World of Warcraft: Burning Crusade Classic derinlemesine inceleme

World of Warcraft: Burning Crusade Classic derinlemesine inceleme

Baş Yapımcı Holly Longdale, Üretim Müdürü Patrick Dawson ve Baş Yazılım Mühendisi Brian Birmingham, WoW Klasikiyice analiz et Yanan Haçlı Seferi Klasik bu BlizzConline yuvarlak masa toplantısında.

Özellikleri Yanan Haçlı Seferi Klasik

Herhangi bir genişletmede olduğu gibi, Yanan Haçlı Seferi Klasik oyuncuların keşfedebileceği geniş bir içerik yelpazesi içerir. Oyuncular lansmanda ve gelecekteki içerik güncellemeleri boyunca şunları keşfedecekler:

  • Keşfedilecek yeni topraklar: Dark Portal'dan Outland'a.
  • Oynanabilir iki yeni yarış: Yeni bir gizemli güç kaynağı bulmak için Blood Elflerle Horde için savaşın ya da Alliance'ın saflarına draenei Outland'den sürgün edildikten sonra yeni bir yuva bulmalarına yardım etmek için.
  • Arenas: Müttefiklerinizi toplayın ve Denemeler Çemberi veya Kan Yüzüğü gibi arenalarda 2'ye 2, 3'e 3 veya 5'e 5 karşılaşmalarda neler yapabileceğinizi gösterin.
  • Uçan bağlar: Netherstorm'un kaotik semalarında uçun ve uçan binekler Outland'e ulaşırken aşağılık Shadowmoon Vadisi üzerinde uçun.
  • Zorlu Zindanlar ve Baskınlar: Tempest Keep'in kristal kalesinde yer alan 5 oyunculu zindanları ve kahramanca zindanları fethedin ya da Karazhan'ın perili koridorlarında dolaşmak ve La Fuente del Platosu'nda Kil'jaeden'e karşı nihai hesaplaşma için hazırlanın. 10 oyuncu için Sol.
  • takı: Oyuncuların ekipmanına yerleştirmek için güç mücevherleri kazın. kuyumculuk mesleği.
  • Aldor ve Scryers'ın Grupları: fraksiyonlar arasından seçim yapmak Aldor için Tarayıcılar Eşsiz ödüllerine hak kazanmak için Shattrath'da.
  • Oluşturmak paladin Sürü veya bir şaman İttifakta.
  • 70. seviyeye kadar yükselin ve diğer şeylerin yanı sıra yeni sınıf yeteneklerine erişim kazanın.

Yanan Haçlı Seferi Klasik canlanır

Olduğu gibi WoW Klasikolarak 13 yıl öncesinden günümüze bir genişleme getirin. Burning Haçlı Seferi bizim için pek çok zorluk yarattı. Zorluklardan biri, genişlemeden gelen tüm verileri - içerik, oyun kuralları, düşman davranışı ve daha fazlası - bu yıllar boyunca uyguladığımız tüm temel teknik iyileştirmeler, performans optimizasyonları ve hata düzeltmeleriyle modern koda taşımaktı. .

Bu, 750 satırdan fazla veriyi 000 biçiminden bugün kullandığımız biçime dönüştürmeyi gerektirir. Şans eseri, yetenekli ve kararlı mühendislerimiz var. scriptler Bu dönüşümleri kolaylaştırır, ancak bu yalnızca bu otomatik dönüşümleri kullanabileceğimiz anlamına gelmez. Eski müşteriyi araştırdık ve işlerin nasıl yürüdüğüne baktık Burning Haçlı Seferi için yapılan dönüşümle karşılaştırmak için orijinal Yanan Haçlı Seferi Klasik ve her şeyin olması gerektiği gibi çalıştığını doğrulayın.

Ayrıca, bu dönüşümleri gerçekleştirirken, aralarında tutarlı bir deneyim sağlamak için geçmişte uygulanan tüm hata düzeltmelerini koruduğumuzdan emin olmak istedik. WoW Klasik y Yanan Haçlı Seferi Klasik.

