Blizzard 9. Tur Cevaplandı: El Tanqueo

Yeni bir soru-cevap oturumu geldi ve bu sefer World of Warcraft'ın üç rolünden biriyle ilgili: Tank.

Kapsanan konular, warcraft forumlarında okuyabildiğimiz, tankçılıkla ilgili en yaygın şikayetlerden bazılarıdır ve bize Blizzard'ın şu anda tankların durumunu, güçlü ve zayıf yönlerini nasıl gördüğü hakkında bir fikir verir. Hatta World of Warcraft'a tanıtılacak olası yeni sınıflar hakkında konuşuyorlar!

Atlamadan sonra tüm sorular ve cevaplar var.

Alıntı: Katriedna (Fuente)

World of Warcraft'ın geliştirilmesiyle ilgili küresel soru-cevap bölümüne hoş geldiniz. Bu cevaplar, burada bulunabilecek 9. turdaki soruları yanıtlıyor: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

S: İntikam, baskın tanklarının DPS'de yığılmalarını sürdürmelerine yardımcı olmak için harika bir araçtır, ancak 5 oyunculu destansı zindanlarda, ani hasarın oluşturduğu tehditle başa çıkmak için yeterince istiflenmez.Aşırı donanımlı DPS. Bunu çözmek için bir plan var mı? Vengeance güçlendirilmeden önce savaşçıların daha büyük bir ilk tehditle ortaya çıkmasına yardım etmeyi planlıyor musunuz? - Nikelsndimes (Kuzey Amerika), Cémanana (Avrupa - Fransa), Arthur (Tayvan), Mancake (Kuzey Amerika), Migol (Kuzey Amerika)

    C: İntikamın genel olarak iyi çalıştığını düşünüyoruz. Tankın DPS'ye özel karakterlerden daha yüksek DPS vermesine neden olmadan yeterli tehdit sağlar ve tankın tehdit oluşturma yeteneklerini basitçe ihmal etmesine izin vermez. Tam bir İntikam yığını çok fazla tehdit oluşturabilir, ancak genişlemenin ortasında gücünü devre dışı bırakmayı gerekli görmedik. Küresel düzeyde, tankların tek vuruşta %100 garantili bir tehdide sahip olmasını istemiyoruz, bu yüzden Vengeance'ın bu yönünden faydalanmakla ilgilenmiyoruz, ancak DPS özelliklerinin sürekli ve kısa sürede azalmasını istemiyoruz. DPS'ye neden olabilirler, bu yüzden bir denge kurmamız gerekiyor.
    Not: Dövüşün ortasında tehdidin önemli olabileceği tank değişiklikleri veya eklentilerin eklenmesi veya benzeri mekaniklerin olduğu dövüşler vardır. Bu tasarım gereğidir, düzen karşılaşmadan karşılaşmaya büyük ölçüde değişir.

S: Feral Tank Druidlerin ilk öfkesini normalleştirmeyi düşündünüz mü? Örneğin, bir savaşçı Charge kullandığında, 15 öfke puanı üretir ve bu da, onu şiddetlendiren başka bir yeteneği hemen kullanmasına izin verir; bu, Feral druidlerin genellikle yetersiz olduğu bir şeydir. Cataclysm'de ayının sağlık bonusu neden düşürüldü? Bir savuşturma veya kalkan bloğuna sahip olmadıkları için hayatta kalmaları her zaman sağlık miktarına bağlıydı. Gelecekte tank tipi ayı formunu yükseltmeyi planlıyor musunuz? Şu anda, en zayıf tank olarak kabul edilir. Tank druidlerine, tekerlekleri uzaktan çekebilecekleri ek bir araç vermeyi düşündünüz mü? Bu durumlarda kendisine yardımcı olacak bir yeteneğe veya büyüye sahip olmayan tek tank sınıfıdır. - Pødêrøsø (Latin Amerika), ????? (Avrupa - Rusya), ?????? (Avrupa - Rusya), Condenacion (Avrupa - İspanya), Whitewnd (Kore)

