PyR 10/11/11 (4.3 ve 5.0 Myst of Pandaria sınıflarında değişiklikler)

banner-sorular-cevaplar

MoP'deki son canlı Soru-Cevap'ın mükemmel başarısının ardından Blizzard, 10/11/11 tarihinde 10:45'te başka bir canlı Soru-Cevap'a ev sahipliği yaptı.

Konuşma, World of Warcraft sınıflarının geçmişine, bugününe ve geleceğine müdahale eden sınıf tasarım ekibiyle yapıldı. Etkinlik sırasında öne çıkanları aktardık. Tüm tasarım ekibiyle ilgili çok fazla soru vardı, bu yüzden sindirmeyi kolaylaştırmak için öne çıkanları sınıfa göre ayırdık.

Soru-Cevap Özeti

  • Genel:

    • Mevcut 5.0 modeli 8 raid buff'ı olacak: Sağlık, Saldırı Gücü, Büyü Gücü, Yakın Dövüş Hızı, Büyü Hızı, Kritik, Ustalık ve Temel İstatistikler.
    • Bazı oyuncular, oyundaki tüm PvE savaşları için benzersiz bir özel yetenek uzmanlığı olduğuna inanıyor, ancak yine de belirli karşılaşmalar için ideal uzmanlıklar bulabiliriz. Bununla birlikte, artık özelleştirme için geçmişte olduğundan daha fazla alan var.
    • Birincil ve ikincil istatistikleri aynı seviyede tutmak istiyoruz.
    • Temel bir istatistik olarak Dayanıklılık sağlamanın amacı, öncelikle PvE oyuncularının PvE donanımlarıyla PvP içeriğinin keyfini çıkarmasını ve sorunsuz kalmasını sağlamaktır.
    • MoP için: Intellect artık oyuncunun mana miktarını doğrudan artırmayacak. Şifacılar için ruh, saf yenilenme statüsü olarak kalacaktır. Yenilenme ve mana harcaması arasında daha fazla denge kurulacak.
    • Dispel kullanımı çok sık. 5.0'da dispel, Draw Spell gibi bir bekleme süresine ve süreye sahip olmalı, ancak tüm buffları veya debuff'ları bir kerede kazanmalıdır.
    • Değişen yetenekler: mevcut fikir

      Ufuk pudra bir glif veya yetenek kutusunu boş bırakmak için kullanılabilecek bir "Öğrenim Kılavuzu" haline gelecektir.

  • Ölüm Şövalyesi:

    • Mevcut uygunluk

      Don varlığı Uygun değil.

    • Don varlığı ve runik güç üretimi ile ilgili sorunları 4.3'te çözülecek.

    • Kana susamış tutuş gibi çalışacak

      Zihinsel yanma (yalnızca bir düşmana odaklanır, ancak bu düşmanın merkezinden, müttefikten veya hatta kendinizden etkilenir).

    • Rün Forge Bu günlerde biraz sıkıcı, Ölüm Şövalyeleri için değişiklik planları sadece maksimum seviyede bir rün dövmesi kullanmakla uyuşmuyor.

  • Druid:

    • Genel felsefe, Druidleri tekrar dönüşümlere yönlendirmektir. Restorasyon Druidleri için bile birden fazla form gerektiren yetenekleri kullanacak.
    • Incarnation in Balance, Elune's Chosen olur (büyü hasarını ve güneş ve ay enerjisi üretimini artırır.
    • Feral Druidlerin rotasyonunu basitleştirme planları var. 4.3'te,

      Parçalama Glifi içinde olacak

      Kırmak yerine. 5.0'da,

      Kırmak artık kanamaya neden olmayacak ve bu nedenle normal rotasyonda gerekli olmayacaktır. Yetenekler

      vahşi hücum y

      İzdiham yeni Wild Charge'ın bir parçası olacaklar.

    • Kırmak y

      Ezme değişiklikler olacak:

      Kırmak y

      Ezme vahşiler (kediler) için var olacaklar.

      Kırmak debuff artık uygulanmayacak, ancak olduğu sürece her iki önden de kullanılabilir.

      Ezme düşmanın gerisinde kalabiliyorsanız, genel olarak biraz daha fazla DPS verecektir. Koruyucular (ayı) alacak

      Kırmak , ama ile değil

      Ezme.

    • İyileştirici druidlerin PvP zayıflıkları 5.0'da ele alınacaktır (aşağıdaki gibi becerileri seçebilecekler).

      Tayfun ve örneğin Vahşi Kargo).

    • 90. seviye druid yetenekleri, gerekli farklı seviyelerin altındadır.
    • Yeni Restoration Druids yeteneklerinden biri değiştirilecek

      Kabuk derisi sahip olduğu aynı etki ve bekleme süresi ile başkaları üzerinde kullanılabilir.

