Damızlık Anne Oniksi Rehberi

Yama 3.2.2, World of Warcraft'ın 5. Yıldönümünü kutlamaktan ve World of Warcraft Original'de yaşanabilecek ilk çete karşılaşmasından daha iyi bir düşman olmaktan sorumludur; Soyun annesi Onyxia, Dustwallow Marsh'daki ininde ona meydan okumaya cesaret eden acımasız maceracılarla bir kez daha yüzleşmek için geri döndü.

banner_onyxia

  • Seviye:??
  • Irk: Ejderha
  • sağlık: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

Dövüş aynı eski öze sahip ama onu yeni zamanlara uyarlayacak kadar yenilendi. Seviyesi 80'e yükseldi ve şimdi 10 ve 25 oyuncunun Baskınlarında mevcut. Mümkün olmayacak eski versiyonunda onunla savaş.

Bu dövüşte çok tecrübeniz varsa rehberi okumanıza gerek kalmayabilir, ancak tam tersine Onyxia ile tüm ihtişamıyla yüzleşme fırsatınız olmadıysa bir göz atmakta tereddüt etmeyin.

becerileri

Faz 1

  • Alev nefesi: Ön konideki düşmanlara 18,850-21,150 Fire hasarı verir (28.275 oyunculu modda 31,725-25 Fire hasarı verir).

  • Çatlak: Bir hedefe ve yakındaki müttefiklerine silah hasarının% 100'ünü verir.

  • Çırpınan kanatlar: Onyxia'nın önündeki düşmanlara 21,678 metreden daha kısa bir mesafede, onları geriye doğru fırlatarak ve tüm zırhları yok sayarak (taklit edilemez) 24,322 ile 20 arasında fiziksel hasar verin. (28,275 oyuncu modunda 31,725 ile 25 arasında fiziksel hasar.

  • Kuyruk süpürme: Onyxia'dan sonra düşmanlara ağır vuruş nedeniyle fırlatarak 8,325-9,675 Fiziksel Hasar verin (12,025 oyunculu modda 13,975-25

Faz 2

  • Fireball: Onyxia, baskın sırasında rastgele bir oyuncuya ateş topu atarak, topun çarpma noktasının etrafındaki 4,713 metrelik bir alandaki düşmanlara 5,287 ila 10 puanlık ateş hasarı verir (7,069 oyuncu modunda 7,931 ile 25 arasındadır) .

  • nefes: Onyxia, ejderhanın önündeki bir koni içindeki düşmanlara 6,375 saniye boyunca her 8,265 saniyede bir 0.25 ile 6 puan arasında ateş hasarı vererek nefesini bırakacak ve nefesini bırakacaktır. Alınan hasar, koninin merkezine yakınlığa bağlıdır.

  • Onyxia Kuluçka Çağırma: Onyxia yaklaşık 90 saniyede bir bu yavrulardan bir grup çağırır.
  • Onyxia'nın İni Muhafızları: Onyxia yaklaşık 30 saniyede bir bir çift Muhafız çağırır.
    • Çatlak: Bir düşmana ve yakındaki 110 hedefe normal yakın dövüş hasarının% 3'unu verir.

    • Ateş Nova: Yakındaki hedeflere ateş hasarı verin.

    • Silahı aç: Yakın dövüş saldırıları, hedefin 17,500 metre içindeki düşmanlara 5 puanlık ek yangın hasarı verir.

Faz 3 (tüm ilk aşamanın yanı sıra aşağıdaki becerileri edinir)

  • Kükreyen kükreme: Onyxia derinden kükreyecek ve savaşçıların ruhları onları 3 saniye korku içinde koşmaya zorlayarak korkacak.

  • Erupción: Lav yarığının vurduğu oyunculara 5,184 ile 5,816 puan arasında ateş hasarı verir (7,069 oyunculu modda 7,931 ile 25 puan arasında ateş hasarı verir).

Strateji

Onyxia'ya karşı mücadele çok karmaşık değil ve ödül olarak% 310 hızda binek alabileceğinizi unutmayın. Bu savaşın zorluğu, 10 oyunculu modda ganimet seviyesinin 232 ve 25'in 245 olduğu göz önünde bulundurulduğunda, Haçlı Trial'iyle karşılaştırılabilir.

Şimdi açıklayacağımız iyi tanımlanmış 3 aşamadan oluşacaktır. İlk versiyonun aksine, Onyxia yok hayır Oyuncularının üzerindeki tehdidi sıfırlayacak, böylece Aşama 1 tankı onu Aşama 3'te alan ilk tank olacak.

