3.3 Yama için Harika Kılavuz

Çoğunlukla bu tür kılavuzlar için tasarladığımız sayfalama sistemimizi tekrar kullanıyoruz. Ancak, sizi doğrudan sayfadaki içeriğe götürecek bir içerik menüsü.

lich_king_3-3

İçindekiler menüsü

Rehber üzerinde uzun süredir çalışıyorum, bu yüzden bir şeyler beni özlemiş olabilir ... yorum yapmaktan veya bana göndermekten çekinmeyin bir posta.

Genel değişiklikler

Bu kategoride, diğer kategorilerde genelliklerinden dolayı kabul edilmeyen tüm değişiklikleri gruplayacağız.

Yama 3.3, Haste'ye Zaman İçinde Hasar / İyileşmeyi (HoTs / DoTs) etkileyecek şekilde büyük değişiklikler ekler. Kalu'ak, Stranglethorn Valley Balıkçılık Yarışması'nın başarısını gördükten sonra, Kuzey Denizi'ne atlamaya ve oyunculara lezzetli ödüller sunacakları kendi yarışmalarını kurmaya karar verdi.

Içindekiler

Şaman için yeni totemler - Ork ve Trol

Yıllar sonra, Taurenler totemlerini Orklar ve Trollerle paylaşmaktan bıktılar. Blizzard, bu içerik yamasına yeni modeller ekledi, böylece Taurens'in artık endişelenmesine gerek yok. Görünüşe göre, Taurens'in modeli değişmeden kalıyor.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Hızlanma ve Hasar / Zamanla İyileşme

Haste için önemli bir değişiklik Yama 3.3'e eklendi. Şimdi, tasarımın takip edilmesi amaçlanıyor. Acele İyileşmeleri zamanla etkiler (Sıcak) ve Zaman İçinde Hasar (Nokta) Haste'den etkilenir. Bu şekilde, örneğin Gençleştirme Druid şu anda (temel) 1690 saniyede 15 iyileştiriyor.
Bu değişiklikle aynı 1,690 iyileşir, ancak 15 saniye yerine 10 olur (örneğin). Aynısı Zaman İçinde Hasarlar için de geçerlidir.

Şu anda bu değişiklikten "yararlanılan" yalnızca 3 sınıf olacak (veya olmayacak), ancak işler iyi giderse tek sınıfa genişletilebilir. Sınıflar Büyücü, Gölge Rahip ve Druid Restorasyon.

Haste'nin zamanla hasarı ve iyileşmeyi etkilediği, saniyede iyileşmeyi artırdığı için iki ucu keskin bir kılıçtır, ancak aynı zamanda oyuncuyu söz konusu beceriyi tekrar yenilemeye zorlar. Oyuncuyu zorlamak istemedikleri için (şimdilik), sadece Druid ve Warlock için bir glif eklediler:

Rahip Gölge Formuaceleden faydalanabilirsin Yutan Veba y Vampirik Dokunuş.

Kalu'ak Balıkçılık Turnuvası

ancestor_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak bir adım daha ileri gitmeye karar verdi ve her haftanın Cumartesi günü bir Balıkçılık Turnuvası düzenleyecekler. Cumartesi günleri saat 14: 00'ten itibaren oyuncular yakalanması zor Shark Macuira'yı yakalamaya çalışabilirler.

Bu arada, Ata Clearwater, en iyi balıkçının ona avını getirmesi için Dalaran'da bir saat bekleyecek ve cömertçe ödüllendirilecektir. Bu kadar hızlı olmamalarına rağmen, Ata Clearwater ayrılmadan Macuira Köpekbalığı'nı yakalamayı başaranlar, çabaları ve adanmışlıkları için adil bir ödül alacaklar.

Macuira Köpekbalığı'nın Pígmeas Remoras'a çok düşkün olduğu söylenir, bu yüzden onu bulmak da yararlıdır.

İşte turnuva ödülleri:

5,000 ile itibar puanları Kalu'ak ve bu iki nesneden biri:

Korkunç Korsan Yüzüğü
Hesaba bağlı
Eşsiz Donanımlı
parmak
+34 Dayanıklılık
Seviye 1 ila 80 arasında olmalısın (80)

Donanım: Kritik vuruş puanınızı 53 artırın.
Donanım: Vuruş puanınızı 29 artırın.
Donanım: Canavarları öldürmek ve / veya görevleri yerine getirmekten kazanılan deneyim% 5 artar.

Bay Boots
Elinize aldığınızda bağlanır
Ayaklar
Balık Tutma (200)

Kuşan: Balıkçılık +15 artırıldı.
Kullanım: Sizi Bahía del Botín'deki en iyi içecek kuruluşuna gönderir. (Cooldown 1 gün)

Derleme

Yama 3.3'te, bu harika kılavuzdaki küçük boşlukları dışında küçük değişiklikler var.

Satılık Arktik montlar!

3.3 Yaması'nda, Braeg Sertsakal Dalaran'da 1 sağlayacağız Arktik kürk her 10 x için [Ağır boreal deri] size sağladığımız. Başlangıçta altın karşılığında satıldılar (çok az) ve ardından Arctic Coats almanın ne kadar zor olduğu için Heavy Boreal Leather'a geçtiler.

Yeni gösterişli evcil hayvanlar!

Zindanlarla alabileceğimiz kucak köpeği dışında, Breanni Dalaran'daki küçük dükkanında koleksiyoncular ve kedi severler için iki yeni evcil hayvan satacak. Üç Renkli Kedi ve Albino Yılan, onları 50 gibi makul bir fiyata alabiliriz. para_altın

(indirimleri uygulamadan önce).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

Yeni Ruh Canavarı! - Arcturis

Zaten tarafından görüldü Kahverengi tepeler yakın Amber Çam Sığınağı ve bu yeni yamanın beraberinde getireceği yeni ruh canavarı. Her zamanki gibi, onu evcilleştirdikten sonra (şimdilik) bu yeteneklerle kendini gösteren nadir bir elit seviye 74'tür. Pati, İzlemek y Ruh Saldırısı.

