Cataclysm'de Sınıf İlerlemesi: Sihirbaz

Beklediğimiz gibi, sınıfta yapılacak değişikliklerin ilk önizlemesine zaten sahibiz Mago en Tufan. Bu değişiklikler, Blizzard tarafından yayınlananlardır ve sınıf tasarımcılarının bu sınıfa ilişkin niyetlerini oldukça açık hale getirir. Bu değişikliklerin başlangıç ​​niteliğinde olduğunu ve Cataclysm'in Beta aşamasında her şeyin değişebileceğini (ve değişeceğini) unutmayın.

banner_changes_cataclysm_mago

Ek olarak, Magi hakkında daha fazla bilgi göründükçe güncelleyeceğimiz için bu makaleyi düzenli olarak ziyaret etmenizi tavsiye ederim. Birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak veya ortaya çıkarmak için genellikle kullanıcı sorularını yanıtlarlar.

Bunlar sınıfın en önemli değişiklikleridir:

  • Alev Küresi (81. seviyede yeni yetenek mevcut): Ahn'kahet ve Icecrown Citadel'deki Prens Taldaram'ın yeteneklerinden esinlenen bu büyü, sihirbazın yakın hedeflere ateş patlamaları göndererek düz bir çizgide hareket eden alevli bir küre fırlatmasını sağlar.
  • Zamansal bozulma (83. seviyede yeni yetenek mevcut): Partiye veya baskın üyelerine Bloodlust veya Heroic'e benzer bir pasif acele efekti verir. Ayrıca sihirbazın hareket hızını geçici olarak artırır.
  • Sis duvarı (85. seviyede yeni yetenek mevcut): Büyücünün önünde bir taraftan diğerine 30 metre uzaklıkta bir donma çizgisi oluşturun. Çizgiyi geçen düşmanlar yavaşlar ve hasar alır.
  • Tüketim yeteneği, büyücülerin manaları tükendiğinde sağlık kullanarak büyü yapmalarına izin verecek.

Atlamadan sonra bilgilerin geri kalanını bulabilirsiniz.

World of Warcraft: Cataclysm'de sınıf yeteneklerine ve yeteneklerine birçok değişiklik ve ekleme yapıyoruz. Bu önizlemede, bazı yeni büyüler, yetenekler ve yeteneklerin bir özeti ve Ustalık sisteminin farklı yeteneklerle nasıl çalışacağının bir önizlemesi de dahil olmak üzere, sihirbaz için sakladığımız bazı şeyleri göreceksiniz. yetenek özellikleri.

Yeni Sihirbaz Büyüleri

Alev Küresi (81. seviyede mevcut): Prens Taldaram'ın Ahn'kahet ve Icecrown Citadel'deki yeteneklerinden ilham alan bu büyü, büyücünün düz bir çizgide hareket eden ve yakındaki hedeflere ateş patlamaları gönderen alevli bir küre oluşturmasını sağlar. Bir kez kullanıldığında, sihirbaz, küre hareket ederken başka büyüler yapmaya başlayabilir. Büyü herhangi bir özellik için faydalı olsa da, ateş büyücülerinin yükseltme yetenekleri olacak ve muhtemelen hedefine ulaştığında patlamasına neden olacak.

Zamansal bozulma (Level 83): Partiye veya raid üyelerine Bloodlust veya Heroic'e benzer pasif bir acele efekti verir. Ayrıca sihirbazın hareket hızını geçici olarak artırır. Time Warp, Bloodlust ve Heroism'e özel olacak, yani Tükenme zayıflatmasına sahipseniz her ikisinden de yararlanamazsınız, ancak hız artışı bu zayıflatmanın etkileri altında bile çalışmaya devam edecektir.

Sis duvarı (seviye 85): Sihirbazın önünde bir taraftan diğerine 30 metrelik bir buz çizgisi oluşturun. Çizgiyi geçen düşmanlar yavaşlar ve hasar alır. Mana maliyeti, onu bireylere karşı değil, gruplara karşı verimli kılmak için tasarlanacaktır. Bu büyü, sihirbazlara ister yaklaşan düşmanlara zarar veriyor olsun (Blizzard duvarın üzerinden yönlendirilebilir) ister bir savaş alanındaki bayrağı koruyor olsun, sihirbazlara savaş alanını kontrol etmelerine yardımcı olacak bir yol vermeyi amaçlamaktadır. 10 saniye süre, 30 saniye bekleme süresi.

