MoP'deki son canlı Soru-Cevap'ın mükemmel başarısının ardından Blizzard, 10/11/11 tarihinde 10:45'te başka bir canlı Soru-Cevap'a ev sahipliği yaptı.
Konuşma, World of Warcraft sınıflarının geçmişine, bugününe ve geleceğine müdahale eden sınıf tasarım ekibiyle yapıldı. Etkinlik sırasında öne çıkanları aktardık. Tüm tasarım ekibiyle ilgili çok fazla soru vardı, bu yüzden sindirmeyi kolaylaştırmak için öne çıkanları sınıfa göre ayırdık.
Soru-Cevap Özeti
-
Genel:
-
Mevcut 5.0 modeli 8 raid buff'ı olacak: Sağlık, Saldırı Gücü, Büyü Gücü, Yakın Dövüş Hızı, Büyü Hızı, Kritik, Ustalık ve Temel İstatistikler.
-
Bazı oyuncular, oyundaki tüm PvE savaşları için benzersiz bir özel yetenek uzmanlığı olduğuna inanıyor, ancak yine de belirli karşılaşmalar için ideal uzmanlıklar bulabiliriz. Bununla birlikte, artık özelleştirme için geçmişte olduğundan daha fazla alan var.
-
Birincil ve ikincil istatistikleri aynı seviyede tutmak istiyoruz.
-
Temel bir istatistik olarak Dayanıklılık sağlamanın amacı, öncelikle PvE oyuncularının PvE donanımlarıyla PvP içeriğinin keyfini çıkarmasını ve sorunsuz kalmasını sağlamaktır.
-
MoP için: Intellect artık oyuncunun mana miktarını doğrudan artırmayacak. Şifacılar için ruh, saf yenilenme statüsü olarak kalacaktır. Yenilenme ve mana harcaması arasında daha fazla denge kurulacak.
-
Dispel kullanımı çok sık. 5.0'da dispel, Draw Spell gibi bir bekleme süresine ve süreye sahip olmalı, ancak tüm buffları veya debuff'ları bir kerede kazanmalıdır.
-
Değişen yetenekler: mevcut fikir
Ufuk pudra bir glif veya yetenek kutusunu boş bırakmak için kullanılabilecek bir "Öğrenim Kılavuzu" haline gelecektir.
-
-
Ölüm Şövalyesi:
-
Mevcut uygunluk
Don varlığı Uygun değil.
-
Don varlığı ve runik güç üretimi ile ilgili sorunları 4.3'te çözülecek.
-
Kana susamış tutuş gibi çalışacak
Zihinsel yanma (yalnızca bir düşmana odaklanır, ancak bu düşmanın merkezinden, müttefikten veya hatta kendinizden etkilenir).
-
Rün Forge Bu günlerde biraz sıkıcı, Ölüm Şövalyeleri için değişiklik planları sadece maksimum seviyede bir rün dövmesi kullanmakla uyuşmuyor.
-
-
Druid:
-
Genel felsefe, Druidleri tekrar dönüşümlere yönlendirmektir. Restorasyon Druidleri için bile birden fazla form gerektiren yetenekleri kullanacak.
-
Incarnation in Balance, Elune's Chosen olur (büyü hasarını ve güneş ve ay enerjisi üretimini artırır.
-
Feral Druidlerin rotasyonunu basitleştirme planları var. 4.3'te,
Parçalama Glifi içinde olacak
Kırmak yerine. 5.0'da,
Kırmak artık kanamaya neden olmayacak ve bu nedenle normal rotasyonda gerekli olmayacaktır. Yetenekler
İzdiham yeni Wild Charge'ın bir parçası olacaklar.
-
Kırmak y
Ezme değişiklikler olacak:
Kırmak y
Ezme vahşiler (kediler) için var olacaklar.
Kırmak debuff artık uygulanmayacak, ancak olduğu sürece her iki önden de kullanılabilir.
Ezme düşmanın gerisinde kalabiliyorsanız, genel olarak biraz daha fazla DPS verecektir. Koruyucular (ayı) alacak
Kırmak , ama ile değil
Ezme.
-
İyileştirici druidlerin PvP zayıflıkları 5.0'da ele alınacaktır (aşağıdaki gibi becerileri seçebilecekler).
Tayfun ve örneğin Vahşi Kargo).
-
90. seviye druid yetenekleri, gerekli farklı seviyelerin altındadır.