Doğru anladığımızdan ve hata düzeltmelerini koruduğumuzdan emin olmak için eski referans kodunu inceleyerek çok zaman harcadık. Lansmanından bu yana 13 yıl geçti Burning Haçlı SeferiAyrıca anılarımızın olayların gerçekte nasıl olduğuyla örtüştüğünü doğrulamak için durmalıyız. Algılarımızı değiştirmek zaman için kolaydır: bir şeyle karşılaşabilir ve bunun bir hata olduğunu düşünebiliriz, ama belki de aslında nasıl işlediğidir. Burning Haçlı Seferi. Bunu doğrulamak için güvenilir bir kaynağa sahip olmak belirleyici bir faktördür.

Modern kodumuz ayrıca müşteriye daha fazla istikrar sağlar. Önceden sunucular silolar halinde organize ediliyordu, ancak artık bulut altyapısının avantajlarından yararlanabilirsiniz. Bu, oyuncular zindanlara veya baskınlara erişmeye çalışırken "oda bulunamadı" hataları gibi sorunlardan kaçınmamızı sağlar.

Bazen bu verilerin aktarılmasının öngörülemeyen sonuçları olabilir. İlk testlerde, müşteri giyinmiş olduğuna inansa da erkek kan elfinin çıplak olduğu gibi şeyler bulduk. Kıyafetlerinin geometrisi belli olmasına rağmen dokuların doğru şekilde haritalanmadığını kısa süre sonra fark ettik.

Draenei durumunda, ilk başta karakter yaratma ekranında çok uzun görünüyorlardı, ancak asıl sorun cüceler ve cüceler için uygun bir kamera yüksekliğine sahip olan Dun Morogh ekranında görünmeleriydi.

Ayrıca, suyun var olmaması gereken Cehennem Ateşi Yarımadası'nda ortaya çıktığını da bulduk. Outland, Azeroth gibi okyanuslara sahip değildir, ancak bu düzeltebildiğimiz bir şeydi.


Yaklaşan değişiklikler

Temel prensibimiz WoW Klasik Orijinal sürüme olabildiğince sadık kalmalıydı. Amacıyla Yanan Haçlı Seferi Klasik yakın bir deneyim sunduğumuzdan da emin olmak istiyoruz. Burning Haçlı Seferi, oyuncuların beklediği genişlemenin temel unsurlarını korurken. Ayrıca, Outland'e vardığınızda size iyi deneyimler sunmak için başka değişiklikler de uyguladık.

En WoW Klasik orijinal oyundaki "büyü demetleme" davranışını bilinçli olarak yeniden yarattık. Büyük ölçüde teknolojik bir antik dönem olmasına rağmen, onu geri alma fikri WoW Klasik oyunculara hitap etti ve özgünlük nedenleriyle eklememiz gereken bir şey olduğunu hissettik. Ancak, yazım paketi, oyuncular için doğal bir gecikme sorunu yaratır. Oyunculardan Blink veya Pyroblast gibi büyüler ve yetenekler hakkında hata raporları aldık, gerçekte asıl sorun gecikmenin beklendiği gibi çalışmamasına neden olmasıydı. Amacıyla Yanan Haçlı Seferi Klasik Genel deneyimi iyileştirmek için büyü paketlemesinden kurtuluyoruz.

Grup topluluğunun da artık çok daha fazla deneyimi var, bu yüzden en sevdiğiniz gruplara geri dönmeye gelince size beklediğiniz zorlukları sunmak istiyoruz. Bunu yapmak için, zindanların ve baskınların patronlarının daha karmaşık versiyonlarını tanıtmak ve sonraki genişletmelerde onlara uygulanan değişiklikleri ortadan kaldırmak istiyoruz. Bununla birlikte, orijinal patron tasarımlarının ilginç olmaktan çok sinir bozucu olduğu zamanlara yönelik bazı modifikasyonları saklayabiliriz. Örnek olarak, M'uru başlangıçta büyüleri reddetme yeteneğine sahipti, bu da oyuncuların tekerleri gruplardan dışlamasına neden oluyordu. Zamanında bu sorunu hızlıca ele aldık ve bu patron Sunwell Platosu'nda müsait olduğunda tutacağımız bir şey olduğunu düşünüyoruz, ancak düşürülmüş olan sağlığı büyük olasılıkla orijinal durumuna geri dönecek. Oyuncular bizden, deneyimin faydalarının daha önce zor olan patronları yenmelerine yardımcı olup olmadığını görmek için patronların erken sürümlerini üstlenmemizi istedi ve biz de onlara bu fırsatı vermek istiyoruz.