Beceriler ve mekaniklerdeki değişiklikler
Yeni büyüleri tanıtmanın yanı sıra, zaten aşina olduğunuz diğer yetenek ve mekaniklerde de değişiklikler yapmayı planlıyoruz. Bu liste ve aşağıda listelenen yetenek değişikliklerinin özeti hiçbir şekilde kapsamlı değildir, ancak her bir özellik için ne aradığımız konusunda size iyi bir fikir vermelidir:

  • Arcane Missiles, proc tabanlı bir büyü olacak şekilde yeniden tasarlanıyor. Büyücü herhangi bir büyüyle hasar verdiğinde, savaşçının ezme operasyonuna benzer şekilde, gizli füzelerin etkinleştirilme şansı vardır. Bu büyünün hasarı ve mana bedeli, mümkün olduğunda kullanımı çok zevkli hale getirmek için yeniden tasarlanacak. Bu değişiklik, özellikle düşük seviyelerde, sihirbaz için oyunu daha dinamik hale getirmelidir.
  • Belirli bir amacı olmayan büyüleri kaldırmayı planlıyoruz. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward ve Frost Ward oyundan kaldırılacak ve daha fazlasını kaldırabiliriz.
  • Yiyecek ve su çağırma yeteneği, daha yüksek seviyelere kadar (muhtemelen 40. seviye civarında) mevcut olmayacak, çünkü büyücünün genellikle düşük seviyelerde manasının bitmemesini sağlamak için değişiklikler yapıyoruz. Büyücüler yiyecek ve su yaratmayı öğrendiğinde, yaratılan eşya hem sağlığı hem de manayı yeniler.
  • Scorch, sihirbazın ateş büyülerine ilave hasar verir. Scorching için hedefimiz, büyücünün rotasyonunun bir parçası olması ve birileri partiye büyülerle kritik vuruş debuff'ı vermiş olsa bile, hasar verme söz konusu olduğunda yararlı bir yetenek olmaktır. Scorch, büyücüye, yeteneklerle de geliştirilebilecek daha spesifik faydalar sağlayacaktır.

Yeni yetenekler ve yetenek değişiklikleri

  • Arcane Focus artık fırlatılmayan gizli füzeler de dahil olmak üzere hedefinizi vuramayan her büyü için mana döndürecek. Arcane Mages'in, karakterin sahip olduğu mana ile oynayan ve oyuncuya manalarını yönetmesi için yeterli araç sağlayan çeşitli yeteneklere sahip olmasını istiyoruz.
  • Fire Playing talentı, Blast Wave'in bir yakın muharebe saldırısıyla vurulduğunda mevcut etkisinden ziyade bekleme süresini azaltacaktır.
  • Kundakçı, ateş büyülerinizin zaman içinde verdiği hasar (DsT) etkilerinden üç veya daha fazla hedef hasar gördüğünde acele etmenizi sağlar.
  • Tüketim yeteneği, büyücülerin manaları bittiğinde sağlık kullanarak büyü yapmalarına izin verecek.

 

Yetenek Dallarına Pasif Ustalık Bonusları

Esrarengiz
Büyü hasarı
Büyü Haste
Mana Ustası

Fuego
Büyü hasarı
Yazım Eleştirmeni
Ateşleme

Don
Büyü hasarı
Büyülerle kritik hasar
Ölümcül don

Mana Ustası: Arcane, büyücünün ne kadar manaya sahip olduğuna bağlı olarak hasar verir. Örneğin, Arcane Mages %100 manada %50'ye göre çok daha fazla hasar verir. Manaları azalmaya başlarsa, hasarlarını artırmak için kesinlikle tekrar artırmak isteyeceklerdir.

Ateşleme: Tüm doğrudan yangın hasarı büyüleri, kullanıldığında küçük bir DsT bileşeni ekler. Fikir ateş topu operasyonuna benziyor; ancak, DsT bileşeni çok daha güçlü olacaktır.

Ölümcül don: Frostbolt kullanmak, tüm Frost, Fire ve Arcane büyülerinin hasarını artıran bir mage buff'ı sağlar. Bu güçlendirmeden etkilenmeyecek tek büyü Frostbolt.

Bu önizlemeyi beğeneceğinizi umuyoruz ve bu eklemeler ve değişikliklere yönelik ilk geri bildiriminizi ve tepkilerinizi bekliyoruz. Lütfen bu bilgilerin devam eden bir çalışmayı temsil ettiğini ve Cataclysm'de geliştirme devam ettikçe değişebileceğini unutmayın.

Actualización

Alev Küresi kanalize edilmiş bir büyü değildir. Bir cast süresi olabilir, ancak bir kez kullandığınızda onu unutabilirsiniz, bu sadece ateştir. Bu şekilde çalışan bir büyü olmadığı için bu fikir doğrultusunda kalmaya çalışmak istiyoruz. Ona takip etmesi için bir hedef vermek, onu daha hayal ürünü bir Zaman Hasarı haline getirebilir - belki yararlı olabilir, ancak bu gerçekten yeni bir şey olmazdı. Tek hedef hasarı verecek şekilde dengelenecek, ancak birden fazla hedefi vuracak şekilde atabilirseniz etkileyici olacaktır.

Sis duvarı kanalize edilmiş bir büyü değildir. Henüz ne kadar geniş olacağını bilmiyoruz, ancak bir Don Kapanı alanından çok bir "dikenli tel" alanı gibi görünmesini sağlayacak kadar geniş.

Oyun tarzını seviyoruz İyi şanslar. Düşük kritik derecelendirmelerle, etkinleştirmekten kaçındığında bir ceza yerine aktifken bir bonus gibi görünmesini bekliyoruz. Aynı nedenle genel büyüklüğü azaltabiliriz.