Ek bir merak olarak, ismin bir referans nedeniyle olabileceğini yorumluyorum. Arkturus mengsk StarCraft evreninde bir Terran karakteri. [+ bilgi]

İşte sayesinde toplantının bazı görüntüleri safari en Mania'nın Arcania'sı:

arkturis-rpp-33-011119-01

arkturis-rpp-33-011119-02

arkturis-rpp-33-011119-03

arkturis-rpp-33-011119-04

Yeni uçuş noktaları

Cataclysm için hazırlanıyor olabiliriz çünkü bu yamada iki yeni uçuş noktası tanıtıldı. Biri sürü için, diğeri tarafsız ama ikisi de Doğu Krallıkları'nda.

Moda mı olmak istiyorsun? Haris Pilton bize son çantasını gösteriyor

Haris Pilton bir kez daha yenilik yaptı. Yanan Haçlı Seferi sırasında onun Devasa Çanta bir 1,200 para_altın

(O zamanlar büyük bir adımdı), şimdi Lich King'in Gazabı'nda son yaratılışını görüyoruz: Taşınabilir delik sadece 3,000 için para_altın

24 karelik bu özel çantanın tadını çıkarabiliriz.

Değişikliğinize bir destek verin! - Hesaba bağlı büyüler

3.3 Yaması'nda, tüm Miğfer ve Omuzluk büyüleri hesaba bağlanacak. Bu, örneğin tüm Sons of Hodir görevlerini ana karakterinizle tamamladıysanız ve tüm görevleri defalarca tekrarlamak istemiyorsanız ikincil karakterinize gönderebileceğiniz anlamına gelir.

Yeni Glifler!

Daha önce bahsedilenlerin dışında, bu yamada toplamda 3 yeni glif tanıtıldı:

The Oculus'ta azaltılmış zorluk

Beri teşekkürler yeni zindan sistemi Bazen Oculus bize dokunur, Blizzard bu zindanın zorluğunu azaltmaya karar verdi. Onun sözleriyle, bu zindan The Champion's Test ile neredeyse zorlukla eşleştirildi, ancak bu seviyenin ödüllerini sunmadan, bunun için zindanın zorluğunu önemli ölçüde azalttılar:

  • Zindandaki tüm patronların ve yaratıkların sağlığı düşürüldü.
  • Çeşitli patronlarda, bazı yeteneklerin bekleme süreleri artırıldı ve oyunculara verdikleri hasar azaltıldı.
  • Jardines de Viveros Büyülü Urom Efendileri y Yüzük efendisinin büyücüleri Şimdi 4 ile değil 5 ile birlikte gidiyorlar.
  • Ekipman seviyemize göre daha fazla can aldıkları ejderhaların ölçeklendirilmesi artırıldı. Biraz daha az ekipman seviyesine sahip olsalar bile ejderhaların sağlığı artık daha fazla olacak.

Yeni Kirin Tor Yüzükleri!

Satın alacak kadar parası olanlar için yeni Kirin Tor yüzük koleksiyonu geliyor.

Yama 3.3'teki Başarılar

Sunulan başarılara ek olarak, bazı meta başarıların gereksinimleri de değiştirildi.

Bant

Zindan

Forge of Souls

  • Forge of Souls - Forge of Souls'un patronlarını yenin.
  • Bugün iyi hissediyorum - Heroic Zorlukta The Forge of Souls'ta Bronjahm'ı onun büyük büyüsünü yapmasına izin vermeden yenin.
  • Üç yüz - Heroic Zorlukta Soul Forge'da Eater of Souls'u Phantom Blast yapmasına izin vermeden yenin.

Saron Çukuru

  • Saron Çukuru - Forge of Saron'un patronlarını yenin.
  • Sadece on bir çan - Efektini 11 kez biriktirmeden önce Forgemaster Gargelus'u Heroic Zorlukta Saron Çukurunda mağlup edin.
  • Yukarı bakma - Kahramanca Zorluktaki Forge of Souls'ta Plague Lord Tyrannus'tan önce kimse saçağı hasarı almadan odayı temizleyin.

Yansıma Odaları

Argent Turnuvası

  • Vaat Edilen Kılıç - Quel'dalar'ın kayıp kabzasını kurtarın, onu bulunduğu yerden çıkarın, yeniden dövün, Sunwell'de arındırın ve adil ödülünüz için sunun.

Kışın Fethi

Itibar

Zindan Sistemi

  • Daha fazlasını arıyor - Zindan aracını kullanın ve 10 rastgele oyuncuyla gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin.
  • Çok arıyorum - Zindan aracını kullanın ve 50 rastgele oyuncuyla gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin.
  • Kalabalık arıyor - Zindan aracını kullanın ve 100 rastgele oyuncuyla gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin.

Başarı değişiklikleri

Kullanıcı Arayüzündeki Değişiklikler

Yama 3.3, bazı gerçekten harika seçeneklerle birlikte kullanıcı arayüzüne bir ton değişiklik getiriyor. Yeni İçerik Katmanının (Icecrown Raid ve Zindanlar) yanı sıra, kullanıcı arayüzü değişiklikleri bu içerik yamasının en büyük bölümünü oluşturuyor.

Tanıtılan en büyük Arayüz değişikliği, yeni Zindan / Parti Arama Sistemidir. Şüphesiz mevcut arama sisteminde eksik olan bir gelişmedir. Inter-Realm Dungeons sayesinde, oyuncuları doğrudan zindana ışınlayarak hızlı bir şekilde grup oluşturmanıza olanak tanır (çağırma taşlarının sonu yaklaşıyor mu?).

Daha kayda değer değişikliklerden bir diğeri, yeni World of Warcraft oyuncuları için öğrenme eğrisini azaltmak için önemli ölçüde iyileştirilen oyunun Başlangıç ​​Yardımı'ndaki değişikliklerdir. Eğitimler artık daha kapsamlı, açık ve görseller içeriyor.

Son olarak, oyuncuların ve yaratıkların isim plakalarının görünürlüğünde getirilen değişiklikler ve ayrıca zindanlardaki nesnelerin büyüsünü ortadan kaldırmak için mevcut 'İhtiyaç' ve 'Açgözlülük' seçeneklerine yeni bir seçenek olarak getirilen değişiklikler.

