BlizzCon oturumundan daha fazla soru

BlizzCon oturumundan daha fazla soru


Aloha! Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight ve Chris Robinson ile Blizzcon 2018'de Soru-Cevap Özeti.

BlizzCon oturumundan daha fazla soru

3 Kasım'da soru cevap oturumunda World of Warcraft BlizzCon 2018'de oyuncular sorularını yuvarlak masa katılımcıları Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight ve Chris Robinson'a yöneltti. Soruların çoğu, başlangıçta beklediğimizden biraz daha fazla zamanı hak etti ve sonunda, katılımcılardan sekizi cevapsız kaldı. Cevaplarıyla birlikte ele almaya vakti olmayanlar şunlar:

Son 14 yılda, birçok kötü adamı öldürdük Warcraft. Bu evrene yeni karakterler ve tehditler getirmeye gelince stratejiniz nedir?

Her ne kadar birçok ikonik kötü adam olsa da Vay bu yıllarda ortaya çıkan ilk kez gerçek zamanlı strateji oyunlarında (Illidan, Arthas, vb.) Vay İlk günlerinden beri (Onyxia veya Defias gibi) yeni karakterler ve tehditler sunuyor. Halihazırda var olan tehditleri bitirmeden önce bile gelecekteki tehditleri oluşturmaya başlama ihtiyacının farkındayız. Harika bir kötü adam birdenbire ortaya çıkmamalı ve sürpriz olmamalıdır. Genişletmelerimizi önceden planlıyoruz, böylece onları birbirine bağlamak için anlatı dizilerini tahmin etmeye ve örmeye başlayabiliriz. Garrosh Hellscream, içinde doğmuş bir karakter örneğidir. Vay ve büyük bir kötü adam ve ardından doğrudan Azeroth'un Burning Legion ile yüzleşmesine yol açan bir katalizör haline geldi. Yakından bakarsanız, geleceğin ana rakiplerinin kim olabileceğine işaret eden tohumlar ve ipuçları ekiyoruz.

Mobil uygulama ne zaman olacak Vay?

'Tam' derken şu anda uygulamada eksik olan lonca / topluluk sohbeti ve takvim gibi sosyal özelliklerin entegrasyonunu kastediyorsanız, bunun üzerinde derinlemesine çalışıyoruz ve bunları önümüzdeki aylarda eklemek istiyoruz. Bazı teknik altyapı değişiklikleri nedeniyle Azeroth için savaşCompanion uygulamasını temelde sıfırdan yeniden inşa etmek zorunda kaldık, ancak sonuç daha güçlü bir temel olacak.

Hesabın tamamı için daha fazla itibar ödülü planlarınız var mı?

Karakterlerin belirli bir farklılaşmış ilerleme karakterini korumalarının önemli olduğuna inanıyoruz. Alternatif bir karakter yaratma motivasyonunun bir kısmı, artık ana karakterle erişilebilen çok sayıda hedef olmadığında yeni hedefler ve ödüller peşinde koşmak olabilir ve bu yüzden tüm hesap için itibar yapmıyoruz. Bununla birlikte, bazı oyuncular itibarını yeniden kazanma zorunluluğunu yaşıyor ve biz bu sorunu çözmek için elimizden gelenin en iyisini yapmak istiyoruz. Bu yönlerden bazılarını şu şekilde ele alacağız: İntikam Dalgaları:

  • İtibar gereksinimleri olan Transmog görünümleri, kazandıklarında tüm hesap için açılacaktır. Kıyafetinizin bir parçası olarak onun cüppesini kullanmak istiyorsanız, alternatif bir karakterle belirli bir ün kazanmanız gerekmeyecek.

  • Belirli sayıda Yüce itibar gerektiren başarılar, artık tüm hesabınızdaki ilerlemenizi toplayacak.

  • Champions of Azeroth'un itibarı için, Heart of Azeroth'un eşya seviyesi yükseltmelerine erişim tüm hesap için olacaktır. Revered'de en az bir karakteriniz varsa, diğer yeni seviye 120 alternatif karakterler, 45 öğe seviyesi değerinde yükseltmeleri anında toplamak için Magni'yi ziyaret edebilir.

Evcil hayvan savaşları için gelecekteki planlarınız hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?

