Ghostcrawler: Cataclysm zindanları zor

Ghostcrawler geri döndü ve yazdı boyunca Zindanların zorluğundan bahsetmek için makale.

Normalde burada Bay Street'in bize anlatması gerekenleri özetliyoruz ama bunun yerine sizi makaleyi okumaya davet ediyorum. Bir şifacı bakış açısından Ghostcrawler'ın sunduğu fikir ve "tavsiyeleri" paylaşmadan edemiyorum.

Orijinal makaleyi şurada görebilirsiniz: topluluk blogu (İngilizce) ama atlamadan sonra çevrilmiş olarak okuyabilirsiniz.

Cataclysm'in Heroic dungeon'larında ve daha düşük bir dereceye kadar baskınlarda da meydan okuma hakkında çok şey gördük ve duyduk. Bunun hakkında fikrinizi değiştirebileceğimiz bir sorun olduğunu sanmıyorum, ancak size yeniden bakış açımızı sunmaya çalışacağım ve başarı için bazı önerilerde bulunacağım.

Öncelikle sizi dinlediğimizi söylemek istiyoruz. Bazılarının eğlenmediğini ve Lich King paradigmasını ya da en azından bunun gibi bir şeyi tercih ettiğini anlıyoruz. Geri bildirimleri gerçekten takdir ediyoruz ve oyuncuların eğlenmediğini bilmek bizi her zaman üzüyor. Onları görmezden gelmiyoruz. Anlıyoruz. Tüm noktalarınıza katılmayabiliriz, ancak nedenini anlıyoruz ve amacımızı anlamanıza yardımcı olmaya çalışmak istiyoruz.

Kısacası, kahramanca zindanların ve çetelerin bir meydan okuma olmasını istiyoruz; içerik yeni olduğundan ve karakterler sürekli vites kazandıkça bugün doğru olan bir şey. Zaman geçtikçe bunlar kolaylaşacak. Oyuncuların bir savaşa, özellikle de kahramanca olana, çözmeleri gereken bir bulmaca gibi yaklaşmalarını istiyoruz. Grupların iletişim kurmasını ve strateji oluşturmasını istiyoruz. Bu yüzden zaten geldiğini gördüğünüz bir şey yerine bir zaferi kutlamanızı istiyoruz.

Öte yandan, zindanlarda yanılmalarını istemiyoruz. Siz farkına varmadan ya da ne yaptıklarını umursamadan patronları yok etmelerini istemiyoruz. Şifacıların diğer üyelerin yaptığı hataları telafi etmesini istemiyoruz. Zindanlar günün sonunda eşya satış makineleri olsalar da, söz konusu ganimeti almak için bir düğmeye basmaktan daha fazlasını yapmanızı istiyoruz.

Nihayetinde, iyi bir ekip veya organizasyon seviyesine sahip olmayan grupların neredeyse garantili başarıya sahip olmasını istemiyoruz; aksi takdirde içerik, doğru ekipmana sahip olan ve iletişim kuran, işbirliği yapan ve strateji oluşturan oyuncular için önemsiz olarak algılanacaktır.

Lich King'deki ve daha önceki Naxxramas'taki kahramanca zindanların aceleyle yapılmasından hoşlanmadık. Bu, ödüllerin kazandıkları bir şey gibi hissetmemesini sağladı; Ayrıca, yuva başına en iyi öğeleri temsil edenler hariç, geçici olarak algılanan tüm ödülleri kazandı - performansınızı iyileştirmeniz gerekmediğinde ve çabucak değiştireceğiniz zaman neden büyüleyici veya değerli taşlar arasında karar veresiniz ki? Ek olarak, nadir veya değerli hedefler olmaktan ziyade herkesin slot başına en iyi öğeleri alacağı beklentisini de belirledi. Sınıf fakültelerini daha az yararlı ve daha az ilgi çekici hissettirdi. Hiçbir şey seni incitmediğinde, o kalabalık kontrolü veya hayatta kalma yeteneğine kim ihtiyaç duyar? Hiç bitmeyecekse manayı korumak için bir yeteneğe kimin ihtiyacı var? Sık sık iyileşirseniz kritik vuruş yeteneğine kim ihtiyaç duyar?

