Her zaman nasıl olduklarını düşündüyseniz, World of Warcraft'ın gelişiminin görüntülerine devam ediyoruz. erken yapılar Oyunun veya bir şeyin nasıl geliştirildiğini öğrenmek için aşağıdaki yakalamalardan hiçbirini kaçırmayın.
World of Warcraft'ın geliştirilme aşamasındaki ilk ekran görüntülerinden biri.
Cairne Bloodhoof'un doğum günü.
Lordaeron'un kalıntıları. Başlangıçta Undercity, Lordaeron olacaktı, ancak insan binaları yıkıldı. Ancak tasarımcılar, Undercity'nin geldiği bir dizi bina ve ölümsüz mimari yaratmak istediler.
12 Ağustos 2004. Onyxia'nın doğum günü. Nihai model henüz tamamlanmadı. Roman Kenney daha sonra oyuna eklenen son modeli yaratacaktı. Ben mi (bu görüntüleri gösteren kişi) Onyxia'yı oyuna koydu ve Geoff Goodman hesaplaşmayı tasarladı.
World of Warcraft'ın Molten Core'a ilk baskını. Magma Core daha sonra piyasaya sürülmek üzere tasarlandı. Demek istediğim, oyunu başlattığımızda baskın içeriğimiz sadece Onyxia olacaktı. Alan, John Staats tarafından tasarlandı (başlangıçta Blackrock Derinliklerinin bir parçasıydı). Scott Mercer ve Jeffrey Kaplan baskını bir hafta boyunca üzerinde derinlemesine çalışarak zamanında başlattı.
World of Warcraft'ın 2000'deki yarışları. Burada oyun geliştikçe şekil değiştiren çeşitli tasarımlar gösteriliyor.
"Atari Haritası" ndan sonra Arathi Havzası oluşturuldu. Jim Chadwick, WoW Edit'teki arazi katmanlarıyla başladı. İlk başta sadece ele geçirme noktalarının yüksekliğine ve mesafesine odaklandık ve tüm ilgi noktalarını farklı noktalardan görülebilecek şekilde yerleştirdik.
İlk karakter oluşturma ekranı. Başlangıçta, World of Warcraft sadece altı oynanabilir yarışa sahipti. Troller ve cüceler daha sonra eklendi.
İlk Blackwing Lair testi.
Ve şimdiye kadar World of Warcraft'ın geliştirilmesinin tüm ekran görüntüleri. Umarım onları ilginç bulmuşsundur!