Altıncı Tur Blizzard Sorularının Cevapları: Lonca İlerlemesi

Geliştirici Cevapları burada ve tartıştığımız gibi Blizzard, Lonca İlerleme Sistemi hakkında birkaç soruyu yanıtladı. Bildiğiniz gibi, Cataclysm'de gerçekten iyileştirilmiş bir sistemdir ve hala geliştirilmektedir (lonca alımı).

Oturumların geri kalanını görebilirsiniz:

  1. genel
  2. PvP / PvP
  3. Kullanıcı arayüzü
  4. silâh
  5. Silahlar ve Zırh
  6. Başarılar

Bakalım atlamadan sonra bize ne söyleyecekler.

Alıntı: Draztal (Fuente)

Lonca Avantajları sistemi, yeni bir tane başlatmayı normalden daha zor hale getirir, çünkü tüm Perks'leri olmayan bir Lonca, işe alma konusunda elverişsiz bir konumdadır. Ek olarak, lonca deneyimi kazanmak için rastgele kişileri (yalnızca avantajlarla ilgilenebilecek) işe almayı ödüllendirir. Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Çözülecek mi? - Lolisa [Avrupa, İngilizce], Mith [Kuzey Amerika]

    Yeni Cataclysm Lonca Araçlarını ekleyerek bunun risklerden biri olduğunu biliyorduk. Lonca avantajları ve ödülleri ilgi çekici değilse, bir loncaya katılmak veya loncanızı geliştirmek için hiçbir motivasyon yoktur. Öte yandan, eğer çok güçlülerse, ilişki sağlam olmasa bile eski kardeşliğinize zincirlenmiş hissedeceksiniz. Yalnızca oyuncunun gücüne katkıda bulunmayan avantajları seçmeye ve oyuncunun loncadan ayrılmak zorunda kalması durumunda kazanılan ödülleri elinde tutmasına izin vermeye dikkat ettik. Avantajlar kesinlikle iyidir, ancak düşmanca olmayan bir ortama sahip sağlam bir loncada daha az avantajla kendi loncanızı oluşturmaktan daha az eğlenirsiniz. Rastgele insanları işe almanın bir lonca için uygun olduğunu düşünmüyoruz. Avantajlar asla güçlü sosyal ilişkilerin yerini alamaz. Mümkün olduğu kadar çok insanı bir lonca aramaya gerçekten teşvik ediyoruz (ve yeni lonca bulucunun bu konuda size yardımcı olacağını umuyoruz), ancak rastgele bir loncaya katılmanın sonu kötü olabilir. Bunun yerine, daha az ajitasyon faydalı olabilir. kardeşlikler. Cataclysm'den önce, bazı loncalar çok az hevesle doğdu ve birkaç hafta veya ay sonra dağıldı. Aktif bir lonca sürdürmek, lonca efendisi ve subayları için çok zordur. Cataclysm'de kurulmuş bir loncaya katılırsanız, bir sezon için ilerleme şansınız var. Bununla birlikte, itibar sayesinde, yeni oluşturulan loncalar bile Cataclysm'den öncekinden daha ciddi bir seçenek gibi görünebilir, çünkü lonca kurucuları ilgilenen herkesin sadece loncayı değil, uzun vadeli bir ilişki arayışında olduğunu bilir.

Lonca seviyesi yükselme hızı oyuncu sayısına bağlıdır. Daha az üyesi olan loncaların her oyuncu için daha fazla deneyim kazanması ve daha büyük loncaların tazminat olarak daha az alması için sistemi değiştirmeyi düşündünüz mü? Daha küçük loncaların daha hızlı seviye atlamasına izin verecek planlar var mı? - ?? ????? [Tayvan], Sergan [Latin Amerika], Jardar [Avrupa, Almanca], ??????? [Avrupa, Rusça], Amasisa [Avrupa, İspanyolca], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Kore]

    Yama 4.1'de gelen Lonca Mücadeleleri bu sorunu çözmeye yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Açıkçası, eşitsizliğin çok büyük olmasını önlemek için günlük olarak kazanılabilecek deneyim miktarına bir üst sınır uyguluyoruz, ancak daha küçük loncaların biraz yardıma ihtiyacı olduğu açık. Lonca Mücadelelerinin etkisini izleyeceğiz ve daha fazla değişiklik gerekip gerekmediğini göreceğiz.