-
Yeni Restoration Druids yeteneklerinden biri değiştirilecek
Kabuk derisi sahip olduğu aynı etki ve bekleme süresi ile başkaları üzerinde kullanılabilir.
-
87. seviyedeki tüm druidler için yeni beceriye Simbiyoz adı verilecek (destek becerilerinin esnekliğini ve kullanışlılığını büyük ölçüde artıracaktır.
-
-
Avcı:
-
Gelecekte
Çita görünümü Vurulduğunda sersemletmeyecek.
-
Yılan kapanı zarara değil, faydaya odaklanacaktır.
-
Savuşturma yeteneklerini kaybedecekler, yine de özel görevlerden (görevlerden, olaylardan…) yakın dövüş silahlarını kuşanabilirsin.
-
-
Sihirbaz:
-
gibi yetenekler
Patlayıcı dalga 90. seviye bir yetenek için sıkıcıdırlar (diğer birçok sınıf yeni yetenekler kazanmıştır). Sihirbazlar muhtemelen onun yerine yeni yetenekler alıyorlar.
-
Buz Şubesi çok fazla kalabalık kontrolüne sahip.
-
Arcano'yu daha az statik hale getirmenin yollarını aradık (muhtemelen
Arcane Barrage PvE dönüşüne).
-
-
Keşiş:
-
İyileştirme disiplinli rahiplerinkine benzer olacaktır, iyileştirebilir veya "cezalandırabilir". Hedef gereksinimi olmayan birçok iyileştirmeye sahiptir (belirli bir dost oyuncuyu iyileştirmek zorunda kalmadan rekabetçi bir şifacı olabilir).
-
Healing Monks mana kullanır (mana kullanmayan bir şifa sınıfını dengelemek zordur).
-
Windwalker Sample Mechanic: DiabloIII'nin sağlığına benzer küreler belirir ve oyuncuları geçtiklerinde iyileştirir.
-
Şifacı olduğunuzda yuvarlanmak manaya mal olabilir. Ayrıca, yuvarlanan hedefleri iyileştiren ve onlara hasar veren yetenekler aracılığıyla başka yetenekler de kazanabilirler.
-
"Brewmaster" tank keşişleri "çift birleşik nokta" kaynağı (Güç) kullanacak. Örneğin, Karanlık Kuvvet bir emme kalkanına katkıda bulunabilirken, Işık Kuvveti hasardan kaçınmaya (kaçınma) katkıda bulunabilir.
-
Brewmaster ayrıca aydınlık veya karanlık gücü, Chi'yi vb. geri kazandıran kazanımlar sunan içeceklere de sahip olacak. Ayrıca ilginç bir Öküz heykeli!
-
-
Paladin:
-
Bastırma şövalyesi oyun tarzı da biraz daha az tekrarlı olmalı
İlahi amaç oyuncuların üzerine atlayabileceği bir yetenek olacak.
-
5.0'da Yargılama: 6 saniyelik bir bekleme süresi, 30 yarda menzili koymak ve kutsal bir güç noktası oluşturmak için cazip şeyler var.
-
Etkisini biraz azaltma pahasına, süresini önemli ölçüde artıracak olan Engizisyon için bir glif olasılığı.
-
Zafer Sözü 5.0'dan itibaren yeniden kullanımı olmayacaktır.
-
-
haydut:
-
Vendetta aktifken maksimum DPS kapasitelerine ulaşabilecekler.
-
Amaç, haydutların aynı anda hasar ve zehir kullanmasıdır. yeni bir
Ölümcül zehir eskilerin füzyonu ne olacak
-
Diğer bir hedef, 5.0'da hileli mekanikler üzerindeki etkiyi azaltmaktır.
Haydut Kurnazlığı haydutun benzersiz bir avantajı olabilir.
-
Yeni değişiklikler
Çoklu Cinayet bu, ne sıklıkta ve kaç kez ışınlanacağınızı kontrol etmenizi sağlar.
-
5.0 olarak,
hazırlık y
Gölge Geçidi kasıtlı olarak aynı yetenek seviyesinde olacaklar. Şu anda onları PvP için yapmak hiç de kolay değil (oyuncuların büyük kararlar vermesini istiyoruz. Varsayımları düşünerek sınıfı sallamak istemiyorlar).