Içindekiler

Yeni Zindan / Parti Arama sistemi

Dungeon and Party Search özelliği, kullanışlılığını beklenmedik sınırlara yükselten inanılmaz bir güncelleme aldı. Bir şekilde, sıradaki diğer üyeleri görmek veya grup üyelerini oluştururken görmek gibi bazı özellikleri gözden kaçırabilirsiniz. Ancak, bu özellik kasıtlı olarak zindan gruplarına verilir ve baskınlar için hala mevcuttur.

Oyuncular sıraya girmek istedikleri zindanı seçme seçeneğine (şu anda olduğu gibi) sahip olacak ve ayrıca rastgele bir zindan veya baskın için sıraya katılma seçeneğine sahip olacak.
Belirli bir zindan istiyorsak, şimdi Click Hit yapmak istediğimiz tüm zindanlara kaydolabileceğimizi göreceğiz. Örneğin, El Óculus dışındaki tüm Kahramanlıklara gitmeye karar verebiliriz.

Bir zindana katılmak için Micromenu'daki Arama Gözü Simgesine tıklayacağız veya «I» tuşuna (varsayılan olarak) basacağız ve aşağıdaki pencereyi göreceğiz:

random_dungeon_dungeon_system

Bir gruba katılmak istiyorsak, "O" tuşuna (varsayılan olarak) basarak Band penceresini açmalı ve mevcut yeni butona tıklamalıyız: "Open Band explorer"

dungeon_seeker

Zindanın yanında hedef almamıza izin vermeyecek bir Asma Kilit görebiliriz. Fareyi Asma Kilidin üzerine getirirsek, neden kaydolamadığımızı göreceğiz. Üç ana neden var:

  • Yeterli ekipmana sahip değilsin. Daha zor zindanlar ve baskınlar, zindan minimumlarını karşılamanızı sağlamak için minimum ekipman gerektirecektir.
  • Zindanı oynayacak kadar seviyeli değilsin.
  • Zindana erişmek için Anahtarlara veya Görevlere sahip değilsin

Rastgele Zindan özelliği, aşağıdakilere hazırlanmamızı sağlayacak:

  • WotLK normal zindan
  • WotLK Kahraman Zindanı
  • Yanan Haçlı Seferi normal zindanı
  • Yanan Haçlı Seferi Kahraman Zindanı
  • Orijinal zindanlar

Bizi 2 Buz Amblemi ve 26 ile ödüllendirecek günlük bir "görev" var. para_altın

46 para_gümüş

.

Oyuncuların gruplandırmanın 3 yolu vardır:

  • Aynı sunucudan bir grup
  • Aynı sunucunun bazı üyeleri ve geri kalanı yeni araçla bulundu
  • Yeni araçla seçilen tüm üyeler

Bir üye Yeni Zindan Sistemine rastgele girdiğinde, değiştirilemez bir ganimet sistemi kurulacaktır: Açgözlülükten önce ihtiyacınız var (güncellenmiştir) ve oyuncular, birleştirilmiş eşyalar (Mage'nin yemeği) ve mahzen içinde düşen ganimetler dışında birbirleriyle ticaret yapamayacaklar. Ek olarak, Rastgele Zindan sistemini kullanan oyuncular, zindana girdiklerinde adı verilen bir avantaj elde edecekler. Şanslı çekiliş. Bu güçlendirme, Temel Can, verilen hasar ve yapılan iyileştirmede% 5 artış sağlar.
Bu kısıtlamaların yalnızca yeni araç sayesinde giriş yapan bir üye varsa geçerli olduğunu unutmamak önemlidir. Aynı sunucuda bir grup oluşturan oyuncular sahip olmayacak bu tür kısıtlamaların normal ticaret yapabilmesi ve ganimet dağıtım sistemini değiştirebilmesi.

Açgözlülükten Önce Yeni İhtiyaç Sistemi

Sistem artık belirli bir sınıf için uygun ekipmanı üç farklı şekilde tanır:

  • Sınıf, eşyayı donatabilmelidir. Örneğin, bir sihirbaz bir Balta için yuvarlanamaz.
  • Saf yakın dövüş DPS'si, Büyü Gücüne sahip öğeler için yuvarlanamaz. Örneğin, bir Rogue, Spell Power ile Leather için yuvarlanamaz.
  • Sınıf, baskın zırh türü için yuvarlanmalıdır. Örneğin, Paladinler yalnızca Plakalar için yuvarlanabilir.

Grup büyü kaldırma seçeneği

Büyüleyici olan bir partideki oyuncular, hiçbir oyuncunun talep etmediği öğeleri otomatik olarak kaldırma seçeneğine sahip olacak. Oyuncular bu seçeneğe hem önceden tanımlanmış gruplarda hem de rastgele gruplarda sahip olacak. Bu seçenek, oyuncular yeni zindan aracını kullanmasa bile herhangi bir ganimet sisteminde mevcuttur.
Grupta bir Büyücünün varlığı hala gereklidir, ancak büyülü ganimetlerden kurtulma ve dağıtma süreci tamamen otomatik olacaktır.

disenchant_group

disenchant_botin

Bir grup oluşturmak

Yeni grup arama sistemiyle rastgele veya sabit bir zindana katılmaya karar verir vermez, sistemin grubumuzdaki boşlukları nasıl doldurmaya başladığını göreceğiz:

search_group_panel

Bittiğinde, zindana erişmek isteyip istemediğimiz sorulacak:

dungeon_seeker_enter

Sıradan çıkmadan önce de karar verebiliriz ama şimdi kesin, tıklarsak Zindana Girin otomatik olarak zindana ışınlanacağız.

Grupları nasıl eşleştiriyorsunuz?
Sistem akıllı eşleştirme kullanır. Yeni sistem, atanan zindan için en az bir deneyimli oyuncuyu partideki daha az deneyimli oyuncularla eşleştirecek şekilde çalışacak. Sınıfları daha dikkatli seçecek ve seçilen zindan için aynı seviyedeki oyuncularla daha tutarlı bir şekilde eşleşecektir. Arayüz ayrıca kaç oyuncunun grup aradığını ve aracın oluşturduğu grupların ortalama bekleme süresinin ne olduğunu görmenizi sağlayacaktır.
Araç, diğer krallıklardan insanlar ekleyebildiğiniz için 50 kişiye yükseltilen Yoksayılan Oyuncular listenizdeki oyuncularla sizi eşleştirmeyecektir.