PvP ve hizipler dengesi

Tarafların kimliğini koruduğumuzdan emin olmak istiyoruz, ancak Horde ve Alliance'ın paladin mühürleri arasında bir dengesizlik olduğunu da biliyoruz çünkü Seal of Blood (Horde), Seal of Vengeance (Alliance ). Bu sorunu çözmek için Horde ve Alliance, 64. seviyede fraksiyon mühürlerini kazanmaya devam edecek, ancak 70'e ulaştıklarında diğer fraksiyonun mührünü de alacaklar.

İnce ayar yapacağımız bir diğer husus, oyuncuların arena için kadrolarını tamamlama şeklidir. Arenanın orijinal sürümünde Burning Haçlı Seferioyuncular sadece içinde bulundukları branşla aynı sayıda oyuncuya sahip olabilirlerdi - 3v3 arenasına katılırlarsa, kadroda yalnızca üç oyuncuları olabilirdi. Bu, birisi bir süre oynayamazsa, tüm takımın bunu yapamamasına neden oldu. Açık Yanan Haçlı Seferi Klasik Listelerin şubeye karşılık gelen oyuncu sayısının iki katını içermesine izin vereceğiz. Böylece takımlar, arenalara katılmaya devam etmek için gerekirse oyuncuları değiştirebilecek.

Ek olarak, daha sonraki sezonlar için Arena teçhizatı satın alma yeterlilik gereksinimlerini kaybetmeden oyuncuları aynı beceri seviyesindeki rakiplerle daha hızlı eşleştirmek için modern eşleştirme algoritmalarını kullanmayı planlıyoruz.


Blood Elflere ve Draenei'ye Erişim

İçin ön düzeltme ekinin yayınlanmasıyla Yanan Haçlı Seferi Klasikoyuncular, Dark Portal'ın açılmasından önce Blood Elf ve Draenei yarışlarına erken erişime sahip olacaklar. Bu, daha sonra Outland'daki arkadaşlarına katılmak için erken seviye atlamalarına izin verecektir.


İçerik aşamaları

Oyuncuların son içerikler hakkında güncel kalmalarını ve arkadaşlarıyla birlikte ekipmanlara göz atmalarını kolaylaştırmak için potansiyel bir içerik yayınlama planı hazırladık. Yanan Haçlı Seferi Klasik 5 aşamaya bölünmüştür. Genellikle geliştirmenin erken aşamasında olduğu gibi, bu planlar her an değişebilir ve sizden haber almak isteriz.

Faz 1: Karazhan, Gruul'un İni ve Magtheridon'un İni çetelerinin açılışı
Faz 2: Yılan Tapınağı Mağarası, Tempest Kalesi ve Arena Sezon 1
Faz 3: Hyjal, Black Temple ve Arena Sezon 2
Faz 4: Zul'Aman ve Arena Sezon 3
Faz 5: Güneşin Çeşmesi ve arenanın 4. sezonu


Oyuncuların farklı ihtiyaçları nasıl karşılanır?

Farklı oyuncuların ihtiyaçlarına yanıt verdiğimizden emin olmak istiyoruz. WoW Klasik. Niyetimiz, ilk yama geldiğinde farklı olasılıklar sunmaktır. Yanan Haçlı Seferi Klasik, hem içeriğine dalmaya karar verenler için Yanan Haçlı Seferi Klasik kalmayı seçenler olarak WoW Klasik mevcut durumunda.

