Bir yıl sonra Draenor'un savaş ağaları - Görüş

draenor savaş ağaları bir yıl sonra

Bir yıl sonra World of Warcratf'ın beşinci genişlemesi olan Warlords of Draenor'dan geçişe, kişisel düşünceme hoş geldiniz.

Maceramıza 14 Kasım 2014'te Warlords of Draenor'da başladık, bir yıl sonra kendimizi bulduğumuz durum beklediğiniz gibi mi? Baştan başlamak her zaman en iyisidir, o yüzden başlayalım.

Bir yıl sonra Draenor'un savaş ağaları

Kasım 2013'te, Blizzcon sırasında, yeni Warlords of Draenor genişlemesini duyurdular. Fragmanı izlerken ne büyük bir heyecan. Vahşi bir dünya, Demir Orda korkunç bir düşman, geçmişi yeniden yaşıyor ... ve belki de tarihi değiştiriyor.

Geçmiş ve şimdiki zaman çarpıştığında ... tüm dünyaların kaderi tehlikededir

Peygamber Velen.

Zaman geçtikçe - çok yavaş bir şekilde - Time Scuer'da taksinin ikiye bölünmesini hatırlamayan Draenor'un Savaş Lordları ile ilgili tanıtım ve olaylarla doluyduk?

draenor savaş ağaları bir yıl sonra

Hafızamın ulaştığı kadarıyla, şimdiye kadarki en fazla tanıtımla genişleme oldu ve beklenti fazlalığa değdiğinden bu yana muhteşem bir sonuç aldı. Genişleme öncesi pazarlama kampanyasının tamamı o kadar etkiliydi ki, World of Warcraft 10 milyon aboneliği aştı. "Lords of War" dizisinin tadını çıkardık, beş bölümden oluşan fantastik dizi Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog ve Maraad tarihini sundukları.

15 Ekim 2014'te, yeni Mythic modu, karakter değişimlerini ve Blasted Lands'deki tanıtım görevlerini denememize erişim sağlayan ön genişleme yaması aldık.

En sonunda! 14 Kasım 2014 Ne kadar gergin! Hatta işten birkaç gün izin istemiştim. Tahmin ettiğim herkes gibi, ben de bu genişlemeyi sonuna kadar, büyük bir enerji ve coşkuyla başlattım. Mist of Pandaria'nın son birkaç ayındaki aradan sonra birçok eski arkadaş ve tanıdık oyuna geri dönmüştü. Sunucularda girmek için bir kuyruk vardı ve betayı yaz aylarında oynamış olmasına rağmen, kardeşlikle paylaşıldığında her şey yeniydi.

Bize göre Warlords of Draenor'un tarihini tanıtmak ve genişletmenin geri kalanında bize eşlik edecek karakterlerle tanıştırmak için fantastik bir görev zinciri olan Dark Portal etkinliğiyle başlıyoruz.

Buradan hizipler ayrılıyor, muhteşem bir şekilde, Shadowmoon Valley'deki Alliance ve Frostfire Ridge'deki Horde'a kenetleniyoruz. Her iki bölgenin de heyecan verici sinematikler eşliğinde çok zengin bir tarihi var. Tek bir tarafın sadık takipçileri olsanız bile, karşı tarafın başlangıç ​​alanını oynamanızı tavsiye ederim, buna değer.

Vadi gölgesi

Frostfire Ridge

Leveo çok tatmin ediciydi, her harita için arsa sonu sinematiği, efsanevi karakterlerin eşlik ettiği ve tırmanma hızını yavaşlatmamak için deneyim bonus alanlarıyla Nagrand'a ulaşana kadar birçok hikaye görevi. Orada 100. seviyeye ulaşıyoruz ve Thrall'ın Mist of Pandaria'dan kalan tek gevşek sona nasıl son verdiğini görüyoruz, yine etkileyici bir sinematik.

Feller

nagrand

Elimizdeki maksimum seviyeye ulaştığımızda, yeni Warlords zindanları, genel olarak onları farklı dinamikleriyle sevdim, ancak her zaman olduğu gibi, gruplarla başlamak için gereken minimum seviyeyi elde ettikten sonra önemli olmaktan çıktılar.

Demir Orda'nın müttefiki Ogreleri yok etmek için Highmaul'a girdik ve bundan sonra bu düşman topraklarda bizi bekleyen büyük düşmandan gelen tehdit duygusu sona erdi. Kalelerimizin istilalarında tekrar sadece Demir Orda Orklarını göreceğiz.

