Yama 5.2: Sınıf Analizi, Bölüm 1

Yeni 5.2 yaması: Thunder King ile PvP modundaki bazı büyük değişikliklere, yeni bir baskına, yeni bir görev merkezine ve dinozorlarla dolu gizemli bir adaya ek olarak, sınıflar için de bazı değişiklikler var.

yama-5-2-inceleme

Sınıflardaki değişiklikler küçük değildir ve her bir değişiklik ancak oyuncularla büyük bir fikir alışverişi, geliştiriciler üzerinde kapsamlı bir çalışma ve titiz bir analizden sonra yapılır. Ayrıca, sınıflardaki değişikliklerin oyunu taze tutmaya yardımcı olmasına rağmen, aynı zamanda oyuncuların zaten bildiklerini düşündükleri karakterler hakkında bir şeyler öğrenmek anlamına geldiğini de hesaba katıyoruz. Yaklaşan 5.2 yaması ışığında bu uyarlama sürecinin olabildiğince açık, anlaşılır ve kolay olmasını istiyoruz, bu nedenle World of Warcraft Baş Sistem Tasarımcısı Greg "Ghostcrawler" Street ile bir dizi kısa blog yapmak için çalışacağım. Her sınıf için önemli değişikliklere genel bir bakış sağlayacaklar.

5.2 yama notlarının birçoğu iki ana kategoriyi kapsıyor: denge ayarlamaları ve yetenek ayarlamaları. Belirli bir neden belirtmedikçe, yama notlarında göreceğiniz +% 10 veya -% 10 ayarlamaların, 5.2'de olmasını istediğimiz tüm özellikleri korumak için yapıldığını varsayabilirsiniz. Bazı durumlarda bunlar, yeni donanım ve bonuslarla sürüm 5.2'den farklı ortamı yansıtan değişikliklerdir. Diğer durumlarda, 5.1 yamasında bulduğumuz hataları düzeltiyoruz.

Yetenek ayarlamaları söz konusu olduğunda, Mists of Pandaria'daki ayarlamalardan genel olarak memnun olsak da, dengeli olmayan veya sadece çekici olmayan bazı yetenekler olduğunu kabul ediyoruz. Her oyuncu her zaman tüm yetenekleri kullanmak zorunda değildir; bazıları sadece bazı durumlarda çekicidir ve sorun değil. Öte yandan, bazı yetenekler nadiren kullanılır ve oyuncuların hepsini kullanmak için fırsatlara sahip olmasını isteriz.

Not: Bu blogların amacı, 5.2'deki tasarım değişikliklerinin arkasındaki nedenler hakkında genel bir fikir vermek ve her notun arkasındaki tüm süreci detaylandırmamaktır. Değişiklikler ve numaralar hakkında özel bilgi istiyorsanız, yama notları.

Ölüm Şövalyesi
Üç ana hedefimiz vardı:

  • Daha az çekici yeteneklerden bazılarını daha çekici hale getirin.
  • Kutsal Ölüm Şövalyelerinin yaşam kalitesini iyileştirin.
  • PvP için küçük bir buff verin.

Ölüm Şövalyelerinin genel olarak çok fazla değişikliğe ihtiyacı olduğunu düşünmedik ve özellikle bir genişlemenin ortasında değişiklik yapmak adına sınıflarda değişiklik yapmamaya çalıştık, bu yüzden burada diğer sınıflara kıyasla daha az değişiklik göreceksiniz. .

Çekici olmayan yeteneklerle ilgili bazı sorunları çözmek için, Deadly Siphon (daha fazla hasar verir) ve Dönüştürme (daha az yinelenen Runic Power) için iyileştirmeler göreceksiniz.

Kutsal olmayan yaşam kalitesi değişiklikleri öncelikle "yetim" runeler sorununu ele almak için yapıldı. Örneğin, bir CdlM, Blood Boil'i iki kez kullanır ve ardından Plague Strike'ı kullanarak Festering Strike'ı kullanmak için yeterli olmayan iki Frost Runes çıkarır. Frost Touch artık Reaping'i etkinleştirerek bu iki Frost Runes'u Death of Death'e dönüştürüyor. Ek olarak, Buzlu Dokunuş kullanma ihtiyacını azaltmak için Plague Strike'ın Frost Rush uygulamasını sağladık. Ayrıca Summon Gargoyle'un Runic Power'a bedelsiz olmasını sağladık ve hem Shadows hem de Nature için verilen hasarı Unholy Mastery, Dread Blade ile daha iyi çalışacak şekilde değiştirdik.

Ölüm Şövalyelerinin PvP'de iyi bir konumda olduğunu düşünsek de, Boğucu'nun yaptığı işe göre çok uzun bir soğuma süresine sahip olduğu konusunda hemfikiriz, bu yüzden Choke ile birlikte onu düşürdük. Son olarak, iki parçalı 14. aşama bonusunun çok iyi olduğu ve BK'lerin 5.2 baskınında kullanacağı tek şeyin bu olacağı konusunda endişelendik; bu nedenle, set bonusu azaltılır, ancak sınıfı iyileştiririz. Kan iyi bir yerde, ancak çok güçlü olmadığı için Blood Parasite'ı yükselttik.

