PTR - Lanathel ve Caraputrea

Dün test edebildiğimiz Açık Test Bölgelerinde hoş bir deneyim yaşadık. Kan Kraliçesi Lana'thel, Mothface ve val'kyr. Val'kyr bize çok zaman kaybettirdi çünkü silme ve silme arasında her zaman bilgisiz bir oyuncu yakaladılar, tüm baskını öldürdüler, vb.

valkyr_3-3-ptr testi

Ve neden onları öldürmüyoruz?
Çünkü Lich'in bu aşağılık müttefiklerinin mekaniğini anlamak biraz zaman aldı ve eğer ölürsek, onlardan kaçınmaya çalıştık. (Zihinsel not: bir dahaki sefere ilk düşen onlar olacak)

Trys'lerimiz, Kan kraliçesi arkadaş canlısı bir çalışandan sonra Kar fırtınası General tarafından sorulduğunda bize kapıları açın.

İlk deneyin… neredeyse anlık ölüm. Haydut vurulmadan tek bir darbeyle öldü ...

Yol boyunca Val'kyrs ile birkaç denemeden sonra, mekaniği biraz anladık:
Lana'thel Tank'ın hasarını tanka en yakın oyuncuya bağlar, böylece ikincil tank savaşa biraz geç girerse ve yakın dövüş keskin olursa ve hasarı başlatmak için yerine oturmaya çalışırsa, 20,000 vuruştan ölür. .
İkincil tank, özellikle alınan hasarın% 100'ü gölge hasarına dönüştürüldüğü için gölge hasarı alır. Ölüm Şövalyeleri, büyü hasarı azaltma yeteneklerinden dolayı bu dövüşte en iyi İkincil Tanklar olacağını tahmin ediyorum.

lanathel_3-3-ptr testi

Lana'thel ara sıra bir hedefe atlar ve onu ısırır. Oyuncu biraz büyür ve% 100 daha fazla hasar verir. Isıran sihirbaz neredeyse her zaman 20,000 vuruş yaptığını ve vurmayı bırakmazsa kendi başına yeterince iyileşeceğini ve yapmazsa hızla öleceğini söyledi. Yeteneklerine baktığımızda, yaklaşık 30 saniye sonra tamamen bir vampire dönüştüğünü biliyoruz ama… o kadar uzun sürmemiştik.

Ayrılmak zorundasınız çünkü hedefler arasında sıçrayan ve çok sayıda pupa oluşturan bir ışın fırlatıyor.
Her 3 saniyede bir, tüm baskın 4,500 puan hasar alır ve Paladin'in Aurası ile yaklaşık 3,700-3,800 puanda kalır.
Baskında uyarılmış görünen ve odanın etrafında "gölge ateşleri" bırakan bir oyuncu için bir yetenek kullanın. Lord Jaraxxus.
Kısa süre sonra testleri iptal ettiler çünkü Val'kyr için silme ve silme arasında uzun zamanımızı aldılar ve Carapútrea'yı etkinleştirdiklerini gördük.
Sadece birkaç deneme yaptık çünkü çoğunun daha sonra bir grubu vardı ve devam etmemeye karar verdik ama kavga Lana'thel'inkinden daha kolaydı.

Benim izlenimim, zorluğun çok kabul edilebilir olduğu ve mekaniklerin oldukça eğlenceli olduğu yönünde. Şifacılar, neredeyse her dövüşteki sürekli hasar ile Tahtın Chill'i arasındaki defne üzerinde dinlenemezler.

Katılanlara özellikle teşekkür etmek istedim ve niyetimizin içeriği test edebilmek için daha iyi olan sabit bir grup oluşturmak olduğunu söyledim. Daha iyi öğrenebilirsin forumda.

  • bellerolar
  • Bloodhoof
  • skozzesdios
  • tankptr
  • Yıl
  • Blogger
  • kurame
  • cexx
  • kan sanguini
  • boroks
  • midilli
  • maguemm

Nihai bir sonuç olarak, Ciudadela için mendillerimizin bazı videoları:


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.