Ghostcrawler takım istatistiklerinden bahsediyor

Ghostcrawler bu sefer bize takımdaki istatistiklerden bahsediyor. Patronların ganimet tablolarını geliştirirken kendilerini gördükleri ilginç durumu gündeme getiriyor. Elbette, bir patronda bu kadar çok ganimet bulundurmak oldukça sinir bozucudur çünkü dokunulma şansınız çok az olur, ancak karşılığında nitelikleri daha fazla homojenleştirirlerse, her parça için çok daha fazla insan atarız.

Ghostcrawler, takip etmek istedikleri tasarım bakış açısı hakkında yorum yapar, ancak yine de topluluktan geri bildirim ister. Takım problemini nasıl çözersiniz?

Tam makaleyi atlamadan sonra veya Topluluk Blogu.

[mavi yazar = »Ghostcrawler» kaynak = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

Geliştiricilerle Bir Kahve, World of Warcraft geliştirme ekibinde ortaya çıkan fikirlere ve tartışmalara göz atmanızı sağlayan bir blogdur. İlk gönderimizde Baş Sistem Tasarımcısı Greg "Ghostcrawler" Street bazı temel kurallar ortaya koydu:

  1. "Geliştiricilerle Bir Kahve" blogunda hiçbir söz verilmiyor.
  2. Satır aralarını çok fazla okumayın.
  3. Konunun ilgini çekmediğinden şikayet edecek bir şey yok.

Geliştiriciler genellikle istatistiklerin teçhizat üzerindeki dağılımı hakkında çok konuşurlar. Cataclysm'de zırh ve silahlarda görünen istatistiklerde bazı büyük değişiklikler yaptık ve olayların nasıl sonuçlandığını düzenli olarak gözden geçiriyoruz.

Hem dahili hem de harici olarak epeyce ortaya çıkan bir ipucu, donanımı her yetenek spesifikasyonuna daha özel hale getirmektir. (Gerçek şu ki, bazen oyunda 30 farklı sınıfımız olduğu izlenimine kapılıyoruz). Elemental şamana çarpan zeka ağını düşüren patronlarımız olabilirdi. Yasal ayı teçhizatına geri dönebiliriz. Bu tür ganimetlerle ilgilenecek yalnızca bir özellik (veya bir Feral ağacındaki iki özellik sisteminden bahsediyorsak daha azı) olabilir.

Bu yaklaşımla ilgili sorun, patron ganimet masalarının çok uzun olmasıdır. Diyelim ki geçen Salı zincirleme zırhlı eldiven kazanan bir Restorasyon şamanısınız. Patron bunun yerine alternatif modelini düşürmüş olsaydı, bu eldivenler görünmeyebilirdi. Bu alternatif evrende, patron Elemental eldivenlerini düşürdü. Argaloth'un ve onun gibilerin kumar makineleri gibi olduğu hissinin olmasının bir nedeni var: çünkü o kadar çok nesneyi düşürüyorlar ki, düşürdükleri parçanın istediğiniz parça olma olasılığı çok düşük. Bu, Tol Barad patronunda işe yarıyor çünkü ona ulaşmak çok kolay ve oyuncuları her hafta tekrar tekrar gitmeye teşvik etmek istiyoruz, böylece çoğu düşürdüğü teçhizattan faydalanabilir. Ancak tüm patronların Argaloth gibi olması oldukça sinir bozucu olabilirdi.

Bazen bahsettiğimiz başka bir seçenek daha var, o da ekipmanı daha evrensel hale getirmek. Tıpkı Elemental, Balance ve Shadows'da yaptığımız gibi, teker olan sınıflar için hit istatistikleri büyü ve ruhla kolayca harmanlayabiliriz. O zaman sadece akıl kıyafeti olurdu ve Yıkımdan Disipline kadar herkes bunu isterdi. Belki harika olacağını düşünüyorsunuz, işler daha az parçalanır. Ama sonra kıyafet giyenlerden biri olsaydın nasıl hissedeceğini düşün. 10 kişilik bir çetede, sizinle aynı ganimet için zar atan üç kişi olabilir. 25 oyunculu bir grupta bu sayı ikiye katlanabilir.