Son olarak, karşılaşmalar, hatta patronlar bile, mekaniklerini görmezden gelebileceğiniz için monoton hale geldi. Ejderhanın büyü yapıp yapmadığı, susturması veya bir boşluk bölgesi çekip çekmediğinin önemi yoktu - aslında, fark etmediniz. Bütün kavgalar aynı görünüyordu.

Kahraman Zindanları ve Baskınları, siz ekipman seviyelerini geçene kadar zorlu olacak şekilde tasarlandı ve öyleler.

Öyleyse Kahraman zindanlarını çok zor bulursan ne yapabilirsin? Burada size bazı ipuçları ve alternatifler sunuyoruz.

Strateji ve iletişim

Tanklar, her grupla bir kahramanca alanları kapıp kullanamazlar (yine, ekipman seviyeniz içeriği aşana kadar). En az bir hedefi ve bazen iki hedefi kontrol etmek iyi bir fikirdir. Uzun veya yenilenebilir bir süreye sahip kitle kontrol yeteneğine sahip biri ve sersemletme veya yavaş etkileri olan bir yetenek gibi kısa süreli bir başkası olduğu sürece, iyi olmalısınız. Kahraman modunda Parçalanmış Salonlara benzer zindanlarımız yok ve kontrol etmek için 3 büyücüye ihtiyacınız yok. Zayıf ama yüksek hasar veren büyü yapan canavarlar, kontrol etmek için ideal hedeflerin yanı sıra başkalarına güçlendirme uygulayan veya partiye debuff uygulayanlar. Kalabalık kontrol büyülerinizi elit olmayan veya hızla ölen hedeflere harcamanıza gerek yok. Hedefleri ve hızı belirleme sorumluluğu çoğu zaman tanka bağlıdır; ancak, diğer deneyimli üyeler bunu yapmaktan mutluluk duyar. Eğer adım atıyorsanız, şifacıdaki mana miktarının farkında olmanız gerekir. Şifacılar genellikle herhangi bir karşılaşmada sizi hayatta tutmak için yeterli manaya sahip olacaklardır, ancak manaları düşükse, gruptan gruba acımasızca atlamamaya dikkat etmeniz gerekir. Tanklar genellikle ortamı iyi bir şekilde görselleştirir ve gelen hasar miktarını azaltma konusunda deneyimlidir. Kişisel olarak başlarının belaya girdiğini gördüğüm nokta, kendilerine aşırı güven duymaları ("evet, yapabilirim") ve aynı anda çok fazla şeyi depolamaya çalıştıkları zamandır.

DPS genellikle ne olduğunu bilmediği için suçlanır. Kibritlerin işleyişini anlamak size kalmış. Bir takımın üyesisiniz, size ne yapacağınızı söylemesi için her zaman başkasına güvenebilecek bir takipçi değilsiniz. Kesilecek büyüler nelerdir? Kaçınılması gereken vakum alanları nelerdir? Hangi düşmanları hızlı bir şekilde öldürmelisiniz (ve tersine, ne zaman canavarları görmezden gelip patrona odaklanmalısınız?) Emin değilseniz sorun. Çoğu grup, Glubtok'un alev duvarından kaçınmadığınız için ya da Vanessa'nın örümceklerini öldürmeye çalıştığınız için ya da rüzgar yönü mekaniğinin ne anlama geldiğini anlamadığınız için ölmek yerine savaşı açıklamayı birkaç saniye ayırmayı tercih edecektir. Altarius.

Şifacılar, Kahraman Zindanların zorlayıcı olduğunu anlıyor gibi görünüyor ve bazen partinin geri kalanı anlamadığında cezalandırılıyor. Mananız tükendiği için yalnızca etkili iyileşmenizi sağlayabileceğinizi düşünüyorsanız, o zaman karşılaşmada bir sorun var demektir. Aynı şekilde, sadece verimsiz iyileştirmelerinizi tekrar tekrar yapmanız gerektiğini düşünüyorsanız, o zaman ekibiniz ya önemli mekanikleri görmezden geliyor ya da donanım seviyeleri yetersiz. Genel olarak, 5 oyunculu zindanlarda patron karşılaşmaları 2 dakikadan uzun sürmemelidir (geç Deathmine patronları daha uzun sürebilir). Karşılaşmalar çok uzun sürdüğü için mananız biterse, partinizin DPS'si veya tankı ile ilgili bir sorun vardır. Ekip ayrıca şifacılar için büyük bir fark yaratıyor, bu da beni bir sonraki noktama getiriyor.