Pet Battle, temel deneyimiyle birlikte devam eden eğlenceli bir sistem olmaya devam ediyor. Vay. Yeni içerik ve bölgeler sunduğumuzda, ödül olarak evcilleştirilecek veya kazanılacak yeni evcil hayvanlar olacak. Yeni bir meydan okuma arayan oyuncular için, Gnomeregan'a yeni bir evcil hayvan savaş zindanı ekliyoruz. İntikam Dalgaları. Ek olarak, uzun vadede, sisteme yapı ekleyip daha fazlasına dönüştürebilecek miyiz görmek için "PvP" evcil hayvan savaşlarına yeni bir bakış açısıyla bakmak istiyoruz, çünkü şu anda fazlasıyla belirli bir faaliyet. .

Ekip, warforged veya Titanforged öğeler olmadan bir daha asla aynı olacak mı?

Olası değil.

Önceden, teçhizat yalnızca baskınlar veya derecelendirilmiş PvP gibi birkaç aktivitede mevcuttu. Belirli bir ekipmanın elde edilmesi aylar sürebilir. Yıllar geçtikçe ekipman kaynaklarının sayısı ve çeşitliliği arttıkça, ödüllerin hızı da faaliyetlerin hızından giderek daha fazla farklılaştı. Zamanlarında Pandaria'nın gözleriBir lonca birkaç ay boyunca bir baskın bölgesinden geçtiğinde, bölge tamamlanmadan önce o kategorideki herkesin tüm teçhizatı giydiği bir noktaya varılabilirdi. Grup ödülleri için bireysel motivasyon veya heves eksikliği, karşılaşmalar eğlenceli olsa bile, grup için sürekli ilerleme eksikliğini ima etti. Sha of Fear'da sıkışıp kaldıysanız, grubun her hafta güçleneceğine dair gerçek bir ihtimal yoktu, bu nedenle bu engelin üstesinden gelmenize yardımcı olacak bir teşvik eksikliği yoktu. Bu, bugün bildiklerimize dönüşen Yama 5.2 ile Thunder Forge sisteminin oluşturulmasına neden olan şeydi.

Warforged eşya sisteminin çoğu karşılaşmada bu olasılık hissini korumasını ve bir grubun genel eşya seviyesinin istikrarlı bir şekilde yükselmeye devam etmesine izin vermesini seviyoruz. Ek olarak, her tür oyuncu ve aktivitede şaşkınlık ve duygu anları uyandırır. Açıkçası, süper şanslı bir oyuncu bir Raid Finder patronunda mükemmel bir Titan Forged öğesi aldığında, bunun Mythic içeriğe biraz haksız görünebileceğini, ancak sonuçta bunun sadece bir ekipman parçası olduğunun farkındayız. Genel olarak, Mythic Raid oyuncuları, ikincisi piyangoyu bir kez kazansa bile, normal veya Heroic Raid oyuncularından daha iyi ekipmana sahip olacaklardır. Azerite silahları veya zırhları gibi öğelerin Titan-dövme olma ve erkek arkadaşTitan Forged eşyaların aşırı durumlarda görülme olasılığını azalttık. Daha önce, oyuncuların sadece şanslı yükseltmeler elde etme şansı için daha düşük seviyeli içerik oynamaya mecbur hissettiklerini gördük, ancak bu davranış zaten daha az yaygın.

Oyuncular her durum için her zaman en iyi Azerite takım özelliklerini kullanmak isteyeceklerdir. Onları yeniden canlandırmak için yüksek bir altın maliyetiyle cezalandırmanın ne anlamı var?

Öğeler ve uzmanlıklar veya yetenekler gibi karakter nitelikleri arasında bir ayrım yapıyoruz. İlki normal olarak değiştirilemez veya bir mücevher veya büyünün değiştirilmesi gibi bir yıkım sürecini veya içindeki bir eser kalıntısını içeremez. Lejyon. Bir şifacı ziynet eşyası bir şifacı ziynet eşyasıdır ve Kutsallıktan Koruma'ya geçmek istiyorsanız tank süs eşyasına dönüştürülemez. Bir oyuncu her iki özellikte de belirli bir seviyede performans sergilemek isterse, her biri için benzer kalitede farklı biblolara ihtiyaç duyacaktır.

