Blues Roundup: Ragnaros Legs ve Eski İçeriği Yeniden Tanıtın

Eminim ayakları üzerinde Ragnaros modelini görmüşsünüzdür. bir yerde… Blizzard, forumlarda aldıkları muazzam yorum çığlığından önce konuştu.

[mavi yazar = »Zarhym» kaynak = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Sorun, yalnızca statik bir görüntü gördüğünüz modelin bağlamına veya perspektifine sahip olmamanızdır.

  1. Tam boyutlu animasyon modelinin yanında durmak, ona ayak tırnağından baktığınızda size çok farklı bir bakış açısı kazandıracaktır.
  2. Sadece kahramanca dövüş modunda mevcut olan bir aşamada tam figürünü ortaya çıkarmak için lavdan çıkacağını bilmek size biraz daha fazla bağlam sağlayacaktır.

Her grup ona ulaştığı anda kaçmayacak. 🙂

[/mavi]

Sonuçta o kadar da kötü değilmiş gibi görünüyor, değil mi? Ek olarak, atlamadan sonra, konuyla ilgili birçoğunuzun yorumladığı açıklayıcı bir mavi, eski içeriği yeniden yapmak söz konusu olduğunda Blizzard'ın tekrarını görebilirsiniz. Şahsen, pek çok oyuncunun (kendim dahil) Naxrramas veya Zul'Gurub gibi bazı zindanların ihtişamından yararlanamadığını düşünürsek, bunu biraz kabul edilebilir buluyorum.

El ele tutuşan iki adama bahse girmem gerekirse, bu genişlemede biraz Ahn'Quiraj göreceğimize oldukça eminim.

[mavi yazar = »Zarhym» kaynak = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Mevcut içeriği güncellemeyle ilgili kesinlikle katı bir kural yoktur. Mevcut içeriği yeniden yapmanın oyunun ve hikayenin mevcut durumunda mantıklı olduğunu düşünürsek - ve eğlenceli olacağını düşünürsek - elbette bu bir olasılık. Her iki durumda da, her yamada böyle bir şey beklememelisiniz. World of Warcraft tarihinin büyük şemasında, yama ve genişletme başına az miktarda mevcut içeriği yeniden tanıttık.

Açık konuşalım - neden eski içeriği geri dönüştürdüğünüzü biliyoruz. Yaklaşan Starcraft 2 genişlemesi Diablo 3 ve prodüksiyonda duyurulmamış bir MMO ile, sanırım sanat ekibinin elleri dolu. Eski içeriği geri dönüştürmek, eski çizimlerle "yeni" bir zindan oluşturmanın kolay bir yoludur.

Tek bir Blizzard Entertainment sanat ekibi yok. Her franchise'ın kendi sanat departmanı vardır. Önerdiğiniz anlamda diğerine daha fazla dikkat çekmek için bir projeden kaynakları kaldırmayız. Bu nedenle birden fazla geliştirme ekibimiz var (her biri için sanat ekipleri dahil) ve aynı anda birden fazla franchise üzerinde çalışabiliriz.

Blackwing'in ini Blackwing Descent'e dönüştürüldü ve Molten Core Firelands'a dönüştürülmek üzere.

Tekrar eden içerik tanımınız patron isimlerinin aynı olmasından mı kaynaklanıyor? Herhangi bir fantezi hikayesinde olduğu gibi World of Warcraft'ta her zaman tekrar eden karakterler olacaktır.

[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.