Herkese, rolü ne olursa olsun, her karşılaşmada kendinizi daha rahat hissedene kadar zindanları normal modda yapmanızı öneririm. Hata yapmanın cezası o kadar yüksek olmasa da bunlar hızlı olabilir ve genellikle size büyüleyecek bir itibar, kumaş veya malzeme kazandırabilir. Bonus olarak, Heroic teçhizatınız varsa ve normal bir zindanda onlara yardım ederseniz, partinizi mutlu etme olasılığınız vardır.

gelişme

Dolduran düşmanlara karşı yaptığınız her karşılaşmada ilerlemediğinizi ve kelimenin tam anlamıyla tekrar tekrar öldüğünüzü fark ederseniz, takımınızı analiz etme zamanınız gelmiş olabilir. Zindan Bulucu gereksinimi minimum olarak kabul edilmelidir ve unutmayın, büyüler, mücevherler veya silahların size uygun olup olmadığını hesaba katmaz. Yeni başlayan bir kahraman zindan oyuncusunun, Twilight Highlands'den, normal mod zindanlarından veya herhangi bir itibar satıcısından birçok seviye 333 eşyaya sahip olduğunu varsayıyoruz. Bu 333 seviyesindeki eşyaların bazı yeşil seviye 318 görev ödülleriyle karıştırılması, ancak bazı seviye 346 eşyalarla dengelenmesi mümkündür.Hijal görevlerini tamamladıysanız, muhtemelen Hyjal Muhafızları ile Saygı duyulacak ve seviyenize erişebileceksiniz. 346 öğe Görevler yapmak, yalnızca diğer bazı itibarlarda Şerefli statüye ulaşmanıza yardımcı olabilir, ancak bu, günlük görevler veya itibar tabloları ile düzeltilebilir (ve Tol Barad'ın itibarını unutmayın). Oluşturulabilecek bazı iyi nesneler var. Hayır, silahlar mor değil ama istatistiklerine bakarsanız oldukça rekabetçi.

Eşya seviyesi gerekliliğinin amacı, uygun içeriğin kendileri için ne anlama geldiğine dair hiçbir fikri olmayan oyunculara izin vermemek. PvP öğeleri elde ederek veya çantalardaki ikincil uzmanlığınız için ekipman kaydederek sistemi manipüle edebileceğinizi biliyoruz. Seni tebrik ediyorum, çok zekisin. Öğe seviyesi gereksinimlerini deneyecek ve değiştirecek kadar sofistike iseniz, içeriği idare edip edemeyeceğinizi bilecek kadar sofistike olmalısınız.

Cimri olmayın ve destanlara sahip olana kadar mücevherler, büyüler veya yeniden güçlendirme kullanmayacağınıza karar vermeyin (bunların en pahalı mücevherler veya büyüler olmaları gerekmediğini unutmayın). Takım çok önemlidir; dps, beka kabiliyeti ve mana sürdürülebilirliğini artırır. Yaklaşık 1750-1800 Spirit'e sahip şifacılar, mana tükenmeden daha uzun süre dayanabileceklerini görecekler. Bolca Ruh elde etmek için sihirler, mücevherler alın veya yeniden canlandırın. Aynı şekilde, isabet oranını bu seviyelere pekiştirmeyen bazı DPS'ler çok fazla sorun yaşayacaktır. Yeni Cataclysm kavanozları oldukça pahalıdır, ancak Lich King olanlar değildir; kullanabileceğiniz iksirler ve yiyecekler de var. Arkeologlar, yeni zindanlarda küçük bonusların kilidini bile açabilir.