Oyuncu ihraç etme
Oyuncu sorunlu olabilir ve grubun çoğunluğu onu gruptan atmayı seçebilir. Bir oyuncuyu takımdan atabilmek 4 oy alır, bu yüzden bu araca dikkat etmelisiniz.

Zindandan erken ayrılma
Bir oyuncu zindandan (veya hepsinden) ayrılmaya karar verirse, Zindan Firari Bu, 15 dakika boyunca bu araçla tekrar bir grubun parçası olmanızı engelleyecektir.
Parti lideri, yeni bir üye bulmak, zindanı bitirmek veya kalan oyuncularla devam etmek için sistemi yeniden kullanma seçeneğine sahip olacak.

Otomatik ışınlanma, çağırma taşına elveda

Bu aracı kullanan gruplar artık doğrudan seçilen zindana ışınlanabilir. Zindandan ayrıldıktan sonra oyuncular orijinal konumlarına geri dönecekler. Herhangi bir üyenin reaktif satın almak veya herhangi bir onarım yapmak için zindandan anlık olarak ayrılması gerekiyorsa (umarım mendiller nedeniyle değil), otomatik olarak zindana geri ışınlanma seçeneğine sahip olacaklar.
2 oyuncu zaten grubun bir parçası olduğu andan itibaren, otomatik olarak zindana ışınlanma seçeneğine sahip olacaklar.

Yeni sistemi kullanırken ödüller

Kahramanca ve Normal görevler, Haftalık Görevlere yol açarak ortadan kayboldu. Ancak, bu yeni hizmeti kullandığımız için yeni ödüller alacağız:

2 x Emblem of Frost alacaksınız ...
Yeni Zindan sistemiyle ilk Destansı Rastgele Zindanı tamamlayın. (Günde sadece bir kez)

faldero_dog

Şurada 2 x Zafer Amblemi alacaksınız ...
İlk Normal Rastgele Zindanı Yeni Dungeon sistemiyle tamamlayın (günde sadece bir kez) ve 2 Buz Amblemini elde ettikten sonra, Lich King of Wrath of Heroic Random Dungeon of Wrath'ı her tamamladığımızda.

Şurada yeni bir Şirket evcil hayvanı alacaksınız ...
Başarıyı tamamla Kalabalık arıyor. Kucak köpeği bundan sonra en sadık arkadaşınız olacak.

Yeni zindan sistemiyle ilgili başarılar

Yeterli olmadığını düşündüyseniz, işte sistemle ilgili başarılar:

  • Daha fazlasını arıyor - Zindan aracını kullanın ve 10 rastgele oyuncuyla gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin.
  • Çok arıyorum - Zindan aracını kullanın ve 50 rastgele oyuncuyla gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin.
  • Kalabalık arıyor - Zindan aracını kullanın ve rastgele 100 oyuncu ile gruplanana kadar rastgele kahramanca zindanları bitirin. (Ödül: Lapdog)

Yeni sistem hakkında hızlı sorular ve cevaplar

Destansı Rastgele Zindanı tamamlamadan önce partiniz dağıldığında ne olur? (kurtarıldığınızı varsayarak)
Şu anda Açık Test Bölgelerinde çalıştığı için, şimdi olanlarla bu sistem implante edildikten sonra olacaklar arasında hiçbir fark yok. Biri gruptan ayrılırsa veya atılırsa, lidere zindana devam etmek isteyip istemediği sorulacaktır. Lider devam etmeyi seçerse, parti daha fazla üye bulmak için Zindan Sistemine düşecektir.

X ölü patronla devam etmekte olan bir zindana katılmayı seçerlerse yeni üyeler bilgilendirilecek mi ve ölü patronların olmadığı bir zindana katılma veya bekleme seçenekleri olacak mı?
Evet

Zindan liderinin daha fazla üye eklemeden partiye devam etme seçeneği olacak mı? Birden fazla vesileyle bir üyenin ayrıldığını ve oyunun 4 ile 5'ten daha hızlı gittiğini gördüm
Evet, Lider boşlukları doldurmak için Zindan Sistemini kullanmamayı seçebilir.

Random Heroic'in tam olarak ne olduğunu nasıl bileceğiz? Yoksa yaptığınız ilk rastgele kahramanca zindan için, hangi zindan olursa olsun, günlük zindanmış gibi sadece ödüllendirildiniz mi?
Evet, herhangi bir günde yaptığınız ilk kahramanca rastgele zindanı tamamladığınız için ödüllendirileceksiniz. Artık bir görev olarak çalışmıyor, bu seçenekle oluşturulan her grup için seçim rastgele olacak

Aracı aynı krallıktan oyuncularla kullanmak için ödüller var mı yoksa ödüllendirilmek için Savaş Grubundaki görevi kullanmanız mı gerekiyor?
Krallığınızda 5 oyuncudan oluşan bir grup oluşturabilir ve ardından Dungeon System aracında günlük rastgele Heroic dungeon seçebilirsiniz. Aynı şekilde ödüllendirileceksiniz ancak Başarılar Zindan Sisteminin.

Halka açık test diyarlarında, Frost Amblemleri ile birlikte ilk defa rastgele zindanı yapmanın altın ödülü vardır. Yine de durum böyle olacak mı? Öyleyse, ilk zindandan sonraki her rastgele zindan için bir altın ödül olacak mı?
Hala tartışıyoruz.

Yalnızca krallığınızdaki insanları aramak isteyip istemediğinize karar verebilir misiniz, yoksa araç sadece gruplara katılıp grupları mı oluşturacak?

Dungeon System üzerinden partiniz için üye ararsanız, her zaman Savaş Grubunuzdaki mevcut oyuncuları arayacaktır. Oyuncuları kendi krallığınızdan uzak tutmak istiyorsanız, Grup Arama kanalını bir ana şehirde kullanmanız veya kendiniz bir grup oluşturmanız gerekecektir. Bu, Günlük Zindan ödülünün olasılığını ortadan kaldırmaz.