    C: Ayılar, Yama 4.2'de önemli bir rahatlama güçlendirmesi alacaklar ve hasarlarını yeniden ayarlıyoruz, böylece düşük ekipman seviyelerinde tarımsal bakımı biraz daha kolay ve yüksek ekipman seviyelerinde biraz daha zor olacak. Tüm topluluğun herhangi bir konuda hemfikir olmasını kesinlikle beklemesek de, Druidlerin "en zayıf tank" olduğu yönündeki yaygın düşünceye işaret eden herhangi bir işaret görmedik. Grim Batol'dan Sinestra'ya kadar her şeyle uğraşan epeyce tank druidleri var. Tankların dengesi genel olarak çok iyi bir yerde. Oyuncular gelecekte ortaya çıkabilecek potansiyel sorunlara odaklanıyor olabilir, ancak ortaya çıkmaları durumunda bunlarla başa çıkmak için bolca zamanımız olacak. Bir sınıfı tehlikeye atacağımız ve bir sonraki genişlemeye kadar onu değiştirmeyi reddettiğimiz günler geride kaldı.

S: Diğer tank sınıflarına göre çok fazla avantajı olan (daha kolay iyileştirme, önemli sayıda güvenli yetenek vb.) diğer tankları Ölüm Şövalyelerinin seviyesine yaklaştırmayı planlıyor musunuz? - ???????? (Avrupa - Rusya)

    C: Ölüm Şövalyeleri diğerlerinden biraz farklı bir tank tarzıdır. Diğer tanklardan önemli ölçüde daha fazla hasar alırlar, ancak daha sonra yine de bu ekstra hasarı (ve bazen daha fazlasını) iyileştirir veya geri verirler. En fazla hasarı onlar aldığından ve bu hasar ani bir şekilde geldiğinden, beklenmedik bir patlamayla öldürülmeleri de en olası olanlardır (Ölüm Vuruşu yapmak için rünleri olmadığında, kullanılabilir bekleme sürelerinin olmadığı veya başarısız olduklarında olduğu gibi). arka arkaya birkaç saldırıdan kaçın veya savuşturun). Ayrıca kendi hayatta kalmaları ve rahatlamaları üzerinde diğer tüm tanklardan daha fazla kişisel etkiye sahiptirler, çünkü sonuçlarının çoğu Death Strike'a (ve özellikle Death Strike'larını en iyi zamanda indirmeye) bağlıdır. Yani çok yetenekli bir oyuncunun ellerinde harika şeyler başarabilirler, ancak genellikle diğer tanklardan çok daha iyi değildir. Doğruyu söylemek gerekirse, gelecekte diğer tanklarla (savunma sonuçlarını yeteneklerinin kullanımına daha bağımlı hale getirerek) bu eğilimi daha fazla takip etmek istiyoruz.

S: Paladinler, Ölüm Şövalyeleri ile karşılaştırıldığında, toplu büyüsel saldırılarla karşılaştıklarında daha zayıftır. Bir şövalyenin böyle bir durumda Dayanıklılık biriktirmekten başka seçeneği yoktur. Paladinler için bu konuda planladığınız bir değişiklik var mı? - ???? (Tayvan)

    C: Alınan büyü hasarının azaltılması söz konusu olduğunda tankları dengelemeye çalışmıyoruz, çünkü sürekli büyü hasarı veren tekmelere nadiren saldırırız. Sıklıkla yaptığımız şey, fiziksel hasarı bir büyü hasarı patlamasıyla serpiştirmek, genellikle tüm tanklar için mevcut olan bekleme sürelerine denk geliyor ve bunun dengeli olduğunu düşünüyoruz. Bir daha Hydross gibi, neredeyse hiç fiziksel hasarı olmayan bir dövüş yapacak olsak, başka alternatifleri denemek zorunda kalırdık.

S: Disiplin rahibinin kalkanı tarafından emilen miktar gibi stat kullanıcı arayüzündeki hasar azaltma rakamlarının kullanılma ihtimali var mı? - ???? (T.W.)