Ayrıca, 4.1 yaması kullanıma sunulduğunda, daha önce yapamadığınız içeriği tekrar ziyaret etmenizi sağlayacak daha güçlü bir ekibe erişebileceksiniz. O zaman, Adalet puanlarınız epik eşyalar edinmenizi sağlayacak ve zorlu kahramanlıklar daha kolay olacak. Beklendiği gibi, zaten baskın teçhizatına sahip olan oyuncular içeriği yeniden bitiriyor. Siz de oraya varacaksınız. Lich King'de, içerik yamaları önceki içerik katmanını tamamen geçersiz kılma eğilimindeydi. Oyuncuların Icecrown Citadel mevcutken Naxxramas yapmaları gerektiğini düşünmelerini istemiyoruz, ancak öte yandan Ulduar'ı Haçlı Davası çıktığında alaşağı etmemiz kötüydü.

3 GS İLE 9600 BÜYÜCÜ ARANIYOR

Zindan bulucuyu seviyorum. Üzerinde çok çalıştım. Bir grup bulmanın çok faydası var. Size başarılı bir grup garanti etmez. Üç hayduttan oluşan grubunuz için bir tank için ticaret kanalını spam etmekten kaçınmak büyük bir gelişmeydi. Ancak 5 yabancıdan oluşan bir grup toplamak ve onlardan bazılarının daha önce hiç görmediği zorlu içerikler yapmalarını istemek her zaman riskli olacaktır.

World of Warcraft, yalnız oynamak isteyenler için pek çok şeye sahiptir. Ancak zindanların bir grup deneyimi olmasını istiyoruz. Aslında, oyunu arkadaşlarınızla oynadığınızda daha eğlenceli buluyoruz, bu yüzden oyuncuları Cataclysm'de bir loncaya katılmaya teşvik etmek için çok uğraştık. Arkadaşlarla zor zindanlar yapmak daha iyi bir deneyim olma eğilimindedir. İletişim daha az garip gelir ve hatalar genellikle herkes tarafından daha fazla tolere edilir. Düzenli olarak oynadığınız oyuncuların güçlü, zayıf yönlerini ve nüanslarını biliyorsunuz. Ayrıca daha az yağma sorunu olma eğilimindedir. Pugların yeri var - beni yanlış anlamayın. Ancak, herhangi bir olası grup tarafından fethedilecek içerik karşılığında organize gruplar için zindanların eğlencesini ve meydan okumasını feda etmek istemiyoruz. Mantıklı?

Tüm tasarımcıların yaptığı gibi Cataclysm'de de pek çok pug yaptım. Oyuncuların neler yaşadığının farkında olmak istiyoruz. Kahraman boksörler, zaten bildiğiniz gruplarla gitmekten çok daha zordur, ancak imkansız değildir. İşler ters gitmeye başlarsa, gruptan ayrılmadan önce nedenini analiz etmek isteyebilirsiniz. Rajh için devam etmekte olan kahramanca bir gruba katılanlar için gerçekten üzülüyorum (her yere dağılmış birçok şüpheli oyuncu iskeleti ile), hemen konuşmadan saldırıyorlar ve ardından ilk denemede öldüklerinde tank grubu terk ediyor. Bu hiç kimse için eğlenceli değil ve başarılı olmanıza yardımcı olmayacak. Bu orijinal Scholomance veya Arcatraz değil, her ikisi de düşmanın yeniden doğması için dört saate kadar sürebilir. Rajh'ı yenmek için birkaç eşgüdümlü girişimde bulunmak, muhtemelen sıraya girmekten daha hızlıdır.

Hatalar mı?

Hatalarımızı kabul etmekten çok gurur duyduğumuzu gösteren bazı konular gördük. Her zaman yaptığımız için bu mantığı garip buluyorum. İlk örnek: Tol Barad'ın 10x onurunu hızlı bir şekilde tersine çevirdik. Bu bir hataydı. İkinci örnek: Heroic Strike, savaşçılar için çok güçlü bir saldırıdır. O bir hataydı. Üçüncü Örnek: Lich King kahramanları (ve Naxxramas) çok kolaydı ve genişleme boyunca devam eden, mor eşyaların kolay ve sık elde edilebileceği beklentisini yarattı. Geriye dönüp baktığımda, bu bir hataydı. Cataclysm baskınlarının ve zindanların dengelenmesini bir hata olarak görmüyoruz.

Ancak zindanların zorluğuyla ilgili yanlış yaptığımız veya geliştirebileceğimiz üç şeyi sayabilirim. En kötü eleştirmenlerimiziz ve kendi kararlarımızı çok iyi analiz ediyoruz.

