Beşinci Tur Blizzard Sorularının Cevapları: Başarılar

Blizzard, tüm hesaplara göre en son Soru-Cevap sayısı gibi görünen (en azından şimdilik) yayınladı. Bu vesileyle, hatırlamazsanız, bize başarıları anlatırlar.

Oldukça ilginç sorular var ve bu baskıda hem İspanya hem de Latin Amerika'dan büyük temsilcilerimiz var. Hatta aeneia ilk soruda belirir!.

Soruları ve cevapları okumak istiyorsanız tek yapmanız gereken Daha fazla oku'ya tıklamak.

Alıntı: Katriedna (Fuente)

S: Başarıların hesabın tamamı için ne zaman sayılmasını sağlayacaksınız? - Larosh (Avrupa [Almanca]), Eneia & Payasos (Avrupa [İspanyolca]), Rageudder & Kellgros (Avrupa [İngilizce]), ??????? (Avrupa [Rusça]), Nyn (Kuzey Amerika / ANZ), ?????? (Kore)
R: Battle.net hesaplarına başarılar kazandırmak, yapmak istediğimiz bir şey, ancak kesin bir planımızın olduğu bir hedef değil. World of Warcraft için tüm orijinal kodlamalar, her bir bölge için verilerin bağımsız olacağı düşüncesiyle yapıldı. Artık mümkün olduğunca çok şeyin tüm hesabı etkilemesini sağlamaya çalıştığımıza göre, bu sistemleri yeniden inşa etmek zorundayız. Kesinlikle yapmak istediğimiz bir şey, ancak diğer özellikleri uygulamak çok zaman alacaktır.

S: Başarı puanlarını bir şeye harcayabileceğimiz bir zaman gelecek mi? Yoksa x miktarda puana sahip olmamızı gerektiren bazı özellikler mi olacak? - Nordicberry (Avrupa [İngilizce]), Hogosha & Wulkuhr (Avrupa [Almanca]), Neroth (Avrupa [Fransızca]), Kularia (Kuzey Amerika / ANZ), Trafalgarlaw (Latin Amerika)
R: Göstermek veya kendinizi test etmek için yapabileceğiniz başarıların isteğe bağlı kalmasını istiyoruz. Oyuncuya herhangi bir güç kattığımızda veya herhangi bir şeyi tanıtmak için kullandığımızda, bu birçok oyuncu için zorunlu hale gelir. Aslında, Başarıların bu kadar eğlenceli olmasının sebebinin, onları tamamlama teşvikinin oyuncuya bağlı olması ve bunun hantal olmasını engelleyen (ya da öyle umuyoruz!) Olduğunu düşünüyoruz. Bir başarı için gitmek istiyorsanız, başarabilirsiniz ve başarıları görmezden gelmeyi seçmek, karakterinizin daha az güçlü olacağı anlamına gelmez.

Bazı başarıları tamamlamak için evcil hayvanlar, binekler ve unvanlar sunuyoruz, ancak bu konuda daha ileri gitme olasılığımız yok.

S: Doğrudan meslekler veya derslerle ilgili daha fazla başarı sunmayı planlıyor musunuz? - Cith (Avrupa [Fransızca]), Tsuteymanga (Avrupa [İngilizce]), Sergan (Latin Amerika)
R: Başarıları Battle.net hesabı için çalıştırana kadar, aynı karakter için birkaç Şanlı Büyük Simya Ustası, Demircilik ve Mücevher teklif etmek oldukça acımasız olurdu. Aynı şey sınıflarda da olur. Bugün yapabileceğimizin en iyisi, 'X p'ye neden olan bir piroblast fırlatmak olabilir. hasar ”ve 10 sınıfın tümü için bir eşdeğeri var, çünkü yalnızca bir başarınız olabilirdi. Tüm görevleri tek bir oyuncunun yapması gerekmediğinden, Lonca Başarıları konusunda daha fazla boşluğa sahibiz. O zamana kadar yemek pişirme, balık tutma, ilk yardım ve arkeoloji için eğlenceli başarılar aramaya devam edeceğiz.

S: Warsong Gulch ve Arathi Basin'in itibarında veya Exalted başarılarında herhangi bir değişiklik görecek miyiz? Uzun zamandır etrafta olanları sevme eğiliminde olsam da, bu ikisi bana aşırı geliyor. Özellikle Warsong Gorge'da, ün kazanmadan tüm oyunları oynayabildiğiniz için. Teoride, Arathi Basin'de sürekli olarak kaybedebilir ve yine de "makul" bir oranda Exalted'a ulaşırsınız. Belki de bayrakları kurtarmak, düşman bayrak taşıyıcılarını öldürmek, üsleri ele geçirmek, Alterac Vadisi'nde olduğu gibi onurla öldürmek vb. - Idkmybffyata (Kuzey Amerika / ANZ), Lunaticheart (Kore)
R: İyi olduklarını düşünüyoruz. Kesinlikle çok şey istiyorlar, ancak diğer başarılar da öyle. Ayrıca, meta başarılar için gerekli değildir.

