Fire Mage Kılavuzu - 4.0.6 Yaması'na güncellendi

Bugün size Cataclysm için güncellenen Fire Mage (PvE) hakkında kapsamlı bir rehber getiriyorum. Bu kılavuzun amacı, baskın ortamında PvE'de sihirbazınızdan en iyi şekilde yararlanmanın anahtarlarını açmaktır.

Üç yetenek dalını analiz eden Fuego, şu anda gruptaki en yüksek performansa sahip olanıdır, ancak bu gelecekte değişebilir ve bununla birlikte rehber de değişir. Şu anda kılavuz 2'ye bölünmüştür. Şüphe durumunda referans olarak alınacak ve danışılacak hızlı bir kılavuz ve daha ileri düzey konuları genişletip açıkladığımız ikinci bir bölüm.

Umarız beğenirsin!

Indeks

Hızlı rehber

  1. Yetenekler ve glifler
  2. istatistik
  3. rotasyon
  4. Taşlı
  5. Büyü
  6. Reforge
  7. Sarf malzemeleri
  8. meslekler
  9. Ekibimiz

Uzantı ve yorumlar

  1. Yetenekler ve glifler
  2. istatistik
  3. rotasyon
  4. Eklentiler ve makrolar
  5. Yama 4.1'in Öne Çıkanları
  6. İlginç Web Siteleri / Kılavuzlar

 


 

Hızlı rehber

Yetenekler ve Glifler

  1. Bütün arazi
  2. Mana bağımlı
  3. Tek hasarı hedefleyin
  4. Bölgede hasar

istatistik

Zeka> Vuruş Puanı (% 17)> Hız (% 10 /% 15'e kadar)> Kritik> Ustalık

İsabet oranı: Zindanlarda% 6, baskında% 17.

Hız Sınırı: Karakter penceresinde% 10 +% 5 baskın avantajı.

rotasyon

Aktif

Tek hedef rotasyon

  1. İle başla Pyroblast
  2. Canlı bomba (patladıktan sonra yenilemek için)
  3. Alev Küresi (mümkün olduğunda başlat)
  4. Ateş topu (ana büyümüz, defalarca yapıldı)
  5. Kavurma (grupta / grupta warlock yoksa ve bitmeden önce her zaman yenilenirse)
  6. Zıpladığımda İyi şanslar başlatmak Pyroblast enstantane fotoğraf.
  7. Yanma (Ateşleme maksimum seviyedeyken: Canlı Bomba + Kavurucu hedefte ve anında Pyroblast kullandıktan sonra; mümkün olduğunda kullanın)

Birden çok hedef (alan) boyunca rotasyon

taşlar

[not] Slot bonusları +20 Zeka ile ödeme yapmaya başlar. Örnek: sarı yuvalı ve +10 Akıl bonuslu parça. Turuncu Taş ile = +20 Zeka +10 Zeka Bonusu +20 Kritik = +30 Zeka. Kırmızı mücevher ile = +40 Zeka. [/ farkına varmak]

Büyüler

Reforge

  • Güçlendirmeden önce, önce teçhizatı büyütün ve donatın.
  • Sınırlara ulaşmak için Ustalığı Vuruş veya Haste olarak yeniden şekillendirin (% 17 isabet;% 10 /% 15 hız).
  • % 17 İsabet +% 10 /% 15 Haste'de elde edilenler:
    • Parçada eleştiri yoksa: Hit / Haste, Crit'e dönüşür
    • Parça kritikse: Hit / Haste, Ustalığa dönüşür

Sarf malzemeleri

[not] alabiliriz Volkanik iksir kavgaya başlamadan hemen önce ve diğeriyle birlikte Kahramanlık / Zamansal Bozulma / Kan şehvet / Ataların histeri. [/ farkına varmak]

Meslekler: tüketicinin beğenisine göre

Tamamen kişisel tavsiye: Juan Palomo, pişiriyorum, yiyorum (donatılacak ve büyülenecek birçok ekipman var ve bu çok fazla altın ve oyun süresine mal oluyor ve kardeşlik arkadaşlarınızı rahatsız ediyor ve…)

Ekibimiz


Yetenekler ve Glifler

Elimizdeki birçok seçenek ve kombinasyonla yeteneklere dokunulması, rötuşlanması ve test edilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bu, karakterinizi ve ondan alabileceğiniz her şeyi gerçekten nasıl tanıyacağınızdır.