    • 87. seviyedeki tüm druidler için yeni beceriye Simbiyoz adı verilecek (destek becerilerinin esnekliğini ve kullanışlılığını büyük ölçüde artıracaktır.
  • Avcı:

    • Gelecekte

      Çita görünümü Vurulduğunda sersemletmeyecek.

    • Dönüşüm Tuzağı, dönüştürülen hedefe Scare Beast uygulayacak. benzer bir süreye sahip olacaktır.

      Donma tuzağı.

    • Yılan kapanı zarara değil, faydaya odaklanacaktır.

    • Savuşturma yeteneklerini kaybedecekler, yine de özel görevlerden (görevlerden, olaylardan…) yakın dövüş silahlarını kuşanabilirsin.
  • Sihirbaz:

    • gibi yetenekler

      Patlayıcı dalga 90. seviye bir yetenek için sıkıcıdırlar (diğer birçok sınıf yeni yetenekler kazanmıştır). Sihirbazlar muhtemelen onun yerine yeni yetenekler alıyorlar.

    • Buz Şubesi çok fazla kalabalık kontrolüne sahip.
    • Arcano'yu daha az statik hale getirmenin yollarını aradık (muhtemelen

      Arcane Barrage PvE dönüşüne).

  • Keşiş:

    • İyileştirme disiplinli rahiplerinkine benzer olacaktır, iyileştirebilir veya "cezalandırabilir". Hedef gereksinimi olmayan birçok iyileştirmeye sahiptir (belirli bir dost oyuncuyu iyileştirmek zorunda kalmadan rekabetçi bir şifacı olabilir).
    • Healing Monks mana kullanır (mana kullanmayan bir şifa sınıfını dengelemek zordur).
    • Windwalker Sample Mechanic: DiabloIII'nin sağlığına benzer küreler belirir ve oyuncuları geçtiklerinde iyileştirir.
    • Şifacı olduğunuzda yuvarlanmak manaya mal olabilir. Ayrıca, yuvarlanan hedefleri iyileştiren ve onlara hasar veren yetenekler aracılığıyla başka yetenekler de kazanabilirler.
    • "Brewmaster" tank keşişleri "çift birleşik nokta" kaynağı (Güç) kullanacak. Örneğin, Karanlık Kuvvet bir emme kalkanına katkıda bulunabilirken, Işık Kuvveti hasardan kaçınmaya (kaçınma) katkıda bulunabilir.
    • Brewmaster ayrıca aydınlık veya karanlık gücü, Chi'yi vb. geri kazandıran kazanımlar sunan içeceklere de sahip olacak. Ayrıca ilginç bir Öküz heykeli!
  • Paladin:

    • Bastırma şövalyesi oyun tarzı da biraz daha az tekrarlı olmalı

      İlahi amaç oyuncuların üzerine atlayabileceği bir yetenek olacak.

    • İlahi fırtına İntikam ve Koruma, her ikisine de sahip olur olmaz 5.0'da sona erdi.

      Dürüstün Çekiç.

    • 5.0'da Yargılama: 6 saniyelik bir bekleme süresi, 30 yarda menzili koymak ve kutsal bir güç noktası oluşturmak için cazip şeyler var.
    • Etkisini biraz azaltma pahasına, süresini önemli ölçüde artıracak olan Engizisyon için bir glif olasılığı.
    • Zafer Sözü 5.0'dan itibaren yeniden kullanımı olmayacaktır.

  • Rahip:

  • haydut:

    • Vendetta aktifken maksimum DPS kapasitelerine ulaşabilecekler.
    • Amaç, haydutların aynı anda hasar ve zehir kullanmasıdır. yeni bir

      Ölümcül zehir eskilerin füzyonu ne olacak

      Anında zehir +

      Ölümcül zehir.

    • Diğer bir hedef, 5.0'da hileli mekanikler üzerindeki etkiyi azaltmaktır.

      Haydut Kurnazlığı haydutun benzersiz bir avantajı olabilir.

    • Yeni değişiklikler

      Çoklu Cinayet bu, ne sıklıkta ve kaç kez ışınlanacağınızı kontrol etmenizi sağlar.

    • 5.0 olarak,

      hazırlık y

      Gölge Geçidi kasıtlı olarak aynı yetenek seviyesinde olacaklar. Şu anda onları PvP için yapmak hiç de kolay değil (oyuncuların büyük kararlar vermesini istiyoruz. Varsayımları düşünerek sınıfı sallamak istemiyorlar).