25. seviyeye ulaştıktan sonra üyeleri toplu olarak yasaklayan Guildmaster sorununu çözmek için herhangi bir planınız var mı? - Bloodbliss [Kuzey Amerika], ????? [Avrupa, Rusça]

    Bir lonca liderinin kimi veya ne zaman kovmaya karar vereceğini kontrol etmekle gerçekten ilgilenmiyoruz. Loncalar oldukça şeffaf ve oyuncular tarafından yönetilen basit gruplardır ve oyuncuların loncalarını nasıl yönetebileceklerini etkileyen sistemleri uygulama konusunda çok dikkatli olmalıyız. Bir lonca ustasının üyeleri atmasını kolayca daha zor hale getirebilirdik ve bu, bu durumlarda oldukça yardımcı olurdu, ancak sonuç, lonca ustalarının yeni üyeler davet etmekte zorlanması olurdu. Lonca Liderlerini bir sorun olması durumunda atamayacakları birini davet etmekten korkmak yerine, insanların Loncada olmasını istiyoruz, ancak oyuncuların Lonca İtibar Düzeyinin bir kısmını korumalarına izin vermek, yardımcı olmayı düşünebileceğimiz bir seçenektir. bu durum.

Bir hesap korsanı veya çılgın lonca yöneticisi tarafından bilerek dağıtılan bir loncayı geri almanın bir yolu var mı? - ????? [Tayvan]

    Bu durumla başa çıkmanın en iyi yolu, bir World of Warcraft oyun ustasıyla hemen iletişime geçmektir.

Bir gün lonca üyelerinin kolayca toplanabileceği ve etkileşime geçebileceği bir toplanma yerimiz olsun diye lonca evleri görecek miyiz? - Ellidryl [Avrupa, Fransızca], ??????? [Avrupa, Rusça], Ledieri [Avrupa, İspanyolca], Bodywreckér [Kuzey Amerika]

    Kız öğrenci yurdu konusu defalarca tartıştığımız bir konu. İnsanların buluşabileceği bir yere sahip olmak harika olurdu, ancak bir olasılık olarak ortaya çıktığında, onu uygulamak (ve bunu iyi yapmak) için gereken zamana ve kaynaklara değdiğini düşünmedik. Bu, onu oluşturmaya karar vermemiz durumunda faydalarının üzerinde çalışabileceğimiz diğer içeriklerden daha ağır basacağı özelliklerden biridir. Ayrıca, oyuncuların dünyadan saklanabilecekleri yeni yollara ihtiyacımız olduğunu düşünmüyoruz. En azından insanların şehirlerde ve mümkünse dünyanın her yerinde dolaşmasını istiyoruz. Resmi bir evi olmamasına rağmen birçok tarikatın dünyanın her yerinde buluşma yerleri belirlediğini biliyoruz ve bu hoşumuza gidiyor. Henüz sahip değilseniz, düşünmeniz gereken bir şey olabilir.

Neden haftalık yerine günlük bir lonca deneyim sınırı var? - Omegal [Kuzey Amerika], Nuckels [Avrupa, İngilizce]

    Oyuncuların her gün katkıda bulunma fırsatına sahip olmaları için günlük bir sınır uyguluyoruz. Bir lonca ilk gün sınıra ulaşabileceği ve haftanın diğer 6 gününde diğer üyelerin deneyimi tükenebileceği için, haftalık bir sınır bunu daha da zorlaştırır. Salıya kadar oynayamıyorsanız ve onlar siz gelmeden önce sınıra ulaşmışlarsa, tüm bu Lonca Gelişimi şeyleriyle fazla ilgilenmeyebilirsiniz, ancak Afet yamalarında ilerledikçe sınırın etkisini azaltacağız. . Günlük limiti artırarak başlamamız ve daha yüksek seviyeler için kaldırmamız çok muhtemel.

