Görüş: Naini'nin Rogue'daki değişiklikleri üzerine

picara_wow

Sanırım çoğunuz ilk karakterimin ve en çok çalıştığım, okuduğum ve rapor ettiğim karakterin haydut olduğunu zaten biliyorsunuzdur. Her ne kadar her zaman böyle olmadığını itiraf etmeliyim. Henüz Outland'de olan 60. seviyelere kadar, gizlilik ve onun bazı yeteneklerini iyi bir şekilde ele almaya başlamıştım. Bence haydut, oynaması çok kolay görünen bir sınıf, ancak küçük bir zehir değişikliği, bir rotasyonda bir kombinasyon daha veya Gölge Geçidi'nin iyi bir şekilde kullanılması, oynama şeklinizi değiştirebilir ve hayatta kalmak ile Yaşamak arasındaki fark olabilir.

Tüm bunlardan dolayı, yeteneklerini, yeteneklerini vb. Araştırmanın çok tehlikeli olabileceğini düşünüyorum. Öyle bile olsa, oldukça uzun sürebilecek fikir yazımı yazmaya karşı koyamadım, bakalım tüm bunların nasıl biteceğini görelim.

Öncelikle, Subtlety şubesine çok fazla dokunmadığımı, sadece bir kez arenaları Arenas etkinliği için özel bir sunucuda test etmek için açıklayın ve oldukça kötü olduğumu itiraf etmeliyim. onun oyunu. Yani bazı bölümlerin pvp duygusu benim güçlü yanım olmayabilir.

Ve gelecek değişikliklere tam olarak gireceğiz ...

Rogue'un Yeni Yetenekleri

İyileşmek

Görünüşe göre, yorum yapması en zor olanla başladım. Daha fazla açıklamadan önce, bu fakülte minichat'ta çok tartışıldı. Kısa bir karşılaşmadan sonra sağlığımızı iyileştirirken kaybettiğimiz zaman da dahil olmak üzere birçok şeyin bizi geciktirdiği düşük seviyelerde seviye atlamaya odaklandığını düşünerek bu yeteneği savundum. Ama öyle olmayacak gibi görünüyor.

Her neyse yine de hasar alırken savaşta kullanabileceğimiz bandajlara benzer bir beceri olacağını düşünüyorum. Ancak, örneğin 1v1'de bizi hayatta tutacak iyileştirici bir yetenek olmayacağını düşünüyorum (ve umarım değildir). Ayrıca, hayatta kalmak için en kısa sürede olabildiğince fazla hasar vermek için tüm kombo puanlarınızı kullanmanız gereken bir pvp savaşında kullanmanın bir yolunu bulamıyorum.

Ve elbette bize bir zulmü iyileştirirse, iyileşme miktarını veya zamanı azaltacaktır.

Yönlendir

Bu yeni fakülteyi seviyorum, özellikle de soğuma süresi ile ilgili birçok eleştiri duymuş olsam da (bende de var), en azından her dakika bir kez bile birçok kez bulunduğumuz noktaları geri kazanabilmeyi çok ilginç buluyorum. Düşman planlanandan daha önce öldüğünde asılı bırakıldı ve onu iyi bir avantajla bir sonrakine başlamak için kullandı.

Ek olarak, bu yeni mekanik bize, bir çekmenin son ölüde kalan noktaları, bir sonrakine iyi bir hız dozu ile başlamak için kullanabilmenin faydasını sağladı.

Savaşta hazırlık

Bana öyle geliyor ki, haydutun hayatta kalması için iyi bir ölçü, özellikle de pvp için, ancak bazı zindanlarda ara sıra kasırganın ilk raundunda ölmekten kaçınmak için elinizde bulundurmak iyi olacak.

Sis bombası

Eğlenceden çok daha fazlası bir fikir. Arkadaşlarınızın geri kalanı için yeni bir destek noktasıyla birlikte hem PvP açısından iyi uygulamalar görüyorum, ki bu bazen bencil görünen haydutlar için her zaman iyidir (ki biziz, ama en azından ^^ gibi görünmüyoruz); PvE yönüyle olduğu gibi, bu bombayı bazı karşılaşmaların kilit anlarında tekerler ve şifacılar için bir koruma olarak görüyorum.

Sahtekarın duman bombası ile büyücünün sis duvarı arasında, sanırım 2'ye 2'de kullanılan bu kombinasyon, «Onlara yaklaşmaya çalışıyorum ama benim için zor ... haydut bulutta mı? ... Geçiyorum ve buluta giriyorum ... Artık ayrılmıyorum !!!! » Çok komik, evet.

Mekanikteki değişiklikler

Bazı becerilerde bazı silahların kullanımının ortadan kaldırılmasıyla, puanlarımızı harcamak için çok çeşitli imkanlar bıraktılar. Ayrıca, uzun zamandır istenen ve mantıklı görünen bir şey olan silahları fırlatırken de zehir kullanıyoruz. Özellikle bilmediğim bir şey, yayları ve tatar yaylarını kullanmamıza nasıl izin verdikleri, ama hey ...

Sonuçlar

Kolayca anlaşılabilir olduklarından, eleştirilecek hiçbir şey olmadığından ve dahası, Beta sırasında nasıl ilerlediklerini görmemiz gerekeceğinden, başka herhangi bir değişikliğe dalmayacağım.

Alacağınız değişikliklerden memnun olduğumu itiraf etmeliyim. Her zaman, Elune sayesinde, biraz kutsanmış bir sınıf olduğumuzu düşünmüşümdür, yani: "Ağlamıyorum, diğerleri benden nefret etmez." İniş ve çıkışların olmadığı bir sınıf. Bir yorumda da söylediğim gibi, bizi değiştirmiyorlar, profilimizi alıyorlar ve bu her zaman iyidir.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.