Warlords of Draenor'da oyun motoru değişiklikleri

Gnome Mühendisliği

Yıllar geçtikçe, World of Warcraft, şüphesiz, Pandaria'nın gözleri Grafik açısından önemli bir gelişme anlamına geliyordu. Şahsen benim için Pandaria kıtası bize muhteşem manzara ve ortamlardan oluşan ve silahlarda, savaş ekipmanlarında vb. Birçok grafik detayının iyileştirildiği bir atlıkarınca sundu.

Blizzard bize oyun motorunda uygulanacağı değişiklikleri gösteren bir makale sunuyor. Draenor un savaş lordları, oyunların grafiksel yönünü seven ve oyunlardan en iyi şekilde yararlanmak isteyenler için karmaşık ve odaklanmış bir makaledir. Makalenin tamamı İngilizcedir ancak GuíaswoW Tadını çıkarabilmeniz için İspanyolcaya çeviriyoruz.
[Mavi]

Programlama ve mühendisliğe odaklanan bir dizi makalenin ilk bölümüne hoş geldiniz ve bu, önümüzdeki birkaç ay ve yıl boyunca, World of Warcraft'ın yaratılması ve çalıştırılmasıyla ilgili daha teknik tekniklerin ve tekniklerin bazılarını kapsayacak.

Başlamadan önce, hızlı bir uyarı: Aşağıdaki, oyundaki bir grafik ayarda yapılan bir değişikliğin oldukça teknik bir açıklamasıdır. Muhtemelen çoğunuz herhangi bir değişiklik fark etmeyeceksiniz. Bu, öncelikle donanım ve grafik ayarlarını değiştirmeyi sevenler için tasarlanmıştır.

Kısacası, World of Warcraft'ın performansını iyileştiriyor ve artan grafik doğruluğu ile üst düzey grafik donanımı ve CPU'lar için geliştirilmiş desteğimizin sürekli büyüme potansiyelini güvence altına alıyoruz.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Warlords of Draenor için Çoklu Örnekleme Örtüşme Önleme'yi (MSAA) kaldırmaya ve Muhafazakar Morfolojik Örtüşme Önleme (CMAA) adlı yeni bir örtüşme önleme teknolojisi eklemeye karar verdik. Bu değişiklik, önümüzdeki birkaç yıl boyunca World of Warcraft'a bazı gecikmiş teknolojik ilerlemeleri getirmemize olanak tanıyacak. Bu değişiklik uzun vadeye yöneliktir.

MSAA'nın geçtiğimiz on yıl boyunca uygulanabilir bir kenar yumuşatma çözümü olarak kalmasının bir nedeni, GPU'nun bunu halletmek için daha fazla zamana ve kaynağa sahip olmasıdır. WoW, varlığının büyük bir kısmında CPU'ya bağlı bir oyun oldu, ancak Warlords geliştirme döngüsünde bunu değiştirmek için çok çalıştık. Bu işin çoğu, kodumuz aracılığıyla bilgi akışını analiz etmeyi ve her çerçeve için yalnızca gerekli olan üzerinde çalıştığımızdan emin olmayı içeriyordu. Bir örnek, CPU zamanının birincil tüketicisi olan yakınlık ve perspektife (LOD) göre canlandırılması gereken kemik sayısını şimdi değişken şekilde azaltmış olmamızdır. Ayrıca, motorun 5.4'te zaten prototiplere sahip olduğumuz, ancak Warlords'ta genişletilmekte olan modlar için animasyon ve sahne işleme görevleri atamak için kullandığı bir iş sistemi de ekledik.

Sonuç olarak, World of Warcraft artık her zamankinden daha fazla, daha önce MSAA gibi şeyleri idare etmekte özgür olan bir GPU'ya dayanıyor. Çeşitli çözümleri araştırdık ve Warlords of Draenor'un kenar yumuşatma teknolojisi olarak CMAA'yı benimsemesine karar verdik. Oyunun görünümünü değiştirebilecek herhangi bir şeyde olduğu gibi, CMAA'ya geçme kararını vermeden önce MSAA'nın kaldırılması konusunda mühendislik ve sanat ekiplerimize danıştık. CMAA, bellek ve performans maliyetinin bir kısmı için sağlam bir örtüşme önleme çözümü sunar, gelecekte planlanan WoW teknolojileriyle iyi bir şekilde bütünleşir ve bunları daha önce oyuna entegre etmemize olanak tanır. DirectX 9 kullanıcılarımız için bir seçenek olarak sunulan daha hafif bir çözüm olan FXAA'yı da (İspanyolca'da Hızlı Yaklaşım Kenar Yumuşatma) destekliyoruz.

CMAA, düşük performans maliyetiyle yüksek kaliteli kenar yumuşatma sağlayan ve oyunun grafik doğruluğunu genişletmek için bize ekstra alan sağlayan bir son işlem çözümüdür. CMAA'nın çalışması için motorda mimari tavizler vermemize gerek yok ve Warlords of Draenor için şu gibi yeni grafik özellikleri zaten uyguladık: hedef tanımlama, düzleştirilmiş parçacıklar, yeni bir gölgeleme tekniği ve kırılma. Her şey, CMAA'nın desteğinin bir sonucu olarak. Ek olarak, gelecekteki yamalar ve genişletmeler için ufukta daha fazla grafik özellik vardır.

Warlords of Draenor'un piyasaya sürülmesi için, CMAA üst düzey bir seçenektir, ancak bundan sonra, yüksek performanslı kartlara sahip kullanıcılar için daha fazla seçenek keşfedeceğiz ve oyuna kalite sağlayan ve dolayısıyla gelecekteki planlarımıza uyanları ekleyeceğiz. teknoloji için.

World of Warcraft'ın grafiksel geleceği parlak ve Warlords of Draenor'un geliştirilmesi sırasında yaptığımız değişikliklerin, gelecekte daha iyi görünen bir oyun inşa etmemiz için temel oluşturduğuna inanıyoruz.
[/mavi]
Özetle, Blizzard, World of Warcraft'ın grafiklerini geliştirmeye devam etmek istiyor ve bu, bilgisayarımızın performansında bir gelişme anlamına geliyor. Meraklı, sence de öyle değil mi?


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.