Cataclysm Sınıfı İlerlemesi: Rogue

Beklediğimiz gibi, sınıfta yapılacak değişikliklerin ilk önizlemesine zaten sahibiz Haydut en Tufan. Bu değişiklikler, Blizzard tarafından yayınlananlardır ve sınıf tasarımcılarının bu sınıfa ilişkin niyetlerini oldukça açık hale getirir. Bu değişikliklerin başlangıç ​​niteliğinde olduğunu ve Cataclysm'in Beta aşamasında her şeyin değişebileceğini (ve değişeceğini) unutmayın.

banner_changes_cataclysm_picaro

Ek olarak, Hileler hakkında daha fazla bilgi göründükçe onu güncelleyeceğimiz için bu makaleyi düzenli olarak ziyaret etmenizi tavsiye ederim. Birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak veya ortaya çıkarmak için genellikle kullanıcı sorularını yanıtlarlar.

Bunlar sınıfın en önemli değişiklikleridir:

  • Yönlendirme (81. seviyede mevcuttur): Rogue'lar, hedefler arasında geçiş yapmalarına yardımcı olacak yeni bir yeteneğe sahip olacaklar; Yönlendirme, tüm aktif kombo noktalarını mevcut hedeflerine aktaracak, böylece hedef değiştirirken veya hedefleri öldüğünde kombo noktalarını boşa harcamayacaktır.
  • Savaşa hazır olma (seviye 83): Bu yetenek aktif olduğu ve haydut bir yakın dövüş veya menzilli saldırı aldığı sürece, Insight in Combat adlı istiflenebilir bir güçlendirme alacak ve bu da alınan hasarı% 10 azaltacak;
  • Duman Bombası (Seviye 85) : Haydut bir duman bombası fırlatacak ve düşmanın hedeflemesini engelleyen bir bulut oluşturacak; Bulutun dışındaki düşmanlar, tek hedefli yeteneklere sahip bulut içindeki karakterleri seçemeyecek
  • Deadly Throw ve Fan of Knives artık silahı menzil yuvalarında kullanacak. Ek olarak, fırlatan silahlarına zehir uygulayabilirler.

Atlamadan sonra bilgilerin geri kalanını bulabilirsiniz.

World of Warcraft: Cataclysm'de her sınıf için birçok yetenek ve yetenek eklemesi ve değişikliği yapacağız. Bu ön izlemede, haydut için planladığımız bazı değişiklikler hakkında bilgi edinme fırsatına sahip olacaksınız; Ek olarak, size bazı yeni yeteneklere, yeteneklere genel bir bakış ve yeni Ustalık Sistemine genel bir bakış ve farklı yetenek özellikleriyle nasıl çalışacağı hakkında bilgi vereceğiz.

Rogue'un Yeni Yetenekleri

Yönlendirme (81. seviyede mevcuttur): Rogue'lar, hedefler arasında geçiş yapmalarına yardımcı olacak yeni bir yeteneğe sahip olacaklar; Yönlendirme, tüm aktif kombo noktalarını mevcut hedeflerine aktaracak, böylece hedef değiştirirken veya hedefleri öldüğünde kombo noktalarını boşa harcamayacaktır. Ek olarak, Make Hash gibi bazı avantajlar artık bir hedef gerektirmeyecek, bu nedenle dolandırıcılar ekstra puanlarını bu tür yeteneklere harcayabilecekler (daha fazla bilgi aşağıda). Yönlendirmenin ilişkili bir maliyeti olmayacak, ancak 1 dakikalık bir soğuma süresine sahip olacak.

Savaşa hazır olma (seviye 83): Yeni Savaşa Hazırlık yeteneği, düzenbazlar tarafından savunmaya yönelik olarak etkinleştirilmek üzere tasarlanmıştır; Bu yetenek aktif olduğu ve haydut bir yakın dövüş veya menzilli saldırı aldığı sürece, o, aldığı hasarı% 10 azaltacak olan Insight in Combat adında istiflenen bir buff alacak; Combat Insight 5 defaya kadar istiflenecek ve sayacı her yeni yığın için sıfırlanacak. Amacımız, kaçınma ve diğer sersemletme efektleri mevcut olmadığında diğer yakın dövüş sınıflarına ayak uydurabilmeleri için haydutları daha donanımlı hale getirmektir. Savaşa hazır olma, 6 saniye sürecek ve 2 dakikalık bir soğuma süresine sahip olacak.