    C: Varsayılan kullanıcı arayüzü, aynı seviyedeki bir yaratığa karşı hasar azaltma göstermelidir. Vuruş ve uzmanlıkla yaptığımız gibi, seviye +1, +2, +3 / patron olan bir canavara karşı da azalmayı göstermenin mümkün olup olmadığını göreceğiz. Bunun ötesinde, genellikle yeteneklerinizden / mevcudiyetinizden / tutumunuzdan vb. kaynaklanan pasif hasar azaltma vardır ve bu, hasar azaltmanızı belirlemek için zırhla birleştirilmesi nispeten kolay olmalıdır.

S: DPS sağlığını ayarlamayı hiç düşündünüz mü? Görünüşe göre, büyük miktarlarda sağlıkları "kazayla" durumlarda onlara yardımcı olsa da, çoğu zaman agro ve tankları agregalarla sonuçsuz bir şekilde biriktirebilirler. - Jainel (Latin Amerika)

    C: Genel olarak, DPS tank özelliğinin kalitesinden memnunuz (bu arada, pek iyi değil). Ölmeden önce (içeriğe bağlı olarak) bir veya iki vuruş yapabilmelerini ve böyle bir şeyin cezasının şifacının manasını büyük ölçüde tüketmesini seviyoruz.

S: Burning Crusade'in 25 kişilik bir grupta beş tank gerektirdiğini hatırlıyorum. Ancak, WotLK'dan bu yana bantlardaki tank sayısı bir veya ikiye düşürüldü. Bence bu, kahramanlık gruplarının tank yokluğundan muzdarip olmasının nedenlerinden biri. Ya çetelerin daha fazla tanka ihtiyacı olursa? - ????? (Kore)

    C: Doğruyu söylemek gerekirse, Burning Crusade'de dörtten fazla tankla çok fazla savaş olduğunu hatırlamıyoruz ve buna Majesteleri Maulgar'ınki gibi tank olmayanların da tank rolünü üstlenebileceği savaşlar dahildir. 5 oyunculu bir grubun yapısının sorunsuz bir şekilde 10 veya 25'te tutulabildiği bir düzende belirli bir zarafet bulsak da, bu da çeşitli sorunları beraberinde getiriyor. 5 oyunculu zindanlarda gördüğümüz tank eksikliğini çetelere de bulaştırabilir (haklı olmak gerekirse, çeteler için daha fazla tanka ihtiyaç duyulmasının zindanlar için daha fazla tanka yol açması da mümkündür). Daha büyük bir sorun, karşılaşmaların tasarımını her zaman 4 veya 5 tank gerektirecek şekilde aşırı kısıtlamak istemememizdir. Bazen, tank takasına veya Meteor-force Rajar'a ihtiyaç duymadan çabucak çözülen bir savaş yapmak güzeldir. Cataclysm'deki hemen hemen tüm çete kavgaları, tank uzmanlığına sahip iki karakter ister ve birkaç kişi bir veya üç tane ister. Muhtemelen bu modeli kullanmaya devam edeceğiz. Çok sayıda tankla savaşmak istiyorsak, DPS uzmanlığına sahip birkaç karakterin bu rolü oynamasına izin verebiliriz.

S: Plaka tanklar çeviklikten kaçmadığı için bacak zırhını 4.2'ye yükseltmeyi planlıyor musunuz? Ya da güç/dayanıklılık veya ustalık/dayanıklılık ekleyen yeni bir bacak zırhı yaması tanıtabilir misiniz? - Dariok (Kuzey Amerika), Fredik (Avrupa - İspanya)

    C: Bizde. Muhtemelen şimdiye kadar görmüşsünüzdür, buna Drakehide Bacak Zırhı denir ve dayanıklılık ve kaçma derecesi sağlar.

S: Engelleme yetenekleri için yaptığınız gibi alay hareketlerinin başarısız olmamasını sağlayabilir misiniz? Görünen o ki, genel denge için önemli bir değişiklik beklenmiyor. - Madmartygan (LA)

    C: Evet, kesinlikle! Ve aslında bunu yama 3.9'da yaptık. Tank sınıflarının provokasyonları o zamandan beri başarısız olmadı. Tankların neredeyse her zaman tehdit istatistikleri yerine kurtarma istatistiklerini seçmeyi tercih ettiğini biliyoruz ve alay hareketlerinin veya kesintilerin başarısız olmadığından emin olmak için bir vuruş sınırına ulaşmak zorunda olmak özellikle sinir bozucu, bu yüzden bu gereksinimi kaldırdık.

