Blues Geçen Hafta: Paladin 4.2, Savaş Oyunları ve daha fazlasındaki Değişiklikler

Yeni blues turu! Kum Geçidi'nden 4.2'deki Paladin Değişikliklerine ve Yaz Ortası Ateş Festivali'ne.

Ayrıca şunu belirtme fırsatını da kullanıyorum: Yaz Gündönümü Rehberi Şenlik ateşlerinin tüm yerleri ile güncellendi. Yorumlar ve e-postalar aracılığıyla bize koordinatları gönderen herkese teşekkür ederiz!

Alıntı: Blizzard Entertainment (Fuente)

Kutlamalar başladı ve Azeroth ve Outland vatandaşları bu dünyalarda ateşle oynayarak en sıcak mevsimleri kutluyorlar! Ne kadar deneyime sahip olursanız olun veya karakterinizin seviyesi ne olursa olsun, yılın en ödüllendirici bayram kutlamalarından biri olduğu için bu etkinliği kaçırmamanızı tavsiye ederiz. Aynı zamanda en yoğun PvP etkinliklerinden biridir, bu yüzden gladyatör teçhizatınızı giyin ve Yaz Ortası şenlik ateşlerine saygısızlık etmeye veya onları korumaya hazırlanın.

Belirlenen tarihlerin çoğunda olduğu gibi, diğerlerinin yanı sıra her zaman eğlenceli meşale atma zorlukları olan etkinliğin ana görevlerine başlamak için bir başkentten geçmenizi öneririz. Başkentlerin her birinde kalırken, düşman oyuncuların varlığına dikkat edin; Başkentlerdeki şenlik ateşlerinden alev çalmak, yılın bu eşsiz olayından en iyi şekilde yararlanmak için gerekli bir adımdır.

Sonunda, bu etkinliklere katılımınız için yanan çiçekler alacaksınız; Yaz ortası tüccarları ve satıcıları tarafından satılan çeşitli öğeleri ve evcil hayvanları satın almak için kullanabileceğiniz özel bir tatil para birimidir.

Yeni veya Seviye Atlayan Oyuncular

Henüz maksimum seviyeye ulaşmadıysanız, kasaba ve şehirlerin çoğunun yakınında bulunan şenlik ateşlerinden geçmek ilginizi çekecektir. Dostça şenlik ateşlerini onurlandırırsanız veya düşman hiziplerinin ateşlerine saygısızlık ederseniz, büyük miktarda deneyim ve altın ile ödüllendirileceksiniz. Görevler sırasında verdiğiniz hasarı artıracak bir saatlik kritik vuruş güçlendirmesi almak için şenlik ateşinin yanındayken Burning Flower kullandığınızdan emin olun. Bir şenlik ateşini söndürürseniz veya yeniden yakarsanız, tüm oyunculara bonus Fire hasarı sağlayan bir bölge güçlendirmesi de kazanırsınız.

Dost şenlik ateşlerinden birinin bulunduğu yerde şerit direğin etrafında dans ederseniz, bir saate kadar süren deneyim için% 10 bonus kazanacaksınız (güçlendirmenin süresini artırmak için daha uzun döndürün). Her birini onurlandırmak veya kötülemek için olabildiğince çok ateşten geçtiğinizden emin olun ve daha da hızlı seviye atlamak için% 10 bonusu aktif tutun.

Bir PvE sunucusunda oynuyor olsanız bile, düşman şenlik ateşlerini bozarak PvP için haykıracağınız konusunda sizi uyarıyoruz!