Bir yetenek menüsünü bizim için nasıl uyarlayabileceğimize bir bakalım (tüm yorumlar kişisel görüşlerdir).

yetenekleri

1. Yetenekler Hattı: Sonraki yeteneklere erişebilmek için bu yetenekler hattına en az 5 puan koymamız gerekiyor:

  • Elementlerin Efendisi: Eğer mananızı yönetmekte sorun yaşıyorsanız. Düşük seviyeli takımlarda, mana barı henüz fazla ileri gitmediğinde.

  • Ruh yanması: Hasarı artırmak için: Ne kadar az kesinti olursa, o kadar hızlı hasar veririz, bu da verilen hasarda artış anlamına gelir.

  • Geliştirilmiş Ateş Patlaması: Fire blast, temel mananın% 21'ine mal olur. Tek hedefli savaşta bu, manayı boşa harcıyor. Puan koyarsak, alan hasarı için yetenek kombinasyonlarında belirtilir. Darbe

2. Yetenekler Hattı: Önceki üç yetenek arasında 5 puan dağıtarak bu çizgiye devam edebiliriz. Üçüncü yetenek hattına geçmek için en az 10 puan dağıtmamız gerekeceğini unutmayın.

  • Ateşleme: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Maksimum aralığı (3 puan) koymalısınız.

  • Ateş gücü: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Maksimum aralığı (3 puan) koymalısınız.

  • Darbe: Alan hasarı için belirtilen yetenek. Buraya noktalar koyarsak, bir noktaya değinmek mantıklıdır. Geliştirilmiş Ateş Patlaması ve Kundakçı.

3. Yetenekler Hattı: Önceki satırlar arasında 10 noktayı dağıtarak bu hat ile devam edebiliriz. Dördüncü yetenek hattına geçmek için en az 15 puan dağıtmamız gerekeceğini unutmayın.

  • Dağlamak: Her zevke uygun çok tartışılan yetenek ve görüşler. İlk günlerinde Cataclysm'in baskın karşılaşma aşamasına geçerken şahsen tavsiye ederim. Bu bir cankurtaran ve şifacıların size diriltilmesini engelliyorsunuz. Önemli: Bu yeteneği atladığınızda, uzanmanızı tavsiye ederim Naaru'nun sunumu (eğer Draenei iseniz) ve hemen Buz bloğu Böylece sizi iyileştirebilirler ve savaşa devam edebilirler.

  • Patlayıcı dalga: Alan hasarı için belirtilen yetenek, düşmanları yavaşlatmak için çok kullanışlıdır. Buraya noktalar koyarsak, bir noktaya değinmek mantıklıdır. Geliştirilmiş ateş fırtınası. Yani Explosive Wave'i başlatırken, ücretsiz bir Flash (süperdeki gibi 2 × 1!) Alabiliriz. Genellikle de etkinleştirir Darbe, bu nedenle bir hedef belirlemek iyi bir fikirdir. Canlı bomba zamanla hasarı yaymak ve alan hasarını artırmak için (alan rotasyonları bölümüne bakın).

  • İyi şanslar: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada bir puan harcamalısın.

  • Geliştirilmiş Scorch: Eğer mananızı yönetmekte sorun yaşıyorsanız. Düşük seviyeli takımlarda, mana barı henüz fazla ileri gitmediğinde.

4. Yetenekler Hattı: Önceki hatlar arasında 15 noktayı dağıtarak bu hat ile devam edebiliriz. Beşinci yetenek hattına geçmek için en az 20 puan dağıtmamız gerekeceğini unutmayın.

  • Yanma: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada bir puan harcamalısın. Kullanıldığında hedefin sahip olduğu tüm hasarı ekleyerek zamanla yeni bir hasar oluşturun. Sonuç olarak, Hedef en yüksek Canlı Bomba, Scorch ve Pyroblast Ateşlemesine sahip olduğunda, Yakma'nın kullanılması gerekecektir. Rotasyonlar bölümü, ateşlemelerin mekaniğini ve bunlardan en iyi şekilde nasıl yararlanılacağını bu yetenekle birlikte daha ayrıntılı olarak açıklıyor.

