Tom Chilton ile röportaj

tom_chilton

En Gamona World of Warcraft'ın ana tasarımcılarından biriyle ilginç bir röportaj gerçekleştirdim. Tom "Kalgan" Chilton gelecekteki genişlemeyle ilgili soruları yanıtladı, Arthas içeriğiyle Yama 3.2 ve gelecek 3.3 hakkında konuşuyor.

En Vay anası Röportajın en ilginç kısmının Almancadan İngilizceye tercümesini yaptılar ve bunu size İspanyolca olarak bırakacağız.

Dürüst olmak gerekirse yeterince detay var ve gelecekte göreceğimiz şey ve Blizzard'ın zindanlarda oyuncuları yönlendirmeye gelince niyetleri hakkında çok fazla konuşma var. Bize ne öğrettiklerini Blizzcon'da göreceğiz.

gamonya: Tom, bir sonraki yama ile zindan sistemini tekrar değiştireceksin. 10 kişilik ve 25 kişilik versiyonlar yerine, her iki tip için de kahramanca bir versiyon olacak. Bu neden değişti?

Tom chilton: Bir çok neden var. İlk şey, zindan sisteminin oyuncu için daha şeffaf olacağıdır. Ulduar'daki gibi zor modların çok karmaşık olduğunu düşünüyoruz. Mimiron'da olduğu gibi her yerde "Zor modu etkinleştirmek için bana basın" yazan bir düğme yok. Karşılaşmayı tasarlamak bizim için zor çünkü oyuncunun istemeden zor modu etkinleştirmesini önlemek istiyoruz. Bu yeni sistem, oyuncular için daha net hale getirmelidir. Bunun ana nedeni, karşılaşmaları daha hassas ayarlayabilmemizdir. Şu anda, farklı modlar her birine bağlı ve bu nedenle, normal modu değiştirmeden zor modu değiştirmemiz zor.

gamonya: Yani, daha zor modlar olmayacak mı?

Tom chilton: Ulduar'da olduğu gibi klasik anlamda değil. Ulduar, temelde yalnızca bireysel patronları etkinleştirdiğiniz büyük bir zor mod zindanıdır. Gelecekte, 10 veya 25 kişilik kahramanca sürüme başladığınızda tüm patronları etkinleştireceksiniz.

gamonya: Amblem sistemini de değiştiriyorsunuz. Yama 3.2 ile birlikte tüm Kahramanlık ve Yiğitlik Amblemlerinin yerini Fetih Amblemleri alacak. Ulduar'da savaşan oyuncuların şu anda herkesin "büyük" eşyaları satın alabileceği konusunda ihanete uğramış hissetmesi sizi korkutmuyor mu?

Tom chilton: Hayır. Genişlemelerde olduğu gibi, piyasaya sürüldüklerinde, çok mücadele ettiğiniz eşyalar değerini kaybederler. Bunu telafi etmek için, normal loncaların önüne daha gelişmiş loncaların yerleştirileceği yeni Amblemler var.

gamonya: Zafer Amblemlerinden bahsettiniz. Oyuncuların amblemleri nasıl elde edeceğinin oyun stillerine bağlı olduğunu söylediniz. Bununla ne demek istedin?

Tom chilton: Kazanabileceğiniz Amblem miktarını ifade eder. Elbette, her zamanki gibi yendiğiniz her patronla bir Zafer Amblemi kazanacaksınız. Ancak savaş sırasında ölmezseniz, ek Amblemler kazanacaksınız. Ahlaki: Daha az öldüğünüzde, daha fazla Amblem kazanırsınız!

gamonya: Başarı sistemi çok popüler hale geldi, herkes onu başarmaya çalışıyor. Oyuncular puanlarını eşya veya evcil hayvan satın almak için harcayabilecek mi?

Tom chilton: Onları harcamanın iyi bir fikir olduğunu sanmıyorum çünkü o zaman kaybolacaklar. Oyuncuların kendilerini birbirleriyle karşılaştırabilmeleri için bir Hintçe olmasını istiyoruz. Oyuncular belirli bir sayıya ulaşırlarsa özel yükseltmelerin kilidini açabilirler, ancak ödül tamamen görsel olacaktır, oyunda değişiklik olmaz.

gamonya: 3.2 Yaması'nda, Argent Turnuvası ile daha deneyimli gruplar için yeni mücadeleler olacak. Naxxramas ve Ulduar'a kıyasla zorluğu nasıl değerlendirirsiniz?