S: Tankların imkansız/dayanılmaz durumunu herhangi bir şekilde basitleştirmeyi mi planlıyorsunuz (%8 vuruş oranı, 26 uzmanlık, ama aynı zamanda tüm savunma istatistikleri maksimuma çıkarıldı), ekipman istatistikleriyle mi yoksa oyun mekaniklerindeki değişikliklerle mi? Tehdit yönetimine yardımcı olmak için tanklara isabet sınırına ulaşmalarını kolaylaştıracak araçlar ve uzmanlık vermeyi düşündünüz mü? - Sunyara (Avrupa - Almanya), Gilbey (Avrupa - İspanya)

    C: Şu anda, tankların bir vuruş veya yeterlilik sınırına sahip olduğu varsayımına dayalı bir denge aramıyoruz. Her ne kadar gelecekte tanklar için güvenilir vuruşları daha çekici hale getirmenin yollarını arıyor olsak da. Şimdi, başarısız olmak, başka bir soruda tartışılan sorunun yalnızca bir parçasıdır. Olası bir çözüm, tankların tehdit istatistiklerini, tehdidin kendi yararına değil, rahatlama yararına önemsemesini sağlamak olabilir. Örneğin, Ölüm Şövalyeleri, Ölüm Saldırılarının kabartma güçlendirmesi için isabet ettiğinden emin olmak ister. Druidler, Savage Defense için kritik vuruşlara değer verir. Bir noktada Shield Block'un (ve şimdi Holy Shield'in) işini yapması için başarılı bir vuruş gerektirmesi olasılığını düşündük. Bu yönde gideceğimizden emin değiliz ama bu bir fikir. Tabii ki, herhangi bir öngörülebilir potansiyel rahatlama kaybı için tankları tazmin edeceğiz.

S: Tanklar artık tehdit seviyelerini görmek ve hangi yaratıklarla aggro olduklarını açıkça görmek için eklentiler kullanmak zorunda. Son zamanlarda kullanıcı arayüzünde yapılan tüm değişiklikler ve güncellemeler ile tehdit ve tarımsal seviyelerin görselleştirilmesini basitleştirmek ve daha net hale getirmek için bir plan var mı? - Castan (Avrupa - İngiltere)

    C: Özellikle tanklar ve birden fazla hedef için tehdidi kesinlikle kullanıcı arayüzüne daha iyi entegre etmek istiyoruz. Oyuncuların savaş alanını görebilmeleri için varsayılan kullanıcı arayüzünün çok istilacı olmasını engellemeye çalıştık, ancak bu tasarım hedefinin oyuncuların ekrandaki büyük miktarda bilgi ihtiyacı veya arzusuyla çelişebileceğinin farkındayız. Sürekli olarak doğru dengeyi bulmak için mücadele ediyoruz ve bu, kullanıcı arayüzü değişikliklerinin, örneğin sınıf tasarımı değişikliklerinden daha yavaş olma eğiliminin nedenlerinden biridir.

S: Koruma şövalyesi yalnızca grup beka yetenekleri ve diğer araçları için en çok arzu edilen tank olmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular genellikle paladinleri baskınlarda vazgeçilmez bir sınıf olarak görür. Tüm tank sınıflarının sürekli olarak denge için uğraştığını biliyorum, ancak Koruma şövalyelerinin hayatta kalma yetenekleri, diğer tank sınıflarına kıyasla çok büyük avantajlar getiriyor. Eşitlik adına, diğer tank sınıflarının daha fazla grup beka özelliğine sahip olmasını bekleyebilir miyiz? - ????? (Kore)