  • Sıcak seri iyileştirildi. Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada iki puan harcamanız gerekiyor. Arka arkaya (zamanında hasardan gelmeyen) iki eleştirmenle birini kaçırdığımızdan emin oluruz Pyroblastanında ve ücretsiz mana.

  • Ateşleme gazı: Karşılaşmanın sizi hareket etmeye ve dolayısıyla ateşlemeyi korumaya zorladığı durumlarda hasar vermeye devam etmeniz şiddetle tavsiye edilir.

5. Yetenekler Hattı: Önceki hatlar arasında 25 noktayı dağıtarak bu hat ile devam edebiliriz. Altıncı yetenek hattına geçmek için minimum 30 puan dağıtmamız gerekeceğini unutmayın.

  • Geliştirilmiş ateş fırtınası: Alan hasarı için belirtilen yetenek. Explosive Wave'de neler söylendiğine bakın.

  • Ejderha nefesi: Bu yetenek yalnızca Canlı Bomba'ya erişmek için kullanılır. Ayrıca alan hasarı için ya da tek başımıza sersemletmek ve kurtulmak için vaktimiz varsa çok zamanında. Buraya bir noktaya değinmek zorundasın.

  • Pik demir öfkesi: Ateş Büyücüsünün Temel ve Sonlandırıcı Yeteneği. Burada üç puan harcamalısın.

6. Yetenekler Hattı: Önceki satırlar arasında yirmi beş noktayı dağıtarak bir sonraki satıra geçebiliriz. Yedinci yetenek hattına geçmek için öncekiler arasında dağıtılmış 25 puana ihtiyacımız olacağını unutmayın.

  • Kundakçı: Yetenek, alan hasarında aceleden yararlanmak için belirtildi.

  • Kritik kitle: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada üç puan harcamanız gerekiyor.

7. Yetenekler Hattı: En az 30 puan dağıtmamızı gerektirir.

  • Canlı bomba: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada bir puan harcamalısın. Canlı Bombayı bir hedefe yerleştirirken, tekrar yerleştirmeden önce patlamasını bekleyin. Maksimum 3 hedef.

Don dalı

Don ve gizem dalına erişmek için, ateşin dalına dağıtılmış minimum 31 noktaya sahip olmamız gerekir.

  • Penetran buz: Ateş büyücüsü için temel yetenek. Burada üç puan harcamanız gerekiyor.

Arcane Şubesi

  • Netherwind Varlığı. Bu yetenek bizim için% 10 /% 15 aceleye ulaşmamız için harika. Buraya üç nokta koyacağız.

  • Esrarlı Konsantrasyon: Eğer mananızı yönetmekte sorun yaşıyorsanız. Düşük seviyeli takımlarda, mana barı henüz fazla ileri gitmediğinde.

Tüm bu yeteneklerle oynamak, dokunmak, rötuşlamak ve bir kes-yapıştır-renk yapmak, oyununuzun farklı anlarında size rehberlik edebilecek bazı yetenekler kurguladım. Gerekli olduğunu düşündüğünüz yerde yetenekleri kaldırmanız, koymanız, değiştirmeniz gereken şey sizsiniz:

  • Bütün arazi - Hem tek hedef hem de alan hasarı için geçerlidir.
  • Mana bağımlı - Mana barının henüz fazla vermediği düşük takımlarda mananızı yönetmekte sorun yaşıyorsanız. Ben şahsen, 4.0.6 yamasından sonra mana sorunu ortadan kalktığı için bu yetenek geliştirmesini önermiyorum.
  • Tek hasarı hedefleyin - (Normalde) hasarı tek bir hedefe odaklamanız gereken baskın karşılaşmaları için tasarlanmıştır.
  • Bölgede hasar - Aşkı aynı anda birçok hedefe yaymak için (genellikle) bir araya gelmeniz gereken zindan karşılaşmaları için tasarlanmıştır.