Ekipman ihtiyacı nasıl belirlenir? Blizzard kendi takım puanlamasını uygulayacak mı?
Dungeon System, oyuncuların uygun seviyede olmasını, bir zindan için (varsa) gerekli uyumlaştırmalara sahip olmasını sağlayacak ve her oyuncunun ortalama takım seviyesine bakacaktır. Sistem, oyuncuların seçmiş olduğu rollere göre grubu oluşturacak ve sahip oldukları nesnelere göre oyuncuları mümkün olan en iyi şekilde seçmeye çalışacaktır.

Gerekli minimum ekipman seviyesi ve nasıl hesaplanacağı hakkında herhangi bir bilgi olacak mı? Bunun çoğu oyuncu için bir sorun olduğuna dair şüphelerim var, ancak 80. seviyeye yeni ulaşan oyuncular, yeni sistem aracılığıyla Crusader / Icecrown zindanlarının normal Denemesine katılamayacak gibi görünüyor. Bu durumda "Daha iyi ekipman alın" dan biraz daha fazla bilgi yararlı olacaktır.
Sistemin bu bölümünü gözden geçireceğiz.

Partiden ayrılırsanız zindan ne zaman belirlenir ve sizin için önceden belirlenir? Örneğin, Oculus'a atandıysanız ve gitmek istemiyorsanız. Gruptan ayrılırsanız (Deserter'dan Zayıflatıcıyı alırsanız) ve 15 dakika sonra sisteme tekrar giriş yaparsanız, Oculus'u tekrar yapmak zorunda kalır mısınız?
Zindan, parti tamamlandığında belirlenir. Grup seçilen zindanı beğenmezse, çıkabilir, Deserter zayıflatmasını alabilir ve 15 dakikalık zayıflatma dolduktan sonra yeni, farklı bir rastgele zindan almaya çalışabilir ve tamamladığınızda ek ödülü yine de alabilirsiniz. Günlük Kahramanca Rastgele Zindan.

Rastgele zindan ödülleri bağımsız mı? Örneğin, bazı üyelerin zaten ilk rastgele kahramanca zindanlarını yaptıkları ve ödüllendirildikleri bir gruba katılıyorum, ancak henüz ödülüm yok. Yine de iki Frost Amblemimi alacak mıyım yoksa 2 Triumph Amblemi almak zorunda mıyım?
Kahramanca rastgele bir zindan yapmayı seçer seçmez ve bu günün ilk zindanı olduğunda, bu zindanı tamamladığın için günlük ödülü alacaksın.

Oyuncu hala her kahramanca zindanı günde yalnızca bir kez yapmakla sınırlı mı? Yani, "Rastgele" seçeneğini kullanmaya devam etmeyi seçerseniz, aynı kahraman zindandan günde bir defadan fazla etkilenmeniz mümkün mü? Sanmıyorum, mevcut kahramanca zindanların listesi her birini tamamladığınızda küçülecektir.
Rastgele sistemi tekrar tekrar seçilirse, oyuncular aynı Destansı zindanı günde bir defadan fazla oynayabilir. Zindan Sisteminden bir zindan seçilirse, söz konusu zindan günde bir defadan fazla seçilemez. Teknik olarak, aynı gün Rastgele seçeneğini seçerek CoT4 gününde birden çok kez yapabilirsiniz.
CoT 4'ü Random sistemi üzerinden oynarsanız, Dungeon System'de bu kahramanı o gün yapmak için seçemezsiniz. Bununla birlikte, Rastgele modu seçmek yerine CoT 4 oynamaya karar verdiyseniz, günün ilerleyen saatlerinde Random sistemini seçerseniz tekrar CoT 4'e gitme şansınız vardır.

Takımlarına bakarak oyuncuları seçen sistem hakkında konuştuğunuzda, bu, sistemin aynı öğe seviyesine veya ortalama bir öğe seviyesine sahip oyuncuları gruplandırmaya çalıştığı anlamına mı geliyor?
Arena Sistemine benzer şekilde, benzer takımlara sahip oyuncuları, karşı karşıya gelmek için eşdeğer derecelendirmelere sahip takımları seçmeye çalışarak gruplandırmaya çalışacaktır.

Yeni harita arayüzü ve görev takibi

Questhelper'ın sonu mu olacak? Yama 3.3, gerçekten yoğun kaynak gerektiren Carbonite ve Quest Helper'ın gerçekten değerli bir halefi olmayı vaat eden yeni bir görev izleme sistemi sunuyor.

İlk büyük değişiklik, arayüzün iyi tanımlanmış 4 panele bölünmesidir. Panellerin açıklamasını görmek için resme tıklayabilirsiniz:

new_mission_interface

Ama orada kalmayan şey. Şimdi, fareyi görev numaraları arasında hareket ettirirseniz, haritada bu görevin hedeflerinin nerede olduğunu gösteren aydınlatılmış bir alan göreceksiniz. Göre yama notlarıHedeflere aynı anda birden fazla alanda ulaşılabiliyorsa, oyuncuya en yakın olanı gösterilecektir:

new_area_mission_interface

Haritanın açık olmasını ama aynı zamanda nereye gittiğinizi görmeyi seviyor musunuz? Önemli değil, Blizzard bunun hakkında düşündü ve kapatmak için X'in hemen yanındaki küçük oka tıklarsak, haritanın nasıl daha küçük bir versiyonda kaldığını göreceğiz ve bu da bizim bakış açımızı kaybetmeden sorunsuz oynamamıza izin veriyor. misyonların hedefleri.

small_missions_map

Bu işlevi devre dışı bırakmak ve haritayı normal şekilde görmek istiyorsanız, sadece metin kutusuna tıklamanız yeterlidir. Haritada görev hedeflerini göster.

Yeni oyuncular için geliştirilmiş yardım sistemi ve öğreticiler

World of Warcraft'a tamamen alışkın olanlarımız için, belki de bu değişiklik bizim için çok az önemli olabilir, ancak World of Warcraft'ta herhangi bir şeyin nasıl çalıştığını bilmediğim ve temelde sezgi tarafından yönlendirildiğim ilk günlerimi hala hatırlıyorum. Örneğin, sihirbazımın aynı anda yiyip içebileceğini anlamam biraz zaman aldı (gülünecek bir şey yok).