Daha da ileri gidebiliriz. Önceki bir makalede, isabet ve yeterliliğin tanklar için çok çekici istatistikler olmadığını ve tehdidi sürdürmeyi zorlaştırsak bile, tankların kendilerini artan hayatta kalma istatistikleriyle sınırlayacağını ve bunu gördüklerinde hayal kırıklığına uğrayacaklarını tartışmıştım. agro kaybederler. Tank donanımındaki Dayanıklılık veya Zırhı değiştirmediğimizden (mücevherler, slot güçlendirmeleri, büyüler ve mücevherler hariç), bu, tank istatistiklerinin aslında kaçma, savuşturma (druidler hariç) ve ustalık olduğu anlamına gelir. Örneğin, aceleyle atlatmak ve savuşturmak için eleştirel yaklaşımı dönüştürmek o kadar zor olmazdı. Plaka istatistikleri artık Hit, Expertise, Critical, Haste ve Mastery'dir (her zaman öngörülebilir oranlarda bulunan Güç ve Dayanıklılığa ek olarak). Boom.

Plate Tanklar artık Plate DPS ile aynı ekipmanı paylaşıyor. Plakalar düştüğünde, tüm Ölüm Şövalyeleri, Savaşçılar ve üç Paladin Uzmanlığından ikisi onları almak isteyebilir. Bu daha iyi bir dünya mı? Daha az şey israf olur, ancak daha fazla rekabet de olur. Bir birey olarak kendinizi daha az benzersiz hissedebilirsiniz ve Koruma paladininiz olarak oynamaktan Fury savaşçınıza kadar her şey birbirine çok benzer görünmeye başlayabilir. Her ne kadar tam bir ikincil ekipman taşımanız gerekmeyeceği için alternatif bir uzmanlığa geçmenin daha kolay olacağı da doğru olsa da.

Yukarıdaki üç paladin özelliğinden ikisinden bahsetmiştim. Bu üçüncü uzmanlık uzun zamandır bizim açımızdan bir diken oldu. Paladinlerin genel olarak bunun için özel bir yeteneği var. Bu bir şaka. (Ya da değil). Akıl Plakalarından bahsediyorum. Intellect Rozetlerini sevmiyoruz, ancak alternatif olarak hizmet edebilecek hiçbir şey bulamadık. Duyduğumuz seçeneklerin çoğu zaman sevmediğimiz dezavantajları vardır. Evet, Kutsal bir şövalye posta takabilirdi ... bu yüzden silueti bir şövalyeden ziyade bir şamanınkine çok benzeyecekti. Evet, Kutsal paladinler büyü güçlerini kuvvetten çekebilirlerdi… böylece neredeyse İntikam paladinleri kadar silahlarıyla saldırmaya başlayabilirlerdi. Evet, tüm gücü büyü gücüne, grevi ruha ve uzmanlığı ustalığa ya da her neyse dönüştürebiliriz. Ruhun veya darbenin dönüşümü gizlice girebilir, ancak çok süslü veya sezgisel değildir. Bu tasarım üzerinde daha ileri gitmek istediğimizden emin değilim.

Vites istatistiklerini değiştirmek için gerçekten ikna edici bir nedenimiz yoksa, muhtemelen yakın gelecekte Cataclysm modeline bağlı kalacağız. Ancak fikirlerinizi almakla ilgileniyoruz. Evrensel ekipman işleri daha eğlenceli mi yoksa daha mı az eğlenceli hale getirir? Deathbringer'ın iradesi ve hatta Cho'gall'ın omuz eşyaları gibi birçok insanın almak istediği eşyalar için rekabet etmeyi seviyor musunuz? Tanklar donatıldıktan çok sonra tank plakaları çıktığında kendinizi kötü hissediyor musunuz, yoksa onları İkincil uzmanlıkları için İntikam ya da Öfke oyuncusuna bırakabileceğiniz için kendinizi iyi hissediyor musunuz? Druidler gerçek tank ekipmanlarına sahip olmayı ister miydi? Koruma savaşçıları Feral'ın ekipman modelini kıskanıyor mu? Bu, daha az eğlenceli bir düzen olmasına rağmen oyunun daha basit bir düzenden yararlanacağı durumlardan biri mi? Bu durumda yanlış cevap yoktur, sadece şikayetçiler vardır. Bu bir şaka. (Ya da değil).

Greg "Ghostcrawler" Street, World of Warcraft'ın önde gelen sistem tasarımcısıdır. Genellikle iki elli silaha sahip bir tank. Bir şamanla. Boom.

[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.