Duman Bombası (Seviye 85) : Haydut bir duman bombası fırlatacak ve düşmanın hedeflemesini engelleyen bir bulut oluşturacak; bulutun dışındaki düşmanlar, tek hedefli yeteneklere sahip bulut içindeki karakterleri seçemez; Düşmanlar saldırmak için buluta "girebilir" veya bulutun içindekilere saldırmak için herhangi bir zamanda etki alanı (AoE) yeteneklerini kullanabilirler. PvP'de bu, konumsal taktiklerle ilgili oyun deneyimine yeni boyutlar açacak, çünkü yetenek çok çeşitli hücum ve savunma kullanımları sunacak. PvE'de, Duman Bombası, geleneksel görüş alanı engellerine güvenmek zorunda kalmadan düşmanları birbirine yaklaştırırken, grubunuzu menzilli saldırılardan korumaya hizmet edecek. Duman Bombası 10 saniye sürecek ve 3 dakikalık bir soğuma süresine sahip olacak.

Mekanik ve yeteneklerdeki değişiklikler

Ayrıca, zaten bildiğiniz mekanik ve yeteneklerde bazı değişiklikler yapmayı planlıyoruz. Ne bu liste ne de yetenek değişikliklerinin özeti kapsamlı değildir, ancak size her uzmanlık için planladığımız şeyler hakkında iyi bir fikir verecektir:

  • PvP'de haydutun, büyücü sersemleticiler de dahil olmak üzere ikili bekleme sürelerine olan bağımlılığını azaltmak ve bunun yerine onlara daha fazla pasif hayatta kalma yeteneği vermek istiyoruz. Önemli bir değişiklik, Cheap Shot'ın diğer sersemletme etkileriyle aynı azalan dönüşlere sahip olmasıdır.
  • PvE'de, Hash ve Poison gibi aktif değiştiricileri hesaba katarsak, sahtekarın hasarının çok büyük bir kısmı pasif hasar kaynaklarına atfedilebilir; evet, dövüş boyunca yetenekleri kullanıyorlar, ancak otomatik saldırılardan ve zehirlerden gelen hasarın yüzdesini azaltmak istiyoruz. Hasarının çoğu aktif yeteneklerden ve özel saldırılardan gelecek.
  • Kötü niyetli tesviye deneyimini geliştirmek istiyoruz; Konumsal saldırılar ve periyodik hasarı artırmak ilk bakışta pek anlamlı olmayacak, ancak özellikle grup içeriği için yüksek seviyelerde önemli olacak. Ek olarak, ilk seviyelerde size "Recover" adında yeni bir yetenek sunacağız, bu da combo noktaları zamanla küçük bir iyileştirmeye dönüştürecek.
  • Combo noktalarında yaptığımız değişikliği tamamlamak için, "Recover" ve Make Hash gibi zarar vermeyen yetenekler bir hedef gerektirmez ve hedeflerde kalanlar da dahil olmak üzere mevcut combo noktalarının herhangi biriyle kullanılabilir. yakın zamanda silindi. Bu değişiklik, hasar vermek istedikleri belirli hedefte kombo noktalarının mevcut olmasını gerektireceğinden hasar yeteneklerini etkilemeyecek. Bununla aynı zamana denk gelmek için, kullanıcı arayüzünü güncelleyeceğiz, böylece sahtekarlar kaç tane combo noktası aktif olduklarını bilecekler.
  • Pusu artık tüm silahlarda çalışacak, ancak bir hançer kullanmazlarsa katsayısı azaltılmış olacak. Stealth'ten çıktıktan sonra, tüm düzenbazlar kısa sürede yüksek hasar vermeyi, zamanla hasar verme yeteneklerini kullanmayı veya alternatif olarak hedeflerini sersemletmeyi seçebilecekler.
  • İncelik ağacındaki bazı yeteneklerde yaptığımız gibi, silah seçimleri nedeniyle aşırı derecede cezalandırılmayan daha fazla yetenek olmasını sağlamak istiyoruz; Birkaç istisna dışında (Backstab gibi), saldırılarının çoğunu cezalandırmadan bir hançer, balta, topuz, kılıç veya yumruk silahı kullanabilecekler.
  • Deadly Throw ve Fan of Knives artık silahı menzil yuvalarında kullanacak. Ayrıca, fırlatma silahlarına zehir uygulamalarına izin verebilmeyi umuyoruz.
  • Secrets of the Trade'den genel bir tamirci ve onları bir grup içinde daha kullanışlı hale getirmenin bir yolu olarak çok memnunuz, ancak tehdit aktarımlarının şu anki kadar harika olmasını istemiyoruz.