Ilişkin Gizli Füzeler, büyünün temeli oldukça iyi. Sorun büyünün çalışma biçiminde yatıyor ve bu da mevcut tasarımı dengelemeyi zorlaştırıyor. Ya çok pahalıdır ve çok az zarar verir ya da tam tersi. Bu özellikle düşük seviyede doğrudur ve düşük seviyeli bir sihirbazın deneyiminin biraz tekrarlayıcı olduğunu düşündüğümüz sürece. Değişiklik, Arcane Missiles'ı istediğiniz zaman fırlatamayacağınızdır. Simge gri tondadır. Ancak, hasar verdiğinizde, Arcane Missiles simgesinin yanma şansınız var ve o zaman kesinlikle onları fırlatmak isteyeceksiniz. Fire ve Frost'un daha yüksek seviyelerinde, diğer büyülere tercih vererek onun ortadan kaldırılması hakkında düşünebiliriz veya eğer mekaniği seversek, Fire ve Frost'ta da olan bir şey olabilir, ancak Arcane'den daha az sıklıkta.

Konusu ile ilgili olarak Ustalık bonuslarıLütfen bunun bizim için yeni bir tasarım olduğunu ve henüz çok az insanın bunları çalışırken gördüğünü anlayın. Ustalık bonuslarının o kadar jenerik olduğunu belirleme riskini aldık ki, Ustalık statüsü ilgi çekici değil ya da o kadar karmaşık ki oyuncular aslında belirli bir dalı oynamayı seviyor. Bu, çok fazla yineleme gerektirecek türden bir şey ve tamam olduğunu görmek için görece karmaşıktan görece basite kadar tüm gamı ​​kapsamaya çalışmamızın nedeni.

Arkasındaki sebep Ölümcül don (Frost Mastery), Frost'ta daha fazla Frostbolt spam göndermiyor. Büyücüleri daha az Frostbolt spam yapıyor. Frostbolt'tan başka bir şey yapmazsanız, Deadly Frost bonusunu boşa harcarsınız.

Yiyecek ve içeceği daha yüksek seviyelere kaydırıyoruz çünkü oyuncuların daha düşük seviyelerde çok fazla kesinti yaşamasını istemiyoruz. Seviye atlamayı daha zor hale getirmeye çalışmıyoruz; İçme veya yemek yeme ihtiyacını azaltıyoruz, bu nedenle ihtiyacımızı daha yüksek bir seviyeye çıkarıyoruz (sihirbazlar söz konusu olduğunda bu aynı anda hem yiyecek hem de su olsa da).

Arkasındaki niyet Mana Ustası (Arcane Mastery), Arcane'in şu anda en azından nispeten yüksek bir seviyede eğlenceli bir mana yönetimi oyununa sahip olduğu gerçeğinden yararlanmaktır. Manalarını yüksek tutmak için mekaniği kullanan Arcane büyücülerinin daha fazla DPS yapacağı bu konsepti daha da genişletmenin eğlenceli olacağını düşündük. Şu anda mevcut olan sınırlı bilgiye dayanarak, Arcane'in PvE'de çok erken mahkum olduğuna dair tahminler buluyorum.

Ilişkin Zamansal bozulma vs Kana susamışlıkGruplara 10 oyunculu baskınlarda liderlik edecekleri konusunda Lich King'de yaptığımızdan çok daha fazla esneklik vermeye çalışıyoruz. Şamanın bir baskında hala gerekli bir sınıf gibi hissettiğini defalarca duyduk. Şimdi ne kadar çok duyarsak, daha fazla X sınıfı / özelliği taşımamız için bir neden olmayacak, o kadar mutlu olacağız. Sebep, iyi bir oyuncu olmanız olmalı, sadece varlığınızın herkesin işini daha iyi yapmasına neden olmaması. Bir grupta daha güçlü görünmesi eğlenceli - bunu anlıyoruz ve grup sinerjisini tamamen marjinalleştirmeyeceğiz. Ancak, dahil olan oyuncuların becerisine ikincil olmalıdır.

Bazı sihirbazların hoşlandığını anlıyorum yangın barınağı o sönük büyü. Belki de "net kağıt yok" kelimeleri en iyi seçim değildi, ancak çalışmadığını düşündüğümüz mekaniği oyundan çıkarmaya çalışıyoruz. Oyunculara eylem çubuklarına daha fazla yeni büyü düğmesi koymalarını sorduğumuzda, daha az ilginç büyüler pahasına eylem çubuğunda daha fazla yer açmaya çalışmanın adil olduğunu düşündük. Bu bölümün dengesi hakkında çok fazla endişelenme. Pek çok şeyin ayarlanması gerekir. Bu büyüleri kullanmanın eğlenceli bir karar olduğunu hissedip hissetmediğiniz konusunda daha fazla endişelenin.

Arena RMP (Rogue, Mage, Priest) kompozisyonuna odaklananlarınız için, Cataclysm Battlegrounds'ı dengeleyeceği için PvP'de bir değişiklik göreceğinizi düşünüyorum. Yine de Arenalarda oynayan oyuncular olacak, ancak şu anda Arenalar yapan birçok oyuncu bunun yerine Puanlı Savaş Alanlarına geçecek.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.