Battle for Azeroth'ta PvP eşya sistemi

PvP eşya sistemi

Merhaba beyler. Battle for Azeroth'ta PvP eşya sisteminde ve ayrıca sıralama sisteminde büyük bir değişiklik olacak. Size konu hakkında biraz bilgi bırakıyorum.

Battle for Azeroth'ta PvP eşya sistemi ve sıralama

Battle for Azeroth'ta PvP eşya sisteminde ve ayrıca sıralama sisteminde büyük bir değişiklik olacak. Her neyse, bildiğiniz gibi hala oyunun beta sürümündeyiz, bu yüzden tüm bunlar birçok değişikliğe konu olabilir. Betada test edebilmek için size bu konu hakkında biraz bilgi bırakıyorum.

İspanyolca


[mavi yazar = »Blizzard» kaynak = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

Battle for Azeroth'ta, PvP eşya sistemi ve sıralama sisteminde büyük bir revizyondan geçiyoruz. Hâlâ son rötuşları yapıyoruz, ancak endişelerinizi hafifletmeye yardımcı olabilecek bazı ayrıntıları sizinle paylaşmak istiyoruz. Bu şeylerin bazılarının hala değişebileceğini unutmayın. Biz hiçbir şey vaat etmiyoruz.

Yeni sıralama sistemi

Sıralama sistemini diğer Blizzard oyunlarına daha çok benzeyecek şekilde güncelliyoruz. World of Warcraft, arenasıyla, derecelendirme sistemine sahip ilk rekabetçi Blizzard oyunlarından biriydi, bu yüzden bir güncellemeyi kabul edin.

Bu amaçla, oyuncuları Gold, Platinum vb. etiketlerle seviyelere (az ya da çok StarCraft veya Overwatch gibi) gruplamak istiyoruz. Contender, Rival, Duelist vb. gibi kendi oyunlarımıza sahip olmaya devam edecek olsak da, bu katmanların rekabetçi PvP topluluklarında ortak terimler haline geldiğine inanıyoruz, bu yüzden onları World of Warcraft'a getirmekten heyecan duyuyoruz. Oyunun sonunda ve kullanıcı arayüzünde dizininizi görmeye devam edebileceğinizi unutmayın. Ayrıca, sıralama konumunuzu kullanıcı arayüzüne eklemeyi de düşünüyoruz ("Bölgede XNUMX. sıradasınız" gibi mesajlarla).

Yeni ödül eşyası seviye sistemi

Legion'da olduğu gibi, rekabet seviyenize göre sizi daha kaliteli ekipmanlarla ödüllendireceğiz. Bununla birlikte, Legion'da ödüller doğrusal bir şekilde iyileştirildi (yani, endeks ne kadar yüksek olursa, öğe seviyesi kademeli olarak o kadar artar). Bunun, çabaya dayalı olarak uygun ödüller dağıtırken oyuncu dağılımını adil bir şekilde yansıtmadığına inanıyoruz. (Çeviri: Ödül eşyası seviyesi genel olarak çok düşüktü.) Bu nedenle, dağılımı bir çan eğrisine daha çok benzeyecek ve yeni sınıflandırma sistemini yansıtacak şekilde değiştireceğiz.

Bu, Contender / Gold seviyesindeki oyuncuların (1600 ile 1800 arası) normal raidlerinkilere benzer kalitede eşyalar elde edebilecekleri, Rival / Platinum seviyesindeki oyuncuların (yaklaşık 1800'den itibaren) bunlara benzer kalitede itemler alabilecekleri anlamına geliyor. kahraman çetelerinin normal baskınlarından vb.

Destansı görünümler ve diğer ödüller

Farklı seviyelerle ilişkili farklı ödüller olacak. Legion'da 2000 reytinge ulaşarak tam destansı görünüme kavuştunuz; Battle for Azeroth'ta kademeli olarak alacaksınız. Ayrıca, sezon sonunda bir hesaplamadan sonra değil, söz konusu seviyeye ulaştıktan hemen sonra görünümü alacaksınız.

Katman aralığının aşırı genişliğiyle ilgili endişelerinizi tamamen anlıyoruz. Rekabetçi ruhun daha yüksek oranlarda daha belirgin olma eğiliminde olduğuna da katılıyoruz, bu yüzden bu aklımızda tutacağımız bir şey. Sezonun Gladyatör binekleri (ve kesinlikle Gladyatör unvanları) sezon sonunda geçmişte olduğu gibi yine bir yüzde dağılımı olacak ve diğerlerinden bazılarını hareket ettirdiğimizde daha yüksek seviyeler için yeni ödüller görebiliriz (destansı görünümler). ) aşağı.

Haftalık Fetih

Geçmişte bahsettiğimiz gibi, önceki tasarımlara dayalı bir fetih sistemi tanıtacağız. Her hafta bir ödül çubuğunu dolduracak PvP aktiviteleri (özellikle dereceli olanlar, ayrıca bazıları Savaş modunda) yaptığınız için Fetih Puanları kazanacaksınız. Amaç, bunun ortalama bir oyuncu için bir teşvik olmasıdır.

Yeni sistemle ilgili en büyük hedeflerimizden biri, özellikle Legion'da (veya daha önce) hava durumunu adamaya değmeyen düşük seviyeli oyuncular için, oyunun diğer yönlerine kıyasla çaba ve ödülü daha iyi eşleştirmek. Rekabetçi PvP ile ilgilenen daha fazla oyuncuya sahip olmanın değerli bir hedef olduğu konusunda hepimiz hemfikiriz.

Bu sistemleri yakında beta sürümünde kullanıma sunmayı ve sizden haber almayı umuyoruz!
[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.