Faz 1

oniksi_tcg_art

Bu aşama tamamen orijinal savaşla aynıdır. Yani, Onyxia tüm yetenekleri kullanarak yerde olacak bir ejderhanın tipik sağlığınızı% 65'e düşürene kadar. Breath of Flames'i frontal bir konide, 10 oyuncuya kadar vuracak Slit, bizi havaya gönderecek kuyruğu ve önünde durmaya cesaret eden herkesi gönderecek güçlü Wing Shake'i kullanacak. soyun annesi havaya.

Bunu hayal etmek kolay DPS yok Ejderhanın önüne yerleştirilmelidir. Tank, onu sırtı duvara gelecek şekilde (fırlatılmamak için) akına sırtına yerleştirecek ve Onyxia'nın yeteneklerinden gelen artan hasar göz önüne alındığında oldukça güçlü iyileştirmelere ihtiyaç duyacaktır.
DPS, kuyruğa çarpmamak için yanlara yerleştirilecektir.

% 65 sağlığa ulaştığında, Onyxia uçacak ve başlayacak ikinci sahne.

Önemli not: Bir oyuncu bir yumurtanın üzerine düşerse, yumurtadan çıkacak ve karşılık gelen ejderha ortaya çıkacaktır, bu nedenle her ne pahasına olursa olsun havaya fırlatılmasından kaçınmak önemlidir.

2. Aşama: Yeni Mekanik

Bu, savaşın en zor aşamasıdır.

Bu aşamada, iki tür Onyxia'nın yardımcıları ortaya çıkacaktır: Oniksi yavruları y Onyxia'nın İni Muhafızları.

Oniksi yavruları

Yavru Yavruları 40 kişilik gruplar halinde (her iki taraftan 20) görünecektir. 40 kişilik ilk grup, Onyxia yükseldikten kısa bir süre sonra ortaya çıkacak ve ortaya çıkacak 90 saniyede bir ilk görünümden sonra. En çok tavsiye edilen şey, onları alanlara indirmektir, ancak bir tankın hepsini yakalaması ve böylece onları öldürmenin daha kolay olması iyi bir fikirdir.

Onyxia'nın İni Muhafızları

Bu korumalar, Onyxia Mütevelli Heyetinin (artık mevcut olmayan) yeni versiyonudur. Çiftler halinde gelecekler ve fazla ömürleri olmamasına rağmen çok fazla zarar veriyorlar. Her 30 saniyede bir görünürler ve depolanmaları gerekir.
En önemli şey bu yakın dövüş DPS'si uzak dur Yakın dövüş menzilindeki hedeflere çok fazla yangın hasarı verdikleri gibi yeteneklere sahip oldukları için bu Muhafızlardan.

Oniksi

image_onyxia

Onunla hiçbir şey yapmak zorunda kalmayacağını mı düşündün? Hiçbir şey gerçeklikten daha uzak değildir!
Onyxia, iyileştirilmesi gereken ve grubu kalmaya zorlayacak Fireballs fırlatacak. 10 metreden fazla büyük hasarı önlemek için birbirinden. Ahh! Neredeyse unutuyordum ... hala sahibiz Derin nefes.

Bu yetenek% 100 rastgele olup, herhangi bir eklentiyi engeller, buna Ölümcül Patron Modları veya istediği her ne olursa olsun, nefesini bırakacağı konusunda sizi uyarmasını engeller. Ancak, neler olacağı konusunda bizi uyaracak bir bant uyarısı göreceğiz. O anda tüm Yaptıkları her şeyi bırakacaklar, Onyxia'nın hangi yönü gösterdiğine bakacaklar ve ters yönde onun arkasında duracaklar. Derin nefes muazzam ölümlü.

Tüm bunların arasında, Onyxia'nın sağlığının ikinci aşamaya geçmesi için% 40'a düşürülmesi gerekecek. Yakın dövüş DPS hala DPS yapabilir ancak menzilli DPS bunu normal şekilde yapabiliyorken onun hemen altında olması gerekir.

Faz 3

Onyxia% 40 sağlığa ulaştığında yere inecek kalıcı olarak ve yerden lav yükselirken tüm çete korku içinde kaçacak. Özellikle tank için bant üzerindeki hasar sürekli olacaktır.

Bu aşamada, ilk aşamanın tüm yeteneklerini (yani ejderhaları) kullanacaktır. Kükreyen kükreme bu da bizi 3 saniye koşturacak ve koşarken patlayacak.

Ek olarak, yavrular daha az sayıda da olsa görünmeye devam edecektir. Birkaç menzilli DPS onları çabucak öldürecekti.

Bu aşamanın süresini mümkün olduğunca azaltmak için Heroism / Bloodlust kullanma zamanı. Verilen tüm hasarı azaltmak için Paladin'in Aurası veya Shaman Totem gibi yangından korunma becerilerini kullanmak iyi bir fikirdir.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.