Glifler

İlkel

Yüce

  • Çağırma Glifi - Başka bir hayat kurtaran seçenek olarak çok kullanışlıdır. Şifacılar, manalarını tankta harcayabilecekler.
  • Polimorf Glifi - Şimdi biz sihirbazlar Kuzuların Sessizliği'nde Hannibal Lecter ile rekabet etmek için dönüyoruz (korkunç bir şaka, biliyorum). Bu glif (koyun / domuz / kaplumbağa / tavşan…) uyanmamamız için bize yardımcı olur.
  • Patlama Dalgası Glifi - Sadece yeteneğimiz varsa Patlayıcı dalga - Eğer bizde yoksa, olarak değiştirebiliriz. Çeviri Glifi tehlikeden daha çabuk uzaklaşmak için (dikkatli olun, ateşi közün içine bırakabiliriz).

Küçükler

istatistik

"Kelimesini anlayalım"öncelik"Bu cümle için" bir ekipman parçası, mücevher, büyü ... vb. Seçerken, son hasarımı artıracak istatistik nedir ". Pratik bir örnek: 20 Akıl + 20 kritik değerine sahip bir mücevher, son hasarımı 40 kritik değerli bir mücevherden daha fazla artıracak.

Bu çok tartışılan bir konu olduğu için, "X" i temizledikten sonra ortak bir paydaya ulaşarak, çeşitli çalışma ve görüşlerin bir taramasını ve derlemesini yaptım ...

açık-gizli

İstatistikleri seçerken öncelik şudur:

Zeka> İsabet Puanı (% 17)> Hız (% 10 /% 15'e kadar)> Kritik> Ustalık> Hız

Bu şöyle okunur:

Akıl en önemli isabetten önce bile,% 17'ye kadar vurun (zindanlarda% 6),% 10 /% 15'e kadar hız yapın, ustalıktan önce kritik ve aceleden önce ustalık (eğer zaten% 10 /% 15'e sahipsek).

Akıl en önemlisidir

Ellerimizi miğferin üzerine koyduğumuz yer burası ... Zeka darbeden daha önemli!

Evet, akıl bizim en güçlü statümüzdür. Bize büyü, kritik ve mana ile güç verir. Çok şey bilen, sayı ve istatistik yapanların İngilizce bir sayfasına göre:

Zeka, vuruş sınırına ulaşmasanız bile, vurmaktan çok daha "önemlidir".
Aklın önemi ile darbenin önemini karıştırmayın. İsabet sınırına ulaşmak çok önemlidir, ancak zekayı feda etme pahasına değil.

Bu, olimpik olarak isabet oranını geçmem gerektiği anlamına mı geliyor?

Çok az değil. Bunun bize söylediği şey, örneğin, +40 ile mavi bir mücevher takmak yerine, aynı anda +20 zeka ve +20 ile mor bir mücevher takacağım.

Korkmayın, pek çok parçanın aldığı darbe, ustalık ve acele reformu ile (sınıra ulaşmışsak),% 17'ye kolayca ulaşılabilir.

İsabet oranı

Darbe "oluyorbaşarısız olma”. Başarısız olmamak, tüm eylemlerinizin (büyüler, zaman içinde hasar ...) yapması gerekeni yapması ve sonsuzlukta ve ötesinde kaybolmaması anlamına gelir.

Artık karakterinizin penceresindeki istatistiğin üzerine gelirseniz sınırı kendiniz görebilirsiniz. Solda hedeflerin seviyelerini göreceksiniz (kafatası bir çete lideridir). Sağda, büyülerinizin başarısız olma yüzdesi, belli ki bu sayı% 0 olmalıdır.

Baskın toplantılarına gitmek için hala yeterli ekipmanınız yoksa,% 17'ye ulaşmanıza gerek yoktur, yaklaşık olarak% 6'lık bir isabet yeterlidir. Zindanlar için diğer istatistikleri artırabilirsiniz. İki farklı takım edinmiş sihirbazlar var: biri zindanlar için% 6 isabet, diğeri ise baskın karşılaşmaları için% 17.

Acele

Neden hız sınırı% 10 /% 15 olarak ayarlansın?

Sahip olduğumuz hıza bağlı olarak zamanla zararımızı artıran darbeler için. Sayıları ve istatistikleri İngilizce yapanlara göre% 12,5 acele ile Canlı Bomba ve Yakma'mız bir isabet daha vuracak ve% 15 hızla Yakma'mız iki isabet daha verecek.