Bundan sonra, şu anki ticari sunucuları WoW Klasik erişimi olan aşamalı sunucular olacak Yanan Haçlı Seferi Klasik ve içerik güncellemeleri. Yama yayınlandığında, oyuncuların karakterleriyle ne yapmak istediklerine karar vermeleri gerekecek - içeriğe geçecekler mi? Yanan Haçlı Seferi Klasik ya da deneyimine devam edecekler WoW Klasik?

Bu karar her karakter için bağımsız olacaktır. Böylece oyuncular, yaşamak istedikleri deneyim türünü seçme konusunda daha fazla özgürlüğe sahip olacaklar: Dark Portal'dan geçmeye veya yeni bir draenei veya kan elf yaratmaya hazırlanan maksimum seviyeli bir karakterle bir sonraki genişlemeyi keşfetmeyi tercih edenler olacak. yeni alanları keşfetmeye başlamakla birlikte, ilerlemeye ve orada arkadaşlarıyla oynamaya devam etmek için Klasik Çağ dünyasında kalmayı tercih eden orta seviye karakterlere sahip oyuncular da olacak.

Oynama fırsatı bulamayanlar için WoW Klasik veya meraklılar için Burning Haçlı Seferi Outland'a şimdi dönmeye hevesli olanlar, ayrıca 58. seviyeye tırmanmanın bir yolunu sunacağız. Bu yükseltmeler, hesap başına bir adetle sınırlı olacak, Klasik Çağ krallıklarında kullanılamaz ve blood elflere veya blood elflere uygulanamaz. draenei. Bu seviye atlamadan yararlanan karakterler bazı temel mavi zindan eşyaları, 40. seviye binicilik becerisi ve bir binek alacak. Bu seviye atlayarak yaratılan karakterler herhangi bir meslek içermeyecek, mevcut karakterler ise seçtikleri mesleği koruyacak.

Oynamaya devam etmeye karar verirseniz WoW Klasik, Preliminary Patch'in yayınlanmasıyla birlikte sunulacak olan Classic Era krallıklarında oynayabileceksiniz. Yanan Haçlı Seferi Klasik.

Kararınızın ağırlığa sahip olduğundan emin olmak istiyoruz ve bazı oyuncuların her ikisinde de belirli bir karakteri oynamak isteyebileceğinin farkındayız. WoW Klasik ve Yanan Haçlı Seferi KlasikBu nedenle, her iki istemcide de karakterinizin bir klonunun kilidini açmanıza ve böylece maceralarınıza her iki dönemde de devam etmenize olanak tanıyan isteğe bağlı ücretli bir hizmeti etkinleştireceğiz. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi makalemizde okuyabilirsiniz. Karakterler ve krallıklar World of Warcraft Klasik y Yanan Haçlı Seferi Klasik.


Yanan Haçlı Seferi Klasik bu yıl başlıyor

Daha fazlasını arzuladığını biliyoruz ardiente ne zaman yayınlanacağını bilmek Yanan Haçlı Seferi Klasik. Pekala, bu yıl 2021 olacak. Yakında oyuncuların Outland'a geri dönme ve duyguları hakkında bize fikirlerini verme fırsatı bulacakları bir beta düzenleyeceğiz. Önceliğimiz, bu testlerin süresinin yorumlarınızdan en iyi şekilde yararlanmaya yetecek kadar uzun olmasıdır. Ek olarak, hala Naxxramas veya diğer içeriklerde gezinenlerin de zamanı olduğundan emin olmak istiyoruz.


Sonuç olarak;

Topluluk, dönüşümde önemli bir rol oynamıştır. WoW Klasik bir başarı, bu nedenle beta sürümünü denemenizi bekleyemeyiz. Yanan Haçlı Seferi Klasik mümkün olan en iyi ürünü yaratmak için bir kez daha katkıda bulunun Çalışmayı seviyoruz WoW Klasik Azeroth'u hayata geçirmemize yardım ettiğiniz için size teşekkür etmek istiyoruz. Resmi site için bizi izlemeye devam edin, böylece hiçbir bilgiyi kaçırmazsınız! Bu arada, görüşürüz WoW Klasik.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.