Yeni yetenekler ve yetenek değişiklikleri

Cataclysm'de, her bir ağacın açıkça tanımlanmış bir niş ve amaca sahip olmasını istediğimiz için, haydutların yetenek ağaçlarının her birinin genel algısı değişecektir. Aşağıdaki detaylar, neyi başarmak istediğimiz konusunda size bir fikir verecektir.

  • Suikast, hançerlere, zehirlere daha fazla vurgu yapacak ve kısa sürede büyük miktarda hasar verecek.
  • Savaş, kılıçlar, topuzlar, yumruk silahlar, baltalar etrafında dönecek ve düşmanlarınızla olan kavgalara odaklanacak. Bir Savaş sahtekarlığı, Gizlilik ve Kaçınma mekaniklerine güvenmek zorunda kalmadan daha uzun süre hayatta kalabilecektir.
  • Subtlety ağacı esas olarak Stealth, Stealth'ten çıkmak, bitirmek ve hayatta kalmak için kullanılan yetenekler; Aynı zamanda hançerlere de odaklanacak, ancak Suikastten daha az.
  • Genel olarak, Rogues of Subtlety bugün olduğundan daha fazla hasar vermek zorundadır ve diğer iki ağacın daha fazla sayıda alete sahip olması gerekir.
  • Silah uzmanlığı yetenekleri ortadan kalkıyor (sadece düzenbazlar için değil, tüm sınıflar için). Farklı bir silah alırken özelliklerini değiştirmek zorunda kalmalarını istemiyoruz. Slicing ve Slicing gibi ilginç yetenekler tüm silahlarla çalışacak, ancak Mace Specialization ve Next Combat gibi sıkıcı yetenekler gitmiş olacak.
  • Şu anda, Suikast ve Savaş ağaçlarının birçok pasif bonusu var. Sonuç olarak, bu ağaçların sağladığı kritik vuruş oranını düşürmeyi planlıyoruz, böylece düzenbazlar bu stat ile silah almak isteyecekler.

Yetenek ağaçları için Pasif Ustalık bonusları

Cinayet
Yakın dövüş hasarı
Kritik Yakın Dövüş Hasarı
Zehrin zararı

Combate
Yakın dövüş hasarı
Yakın Dövüş
Daha yüksek miktarda hasar veren Combo point üreteçleri

İncelik
Yakın dövüş hasarı
Zırh penetrasyon

Daha fazla hasar veren bitirmeler

Sahtekarın ilk Ustalık bonus derecesi üç yetenek ağacının tümü için çok benzer olacaktır; ancak, bir ağaca ne kadar çok puan yatırırlarsa, Ustalıklar o kadar özelleşir ve bu uzmanlığın oyun tarzına göre daha büyük fayda sağlar; Suikast, diğer iki türden daha iyi zehirlere sahip olacak; Genel olarak, Combat sürekli ve tutarlı bir hasara sahip olacaktır; İncelik, güçlü çekimler içerecek.

Bu önizlemeden memnun kaldığınızı umarız ve bu konudaki yorumlarınızı ve önerilerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. Cataclysm gelişimi devam ederken bu bilgilerin değişebileceğini lütfen unutmayın.

Actualización

Ghostcrawler, her zamanki gibi olası yanlış anlamaları önlemek için Rogue hakkındaki tüm şüpheleri temizlemek istedi. Adaleti sağlamak için Bashiok ona yardım etti. Her zaman olduğu gibi, bunları önizlemenin kendisinde bulabilirsiniz. Ama onu gözden kaçırmanı istemedim.