Bu değerler, grup veya gruptaki belirli sınıfların bize sağladığı% 5 acele avantajı ve yeteneğimizin% 3'ü dahil edilerek sayılır.

Netherwind Varlığı.

Kişisel bir tavsiye veya görüş, istatistiklerin seviyesini belirlemek için takım araştırmasının başlangıcında% 7,5 /% 12,5 hızlanmaya odaklanmanız ve ardından baskın karşılaşmalarıyla başlayarak daha yüksek ekipmanla% 10 /% 15'e çıkmasıdır. .

[not] İki değeri koydum, ilki% 5 bant avantajını dahil etmeden, ikincisi bunu dahil ediyor, grup / grup kompozisyonunuzda avantaj sağlayan sınıfın olup olmadığını veya eksik olup olmadığını önceden biliyor olmanız durumunda alışılmış. [/ farkına varmak]

Bu sınıflar:

  • Denge Druid: Moonkin formu.
  • Gölge Rahibi: Gölgelerin şekli.
  • Şaman (herkes): Hava Gazabı Totemi.

 

Tartışma: Kritik mi, Acele mi? "Tutuşturmayı" suçla

Ateşleme ve "tutuşturma" olgusu

Ateşleme, hedefte sonraki 4 saniye için kritik bir hasarın zamanla hasara dönüşmesine neden olur (kritik değerin% 40'ı).

Hata, "ateşleme munching" (ateşlemeyi yemek mi?) Olgusundadır.

"Ateşleme munching", bir ateşleme zamanındaki hasarın sonraki bir ateşleme ile üst üste gelmesine neden olur ve bu da daha az ise nihai hasarın kaybına neden olur.

Yani:

  • Kritik bir 50k piroblastı atlayın. Ateşleme = 20k = 5 saniye boyunca saniyede 4k.
  • Kritik bir 20k ateş topunu atlayın. Ateşleme = 8k = 2 saniye boyunca saniyede 4k.

Önümüzdeki 4 saniye içinde bu gerçekleşmelidir:

  • İkinci 1: 5k hasar
  • İkinci 2: 5k hasar (bu arada, ateş topu atıyorum)
  • İkinci 3: 2k + 5k = 7k hasar
  • İkinci 4: 2k + 5k = 7k hasar
  • İkinci 5 ve 6: 2k hasar

Ama gerçekte olan şudur:

  • İkinci 1: 5k hasar
  • İkinci 2: 5k hasar (bu arada, ateş topu atıyorum)
  • İkinci 3: 2k hasar
  • İkinci 4: 2k hasar
  • İkinci 5 ve 6: 2k hasar

Daha sonra fırlatılan ateş topundan gelen ateşleme, pirroblastın ateşlemesini "yemiş".

Bu, acelenin belirli ekipman seviyelerinden kritik seviyenin önüne çıkmasına neden oluyor. Şahsen bunun ateş büyücüsü için en iyisi olduğunu düşünmüyorum çünkü "Tam gaz büyü yapmamak ve eleştirmek için tasarlandı."

Öte yandan, beklemenizi tavsiye ederim 4.1 Yaması Bu değişiklikle birlikte "tutuşturan" bir şeyi çözmeye çalışacaklarından:

Ateşleme artık periyodik kritik etkilerle tetiklenmiyor.

Alıntı: Blizzard (Fuente)

Ignition tasarımı, örtüşmeyi doğrudan çözmemize izin vermediğinden (birden fazla eşzamanlı eleştirmenin Ignition'ı düzgün şekilde tetiklememesi olarak tanımlanır), bunun yerine Ignition'ın periyodik eleştirmenlerden atlamasını engelleyecek bir çözüm düşünüyoruz. Bu, minimum DPS kaybına neden olabilir, ancak aslında DPS kaybı olmayabilir, çünkü çoğu örtüşme durumundan kaçınacaktır. DPS kaybı olduğu ortaya çıkarsa, bunu başka yerde telafi edeceğiz. Açık Test Dünyalarının gelecekteki yamalarında kesinlikle bazı deneyler göreceksiniz. Bu, canlı bir düzeltme ile düzeltemeyeceğimiz veya denemeyeceğimiz bir şeye çok iyi bir örnektir. Kesinlikle öngörülemeyen yan etkilere neden olacak türden bir değişiklik.

rotasyon

Bunu şurada görebilirsiniz: "Hızlı rehber".

