Draenor'da uçamayacaksınız

  haberler

Blizzard'ın World of Warcraft'ın genişletmeleri boyunca getirdiği değişiklikleri karşılaştırırsak, bunların her zaman oyuncu için avantaj olduğunu söyleyebiliriz ve Cataclysm'de sunulan en büyük avantajlardan biri de Azeroth'ta uçma olasılığıydı. çoğu uzun zamandır bekliyordu. Ancak görünen o ki oyun geliştiricileri bu karardan dolayı biraz üzgün ve 6.0 yaması olarak da bilinen yeni genişlemede, 100. seviyede ya da en azından 6.1 yamasına kadar Draenor'da uçan bineklere izin vermeyecekler.

Başiokda yardımcı olur. Community Manager Amerikan World of Warcraft forumlarından bu kararı bize açıklıyor. En önemli noktaları aktarıyoruz:

  • Önceki genişletmeler, oyuncuların seviye atlarken uçmasına izin vermiyordu. Warlords of Draenor da aynı şekilde çalışacak.
  • Blizzard bu durumdan memnun Thunder Adası ve Zamansız Ada, sadece yere monte edilmiş en üst seviye bölgelerdir ve Warlords of Draenor'daki 100. seviye oyuncular için de aynı derecede başarılı olacağını düşünüyor.
  • Uçmak savaşı önemsizleştirir - istediğiniz zaman savaşı bırakabilirsiniz. Zindanlarda veya savaş alanlarında uçabildiğinizi hayal edin - zarafetinizi kaybedersiniz.
  • Uçarak savaşırken dış bölgelerin ritmi kesintiye uğrar. Transferler çok hızlı yapıldığından bölgeler bir anda çok daha küçük görünüyor. Sadece onlara uçabildiğinizde dağlar ve muhteşem manzaralar azalır ve bölgeyi keşfetme hissi azalır.

Konuyla ilgili resmi açıklamanın çevirisini size bırakıyorum.

[mavi yazar = »Bashiok» kaynak = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Uçmak/uçmamak hakkında çok fazla tartışma var ve ben her şeyi özetleyip tartışmayı biraz yönlendirmeye çalışmak istiyorum. Diğer konuların bazıları mesajların üst kısmına yakın, bazıları tamamen konudan sapmış, bu yüzden hepsini cevaplamak için bunu kullanacağım. Diğer konular için özür dilerim.

Seviye 90'dan 100'e yükselirken uçmaya izin vermemeyi amaçlıyoruz ve Warlords of Draenor'un ilk büyük yamasında tekrar izin vereceğiz. The Burning Crusade, Wrath of the Lich King ve Mists of Pandaria genişlemeleri sırasında seviye atlarken uçamama vakası zaten mevcuttu. Cataclysm sırasında uçmaya izin verdik çünkü bu bölgeler seviye 1-60 dünya ile karıştırıldı, Hyjal'de olduğu gibi bölgeleri değiştirirken sürekli olarak inip yeniden monte etmek zorunda kalmak acı verici olurdu. ama soruna bir çözüm bulsaydık, Afet bölgelerinde uçmaya izin vermezdik.

Uçmak, savaşı önemsizleştirir. Pek çok insan, dünya çapında PvP'yi zorlamaya çalıştığımızı veya insanların yarattığımız güzel ağaçlara gerçekten hayran olmasını istediğimizi söylemeyi sever, ancak her genişlemede bu tür kararlar almamızın asıl nedeni bunlar değildir. . Uçmak, istediğiniz zaman kaçmanıza veya savaşa girmenize izin verir. Zindanlarda ve baskınlarda veya savaş alanlarında ve arenalarda uçmaya izin verilmemesinin bir nedeni vardır ve bunun nedeni, oyunun bu tür bölgelerdeki temel mekaniğini önemsizleştireceğidir - savaş. Aynı nedenle, dünyanın havadan nasıl algılandığı, istediğiniz yere inip kalkabilmeniz gibi basit bir gerçekle önemsizleştirilir.

Bu nedenle ana sebep budur. Ancak, uçan bineklerin çok hızlı seyahat edebilmesi (ve dolayısıyla karada seyahatin çok daha fazla zaman alması) nedeniyle daha geniş alanlar tasarlamak zorunda kalma gibi, içeriğin tasarımını etkileyebilecek birçok başka sorun da vardır, yüksek alanların etkisini azaltır, yapılandırılmış içerik sunma olasılığı ortadan kalkar ve genel olarak oyuncuların bir durumla nasıl ve ne zaman karşılaşacaklarına, bir konumu nasıl gördüklerine veya ne zaman savaşa girip çıkacaklarına karar verme yeteneğimizi ortadan kaldırır. Ve aynı nedenden dolayı, açık hava dünyasının içeriğine yaklaşma şekli, istediğiniz yere havalanıp inebilmeniz gibi basit bir gerçeğe dayanarak önemsizleştirilir.

İnsanların kendi kararlarını verirken daha verimli olma arzusunu tamamen anlıyorum, ancak her şeyin yolunda gittiği bir oyun yaratma niyetimizi dengelememiz gerekiyor.. Bir noktada bir orta yol vardır, ancak uçan binekler çoğu zaman oyunun temeli ile devam etme niyetimizi baltalar: savaşmak veya oyunculara oynanabilir bir deneyim boyunca rehberlik etmek ve bu nedenle. dış mekan içeriğinde uçan binek kullanımına izin vermemek için (mümkün olduğunda) sürekli kararlar aldık. Daha önce sadece seviye atlarken sürüyordu, ancak Isle of Thunder ve Timeless Isle ile olan deneyimlerimize dayanarak, yeni içerikte onu biraz daha uzatabileceğimizi düşünüyoruz, bir sonraki büyük içerik yamasında uçan binekleri yeniden tanıtarak, uçmayı başarıyoruz. yine çok özel bir şey, aynı zamanda uçuş yollarına daha fazla dikkat ederken ve oyuncuların kullanması için daha ilginç seyahat seçenekleri yaratıyor.[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.