Yeni bilgi pencereleri çok iyi ve WoW dünyasında dolaşmaya yeni başlayanlar için oldukça ilginç bilgiler sunuyor.

başlangıç_öğreticiler_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Bize misyonları anlatan başkaları da var:

başlangıç_öğreticiler_ misyonları

Ya da, dediğim gibi, şimdi bizim için apaçık görünen ama başlayanlar için çok takdir edilen diğer konularda:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Oyuncu ve yaratık plaka adlarının görünürlüğündeki değişiklikler

Hiç 30 canavara karşı bir savaşa girdiniz mi ve istediğinizi seçmeden İsim Plakalarının sürekli hareket ettiğini gördünüz mü? 3.3 Yaması'nda bu bitti. Görünürlükte yapılan değişiklikler oldukça ilginç ve aşağıda bir örnek görseliniz var. Şimdiye kadar yapılan değişiklikler şunlardır:

  • Plaka adlarını görebileceğiniz aralık çok daha yüksektir.
  • Artık görüş hattını kapatan nesnelerin içinden isim plakalarını göremeyeceksiniz.
  • İsim plakalarını kendi kendilerine sınıflandırmaya çalışmak yerine, şimdi birbirlerinin üzerine monte ederler. Bunun büyük gruplar için daha faydalı hale getirdiğini düşünüyoruz (örn: Onyxia Yavruları).
  • Bir oda kapısından baktığınız anda bu odadaki oyuncuların veya yaratıkların isim plakalarını göreceksiniz.
  • İlk noktaya benzer şekilde Kumdaki Sütunlar ve Köprüler, arkadaşların veya düşmanların isim plakalarını gizlemeyecek.

changes_plates_names_difference

Yüksek gecikmelerle ilgili Yeni Rapor

3.3 Yaması'nda, oyuncuların şunları yapmasını sağlayan yeni bir araç tanıtıldı Gecikmeleri (diğer adıyla Gecikme) olduğunda rapor edin Burada tanıtılan pencerelerin bir özetini görebilirsiniz.

Rapor etmek için, Micromenu çubuğunuza tıklamanız ve «Yardım İsteği» seçeneğini seçmeniz gerekir. En alta bakarsanız, «Rapor gecikmesi» adlı yeni bir düğme görünür.

Request_help_wow

Tıkladığınız anda, gecikmeyi nerede aldığınızı açıkça belirtmeniz gereken başka bir pencere açılır, görüntüdeki farklı bölümleri grupladık.

wow_reports_lag

Artık Blizzard tam olarak ne zaman yüksek gecikme yaşadığınızı bilecek ve nedeni bulup çözmelerine yardımcı olacak.

Yeni karakter seçim ekranı

Yama 3.3'te, BlizzCon 2009'da gördüklerimize uyan karakter oluşturma arayüzünün geçirdiği bir başka değişiklik de Cataclysm'de gördüğümüz arayüz olacak.

ptr33oluşturmapjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Önce ve şimdi)

Bu yeni ekranda, yeni oyuncuların neyi seçtiklerini daha iyi bilmelerini sağlamak için sınıfların ve yarışların Güçlü ve Zayıf Yönleri mükemmel bir şekilde değerlendirilebilir. Fraksiyon açıklama bölümü, World of Warcraft logosuna yer açmak ve böylece gelecekte Goblinler ve Ferocanis'i görebileceğimiz yarışların seçimini uzatmak için kaldırıldı.

Yama 3.3'teki Görevler

Görevler bu yamanın çok önemli bir noktası çünkü oyuncuyu Lich King'in tarihine batırıyorlar. Warcraft 3 oynadıysanız biraz nostaljik hissedebilirsiniz çünkü o zamandan beri bu hikayeyi taşıyoruz.

Görevler sizi Icecrown Kalesi ile tanıştıracak ve Silvanas veya Jaina'ya ilginç bir zincirde eşlik etmenize izin verecek. Ödüller size göreyse, Kan Kraliçesi Lana'thel'in parçalanmış kılıcı Quel'dalar'ın görev zinciri sizi bekliyor.
Agony of Shadows'a ulaşmak için çok tehlikeli görevler zincirini tamamlamanız gerekecek, ancak bunun şüphesiz bir ödülü olacak.

Ek olarak, günlük görevler ortadan kaldırıldı, artık oyuncunuzu donatmak için daha fazla amblem edinmeye geldiğinde daha fazla kardeşliği içeren haftalık görevler var.

Görevlerden bahsetmişken, yamada yeni bir görev izleme özelliği de eklendi, ancak bu en iyi oyuncu arayüzü değişiklikleri bölümünde görülebilir.

Içindekiler

Buz tacı

Bizi hikayeyle tanıştırmak için, sizi Lich King'in Jaina veya Sylvanas ile hikayesine kaptıracak bir görevler zinciri var. Şu anda görevi yerine getiren tam NPC bilinmemektedir.

  1. Donmuş Kalede (Sürü / ittifak)
  2. İşkence Görmüş Ruhların Yankıları (Sürü / ittifak)
  3. Şaron Çukuru (Sürü / ittifak)
  4. Kaleye giden yol (Sürü /ittifak)
  5. Pit bırakma (Sürü / ittifak)
  6. Frostmourne (Sürü/ ittifak)
  7. Lich King'in gazabı (Sürü / ittifak)

Quel'dalar

Lich King ile karşı karşıya kalan Alliance ve Horde şampiyonlarının bu efsanevi kılıcın parçalarını bulma şansı çok düşük. Başarılı olurlarsa, Quel'Delar'ı yeniden canlandırmak için destansı bir maceraya atılabilirler. Bu kırık kılıcın bir zamanlar olduğu gibi korkunç silaha dönmesi için en sert malzemeleri ve aynı zamanda büyük bir güç kaynağını kullanmaları gerekecek. Birden fazla sınıf Quel'Delar'ı kullanabilecek ve çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlayacak. Onu kullanamayan sınıflar için, Blood Elves Sunreaver ve High Elves of the Silver Covenant, tarihlerinin bu kalıntısını memnuniyetle kabul edecek ve onlara kullanmaları için bir silah sağlayacaktır.