Ateş büyücüsünde önemli olan, hedef üzerindeki tutuşmaları ve kritik kütleyi korumak için büyü yapmayı durdurmamaktır, bu da bize anlık ateş patlamaları için daha büyük bir şans verecektir. Hareket halindeyken Canlı Bomba fırlatıp solabiliriz.

Rotasyon neden Pyroblast ile başlıyor?

  • Tanka yeterince tarım toplaması için zaman tanıyoruz.
  • Yakmak gerekli değildir, çünkü pirokompresyon ile zaten hedefe yerleştirdik. Kritik kitle. Elbette yanma bitmeden yenilenmelidir.
  • Üzerine Canlı Bomba koyduktan sonra, Yakma'yı baştan başlatabiliriz, böylece savaşta iki (veya daha fazla) Yanma fırlatma olasılığına sahip oluruz.

 

Tam olarak nedir  Yanma?

Matematiği bilen bir beceridir. Hedefe fırlatıldığında aynı anda pozisyon aldığı hasarı zamanla ekler ve zamanla öncekilerin toplamına eşit yeni bir hasar oluşturur. Bu nedenle, başlatmadan önce hedefin aşağıdakilere sahip olduğunu denemeliyiz:

  • Yaşayan bomba (zamanında hasar)
  • Pyroblast (zaman hasarı)
  • Kavurma (kritik kütleyi etkinleştirmek için)
  • Ingition (zaman içinde hasar): Önceki üçünün eleştirmenlerinden gelen ateşlemelerin en yüksek değeri.

 

Combustion'ı döndürmek için ideal zaman, anlık bir pyroblast atladıktan sonradır, ancak her zaman hedefin yukarıda belirtilenlere sahip olması gerektiğini unutmayın.

Tüm bunları nasıl kontrol edebilirim ve yanmadan tam potansiyeline nasıl yararlanılır?

Sonsuzluğa ve ötesine zarar vereceğinden emin olduğunda yanmayı başlatmak için eklentileri (yalnızca bir başkasına bağlı olarak çalışan ve işlevlerini artırmaya veya tamamlamaya hizmet eden küçük isteğe bağlı programlar) kullanabilirsiniz. Modada olanlar, birbirini çok iyi tamamlayanlar:

  • Yardımcı yanma - Yeşile döndüğünde yanmanın başlama zamanının geldiğini gösteren küçük bir pencere.
  • Büyücü külçeleri - Diğer pek çok şeyin yanı sıra ateşlemelerin değerine sahip başka bir penceresi vardır.

 

Peki ya “tutuşturma” ne olacak? Tutuşmaların üst üste binmesini önlemenin bir yolu var mı?

Hayır, kaçınılamaz ama bizi çok fazla etkilememesi için ipuçları var:

 

Birden fazla hedefin (alan) rotasyonu Ben bunu çok karmaşık buluyorum. Gerçekten söylediği her şeyi yapmak zorunda mıyım?

Hedeflere bağlıdır.

Hedefler uzun sürmeyecekse (alan hasarı veya düşük sağlık veren daha fazla sınıf varsa), pyroblast, ardından yanma, yayılma darbesi vb. Orada, Hit zıplayanların bir Canlı Bomba ile 3 hedefi olması durumunda, Patlayıcı Dalga ve Alev'i Canlı Bomba ile bir hedefe fırlatmaya adayabilirsiniz.

Ancak minimum 3 hedef varsa ve çok fazla sağlıkları varsa, rotasyon yanmayı yaymaya hazırlanırsa gerçekten çok daha fazla zarar verir.

Eklentiler ve Makrolar

Eklentileri

Addon: Yalnızca diğerine bağlı olarak çalışan ve işlevlerini artırmaya veya tamamlamaya hizmet eden küçük isteğe bağlı programlar.

Pek çok, çeşitli ve onlar c… dirseği gibiler, her birinin kendine ait bir parçası var. Demek istediğim, bunlardan birinin ölüm konusunda çok iyi olduğu bir eklenti, bir başkası onu ikna etmeyi bitirmiyor.