    C: Druidler gibi, Paladinler de bir gruptaki üç rolü de yerine getirebilme avantajına sahiptir. Paladinler ayrıca orijinal oyundan çeşitli faydalı avantajlara ve yeteneklere sahiptir; bu oyunda kendilerinin (ve şamanların) daha çok düşük öz performansa sahip olmayı ve partideki diğer sınıfları parlatmayı amaçlayan bir destek sınıfıydı. Sınıfın ayrıcalıklı olmamasını önlemek ve "oyuncu önemlidir, sınıf değil" felsefesini desteklemek için yavaş yavaş bu tasarımdan uzaklaşıyoruz, ancak bu tür değişiklikleri hızlandırılmış bir şekilde yapmak (vermek için) zordur. küçük bir örnek, Cataclysm'in geliştirilmesi sırasında, Laying on of Hands'i kısa bir süreliğine kaldırdık ve hatta ekip içinde genel bir tepki oluştu.) Pek çok rolü büyük faydalarını azaltmadan yerine getirebildikleri için, raid gruplarında bu kadar çok druid ve şövalye görülmesine şaşırmıyoruz. Belirli bir tank sınıfını zorunlu kılmanın bir yolunu bulmak için çok çalıştık ve Cataclysm'de başarılı olduğumuza inanıyoruz. Bugüne kadar Sartharion ya da Anub'arak gibi bir karşılaşma görmedik, bunun dikkate alındığı ve ilerlemek için belirli bir sınıf tankın gerekli olduğu muhtemelen doğruydu.

    Koruma şövalyeleri çok faydalıdır, ancak bir şövalyenin ilahi Koruyucusu ile bir Koruma savaşçısının hareketliliğini veya bir ayı druidinin bir toplantıdaki durgunluklar sırasında Stimulate ve hatta Reborn yapma kabiliyetini karşılaştıracak bir tablo yapmak çok zordur. . Bunlar tamamen farklı yeteneklerdir, karşılaşmaya ve özel baskın kompozisyonunuza bağlı olarak az çok kullanışlıdır. Tıpkı Warriors veya Paladins'in Battle Resurrection yeteneğine ihtiyacı olduğunu düşünmediğimiz gibi, tüm tank sınıflarına eşdeğer bir İlahi Muhafız sağlamak istemiyoruz. İnce bir çizgide yürüyoruz. Bazı oyuncular homojenleşmeden rahatsız oluyor (şaşırtıcı olmayan bir şekilde), ancak birçok oyuncu aynı zamanda araç eksikliği nedeniyle bir karşılaşmada tank (veya şifacı veya DPS) yapamamayı kabul edilemez buluyor.

S: Gelecekte yeni bir sınıf eklemeyi planlıyor musunuz? Bence Warcraft III büyü bozma harika bir seçenek olurdu! - ??? (Tayvan)

    C: Zamanı geldiğinde yeni sınıflar ekleyeceğiz. WoW bize sınırsız sayıda farklı sınıf türünü destekleyebilecek bir oyun gibi görünmüyor (ve bugünlerde çeşitli yetenek özellikleri neredeyse kendi başına sınıflar gibi davranıyor!), Bu nedenle ne zaman sınıf ekleyeceğimiz konusunda mantıklı olmak istiyoruz. . Özellikle tankların (ve diğer rollerin) zorluklarından biri şudur: bir yandan, her tankın işini yapabilmesi için ihtiyaç duyduğu bir dizi ana yetenek vardır ve 5 oyunculu bir oyunda daha fazla neden vardır. Boşluklarınızı doldurmak için sizinle aynı rolü oynayan diğer oyunculara güvenemeyeceğiniz bir zindan. Öte yandan, alay hareketi, kısa bekleme süresi, etkili bir iyileştirme gibi pek çok benzer yeteneğe sahip olmak, sınıflar arasında belirli bir düzeyde homojenlik gerektirir. Ancak oyuncuların (ve tasarımcıların!) Görmek istedikleri, daha önce kimsenin görmediği heyecan verici bir şeye sahip yeni bir sınıftır. Savaşçı gibi tank işlevine sahip başka bir sınıf eklemek oyuna fazla değer katmaz; çok sayıda yeni tank yaratılmasına yol açmaz veya kıdemli bir tankı farklı bir tank sınıfı denemeye teşvik etmez. Ancak, oldukça farklı bir tank rolüne sahip Ölüm Şövalyesi'ni eklemek (bazı oyuncular yeterince iddia etmese de) büyük bir zorluktu ve gelecekte test etmeye devam edeceğimiz türden bir değişiklikti.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.