World of Warcraft'ın arkasında ne var

Teksas'taki Austin Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Blizzard bazı dersler veriyor. Dün Jay Allen Brack (Üretim Direktörü) ve Franck Pearce (Başkan Yardımcısı), bu devasa MMO'yu yönetecek takımlardan bahsetti. İşte en önemlilerinin bir özeti. Gerçek Müthiş.

  • 32 Programcı
    • Yaklaşık 5,5 milyon satır kod tutuyorlar
  • 51 Sanatçı
    • Bugüne kadar World of Warcraft için 1,5 milyon varlık yarattılar; modeller, dokular, logolar vb. için her şey
  • 37 Tasarımcılar
    • 3 farklı ekipten oluşur: Sistem Tasarımı, İçerik Tasarımı ve Dünya Tasarımı
    • Tasarım ekibi yaklaşık 70,000 büyü ve 40,000 NPC yarattı. benzersiz
    • İçerik Tasarımı - Takım Lideri: Cory Stockton
      • İçerik tasarım ekibi, oyunun bölgelerini oluşturmak için sanatçılar tarafından oluşturulan varlıkları kullanır.
    • Sistem Tasarımı - Ekip Lideri: Greg Street (hayalet tarayıcı)
      • Sistem ekibi sınıflara, maddelere ve mesleklere odaklanır.
    • Dünya Tasarımı - Takım Lideri: alex afrasiabi
      • Dünya tasarım ekibi, oyundaki her görevi ve karşılaşmayı oluşturan karşılaşma ve görev tasarımcılarından oluşur.
      • Oyunda 7,650 görev oluşturdular.
  • 10 Yapımcı
    • Bugüne kadar 33,000'den fazla görev kaydettiler
  • 218 kalite kontrol personeli
    • QA ekibi bugüne kadar 179,184 hatayı düzeltti
  • 2,056 Oyun Ustası
  • 1,724 uluslararası çalışan
  • Oyuncular 4,5'ten fazla kilidi açtı trilyon başarıların
  • World of Warcraft'ta 27 saatin üzerinde müzik var
  • Oyunda 358,680 kelimeye çevrilmiş 3,211,102 dizi bulunmaktadır.
  • Yama 3.1, 4,7'nin üzerinde sağladı petabayt lansman sırasında veri (4,7 milyondan fazla gigabayt)
  • Bir yama piyasaya sürülmeye hazır olduğunda, Blizzard çeşitli konumlar, oyun sürümleri vb. İçin yamanın 126 farklı sürümünü oluşturmalıdır.
  • Blizzard Network Çevrimiçi Hizmeti (BONS) - Bölgeleri barındıran sunucular ağı şunları kullanır:
  • Blizzard'ın ofislerinde 20,000'den fazla bilgisayar sistemi var
  • Battle.net'te 12,000,000'den fazla aktif hesap var.
  • Blizzard'ın toplam büyüklüğü 4,600'ün üzerinde
  • Çalışanlar, diğer katılımcılar gibi BlizzCon biletlerini ödemek zorundadır, ancak bununla (ve diğer bilet satışlarıyla) bile, BlizzCon şirket için önemli bir para kaybıdır.

Ve hepsi bu değil. Blizzard'ın hukuk, pazarlama, halkla ilişkiler, topluluk ekipleri vb. Vardır. Bu kesinlikle World of Warcraft'ın gerçekte ne kadar büyük ve muazzam olduğunu fark etmemizi sağlıyor ve 126 yama sürümü yamalar arasındaki gecikmeleri biraz daha anlamamızı sağlıyor.

Via | Baskınlar dünyası


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.