Benim için en önemlileri:

  • Belirsiz - Lanetleri kaldırarak zaman kaybetmemek için veya kontrollü arkadaşlarınıza koyun.
  • Alâmet - Böcek tehdidine bağımlı olanlar için (aggro). Bir düşmanın size sarılmak niyetiyle size doğru gelmesini engellemek için. Hepsini tanka verin.
  • Yanma Yardımcısı - Yanmayı başlatmak için en uygun anın ne olduğunu bilmek.
  • büyücü külçeleri - Sihirbazlar için çok sayıda yardımcı program. Ateşleme, soğuma sayaçları, temel büyüler, uyarılar ve zıpladıklarında büyü sayaçları penceresi ... vb.
  • DBM (Ölümcül Boss Modu) - Çete liderleri ile karşılaşmalarda eylem bildirimlerini gösterir.
  • Nakletmek - Hasarınızın takıma ve rotasyona uygun olup olmadığını kontrol etmek. Hasarı, iyileşmeyi vb. Ölçün. grubun veya grubun tüm üyelerinin.

 

Daha fazla seçeneğe sahip olmak ve her birinin kendisine en uygun eklentileri araştırması için bunlara gidebilirsiniz. elde edildikleri sayfalardan.

Makrolar

Eklentilerle aynı yorum, her birinin kendine ait bir yorumu var. Bu durumda sizinkine, bir düğmeye basarak oyunda size yardımcı olacak kendi makrolarınız.

Kendinizi makroların kullanımına alıştırmak için kaçırmayın makrolarla mutluluğa ulaşma rehberi

Şahsen benim en önemli bulduğum şey:

/ stopcasting: onları olduğu gibi kullanmak için ikinci kez harcayamayacağım tüm büyülere Pyroblast (enstantane fotoğraf), Yanma, Buz bloğu, Karşı yazım … vb:

/ stopcasting
/ döküm Pyroblast

Sonsuza ve ötesine uzaklaştırmak için:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Makroların geri kalanı, seçiminize ve rahatınıza bırakıyorum.

Yama 4.1'in Öne Çıkanları

"Bir tuşa bağlı büyüler artık tuşun yukarı çıkmasını beklemek yerine, varsayılan olarak düğmeye basıldığında gerçekleştirilmeye başlıyor. Bu seçenek, Combat'taki arayüz menüsünde devre dışı bırakılabilir. Fare tıklaması değişmedi ve fare bırakıldığında çalışıyor. "

Anahtarı serbest bırakmak için gereken saniyenin kesirleri daha nihai hasara dönüşecektir. Yeteneklerimizin ve büyülerimizin klavyeye atanması ("bağlama") her zamankinden daha uygun olacak.

Tıklamadan yazmaya geçmek isteyenler için size bazı kılavuzlar bırakıyorum:

[Kılavuz] Fare tıkacı olmayı bırak, bağla!

Pvp'yi hedeflemesine rağmen fareyle nasıl hareket edileceğini anlamaya yarayan video: Video bilgileri.

"Küresel Bekleme Süresi dışındaki tüm hasar vermeyen kesintiler her zaman hedefi şimdi vuracak. Buna (…), Karşı Yazım, (…) dahildir. ”

Vuruş sınırına sahip olsak bile, hedefteki bir büyüyü kesintiye uğrattığımızda artık ıskalamayacağız.

"Ateşleme artık periyodik kritik etkilerle tetiklenmiyor." (İstatistikler bölümünde yorumlanmıştır).

"Maelstrom Crystal artık ortak satıcılardan Onur veya Adalet puanları ile satın alınabilir."

"Pahalı" büyülere daha kolay erişebiliriz.

İlginç Web Siteleri / Kılavuzlar

Kılavuzu hazırlarken başvurulan kaynaklar

 

Teşekkürler ve son notlar

Özel çevirmenlerime: teşekkürler Degs, teşekkürler Tigress, teşekkürler Crisol de Almas.

Rehberi okuyan ve hakkında yapıcı bir şekilde yorum yapan herkese.

Genel bir şekilde kullanılan İngilizce terminolojiden kaçınmaya çalıştım, ancak kesinlikle onu kullananlarınız kılavuzu anlamakta sorun yaşamayacaktır. Tersi değil, çünkü oyunda biraz yeni olan biri Nokta, teker, çekme, hedef ... vb. Gibi kelimelere aşina olmayabilir.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.