Savaşa hazır olma durumunu açıklığa kavuşturmak için. Etkinleştirildiğinde, vurulduğunda, savaştaki Insight güçlendirmesi büyümeye başlar. Son vuruştan sonraki 6 saniye içinde vurulmazsa, kaybolacak ve Savaşa Hazırlık durumu sona erecektir. Rogue vurulmaya devam ederse, Combat Insight yeniden uygulanmaya devam edecek ve toplamda maksimum 30 saniye için uygulanabilir.

Kurtarma yeteneğinin nasıl iyileştiğini görmek ilginç olacak

Rakamlara henüz pek bakılmadı, ancak maksimum sağlığa bağlı olarak yaşamı kurtaracak ve ne kadar çok combo noktası kullanılırsa o kadar uzun süre dayanacak. Düşük seviyeli bir yetenek olarak tanıtılmasına rağmen, ekipman ve temel sağlık güçlendirmeleriyle (maksimum sağlığa ve hepsine bağlı olarak) açıkça ölçeklenecek ve seviye atlamaktan daha fazlası için faydalı olacaktır.

Savaşa hazır olma, her saldırıya uğradığınızda zamanlayıcıyı yenilediğini söylüyor, bu durumda 6 saniyelik aralıklarla saldırıya uğradığınızda etkin kalacağı anlamına mı geliyor?

Evet ve toplam 30 saniye aktif olabilir.

Bazılarınız "soğuma" kelimesine çok odaklanmış durumdasınız. Bir an için becerinin gerçekte ne yaptığını düşünün. Bir Rogue ile mevcut PvP karşılaşmaları, birinden diğerine gizlice atlamaya ve ardından bir sersemletme zinciri uygularken hedefi bitirmeye çalışmaya dayanır. İki şeyden biri olur (oldukça ikili): Hedefi zamanında öldürürsünüz veya sersemletmeleriniz biter ve hedef sizi öldürür. Durumun belki de yaratıcılık açısından basmakalıp olduğunu biliyorum ama kesinlikle temel bir fikriniz var.

Daha az ikili olmasını istiyoruz. Savaşa Hazırlık gibi becerilerle, bir oyuncuyu kısa bir süre için plakalarla eşleştirebilmelisiniz. Bir duman bombasıyla kısa bir süre için büyülerden kaçabilmeli veya en azından tekeri size yaklaştırabilmelisiniz. Bu, haydut olmak yerine artık bir rozet taktığınızı mı gösteriyor? Tabii ki değil. Ancak bu, engellendiklerinde onları öldürmeye daha az bağımlı olduğunuz anlamına gelir. Bu, başarısız olabilecek veya başarılı olabilecek önceden belirlenmiş bir saldırı dizisi uygulamak yerine, ayaklarınızın altında bir şeyler olmasını düşünmeniz gerektiği anlamına gelir.

Ek olarak, deri zırh ve Dayanıklılık için yapılan yükseltmelerle, herhangi bir özel yetenek kullanmadan bile öldürmek biraz daha zor olacak.

Diğer bazı tanıtımlarda da benzer bir şey söyledik, ancak neden herhangi bir açılış saldırısı, birleşik nokta üreteci veya son hamle eklemediğimizi kısaca söylememe izin verin. Çünkü zaten tüm bu saldırılara sahipsin.

Sadece onları eklemek uğruna yeni yetenekler eklemek istemiyoruz ve aslında saldırı cephaneliğinizin bir amaca hizmet etmesini sağlamak için son iki genişletmeyi denedik. Varsayımsal seviye 120 Rogue'u dikkate almak istemiyoruz ve onları ayırt etmek için 4 Ambush versiyonuna ve Sinister Strike ile dolu bir aksiyon çubuğuna sahip olduğunuzu hayal etmek istemiyoruz.

Yeni beceriler eklemek istiyoruz çünkü bu, yeni bir genişlemenin heyecan verici bir parçası. Ama onlar için roller bulmak istiyoruz. Bazılarının çok daha fazla durumsal olması gerekecek, ancak bu yüzden onları bir bedeli olan yetenekler yerine temel beceriler olarak sunuyoruz.