85 seviyesi

Frost Lord Ahune, Yaz Ortası Ateş Festivali sırasında ortaya çıkıyor ve maksimum seviye karakterler, bu bayram patronunu alt etme şansı için sıraya girmek için Zindan Bulucuyu kullanabilir. Ahune'u çağırma ve yenme görevinize başlamak için odanın içindeyken Numa Cloudburst ile konuşun. Başarılı olursanız, 353 seviyesinin beş katmanından birini düşürür (buz kaplı pelerin, soğuk kış örtüsü, Frostlord's Warcloak, Frostlord'un Battleshroud'u, buzlu rüzgarların pelerini) ve nadir durumlarda, benzersiz silah büyüsü formülü ölümcül don büyücüler için. Oyuncular ayrıca bir soğuk ürünler portföyü Her gün Ahune'ye karşı ilk galibiyetine. Bu cüzdanlar çok küçük bir olasılıkla adalet noktaları içeriyor. Lord Ahune'un Buz Tırpanıve daha da düşük bir olasılıkla, buz elemental uysal evcil hayvan. Her kişi günde yalnızca bir torba soğuk yiyecek alabilse de, beş karakterden oluşan bir grup, her biri onu çağırmak için görev eşyalarını kullanırsa, aynı odada Ahune'yi beş kez çağırıp yenebilir.

Atlamadan sonra haberlerin geri kalanı yorumlandı. Onları kaçırmayın!

4.2'deki Kutsal Paladin'deki değişikliklerin açıklaması

Alıntı: Katriedna (Fuente)

İşte geliştiricilerin bu ve ilgili konulardaki Holy Paladin ile ilgili çeşitli konulardaki düşünceleri:

Kudret helvası: Hala 4.2 değişikliklerin gerekli olduğunu düşünüyoruz. Çoğunuz aynı fikirde değilsiniz. Bu anlaşmazlığı hepimiz (oyuncular ve geliştiriciler) bir masada oturup çok sayıda grup analizi tartışmadan çözebileceğimizden emin değiliz; kesinlikle çok gerçekçi olmayan bir şey. Sohbeti tamamen çözmek istemiyoruz, ancak aynı zamanda bu içsel olarak çok zaman harcadığımız bir konu ve hala 4.2 değişiklikleri seviyoruz. Haklıysanız ve tazminatı abartmışsak, hatamızı kabul edip uygun değişiklikleri yapacağız. Bunun olacağına inanmasak da. Kutsal Paladinlerin mükemmel şifacılar olmaya devam edeceğine inanıyoruz.

Işığın Sinyali: Çoğu zaman, sinyalden doğrudan etkilenmeyen iyileştirme hedefleri için kullanılmasını isteriz (yani, aktarımı kullanın). Ancak bazen bu% 50 iyileştirme transferi yeterli değildir ve doğrudan sinyal hedefini iyileştirmeniz gerekir. Doğru, daha az etkilidir, ancak tankınız ölmüşse etkililik konusunda endişelenmenin bir anlamı yoktur (bazen hedefi ciddi mana problemleriyle karşılaşmadan doğrudan sinyalden iyileştirmeyi başaramazsanız, daha iyi ekipmana ihtiyacınız olabilir. yapmaya çalışıyorsun). Tower of Radiance, sinyal hedefini iyileştirmek için bir teselli ödülü olarak tasarlandı. Holy Light'ı etkilediğinde daha iyi bir yetenekti, ama maalesef o kadar iyiydi ki, varsayılan davranış yalnızca sinyalin hedefini iyileştirmeye odaklandı. İstediğimiz de bu değil.

Gün ışığı: Birçok etki alanı büyüsü gibi, Light of Dawn da 5 oyunculu zindanlardan (hatta 3 oyunculu arena takımlarından) 25 oyunculu baskınlara kadar yeniden ayarlanamıyor. Gelecekte çözüm, büyülerin parti boyutuna göre otomatik olarak yeniden ayarlanması olabilir, ancak bu arada, daha büyük baskınlardaki oyuncuların Word of Glory'yi daha sık kullanması için 4.2'de değişiklikler yaptık. Dawn Light büyük gruplarda çokça kullanılmaya devam edecek ve bu bizim için sorun değil.