-
Takım, haydutları olmayan 10 oyunculu çeteler oluşturan loncaların sayısına kızdı, çünkü "hiçbir şeye katkıda bulunmuyorlar". Bu algıyı değiştirmek için planlar var.
-
Ekip ayrıca güç sisteminin çalışma şeklini gerçekten seviyor (model gecikmeye dayanıklı, üretim hatası yok ve oyuncuların tek bir hedefi mahvetmesine izin veriyor).
-
-
Şaman:
-
Temel şamanlar için 2 parçalı 12. kademe bonusu geliştiriliyor. yanında nerflendi
Ateş Elementi Totemi ve diğer yetenekler buna göre yükseltilecektir.
-
MoP'ta totemler kaldırılacak, ancak çekirdek güçlendirmeler hala pasif bir şaman aurası olacak, buff
Serbest Bırakılmış Gazap çalışmaya devam edecek.
-
Başlangıçta, totemlerde sınırlı menzil ve yalnızca baskın yükseltmeleri olduklarında yeniden kullanım gibi kısıtlamalar vardı (ancak genelleştirmeden sonra bu kısıtlamalar kullanımdan kaldırıldı).
-
Elemental Harmony, ateş totemlerine uygulanmayacak ve aynı totemlerin birden fazlasının kaldırılmasına izin vermeyecek.
-
-
Büyücü:
-
Yeni kaynak Hell Embers. Savaş ilerledikçe daha hızlı ve daha hızlı yumurtlayacaklar, karakter tam anlamıyla ayakta duran bir meşale gibi görünene kadar aydınlanacak.
-
Bütün cadılar var
Gölge deşarjı 1. seviyede. 40. seviyede, yeteneklere bağlı olarak dönüşecektir (Affliction – Evil Contron, Demonology – Demon Blade, Destruction – Yakma).
-
Druidler başka formlar kullandığından, Warlock'ların uzmanlık alanlarına bağlı olmayan diğer evcil hayvanları kullanabilmelerini istiyoruz.
-
Tüm petler, alan hasarı için en iyi pet olan Felguard ile tek bir hedef üzerinde DPS'de karşılaştırılabilir olmalıdır.
-
Ruh taşı 40'te 4.3 yarda menzile sahip olacak.
-
Yeni
Ruhu yak : 15 saniyelik bekleme süresi, ancak kullanılan her beceri yalnızca dakikada bir Burn Soul ile geliştirilebilir, Burn Soul, küfürler gibi daha fazla beceriyi etkiler.
-
Maleficent Control, hedefteki lanetlerin hasarını artırarak ve eylem süresini %100'e kadar artırarak yönlendirilecek.
-
-
Guerrero:
-
Kan ve gök gürültüsü, savaşçı Silahlar ve Koruma tarafından kullanılabilir.
-
MoP'deki öfke mekaniğinde yapılan değişiklikler. Bazı temel rotasyon becerileri, onu tüketmek yerine öfke yaratır. Buradaki fikir, öfkeyi bir kaynak olarak daha değerli ve ilginç kılmaktır.
-
Fury Warriors yerini alacak
Katıştır Savage Strike için (kullanım süresi olmayan bir sol silah saldırısı
Kan dalgalanması 3 Savage Strikes'ı daha az maliyetle ve 1sn'lik bir yeniden kullanımla gerçekleştirmenizi sağlar. dezavantajı
-
ayrıca
Kuduz tutum Hasar duruşu olarak yeniden modellendi ve alınan hasar cezaları düşürüldü.
-
(Çeşme wowheadhaber)
Genel felsefe, Druidleri tekrar dönüşümlere yönlendirmektir. Restorasyon Druidleri için bile birden fazla form gerektiren yetenekleri kullanacak.
Birden fazla form gerektiren becerileri kullanacaksınız,
Restorasyon druidleri için bile.
DRUID RESTORASYONU İÇİN BİLE.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Kavakları severim ... yukarı! Küçük ağaç şeklini hep sevmişimdir 😀
Ağaçlara tırmanın! sonunda sonsuz olacağız!
Üzerinde 'basitleştir' kelimesi olan hiçbir şeyi sevmiyorum.
Artı: "Temel bir stat olarak Dayanıklılık sağlamanın amacı, öncelikle PvE ile ilgilenen oyuncuların PvE ekibiyle PvP içeriğinin keyfini çıkarmasını ve sorunsuz kalmasını sağlamaktır"; nereden baktığın anlamsız.