S: The Keymaster gibi bazı başarılar ve Shen'dralar ile itibarı kaldırıldığına göre, bu başarılar için herhangi bir güç yeteneği yaratmayı düşündünüz mü yoksa bunları gelecekte normal başarılar olarak geri getirmemiz mümkün mü? - Enarhion (Avrupa [İspanyolca]), ??????? (Avrupa [Rusça])
R: 4.1 yamasında Shen'dralar ile Yüce itibar için bir başarı eklendi. The Keymaster'a bir başarı katma ihtimalimiz yok. The Keymaster için başarıyı eklediğimizde, neredeyse anında oyun içindeki anahtarları küçümsemeye karar verdik, bu yüzden başarıyı kaldırdık. Şimdi, maalesef, eski anahtarların kimde olduğunu bulmak neredeyse imkansız olacaktı.

S: Kariyerle ilgili Lonca Başarılarını elde etmek, diğer Lonca Başarılarından çok daha zordur. Küçük loncaların bu başarıları elde etme şansına sahip olması için herhangi bir planınız var mı? - ???? (Kore), Joq (Kuzey Amerika / ANZ)
R: Bu başarılardan bazılarının çok zor olduğunu düşünüyoruz ve 4.1 yamasında onları daha makul hale getirmeyi planlıyoruz. Glif Başarısı Tüy Daha Güçlüdür, örneğin, eski glif deseniyle mantıklı olurdu ama bugün gülünç. Şu anda bu başarılar üzerinde çalışan loncalardan daha fazla veri almayı umuyorduk, ancak bize bunları eski sürüme geçirmek için yeterli veriye sahip olduğumuz görülüyor. Tüy daha güçlüdür 25000 yamasında 2500'den 4.1 glif'e çıkacak.

S: Başarı sisteminin daha aktif ve dinamik olmasını diliyorum, Azeroth'ta bu kadar çok zaman harcamanın bir ödülü olarak görev zincirlerinin, zindanların veya gizli içeriğin kilidini açan başarıları görecek miyiz? - Grandevil (Kuzey Amerika / ANZ)
R: Muhtemelen değil. Daha önce de söylediğimiz gibi, başarıların isteğe bağlı olmasını istiyoruz. Bazı oyuncular, evcil hayvan veya binek toplamakla ilgilenmez ve bu nedenle başarıları bir kenara bırakabileceklerini fark ederler. İyi bir görev zinciri olsaydı, başarıları güvenle unutabileceklerini düşünen oyuncular geri dönüp yetişmek zorunda kalacaktı. Başarılar için gidiyorsanız, bunu yapmaktan zevk aldığınız için olmalıdır, gelecekte bir tür ek ödül almayı beklediğiniz için değil.

S: Şu anda başarı ödülleri daha çok baskınlar, etkinlikler veya PvP gibi genel görevlere odaklanıyor. Dünya çapında çılgın şeyler yapmanızı isteyen ödüllü başarılar yaratmayı düşündünüz mü, tek başına patronlar ve canavarlar ya da "Jenkins" gibi daha fazla başarı? - Thodyr (Avrupa [İspanyolca]), Khaelthas (Avrupa [Fransızca]), Assmira (Avrupa [Almanca])
R: Başarıların eğlenceli olmasını seviyoruz ama peşinden giden oyuncuların diğer oyuncuları olumsuz etkilemesini istemiyoruz. İlk bakışta, tek başına bir patronu yenmek iyi bir başarı gibi görünebilir. Ancak, başarı çok kolaysa, zindanları tamamlamanın çok ağır bir görev olarak kabul edilebileceğini unutmayın. Öte yandan, eğer zor olsaydı, aniden geri dönüp sınıfların dengesini daha önce hiç olmadığı kadar ince ayarlamamız gerekirdi. Örneğin, Kanlı Ölüm Şövalyeleri, kendi kendini iyileştirme mekanizmaları nedeniyle eski patronları kendi başlarına ortadan kaldırma ustalarıdır, ancak bu diğer sınıflara ve özelliklere uygulanamaz. Grubunuzdan gerçekten tuhaf veya hiç de eğlenceli olmayan bir şey yapmasını istemenizi gerektiren başarılara sahip olmamaya çalışıyoruz. "Herhangi bir ganimet toplamadan bir zindanı tamamla", başarıyı elde etmek isteyip istemediğinizi partinizle her tartışmanız gerektiğinde çok sinir bozucu olurdu. "Jenkins" geçmişi göz önünde bulundurulduğunda küçük bir başarı olduğu için zariftir, ancak aynısının çok fazlası yakında sıkıcı hale gelecektir.

