Zırh ve ruh bonusları. Ganimet Değişiklikleri - 6.1 Yaması

zırh ve ruh bonusu

Yama 6.1'in gelmesiyle birlikte, zırh ve ruh için bonus istatistiklerle ilgili ganimet sistemi değiştirildi. Bugün blizzard, bu istatistikler ve 6.1 Yaması sırasında uygulanan değişikliklerle ilgili niyetini doğruluyor.

Zırh ve ruh bonusunda yapılan değişiklikler

WoD'nin gelişiyle Blizzard istatistikleri büyük ölçüde değiştirdi, yeniden dövmeyi kaldırdı, bazı istatistikleri (isabet, uzmanlık vb.) kaldırdı ve yeni ikincil ve üçüncül istatistikler ekledi. Tanklar alanında, zırh bonusu, bazı ekipman parçalarında bulunan çok güçlü bir stat. Ve şifacılar alanında ruh, daha önce tüm ekipmanlarda mevcut olması ve şimdi sadece bazı bölümlerinde mevcut olması farkıyla. Ayrıca, şifa sistemindeki değişikliklerle birlikte, mana tüketimi ve yönetimi çok daha karmaşık olduğundan ve şifalar eskisinden daha az güçlü olduğundan, artık ruh eskisinden çok daha değerlidir.

El zırh bonusu y ruh Kolye, pelerin, yüzük ve boncuklarda bulunurlar. Bu iki istatistiğin yüksek değeri, tankların ve şifacıların sırasıyla bonus zırh ve ruha sahip teçhizatı tercih etmelerine neden olur, çünkü bu, ekipman öğesi seviyesinin üzerinde bile çok belirgin bir gelişmedir.

Zırh ve ruh bonusları, tanklar ve şifacılar için güçlü istatistiklerdir, ancak dps için işe yaramaz. Böylece ekipman elde etmek kolaylaştı çünkü ekipmanın dps ile paylaşılması önlenir. Belirli bir bibloyla ilgili bir istisna olabilir, ancak genel olarak bu sistem, ganimeti şu veya bu rolde daha fazla uzmanlaştırarak çeşitlendirir ve bu, çok istediğiniz o yüzüğü elde etmeyi (örneğin) daha az sinir bozucu hale getirir.

Ama bu sistemin bir kusuru vardı. Yenildiğiniz bir patron üzerinde ekstra bir bonus rulosu için bir mühür kullanırken veya bir önbellek açarken (örneğin, kalenin takipçilerinin misyonları tarafından verilenler) kendi seçiminizi yapmış olsanız bile. yağma uzmanlığı Tankta veya şifacıda, bu iki özelliğin bulunmasına neden olan dps kolye, pelerin, yüzük veya biblolar alabilirim. mevcut ekipmanın neredeyse tüm çeşitlerini alma imkanı. Bu fenomen, bonus zırh ve ruha sahip öğeler alma olasılığınızı azalttı ve ayrıca, büyük olasılıkla çok fazla şey kaybedeceğiniz için size faydası olmayan bir dps öğesi de alabilirdiniz. zırh bonusu y ruh.

Şimdi, 6.1 yaması ile artık bu mümkün değil. Sırasıyla tanka veya şifacıya bonus zırh ve ruh veren parçalar, yuvasında sadece onlar olacak bir damga veya zula yoluyla çıkabilen, ekipmanı daha iyi filtreleyen ve pul veya zula israfını önleyen.

Şahsen bu önlemi çok gerekli gördüm. Karakterim bir tank ve ikinci uzmanlığı şifacı. Baskında birkaç kez bir mühür kullanmak ve ruhsuz bir yüzük almak ya da Efsanevi tip bir kale zulası açmak ve bonus zırhlı yerine saf bir dps biblo almak aklıma geldi. Kendinizi o durumda görmek can sıkıcıdır çünkü o parçanın size uymadığını ve daha da kötüsü onu kullanamadığınızı bilirsiniz. Ve yeni bir oyuncu için istatistiklerini bilmemeleri kafa karıştırıcı olabilir ve hatta sisteme güvenip performanslarını daha da kötüleştirebilirler.

Forumlarda bu konuyla ilgili birçok şikayet ve yorum yapıldı ve hata nihayet düzeltildi ve an itibariyle aynı olanaklara sahip olacağız yararlı bir parça elde etmek için dps'den daha fazla.

Kar fırtınası topluluğu Arendelium'un söylediklerinden alıntıyla sizi baş başa bırakıyoruz.

[mavi yazar = »Blizzard» kaynak = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Hem ruh hem de zırh bonusu, bir baskındaki belirli bir eşyaya ilgi duyabilecek kişi sayısını kısıtlamayı amaçlar. Bir örnek, Dark Iron Microcrisol'ü isteyen, ancak onu isteyen birçok çete üyesi olduğu için bir kerelik bir bonus roll veya zula alma şansına sahip olmak için istifa etmiş bir oyuncu olabilir. Bu çok tatsız bir durum.

Zırh bonusu, bu tür bir ayrım yaratmak için şimdilik iyi çalışıyor. DPS özellikleri bundan hiçbir şey almaz, ancak tanklar zırh bonusu veren bir öğeyi, zırh bonusu olmayan öğe çok daha yüksek olsa bile, vermeyen bir öğeye tercih etme eğiliminde olduğundan, tanklar için açık ara en iyi istatistiktir. seviye.

6.1 Yaması'ndan önce, tankların ziynet eşyaları, yüzükler vb. almasının ne kadar sinir bozucu olduğuyla ilgili çok fazla geri bildirim alıyorduk. ek rulolarınızda zırh bonusu yok. Uzmanlığınızın muhtemelen asla donatmayacağı bir ganimet uzmanlığı ile bir şey elde edilirse, bir pul veya zula boşa harcanıyormuş gibi hissettim. Ayrıca tecrübesiz oyuncular için kafa karıştırıcı olabilir; Blizzard bana ek bir atışta daha yüksek bir öğe seviyesi ile daha yüksek bir Kritik / Çoklu Vuruş tılsımı verdiyse, bu bir yükseltme olurdu, değil mi?

Bizi ruhun işleyişini gözlemlemeye zorlayan birçok şifacıdan benzer yorumlar aldık. Sonuçta, ruhun benzer şekilde çalışmasını istiyoruz - ne zaman istersen almak isteyeceğin harika bir statü. Durumunuz bu değilse, sizi ruh dışı öğeleri kuşanmaya zorlamadan (ve onlar için baskının yarısında savaşın) bunu düzeltmek ve ruhu daha çekici hale getirmek istiyoruz.

Yama 6.1'de bu yönde değişiklikler yaptık (Mistweaver için Mana Çayı değişiklikleri gibi). Bu değişikliklerle birlikte, şifacıların her zaman boyun, halka ve sırt oluklarındaki ruh öğelerini tercih edeceğini varsayabiliriz. Boncukların doğası onları biraz daha az tahmin edilebilir kılıyor; Çoğu durumda, ruh biblosunu tercih edersiniz, ancak kendinizi bir DPS biblosunun daha iyi performans sağladığı bir durumda çok iyi bulabilirsiniz. Değişiklikleri, varsa, bu belirli durumları önlemek için ne yapmamız gerektiğini tartışmaya devam ediyoruz, ancak her durumda, amacımız DPS ıvır zıvırlarını istememenizdir.

[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.