Birincisi, eşya seviyesinin gerekli olması, ancak Kahramanlık için Zindan Bulucu'nun üstesinden gelmek için yeterince yüksek bir engel olmamasıdır. Oyuncuların içeriği daha önce normal modda görmelerini sağlamalıydık. Belki Burning Crusade tarzı uyumlamalar yapmalıydık. Belki de organize bir gruptaysanız öğe seviyesi şartını daha yumuşak, bir boksörün içindeyseniz daha katı hale getirmeliydik. Topladığınız takımın dışında ne yaptığınızı bilip bilmediğinizi tespit etmek için daha iyi yöntemler dahil etmeyi (ve bazı uzun vadeli planlarımız var) çok isteriz. Sonuçta, kahramanlıkların ilk adım değil, kader olduğunu daha net açıklamamız gerekiyordu.

İkincisi, normal seviye 85 modunda sadece sınırlı sayıda zindan vardır Henüz kahramanlık yapmaya tam olarak hazır olmayan ancak zindan yapmak isteyen seviye 85 bir oyuncu için bunlar çok çabuk sıkıcı olabilir. Belki de bunun üstesinden gelmenin başka bir yolu, kahramanlıklara giriş ve daha sert kahramanlıklar yapmak olabilirdi. Ayrıca üç zorluk seviyesine sahip olma fikrini de oynadık, ancak bu, geliştirilecek ekstra bir içerik seviyesi ekliyor ve açıklaması daha karmaşık hale geliyor.

Üçüncü. Oyun, gruba neden başarısız olduklarını söyleme konusunda daha iyi bir iş çıkarabilir, böylece şifacı omuzlarına bu kadar çok suç düşmez. Ateşin içinde durmamak hakkında çok konuşuyoruz, ancak en az bu kadar önemli olan canavarları çağıran ve / veya hızlı bir şekilde gruplandırılması ve / veya öldürülmesi veya bazı durumlarda göz ardı edilmesi gereken patronların sayısıdır. Bu durumlarda DPS ve tanklardan da çok şey istiyoruz, ancak bu bilgi deneme yanılma dışında iyi açıklanmadı.

Sonuç olarak;

Bazı şifacıların hayal kırıklığına uğradığını ve pes ettiğini anlıyoruz. Bu üzücü ve talihsiz bir durum. Ancak bunun en azından şu anda meydana gelme derecesi forumlarda çok fazla abartılıyor. Ayrıca birçok oyuncunun değişiklikleri beğendiğini ve iyileşmeyi daha eğlenceli bulduğunu da biliyoruz. Her iki tarafın da diğerini, tüm tanıdıklarının ve dolayısıyla "oyuncuların çoğunun" kendi düşüncelerine katıldığı iddialarıyla "boğmak" için daha az şey yapması gerekiyor. Açık ve belirgin bir noktaya değinebilirseniz, sessiz bir çoğunluğu çağırmamalısınız.

Her zaman olduğu gibi, bazı şeyleri gözden geçiriyoruz. Diğerlerinden daha fazla grup cinayetinden sorumlu olan bazı patronlar var: Komutan Fontvale, Bella, Altarius ve Amiral Rip Snarl gibi. Bu makaleyi okuduğunuzda, muhtemelen Restorasyon Druidleri için baskınlarda rekabetçi kalması amaçlanan bazı geliştirmeler görmüşsünüzdür. Ayrıca, zamanla içeriğin zorluğunu azaltma eğilimindeyiz çünkü bu içeriği yapan oyuncular zaten onu aştı ve onu çok çeşitli oyunculara açmak istiyoruz.

Her şeye rağmen, herkesin oyunda eğlendiğinden ve oyundan keyif aldığından emin olmak istiyoruz. Umarım bu makale size yardımcı olur. Ayrıca, yorumlarınızı sürekli olarak okuduğumuzu bilmenizi isteriz; yapıcı ipler ve deneyimlerine dayalı bakış açıları yayınlayan herkese teşekkürler.

Greg "Ghostcrawler" Street, World of Warcraft'ın önde gelen sistem tasarımcısıdır. Dört köpeği var: üç destansı av köpeği ve büyüden kurtulmak için yeşil bir av köpeği.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.