Citadels hakkında söylenecek ne var, ilk başta gerçek çok güzeldi, her gün yapacak çok işimiz vardı ve meslekler çok kolay yükseldi, ama tabii ki, tuhaf değişikliği yükleme zamanı gelmişti ve kendi Citadel'leriyle çalışma başladı. biriktirmek. Efsanevi arayıştan bahsetmiyorum bile, Gul'dan'ı aramak için Khadgar ile birlikte yolda yürümeyi şahsen sevdim. Seviye 100'ün ötesinde keyfini çıkarabileceğimiz küçük bilgi, Efsanevi Yüzük görev zincirine odaklanıyor, bu yüzden görevlerden hoşlanmıyoruz.

The Imperator Mar'gok'u bitirdiğimizde, bir sonraki saldırı noktamız Blackrock Foundry'de olacak. Black Fist tarafından yönetilen bu Foundry, Iron Horde için tüm silahların üretiminden ve dağıtımından sorumlu, bu yüzden önceliğimiz oluyor. Elbette Azeroth'un büyük kahramanlarıyız ve Blackhand'i devirmeyi ve planlarını bozmayı başardık.

Şimdiye kadar üç Savaş Lordu düştü ve Grommahs'ın Tanaan Ormanı'nda Demir Ormanı'ndan geriye kalanlar ile birlikte saklandığını biliyoruz, bu yüzden ona doğru gidiyoruz. Hepimiz Grommash'ın kötü son olacağını düşünmüştük, ancak Blizzard aniden hikayeyi tersine çevirmeye karar verdi. Gul'dan, Grommash'ı bastırmayı ve onu kendi Hisarı'na hapsedmeyi başarır, ancak artık Cehennem Ateşine dönüşmüştür.

Burning Legion'un planlarını sürdürmeye kararlı olan Gul'dan, Iron Horde'dan geriye kalanların komutasını aldı ve bir kez daha iblis kanıyla Orklara hakim oldu. Bu noktadan sonra Demir Orda'yı düşmanımız olarak unutuyoruz ve tema Burning Legion olarak değişiyor, sanırım bir şey hepimizi yerinden etti.

Blizzard, Archimonde'un genişlemenin son patronu olarak geri dönüşünü açıklamak için irfanında önemli bir değişiklik yapar, bir iblis öldüğünde Twisting Nether'e çekilir. Tüm dünyalar ve ilgili zaman çizelgeleri için yalnızca bir Hiçlik ve bir Burning Legion vardır. Twisting Nether'den herhangi bir dünyaya bir iblis çağırılabilir. … Ve işte! Archimonde geri döndü.

Yama 6.2'nin piyasaya sürüldüğü gün, final sineması sızdırıldı ve bunun aynı zamanda bandajlı son yama ve genişleme hikayesinin sonu olacağı da açıkça ortaya çıktı. Bu kişisel olarak beni dehşete düşürdü, hatta oldukça üzüldüm. Bir yandan, sonunu zaten bildiğiniz bir içeriği tamamlama zarafetinin tamamen yitirilmesi, diğer yandan da sonun kendisi.

Asla köle olmayacağız, neyin fatihi olacağız ... Hafızam bana hizmet ederse, tek bir bölgeyi fethetmediler, işgali nasıl gerçekleştirebileceklerinden bahsetmiyoruz, önleyeceğimiz açık ama biz. Grommash'ın planlarını bozan biz olmalıydık ama bu onuru Gul'dan alıyor. Sanırım "düşmanımın düşmanı dostumdur" mantığı burada da geçerli ama yine de zayıf, Draenor'un Savaş Lordları hikayesinin sonu çok zayıf. Grommash'ı affettin mi? Onunla savaşma yolunda çok şey kaybettik, Archimonde'u yenmemize yardım etmesi onun kurtuluşu için yeterli değil, en azından benim için. Ayrıca Archimonde'a karşı maçta birebir elde edersek, anlatımda görünmüyor 😛

Draenor bedava ve herkes dans ediyor! Bana yeterince destansı görünmüyor. Mist of Pandaria'ya bakın, tarihteki en iyi genişleme olmayabilir, ancak irfanla ilgili olarak, hem içeriğin kendisi hem de sonu, hem adil olmanın yanı sıra, Warlords'ı birbirine bağlamak için mükemmel şekilde uyan, binlerce kat daha iyi döndürülür. .

Ancak Warlords sonunda hiçbir mantık ve açıklama olmadan ortaya çıkan Archimonde'u yendik, bu noktada yanıldığımı düşünüyorsanız lütfen beni düzeltin. Birinin bana Archimonde'un hangi amaç veya açıklama için göründüğünü açıklamasını isterim. Geri döndüğümüzde, pek çok üst düzey oyuncu onu tarihteki en zor final patronu olarak tanımladığı için zorluk çekmeden onu yendik, ancak son nefesiyle Gul'dan'ı portaldan attı çünkü kendisi girdi.

