çıkış noktasıdır. Devasa değişiklikler planlanmamaktadır. İçeriğin kilidini açmak için artık 12 saatlik görev yok.

Efsanevi zindanlar

  • Sistem Legion'da iyi çalıştı, Battle for Azeroth'ta büyük bir değişiklik beklenmiyor.
  • Zorlayıcı ve Güçlendirilmiş ekler, rahatsız edici güç artışlarından kaçınmak için Köşe Taşı seviyesi 2'ye taşınacaktır.
  • Yeni 10. seviye ekler yakında eklenecektir. Ekip, Blighted gibi eklerle deney yapıyor.
  • Ekip, arayüzü iyileştirmek istiyor.

meslekler

  • Battle for Azeroth'ta meslek oluşturmada değişiklikler geliyor. Genişletmeler sırasında beceri puanı sınırı garip geldi ve beceri puanı gereksinimlerinin kaldırılmasına yol açtı.
  • Belirli genişletmelere bağlı meslek öğeleri artık Outland Blacksmithing gibi ayrı kategoriler halinde.
  • Battle for Azeroth'ta mesleklere başlamak için hiçbir beceri puanı gerekmez.

PvP

  • Süresine ek olarak PvP'de CC'yi ayarlama planınız var mı? CC çok sınırlıysa, oyun PvP'de DPS yarışına dönüşür. Açıkçası, aşırı uzun CC'ler sinir bozucudur, ancak bu, ekibiniz tarafından kesintiye uğratılmadan birden fazla oyuncu tarafından engellenmesinin sonucudur. Anında CC'ye sahip birçok karakter buna dahil oluyor çünkü karşı saldırı çok az veya hiç yok ve ekip bunu çözmek istiyor.
  • Battle for Azeroth'taki prestij ödülleri arasında başlıklar ve kozmetik eşyalar bulunur.
  • Gelecekte dünya savunması, yeni savaş sistemiyle RP-PVP alemlerine geri dönecek.

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.