Kutsal Parlaklık: Bu büyü beklediğimiz sonuçları vermedi. İlk tasarım, paladinin etrafındaki hedefleri iyileştirmesiydi, belki gruplanmış ve yaralı hedeflere erişmek için Işık Hızı desteğini kullanarak veya hatta bazen bir yakın dövüş iyileştirme girişiminde bulunacaktı. İyileştirmeyi, özellikle menzili sürekli iyileştirerek ilk kullanım sorunlarını çözdük ve bu, paladin'in parti içindeki konumunu artık neredeyse geçersiz kıldı. Ancak, anlık olarak kullanılmaya devam ettiği için Holy Radiance, oynanışa fazla ilgi göstermiyor. Muhtemelen en iyi kullanım süresi olan ve soğuma süresi olmayan bir büyü olarak işe yarar, bu yüzden bu büyüyü veya tek bir hedef iyileştirmeyi kullanmayı seçebilirsiniz, tıpkı şamanın uygun olduğunda Chain Heal'i seçmesi gibi. Nihayetinde bu, paladinlerin kendilerini etki alanı iyileşmesine adayabilecekleri gibi hissetmelerine izin verebilir. Bu çok büyük bir tasarım değişikliği olurdu ama bizim düşündüğümüz bir şey.

Savaş Oyunları ile ilgili sorular ve cevaplar

Alıntı: Nethaera (Fuente)

Geçen aralık sunarızWorld of Warcraft'ta War Games adlı yeni bir özellik. Bu özellik, oyunculara eğlence ve şan için destansı savaşlarda yüzleşme fırsatı vermeyi amaçlıyordu. Arena ve savaş alanı ekipleri buluşabilir, savaş alanını seçebilir, becerilerini birlikte geliştirebilir, mambo'nun kralının (veya kraliçesinin) kim olduğunu bulabilir ve bir çift gol atabilir. Heyecan verici bir özellik olmasına rağmen, bir savaş oyununa başlamak istediğimiz kadar kolay ve erişilebilir değildi. Bu sorunu çözmek için yama 4.2, PvP (H) sekmesine arkadaşlarınızı veya düşmanları bir hesaplaşma için çağırmayı her zamankinden daha kolay hale getiren yeni bir arayüz seçeneği ekliyor.

Sık sorulan sorularınızı yanıtlamak için aşağıdaki sık sorulan soruları güncelledik:

S: Savaş oyunu nedir?

C: Savaş oyunu, bir grup oyuncunun diğerini kendi seçtikleri bir ortamda arenada veya savaş alanında bir çatışmaya davet ettiği puanlanmamış bir oyundur. Bir savaş oyunu başlatmak için parti lideri aşağıda açıklandığı gibi PvP penceresini (H) açmalıdır.

S: Nasıl çalışıyor?

Y: Bir parti oluşturduktan sonra (seçtiğiniz arenaya veya savaş alanına bağlı olarak, belirli bir minimum üye sayısı gerekecektir), PvP (H) penceresini açın ve Savaş Oyunları sekmesini seçin. Bir savaş oyununa başlamak için grubun lideri olmanız gerekecek; Bir savaş alanı veya arena seçin, rakip takımın liderini işaretleyin ve Savaş Oyununu Başlat düğmesine tıklayın.
Diğer grubun lideri şu mesajı içeren bir açılır pencere alacaktır: » seni savaş oyununa davet ediyor . »
Daha sonra, meydan okunan grup liderinin bu mücadeleyi kabul etmesi için bir dakikadan biraz daha uzun bir zamanı olacaktır. Kabul ettiğinizde, her iki grup da sıraya girecek ve çatışma hazır olduğunda bir açılır pencere onları içeri davet edecek.

S: Kendi ülkemin üyelerine karşı Savaş Oyunları çatışmaları oynayabilir miyim?

A: Evet! Savaş Oyunları çarpışma sistemi, aynı hizipten oyunculara arenalarda ve savaş alanlarında çatışmalara meydan okumanıza olanak tanır. Ayrıca rakip gruba da meydan okuyabilirsiniz.

S: Hangi arenalarda ve savaş alanlarında oynayabilirim?