Yeni 5 oyunculu zindanlarda bulabilirsin Hırpalanmış Kabza bu sizi Güneş Pınarı'na götürecek uzun bir zincirin ilk görevine başlayacak. queldalar_3-3

  1. Hırpalanmış Kabza (Sürü / ittifak)
  2. Ejderhalar ne bilir (Sürü / ittifak)
  3. Gümüş Paktı planı / Sunreavers Planı
  4. Uygun bir kılık (Sürü / ittifak)
  5. Arcanist ile buluşma / Yargıç ile görüşme
  6. Myralion Parlaklığına Dön / Caladis Pırıltılı Mızrak'a Dön
  7. Kılıcı Yeniden Şekillendir (Sürü / ittifak)
  8. Kılıcı Temperleme (Sürü / ittifak)
  9. Yansıma Odaları (Sürü / ittifak)
  10. Güneş Pınarı Gezisi (Sürü / ittifak)
  11. Thalorien Duskseeker (Sürü / ittifak)
  12. Quel'Delar'ın Arıtılması
  13. Sunreavers için zafer
    Argent Crusade için Zafer
    Gümüş Paktı için Zafer

Ödüller aşağıdaki gibidir:

Kılıç Ödülleri:

Mace Ödülleri

Efsanevi bir öğenin dövülmesi: Gölge Acı

gölge_3-3

Sadece The Frozen Throne'un 25 oyunculu versiyonu için mevcut görünen bir görev zinciri var. Nihai ödül şundan başkası değildir Gölge Acı BlizzCon 2009'da duyurulan efsanevi ürün.

Görevler, uzun zamandır beklenen efsanevi baltayı elde etmeden önce uzun ve tehlikeli bir yol olacağını gösteriyor. Onunla dost olmak gerekiyor Ashen Kararı görev zincirini başlatmak için.

  1. Kutsal ve Yozlaşmış
  2. Gölge Kenarı
  3. Ruhların ziyafeti
  4. Saygısız infüzyon
  5. Kan infüzyonu
  6. Don infüzyonu
  7. Parçalanmış taht
  8. Gölge ızdırabı!
  9. Lich King'in Son Hücumu

Etkisi oldukça güçlü:

etki
Donatın: Silahınızın isabetlerinin kurbanlarından bir ruh parçasını boşaltma şansı vardır ve size 40 güç puanı kazandırır. 10 Ruh Parçası topladığınızda, tüm düşmanlara 1,900 metreye bölünmüş 2,100 ila 8 puan Gölge hasarı vererek Lanetli Ruhları açığa çıkaracaksınız.

Belki hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek istersiniz onun hikayesi...

Haftalık görevler

Artık günlük görevler sona erdiğine göre, Kirin Tor tarafından değerlendirilen ciddi tehditleri ortadan kaldırmak için Yama 3.3'te yeni haftalık baskın görevleri tanıtıldı. Bu, diğerlerinin yanı sıra Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader gibi bir zindan patronunu yok etmek zorunda kalmamıza neden olabilir. Ama paniğe kapılmayın çünkü getirisi iyi. Bunlar ölmesi gereken korkunç patronlardır (her hafta rastgele bir tane):

  • Anub'Rekhan ölmeli!
  • Alev Leviathan Ölmeli!
  • Ignis the Cauldron Master ölmeli!
  • Eğitmen Razuvious ölmeli!
  • Lord Jaraxxus ölmeli!
  • Lord Marrow ölmeli!
  • Malygos ölmeli!
  • Hayır, Plaguebringer ölmemeli!
  • Patchwork ölmeli!
  • Tachoscale ölmeli!
  • Sartharion ölmeli!
  • XT-002 Deconstructor ölmeli!

Tamamlandığında 33 alacağız para_altın

, 5 Zafer Amblemleri y 5 Frost Amblemler.

Icecrown Kalesi

Icecrown Citadel, Yama 3.3'te bir zindan oluyor ve iki farklı şekilde geliyor: 5 oyunculu bir Zindan Seti (toplam 3) ve her zamanki gibi 10 ve 25 oyunculu bir Raid Dungeon.

Zindanlar aşağıdaki gibi çalışır. Yama 3.3 normal sunuculara girdiğinde, oyuncular yalnızca Forge of Souls'a (kompleksin ilk kanadı) erişebilecek. Tüm patronlar bittiğinde, Pit of Saron erişilebilir olacak. Oyuncular, Pit of Sharon'ın sonundaki bir Işınlanma yoluyla veya normal zindan kapısından çukura erişebilecekler. Aynısı Yansıma Odaları için de geçerlidir.

Sonunda Donmuş Taht, Buzralı Kale baskın zindanına sahibiz. Nihai hedefimizin Lich King'i yenilgiye uğratacağı toplam 4 karşılaşma ile 12 büyük kanada bölünmüştür.

içerik

Bronjahm

Forge of Souls

Forge of Souls, Icecrown Citadel setindeki ilk zindandır. Giriş kapısı portal odasının solundadır ve 5 cesur oyuncuyu Kale'ye tanıtacaktır.

Girişte ve fraksiyona bağlı olarak oyuncular ya Lady Jaina Proudmoore ya da Lady Silvanas Windrunner ile karşılaşacaklar. Horde'a ve Alliance'a hücum emrini verecekler ve onları doğrudan demirhaneye götürecekler.

Zindanda oyuncular 2 patronla karşılaşacak: Bronjahm ve Eater of Souls. Soul Grinder'ı durdurmak Bronjahm'a bir son verir ve Soul Eater, Black Temple'daki Soul Reliquary'yi hatırlar.

Devourer'ı yendikten sonra, oyuncular bir kez daha Jaina veya Sylvanas ile Argent Crusade ve Ebon Blade Şövalyeleri'nden bir grupla buluşacak ve bölgeyi korumaya hazır olacaklar. Oyuncuların bir sonraki aşamaya geçebilmesi için bir ışınlanma etkinleştirilecek: Saron Çukuru.

Gargelus

Saron Çukuru

Saron Çukuru, dışarıdan ulaşılması mümkün olmasa da bir açık hava zindanıdır.