Görevlerden kazanılan lonca deneyimi neden doğrudan kazanılan deneyimden elde edilmek yerine karakter düzeyine, görev zorluğuna ve önerilen görev düzeyine bağlı değil? 70. seviyeden önce Lonca İtibarı kazanmak neden bu kadar zor? Görünüşe göre loncanızla deneyim kazanmak ilk başta zor ve seviyelerde ilerledikçe daha kolay; Tam tersi olması gerekmiyor mu? - Tuna [Kuzey Amerika], Eşik [Avrupa, İngilizce], Helíana [Latin Amerika]

    Görev deneyimi, tüm bu faktörlerle doğrudan ilişkilidir, bu yüzden Lonca Deneyimi vermek için temel olarak kullanıyoruz. Küçük seviyelerde bu değerin çok daha düşük olduğu aşikar ve mevcut ayarın ağızda harika bir tat bırakmadığını biliyoruz. Düşük seviyeli görevler yaparken deneyim çarpanını ayarlıyoruz, böylece çok fazla zaman kaybı gibi görünmesin. Lonca İtibarı da aynı çarpan sorunundan muzdariptir ve tecrübeyi ayarladığımızda İtibar kazanımları da artacaktır. Yeni Lonca Tabardlarının eklenmesi ve zindanları ve baskınları bitirirken ve arenaları ve savaş alanlarını kazanırken artan değerlerle, Yama 4.1'de itibar kazanımları da büyük ölçüde iyileştirilecektir.

Görünüşe göre yeni lonca sistemi Kore'de atanmış grup kültürünü yok ediyor. Orada, atanan grup sistemi ile çeteler oluşturuldu ve oyuncular çeteler için ne tür bir loncaya katıldıklarını düşünmediler. Kore bölgesinin tek bant kültürünü destekleyen bölgeye özgü özellikler görecek miyiz? - ??, Jeran, ????? [Kore]

    Her bölgenin çeşitli oyun kültürlerini korumak için çok dikkatli olmaya ve çok çalışmaya devam edeceğiz. Ancak şu anda sistemin yapısını değiştirmeyi düşünmüyoruz.

Bir oyuncunun, ana karakteriyle aynı lonca ödüllerine alternatif bir karakterle daha kolay erişmesine izin vermek için herhangi bir plan var mı? Sadece yüce bir karakter tarafından satın alınabilen, hesaba bağlı bir itibar eşyası olabilir mi? [i] - Serule [Kuzey Amerika], Xheevas [Avrupa, Fransızca]

    Yama 4.1'in %50/100 itibar bonusu ile yeni Lonca Tabardlarını içermesinin nedenlerinden biri de budur. Arkadaş canlısı veya onurluysanız, alternatif karakterlerin kolayca ele geçirebilmesi için bunların kullanılabilir olduğundan emin olduk. Ayrıca, hesaba bağlı olan Yüceler için daha büyük bir bonus eklemeyi düşünüyoruz. Büyük beyinler bir benzer düşünür!

Gelecekteki yamalarda sınıra ulaşan loncalar için ekstra ödül kademeleri olacak mı? 25'in üzerine seviye eklemeyi düşündünüz mü? [i] - Sergan [Latin Amerika], Carnesîr [Avrupa, Almanca], Zippi [Avrupa, İngilizce], Gabän [Avrupa, İspanyolca]

    Evet, gerektiğinde sisteme ödül eklemeye devam edeceğiz. Harika bir örnek, yeni Efsanevi Asayı kazanan Loncalar için Yama 4.2'de eklemeyi planladığımız Lonca Ödülüdür. 25. seviyedeki loncalar, Guild Challenges'ı tamamlamak için büyük altın mevduatlarından da yararlanacak. 25. seviyedeki lonca sistemi sınırı, Cataclysm'de sunmak istediğimiz içerik miktarı için bize uygun görünüyordu. Sistemi genişletmeleri göz önünde bulundurarak tasarladık, böylece oyuncular gelecekte büyük olasılıkla bir üst sınır artışı görecekler.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.