    • Takım, haydutları olmayan 10 oyunculu çeteler oluşturan loncaların sayısına kızdı, çünkü "hiçbir şeye katkıda bulunmuyorlar". Bu algıyı değiştirmek için planlar var.
    • Ekip ayrıca güç sisteminin çalışma şeklini gerçekten seviyor (model gecikmeye dayanıklı, üretim hatası yok ve oyuncuların tek bir hedefi mahvetmesine izin veriyor).
  • Şaman:

    • Temel şamanlar için 2 parçalı 12. kademe bonusu geliştiriliyor. yanında nerflendi

      Ateş Elementi Totemi ve diğer yetenekler buna göre yükseltilecektir.

    • MoP'ta totemler kaldırılacak, ancak çekirdek güçlendirmeler hala pasif bir şaman aurası olacak, buff

      Serbest Bırakılmış Gazap çalışmaya devam edecek.

    • Başlangıçta, totemlerde sınırlı menzil ve yalnızca baskın yükseltmeleri olduklarında yeniden kullanım gibi kısıtlamalar vardı (ancak genelleştirmeden sonra bu kısıtlamalar kullanımdan kaldırıldı).
    • Elemental Harmony, ateş totemlerine uygulanmayacak ve aynı totemlerin birden fazlasının kaldırılmasına izin vermeyecek.
  • Büyücü:

    • Yeni kaynak Hell Embers. Savaş ilerledikçe daha hızlı ve daha hızlı yumurtlayacaklar, karakter tam anlamıyla ayakta duran bir meşale gibi görünene kadar aydınlanacak.
    • Bütün cadılar var

      Gölge deşarjı 1. seviyede. 40. seviyede, yeteneklere bağlı olarak dönüşecektir (Affliction – Evil Contron, Demonology – Demon Blade, Destruction – Yakma).

    • Yeni ruh parçalarındaki değişiklikler: Savaş dışındayken pasif olarak yenilenecekler ve ayrıca

      Ruhu boşalt.

    • Druidler başka formlar kullandığından, Warlock'ların uzmanlık alanlarına bağlı olmayan diğer evcil hayvanları kullanabilmelerini istiyoruz.
    • Tüm petler, alan hasarı için en iyi pet olan Felguard ile tek bir hedef üzerinde DPS'de karşılaştırılabilir olmalıdır.
    • Ruh taşı 40'te 4.3 yarda menzile sahip olacak.

    • Yeni

      Ruhu yak : 15 saniyelik bekleme süresi, ancak kullanılan her beceri yalnızca dakikada bir Burn Soul ile geliştirilebilir, Burn Soul, küfürler gibi daha fazla beceriyi etkiler.

    • Soul Shard değiştirilerek ve düzeltilerek evcil hayvan takası ve araması elden geçirildi.

      İblis ruhu.

    • Maleficent Control, hedefteki lanetlerin hasarını artırarak ve eylem süresini %100'e kadar artırarak yönlendirilecek.
  • Guerrero:

    • Kan ve gök gürültüsü, savaşçı Silahlar ve Koruma tarafından kullanılabilir.
    • Tutmak ile değiştirilecek

      Carga (yeteneklere göre,

      Carga aynı etkiye sahip olacaktır).

    • MoP'deki öfke mekaniğinde yapılan değişiklikler. Bazı temel rotasyon becerileri, onu tüketmek yerine öfke yaratır. Buradaki fikir, öfkeyi bir kaynak olarak daha değerli ve ilginç kılmaktır.
    • Fury Warriors yerini alacak

      Katıştır Savage Strike için (kullanım süresi olmayan bir sol silah saldırısı

      Katıştır.

      Kan dalgalanması 3 Savage Strikes'ı daha az maliyetle ve 1sn'lik bir yeniden kullanımla gerçekleştirmenizi sağlar. dezavantajı

      Ölüm yumruğu.

    • ayrıca

      Kuduz tutum Hasar duruşu olarak yeniden modellendi ve alınan hasar cezaları düşürüldü.

(Çeşme wowheadhaber)


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Juan Carlos Sanz bilgi alanı resmi dijo

    Genel felsefe, Druidleri tekrar dönüşümlere yönlendirmektir. Restorasyon Druidleri için bile birden fazla form gerektiren yetenekleri kullanacak.
    Birden fazla form gerektiren becerileri kullanacaksınız, 
    Restorasyon druidleri için bile.
    DRUID RESTORASYONU İÇİN BİLE.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales bilgi alanı resmi dijo

      Kavakları severim ... yukarı! Küçük ağaç şeklini hep sevmişimdir 😀

    2.    Ocak Kuzgun dijo

      Ağaçlara tırmanın! sonunda sonsuz olacağız!

  2.   Koreli dijo

    Üzerinde 'basitleştir' kelimesi olan hiçbir şeyi sevmiyorum.
    Artı: "Temel bir stat olarak Dayanıklılık sağlamanın amacı, öncelikle PvE ile ilgilenen oyuncuların PvE ekibiyle PvP içeriğinin keyfini çıkarmasını ve sorunsuz kalmasını sağlamaktır"; nereden baktığın anlamsız.