Druid
Druidler söz konusu olduğunda, şunu istedik:

  • Daha az çekici yetenekleri daha çekici hale getirin.
  • PvP'de Feral Druidlerin etkinliğini biraz azaltın.
  • PvP ve PvE'de Restorasyon uzmanlığını geliştirin.
  • PvP'de Restorasyon Olmayan Druidler için iyileştirmeyi biraz artırın.

Druidler söz konusu olduğunda, bazı yeteneklerin sadece bazı özellikler için çekici olduğu sorununu yaşadık. Bu sorunu çözmeye yardımcı olmak için Cenarius Ward ve Force of Nature buff gibi bazı değişiklikler yapıldı, ancak Mass Entanglement gibi diğer yetenekler çok düşüktü.

Cyclone'a bir cooldown eklenmesiyle PvP'de Feral ile ilgili sorunlar düzeltildi. Ferals artık Predator Swiftness ile sık sık Cyclones kullanamayacak, ancak yine de iyileştirmek için proc'tan yararlanabilir. Başlangıçta Cat Form'un hız güçlendirmelerini saçma bir seviyeye kadar biriktirmesini önlemek için birkaç farklı mekanik denedik, ancak bu, druidlerin Feline Swiftness'i aldıkları için cezalandırıldığını hissetmelerine neden oldu (çoğu PvP'de bile almadı). Sonuç, Feline Swiftness'in PvP set bonusu ile istiflenmemesiydi. PvP'de Feral hasarı izliyoruz, ancak 5.2'de bunda herhangi bir değişiklik yapmadık.

Yenileme faydaları arasında, iyileştirme gücüne yönelik genel bir iyileştirme ve Gençleştirmede mana iyileştirmeleri bulunur. Bazı Restorasyon sorunlarının Disiplin Rahiplerinin çok zorba olmasından kaynaklandığını hissettik (kalkan emilim etkisinin hasarı azaltmada periyodik iyileştirmelerden daha iyi olması nedeniyle), ancak yine de Druidlerin rekabetçi şifacılar olmasını sağlamak istedik, bu yüzden arttırdık Pasif yetenek: Naturalist sayesinde% 10 iyileştirmeleri. Rejuvenation, ikonik bir Restorasyon büyüsüdür; Druidlerin Gençleştirmeyi yalnızca sürekli olarak kullanmasını istemesek de, bunun pek işe yarayacağını düşünmüyoruz. Wild Mushroom, periyodik iyileştirmelerle ortaya çıkabilen “aşırı iyileşmeden” yararlanmak için yeniden tasarlandı. Şimdi, yeni mantarlar Druidlere şifayı kurtarmanın bir yolunu veriyor, ardından mantarlar çiçek açtığında onu serbest bırakıyor.

Balance ve Feral, PvP Güçlerinin% 25 iyileştirme faydasını yaptığımız için PvP'de iyileştirmelerinde bir artış görmeli (Restoration druidler için% 50'ye kıyasla).

Cazadores
Avcılar genellikle PvE ve PvP'de iyi konumlandırılmışlardır. İstediğimiz:

  • Bazı çekici olmayan yetenekleri daha çekici hale getirin (tesadüfleri fark ettiniz mi?)
  • Marksmanship uygulanabilirliğini geliştirin.

Ölüm Şövalyeleri gibi, Avcılar da iyi bir konumdaydı ve çok fazla değişikliğe ihtiyaç duyduklarını düşünmemiştik. Sonuç, bu kısa notlar.

Yetenekler için, Silencing Shot'ın çok güçlü olduğunu gördük, bu yüzden cooldown süresini biraz artırdık ve Focus maliyetlerini rakip yeteneklerden kaldırdık: Binding Shot ve Wyvern Sting. Ayrıca topluluğun Power Shot ile ilgili hayal kırıklığını da kabul ettiğimiz için, onu hareketli hedeflere karşı güvenilir olacak şekilde ayarladık.

Aimed Shot kullanım süresi, Aim Hunters için bir yaşam kalitesi değişikliği ve kısmen de uzmanlık hasarını iyileştirmek için azaltıldı. Ayrıca Marksmanship Hunters'a Survival ve Beast Masteries'den bir rozet vermek için Chimera Shot'ın iyileştirmesini artırdık.

Neredeyse tüm Avcılar, İşaretli Glif'i ölmek için almaları gerektiğini hissetti, bu yüzden onu bir kıyaslama olarak belirledik, glifi kaldırdık ve Ayırma'yı kullanırken orta derecede iyileştirme sağlayan yeni Glyph of Release ile değiştirdik.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.