Ancak, teknik özellik esnekliğiyle ilgili oyuncu geri bildirimlerinin farkındayız. Azerite zırhının esnek olmasını istiyoruz, böylece isterseniz Fire'dan Frost'a veya raid tankınız yoksa bir hafta boyunca Silahlardan Korumaya geçebilirsiniz. Sürtünme olmasaydı, sistem ikinci (ve karmaşık) bir yetenek havuzu haline gelirdi ve basit bir soğuma, bir özellikten diğerine geçtiğiniz ve ardından ne bekleyeceğinize sahip olmadan değişikliği geri alamayacağınız durumlara yol açabilir. Sonunda, başlangıçta çok düşük olan (5 altın) ve hızla artan ve azalan bir mod maliyetine karar verdik, böylece düzenli değişiklikler pratik olarak ücretsizdi, ancak sürekli değişiklikler sürdürülemezdi.

Ancak, yanlış seçimler ve deneyler kolayca kontrolden çıkabilir ve ara sıra yapılan bu değişiklikleri bile çok maliyetli evrak işlerine dönüştürebilir. Açık İntikam Dalgaları Her 50 saatte bir% 24 azaltılacak şekilde tadilat maliyetindeki azalma oranını ikiye katlayacağız. Ayrıca, çeşitli Azerite özelliklerinde yapılan değişiklikleri ve güncellemeyle gelecek olan yenilerini de dikkate alarak, mevcut olduğunda tüm mod maliyetlerinin bir kerelik sıfırlanmasını sunuyoruz.

Mythic Keystone teçhizatı Titanlar tarafından bu kadar yüksek seviyelerde dövülebilirken, Mythic Raid oyuncularını baskın yapmaya nasıl motive etmeyi düşünüyorsunuz?

Prestij Unvanları ve kozmetik ödüllerin yanı sıra, Mythic Raids, bonus rulolar ve takaslar yoluyla belirli öğeleri alma olasılığınız daha yüksek olduğundan, oyundaki en iyi üst düzey donanım kaynaklarından biri olmaya devam ediyor. Oyundaki en iyi ekipmana sahip oyuncuların, neredeyse istisnasız olarak, ek olarak başka üst düzey içerikleri oynayan efsanevi çetelerden olması tesadüf değildir. Tarihsel olarak çeteler, sadece Oyundaki en iyi donanımı elde etmenin bir yolu, ancak şimdi amacımız beceri, beceri, adanmışlık ve organizasyonu ödüllendirmek için farklı oyun stillerini (baskınlar, zindanlar, rekabetçi PvP) barındıran maksimum seviye donanım ilerlemesi için paralel yollar sağlamaktır. İdeal olarak, tüm bu yollar, onları diğerlerinden ayıran özel avantajlar da sunar.

Dışarıdaki içerik miktarı karşısında bunalmış hisseden yeni oyunculara nasıl adapte olmayı planlıyorsunuz?

Bir yandan, genişliği ve derinliği World of Warcraft Oyunun güçlü yönlerinden biridir. Azeroth'a gelen her yeni oyuncu, keşfedilecek tüm dünyalar ve keşfedilecek hikayeler ile on dört yıllık içeriğe erişebilir. Ancak aynı miktarda içerik göz korkutucu olabilir. En son genişletmelerimizle karakter yüklemesinin dahil edilmesi, oyuncuların her zaman doğrudan en yeni ve en iyi içeriğe atlama yeteneğine sahip olmasını sağlamanın bir yoludur, ancak kesinlikle mükemmel bir çözüm değildir.

Modern oyunun kalitesini ve genişliğini daha iyi yansıtmak için yeni oyuncu deneyimine yeni bir bakış açısıyla bakacağız. Uzun vadeli ama önemli bir projedir, çünkü her gün birçok oyuncu bunu dener. Vay İlk defa, sizi Azeroth'a davet ettiğimizden ve bu oyunla ilgili tüm harika şeyleri size gösterdiğimizden emin olmak istiyoruz.

Soru cevap oturumuna katıldığınız için hepinize çok teşekkür ederim. Bu kadar çok oyuncunun Darkmoon Faire'ye yaklaştığını ve sorularını (ve yorumlarını) geliştirme ekibine sunduğunu görmek harikaydı. Her birini tek tek okuduk ve Anaheim'da olabildiğince çok ziyaretçiyle sohbet etmeyi sevdik.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.