Ve şu ana kadar Draenor'un Savaş Lordları'nın tarihi, sonun Legion ile bağlantı kurmak için haklı gösterilebileceği doğrudur. Genişlemenin duyurulmasından önce Gul'dan'ın nereye gideceğine dair spekülasyon yaptık, şimdi anlaşmanın ne olduğunu biliyoruz, Burning Legion'un Azeroth'u işgalini.

Draenor'un Warlords of Draenor bir yıl sonra, dengede, sevgi dolu bir World of Warcraft oyuncusuyum, bu yüzden çok sert olmayacağım. Pek çok güzel şeyi oldu, lansmanına kadar bizi beklenti içinde tuttu, bizi harekete geçirdi, zaman çizelgemizde ölen efsanevi karakterleri görmemizi sağladı; Legion'da da bizimle birlikte devam edecek olan, tarihin en iyi kötü adamlarından biri olan Gul'dan'ı kurtarıyoruz ve sonunda destanına kavuşmasını ve ölümü hak ettiğini umuyoruz.

İlk birkaç ayında birkaç milyon oyuncuyu çekti, sanırım son birkaç ayda ayrılan aynı oyuncular. Bir yaşına gelmek üzere ve benim için yeterince uzun, ne yazık ki Legion gelmeden önce uzun bir zamanımız var ya da en azından Beta.

Bu genişletmenin süresi çoktan doldu, şu anda gemi ve takipçi görevlerini tamamlamaktan başka yapacak bir şeyimiz kalmadı ve daha önce başaramadıysak Cehennem Ateşi Kalesi'nde ilerlemeyi bitirin. Warlords of Draenor'da artık yama veya içerik olmayacağını bildiğimiz kadarıyla, bu, karşılaştırmak istediğimiz diğer genişletmelerle karşılaştırıldığında, bant sayısında ve yeni alanlarda negatif bir denge bırakıyor.

Blizzard, Siege of Orgrimmar ile Mist of Pandaria'da olanları tekrar etmeyeceğine "söz verdi". Hala zamanında Blizzard'dasınız, umarız sözünüzü tutarsınız.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Wallslion dijo

    Sana tamamen katılıyorum, sadece çok sert olmak istemediğine katılmıyorum, olmak zorundasın. Ben de uzun yıllardır bu oyunu oynuyorum ve açıkça söylenmelidir ki bu genişleme 40 € 'luk bir yama (benim gibi her zaman koleksiyoncuyu satın alan bazıları için daha pahalı), en iyilerden ve en destanlardan biri olabilirdi. açılımlar ama Blizzard Her şeyi çöpe atan ne yaptığını bilmiyorum, özellikle Lore ve bunu karavanı gördüğümde, alternatif bir geçmiş koymak istediğimde söyledim ve şimdi lejyonun tüm evrenler için benzersiz olduğu ortaya çıktı. ... bence ilmi yüksek sesle döktüler.

  2.   bardeus dijo

    Eh, ekonomik nedenlerle WoD'u duyurmalarından hemen önce oynamayı bıraktım ve doğruyu söylemek gerekirse genişleme konseptinin çok zorlandığını hissettim, ödeyebildiğimde çok daha pahalı hale geldi ve arkadaşlarım Oynamaya devam etmek, bu konuda çok moral bozucu eleştirilere neden oldu.
    WoD'u başka bir arkadaşla oynayıp oynamayacağımızı tartıştığımızı hatırlıyorum, WoD bitmek üzereyken, genişletmeyi satın alıp Lore için oynayacağımızı kabul etmiştik ... Bir ay sonra sinematik son çıkıyor ve biz kazandık da çıktık ... Bu utanç verici.

    Şu anda, FFXIV'e çok bağlıyım ve bazen WoW'u özlüyorum (çoğunlukla pvp için) Ancak sahip olduğum en büyük engel, genişleme için ödeme yapmak ve ardından aylık ödemeyi sürdürmek ... Ve iki takım aylık ödemeyi sürdürmek karmaşık.

    Ama son sözün merak etmeme neden oluyor Orgrimmar Kuşatması sırasında MoP'de yapılan mutlu hata nedir? Sanırım orada bir şeyi kaçırdım ama ne olurdu bilmiyorum.

    1.    Ana Martin dijo

      Orgrimmar Kuşatması bir yıldan fazla sürdü, Blizzard bir daha bu hataya düşmeyeceğini söyledi 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Icecrown Citadel bir yıl sürdü, Dragon Soul 10 veya 11 ay sürdü, Orgrimmar Kuşatması 13 ay sürdü, Blizzard 6 yıldır bir daha bu hataya düşmeyeceğini söylüyor, hata onlara inanmaya devam etmektir 😛

  3.   Mojoloko dijo

    Dimoños'u koymayı berbat ettiler, tamamen gereksizdi, ben grommash'a karşı mendilimi istedim ... Dirilen bir eredara karşı değil, böylece cadıların koleksiyonları için bir boktan katmanı daha var