S: Başarılar penceresinde bir "arama" seçeneği görecek miyiz? Özellikle bir şey ararken gözden geçirmeniz gereken birçok başarı vardır. - Grandevil (Kuzey Amerika / ANZ), Lonik (Avrupa [İspanyolca])
R: Evet, yapmayı planladığımız bir şey. Mevcut kullanıcı arayüzünde belirli başarıları bulmak zor. Kullanıcı arayüzünün daha sezgisel bir arama kullanabilecek birkaç bölümü vardır.

S: Son binekleri kaldırmadığınız için kaldırılan başarılara (Naxxramas'ta Raider's Glory) ulaşmak için binekleri hiç geri alacak mısınız? - Joyia (Kuzey Amerika / ANZ)
R: Zor bir soru. Bir yandan, bu binekleri almak isteyen birçok oyuncu olduğunu biliyoruz. Öte yandan, sadece bir süreliğine mevcut olacaklarını oldukça net bir şekilde belirttik ve fikrimizi değiştirmek istemiyoruz çünkü bazı grupların onları zamanında almak için kahramanca çaba gösterdiğinin farkındayız. Ancak bunlar sabit değildir ve oyuncu geri bildirimleri fikrimizi değiştirebilir.

S: "Uzun ve nadir bir yolculuk oldu" başarısının ödülü hala mor bir proto-drake, yani bir WoWLK modeli. Genişletmenin her temasıyla ödülün rengini koordine etmeye ne dersiniz? - Shory (Kore)
R: Bu meta başarıların sorunu, gelecek için nasıl yapılandırılacağına karar vermektir. Zaten başarısı olan oyunculara her genişletmede yeni bir binek veriyor muyuz? Eski çerçeveleri yenileriyle değiştiriyor muyuz? İkinci bir binek için başarıyı tekrarlamanızı istiyor muyuz? Oyuna başarıları tanıttığımızda "Uzun ve tuhaf bir yolculuk oldu" u ekledik ve başarıları tasarlarken genişletmeleri her zaman hesaba katmadık. Eğer "Uzun Nadir Bir Yolculuk Oldu" 80. seviyede bir proto-drake'i ödüllendirmiş ve ardından 85. seviyede tekrar etmesi için başka bir proto-drake verecek başka bir başarı getirmiş olsaydı, içeriği genişletmeler için ayarlamak artık daha kolay olurdu. Ama yapmadık ve şimdi geri dönüp mevcut başarıları, özellikle de tamamlanması zor olanları değiştirmek zor olacaktı.

S: "75 Eşsiz Yoldaş Hayvan Topla" nın ötesinde hâlâ bir başarı yok. Gelecekte 100 evcil hayvan sahibi olduğumuz için bir ödül görecek miyiz? - Whitewnd (Kore)
R: 4.1 Yaması'nda 100 ve 125 evcil hayvana sahip olmanın başarıları var. Bu özel başarılar evcil hayvanları ödüllendirmez, ancak gelecekte büyük olasılıkla başka bir ödül sunacağız, belki 150 veya 200 evcil hayvana sahip olmak için.

S: Binekleri ödüllendiren daha fazla PvP başarısı görebilecek miyiz? Şu anda havalı bineklerin çoğu PvE başarılarından kazanılıyor. - Demodras (Avrupa [İngilizce])
R: PvP başarılarını tasarlamak, PvE başarılarından daha da zordur çünkü deneyimi başkaları için daha da kötüleştirmeyen harika bir şey yaratmak daha zordur. Sırf birçok bayrağı ele geçirme başarısına ulaşmak için bir savaş alanında bayrağı yirmi kez ele geçirip kaybetmeye çalışan bir adam görmek istemezsiniz. Sonuç olarak, PvP başarılarının birçoğu, bize göre zaten pek çok ödül içeren birçok arena veya savaş alanı kazanmaya dönüşüyor. Bu bağlamda, kazanan arenalar için aldığınız uçan bineklere benzer şekilde, dereceli savaş alanlarını kazanmak için benzersiz yer binekleri ekliyoruz.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.