Tom chilton: Orijinal felsefemiz, normal modların Naxxramas'tan çok daha zor olmaması gerektiğidir. Ancak Ulduar gibi zor modlar çok zor olacak. Ancak ilk patronlar çok zor olmamalı ama daha sonra daha karmaşık hale gelecekler. Ulduar'da başarılı olan loncaların normal modda büyük sorunları olmamalı, ancak Heroic'te Algalon ve Yogg-Saron ile deneyim sahibi olmalısınız. 4 zorluk seviyesiyle bile herkesi memnun edemeyiz çünkü her bir loncanın yetenekleri çok farklıdır.

gamonya: Birçok oyuncu Naxxramas, Malygos ve Sartharion'un zorluğundan şikayetçi oldu. Ulduar ile şikayetler nasıl?

Tom chilton: Oldukça komik. Oyuncuların söyledikleri ile iç istatistiklerimizde gördüklerimiz arasında büyük farklar var. Naxxramas'ın ne kadar kolay olduğundan şikayet eden daha gelişmiş loncalar tarafından bize gönderilen birçok bilgi var. Ulduar ile çok ileri gittik gibi görünüyor. İstatistiklerimizde Naxxramas'tan bu yana baskınlara katılan oyuncu sayısında bir düşüş gördük. Oyuncuların çoğu Malygos veya Kel'Thuzad'da. İçeriği çok fazla ayarlayarak içeriği daha da zorlaştırmış olabiliriz ve bu nedenle ilkelerimize sadık kalacağız, böylece normal mod erişilebilir olmalıdır.

gamonya: Plan, Yama 3.3'te Icecrown Kalesi ve Arthas'ı kaldırmaktı. Plana devam edecek miyiz?

Tom chilton: Evet öyle. Kalede birkaç ay çalıştık. Final maçı olan Arthas'ta başladık ve ardından girişe geri döndük. Çatışmanın olabildiğince destansı ve iyi olduğundan emin olmak istedik.

gamonya: Boyutlar Odası'nda sadece Sartharion var, gelecekte daha fazla ejderha görecek miyiz?

Tom chilton: Icecrown Citadel'de Frostwyrms Kraliçesi Sindragosa'ya karşı savaşacaksınız. Boyutlar Odası'nda ek ejderhalar olacak, ancak bunun Parhe 3.3'te gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini size söyleyemem. Yama 3.2'de olmayacağına dair sizi temin ederim.

sindragosa_roar

gamonya: Blizzcon'da yeni bir genişleme duyuracağınızı varsayacağız. Söylentiler Gilneas ve / veya Maelstrom'dan bahsediyor. Bize somut cevaplar vermeyeceğinizi biliyoruz, bu yüzden başka bir yoldan gideceğiz: Bir sonraki genişleme için en çok neyi istersiniz?

Tom chilton: (gülüyor) Varsayımsal olarak konuşursak, geçmişte oyuncularımızın hoşuna giden bazı güzel yeni içerikler olacağını tahmin ediyorum. Yeni bir genişleme "üçte üç" hedefine sahip olmalıdır. Üçte biri her şeyin yeni olması gerektiğidir, diğer üçte biri eski unsurları taşımaktır ve sonuncusu yeni bir bakış açısıyla mevcut içerik olacaktır.

gamonya: Pek çok oyuncu Molten Core veya Ahn'Qiraj gibi eski içerikleri oynamayı sever. Örneğin destansı zincirlerle eski içeriği daha çekici hale getirmek ister misiniz?

Tom chilton: Mevcut genişlemede Naxxramas ile yaptığımız gibi kesinlikle bazı eski zindanları kahramanca versiyonlarda geri getirmek istiyoruz. Her şeyi bir kerede yeniden düzenlemek istemiyoruz çünkü kısa süre önce bizi korkutan eski patronları yenmek için daha yüksek bir seviyeye geri dönmek eğlenceli. Ancak zamanla eski zindanları yeniden başlatacağız.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.