Y: Oyuncular, açılır menüden aşağıdaki savaş alanlarını ve arenaları seçebilirler:

Savaş alanları

10v10 (Minimum 5v5):

  • Warsong Boğazı
  • İkiz Zirveler
  • Gilneas Savaşı
  • (Derecelendirildi) Fırtınanın Gözü
  • Fırtınanın gözü

15v15 (Minimum 8v8):

  • Arathi Havzası
  • Fırtınanın gözü
  • Ataların Plajı

40v40 (Minimum 10v10):

  • Alterac Vadisi
  • Fetih Adası
  • Rastgele Savaş Alanı

Arenalar (minimum 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Dağları Arenası
  • Lordaeron Harabeleri
  • Dalaran Kanalizasyon
  • Yiğitlik Yüzüğü
  • Tüm Kumlar

S: Başka bir alandan bir takıma çatışmaya kadar meydan okuyabilir miyim?

C: Hayır, sadece kendi krallığınızdaki rakiplere meydan okuyabilirsiniz.

S: Bir takımın diğerinden daha az parti üyesi varsa bir maç başlatabilir miyim?

C: Farklı boyutlarda bir Battlefield Savaş Oyunu oluşturabilirsiniz, ancak dengesiz takımlarla bir Arena Savaş Oyunu oluşturamazsınız. Örneğin, bir 8v5 Warsong Gulch mümkündür, ancak bir Arena Wargame başlatmaya çalışmak farklı boyutlardaki takımlarla çalışmayacaktır.

S: Bir Savaş Oyununun taşıyabileceği en büyük boyut nedir?

C: Arena War Games, 5v5 maçlara kadar dayanabilir. Battlefield Savaş Oyunlarının boyutu, her haritanın normalde izin verdiği maksimum katılımcı sayısı ile sınırlıdır.

S: Wargame çatışmaları için kaydedilmiş istatistikler var mı?

C: Hayır, eski Arena çarpışma sistemine benzer şekilde çalışıyorlar. Hesaplaşmanın sonunda ölümler, hasar ve iyileşme gösterilir, ancak kazançlar ve kayıplar gösterilmez.

S: Bir savaş oyununa başlamak ne kadar sürer?

Y: Meydan okuma kabul edildikten sonra, genellikle 30 saniyeden daha kısa bir süre içinde kuyrukta ilerleyecektir. Savaş Oyunları, diğer takımlarla pratik maçlara girmenin, potansiyel acemileri test etmenin veya sadece arkadaşlarınızla eğlenmenin hızlı bir yolunu sunar.

S: Bir Savaş Oyununda başarılar veya lonca deneyimi alabilir miyim?

C: Kime karşı oynayacağınızı seçebildiğiniz için, o zorlu zaferi elde ettiğinizde ortaya çıkan adrenalin haricinde, bu çatışmalarda hiçbir şey ödüllendirilmez.

S: Bir Battlefield Savaş Oyununda oyuncuları öldürmekten onur duyar mıyım?

C: Hayır. Bunlar çatışma çatışmalarıdır, bu nedenle hedefler veya öldürmeler için onur verilmez.

S: Bu özelliği neden eklediniz?

C: Oyuncular uzun zamandır seçtikleri arenalarda ve savaş alanlarında belirli takımlarla, lonca üyeleriyle, arkadaşlarla ve rakiplerle çatışmanın bir yolunu istemişlerdir. Bu yeni özelliği beğeneceğinizi umuyoruz ve sizi savaş alanında görmek için sabırsızlanıyoruz!

Arena Pass Puanlı Hiyerarşinin 2. Aşaması başladı

Alıntı: Blizzard Entertainment (Fuente)

World of Warcraft Arena Pass 2011 için kayıtlar artık kapatıldı ve Puanlanmış Hiyerarşinin 2. Aşaması başladı. Katılımcılar, takım kompozisyonlarını ve stratejilerini geliştirirken son iki haftadır arena geçiş diyarında savaşıyorlar. Şimdi takımlar kilitlendi, taktikler kararlaştırıldı ve ciddileşme zamanı!

Size bu aşamanın ayrıntılarını küçük bir hatırlatma verelim:

  • Ekipman engelleme.
  • Bu aşamada oynanan 3v3 puanlı oyunlar, unvan ve maskot için sayılır.

Lütfen kontrol etmeyi unutmayın sık sorulan sorular Ödüle uygunluk hakkında daha fazla bilgi için 2011 Arena Pass. Arena Pass'ın farklı aşamaları hakkında bilgi için, makale bloga adanmış.

aa


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.