Bir nokta daha: Bıçak hayranı sinirlenmemiş. Menzilli silahı kullanmaya geçmek için yorumlamıyorsanız, bu kavramın nereden geldiğinden emin değilim. Sayılar hakkında fazla konuşmadık, bu yüzden "Bu yeteneğin daha az zarar vermesini istiyoruz" görmedikçe sonuç çıkarmayın. Oyundaki her sayının değişeceği varsayılmaktadır, ancak becerilerin ve yeteneklerin ilgili rolleri aksini belirtmedikçe aynı kalacaktır.

Sadece menzilli silahların Rogues için bir nitelik tablosundan daha fazlası olmasını istiyoruz. Bu beceriye zehir eklemek bir gelişmedir. Evet, bu, tatar yaylarının ve ateşli silahların artık haydutların ilgisini çekmeyeceği anlamına gelir (seviye atladıktan sonra). Ancak bu durumda KNIVES Hayranının tam anlamıyla alınmasını istiyoruz.

Bununla birlikte, Afet'te Etki Alanlarını daha az kullanacağınızdan şüpheleniyoruz. Daha fazla kalabalık kontrolü kullanacak ve hedefleri birer birer daha sık indireceksiniz. Ancak bu sadece tüm sınıfların alanlarla daha az hasar vereceği anlamına gelir. O bir haydut için inek değil.

"Dokunma". Son hamleler konusunda haklısınız - hasar, kanama veya sersemletme, seçeneklerimiz var. Bununla birlikte, şu anda kim Misilleme, Hayalet Saldırısı veya Kanama kullanıyor?

Görmeni istediğim nokta bu. Bundan sonraki bir yıl içinde "X'i ne zaman kullanışlı hale getireceksin?" Diyen daha fazla beceri eklemeden önce tüm mevcut becerilerin yararlı olduğundan emin olalım. Neden büyücülere daha fazla iblis veya rahiplere şifa eklemediğimize benzer bir cevap verdik.

Adil olmak gerekirse, 3.3.3, yapılması gereken tüm işi düşünmesek de, incelik için bazı güzel şeyler yaptı.

Kaybolan hakkında cevap henüz bilinmiyor. Bu yetenek, dolandırıcıların Stealth'e dönmesine ve açılış saldırıları yapmasına veya tehdidi kaybetmesine izin vermek için tasarlandı. Hiçbir zaman büyülerden kaçınmanın bir yolu olarak tasarlanmamıştı ve istemci ile sunucunun iletişim şeklindeki teknik şeyler nedeniyle, Kaybolmanın hayallerinizin Kaybolması olacağına söz veremeyeceğimizden emin değiliz. Şimdi belki bir seçenek, diğer tarafa gidip, Kaybolmanın sizi hasar almaktan alıkoymayacağını ve bunu yapmak için size başka bir yetenek kazandırmayacağını söylememizdir. Emin olmak için henüz çok erken. Bu sohbeti bir yıl daha yapmaya devam edersek çok üzüleceğim.

Genel olarak PvP hareketliliğinde, sahip olduğunuz şikayetlerinizin farkındayız. Öğrenilebilir bir Gölge Adımı, aklımızdaki bir şey değil, ancak haydutların, onları uzakta tutmaya çalışan düşmanları alt edebileceklerini hissedebilecekleri başka yollara bakıyoruz.

Bekleme süreleri konusunda, soruna bakmanın bir başka yolu da PvP Rogue'larının Hazırlık'a ne kadar bağlı olduğudur. Gerçekten çözmeye çalıştığımız sorun bu: Bu yetenekler mevcut olduğunda ve onlar olmadan güçsüz olduğunda kendini yenilmez hissediyorsun. Sprint ve Vanish'li bir haydut (belki) yakalamak imkansız görünüyor, ancak hiçbiri hareketsiz görünmeyen bir haydut. Haydutların daha fazla numaraya sahip olduğu, ancak bugün sahip oldukları herkes kadar bağımlı olmadığı bir dünya görmek istiyoruz. Beta'daki her şey gibi, tüm yeni (ve eski) beceriler de test ve geri bildirime dayalı ayarlamalara tabidir.

Fuente: WoW-Europe forumları


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.