Pit'e girdikten sonra oyuncular, davetsiz misafirleri yok etmeye yemin edecek bölgenin gözetmeni Scourge Lord Tyrannus ile karşılaşacaklar. Oyuncular, amaçlarının bölgede çalışan köleleri serbest bırakmak, Tyrannus'un teğmenlerini alt etmek ve nihayetinde onu yenmek ve Yansıma Salonlarına girmek olduğu konusunda bilgilendirilecek.

Karşılaşacakları ilk patron, demirhanesinin yanında büyük bir iğrenç olan Forgemaster Garfrost'tur. Scourge orduları için zırh ve silah yapmakla görevlidirler. Onu yenerek köleler kendilerini silahlarla donatabilecekler.

ah Yeni sapkınlıkların yaratılmasını denetleyen cüzzamlı bir cücedir. Oyuncular onu oyuncaklarından biriyle derme çatma bir laboratuvarda bulacaklar puag. Gnome'u bitirmek için, önce Agh bizi durdurmaya çalışırken bineğini yenmeliyiz. Ölmeden önce Agh, Halls of Reflection'ın neden bu kadar özel olduğunu bildiğini ve Frostmourne'un orada olduğu için olduğunu kabul edecek. ah-puf

Tyrannus ve Frost Wyrms ile savaş sırasında, Sindragosa'nın soğuk nefesiyle grubumuzu haritadan nasıl silmeye çalıştığını göreceğiz, ancak Jaina ve Silvanas bizi kurtarmaya gelecek ve Yansıma Salonlarının kapılarının geride olduğunu bize bildirecek. Oyuncular artık Lich King'in özel odalarına girebilecek.

Yansıma Odaları

The Halls of Reflection, zindan setinin üçüncü ve son kanadıdır. Sakladıkları sırlar düşünülemez ve buranın varlığı bile Lich King'in hizmetkarlarının çoğu için bir sırdır.

king_exanime_camaras_reflexion

Frostmourne_floating

Zindana girdikten sonra oyuncular Frostmourne'u biraz ilerideki bir odada bir kaide üzerinde süzülürken bulacaklar. Uther'in hayaleti kılıcın peşindedir ve gruptan oradan çıkıp hayatlarını riske atmamalarını ister. Jaina ve Silvanas, Uther'e Lich Kralı hakkında sorular soracak ve Uther konuşurken, Arthas'ın kendisi ortaya çıkacak. Falric ve Marwin'i yaşam ve ölümde en güvendiği iki kaptanını çağırarak grubu yok etmelerini emredecek.

Gruba saldıracak hayalet dalgaları toplamaya başlayacaklar ve ardından kaptanlardan biri olan Falric grupla yüzleşmeye karar verecek. Yenilgilerinin ardından, Marwyn grupla yüzleşmeye karar vermeden önce daha fazla hayalet gelecek.

Her iki kaptanı da yendikten sonra, Jaina veya Silvanas'ın Lich King ile savaştığını göreceksiniz ve zindanın son karşılaşmasından başlayarak hayatınız için koşmanızı isteyecekler. Zindandan çıkmaya çalışırken, Sylvanas / Jaina'yı Arthas'ın çağıracağı ölümsüz dalgalardan savunmanız gerekecek. Bu arada sizi kovalayacak ama nispeten yavaş. Amaç, Lich King grubu yakalamadan önce bir dizi dalgayı yenmektir, bunu yapmak grubu yok eder.

Icecrown Citadel: Donmuş Taht

Icecrown Kalesi, Lich King'in tüm gücünün yoğunlaştığı ve en güçlü kölelerinin, Donmuş Taht'ın alanına girmeye cesaret eden herhangi bir düşmanı yok etme niyetiyle bölgeyi koruduğu yerdir.

genel bakış

  • Zindan türü: 10 ve 25 oyunculu grup
  • Karşılaşma sayısı: 12
  • Kahraman modu: Her toplantı için ayrı ayrı mevcuttur.

Icecrown'a erişim ilerlemesi

Icecrown Citadel dört farklı bölüme ayrılacak: Hisar'a Saldırı, Veba Atölyeleri, Kızıl Oda ve Buz Kanatlı Salonlar. Icecrown Citadel'in bu dört bölümünü, Yama 3.3 yayınlandığında hemen değil, zaman içinde yayınlamayı planlıyoruz. Her kanadın kesin açılış tarihleri ​​hala bilinmemektedir.

icecrown_preview_2-thumb

Açılacak ilk bölüm, Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Icecrown Deniz Savaşı ve Deathbringer Saurfang ile olan dövüşleri içerecek. Bu noktadan sonraki ilerleme birkaç hafta boyunca kısıtlanacaktır. Daha sonra Carapútrea, Panzachancro ve Profesör Putricidio ile Veba Atölyeleri açılacak. Başka bir süre sonra Kızıl Oda açılacak ve Kan Prensleri ve Kan Kraliçesi Lana'thel ile savaşabileceksiniz. Son olarak, Frostwing Salonlarının kilidi açılarak Valithria Dreamwalker, Sindragosa ve Lich King'e erişim sağlanacak.

Yol boyunca erişimi sınırlayan başka unsurlar da var. Oyuncular, 10 oyunculu modda Lich King'i yenene kadar 10 oyunculu Heroic versiyonlarını deneyemeyecekler. Benzer şekilde, oyuncular kahramanca bir savaşla karşılaşmadan önce 25 oyunculu modda Lich King'i yenmelidir. Bu yüzden oyuncular Heroic zorluğuna girmeden önce Icecrown normal zorlukta her dövüşte ustalaşmalıdır.

Profesör Putricide, Blood Queen Lana'thel ve Sindragosa yenilene kadar Lich King'e karşı test edilemez. Ek olarak, Lich King Heroic Zorluğu, yukarıda bahsedilen üç dövüşün tamamı o hafta Heroic modunda yenilmediği sürece belirli bir haftada test edilemez.

Ashen Kararı, oyunculara Icecrown Citadel'e saldırmaları için takviye ve malzeme sağlar, ancak bu destek sonsuz değildir. Baskınlar, Icecrown Citadel'deki en zorlu dört dövüşü yenmek için her hafta sınırlı sayıda girişime sahip olacak: Profesör Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa ve Lich King. Bu dövüşlerin kilidi açıldığında, haftalık mevcut deneme sayısı artar: Profesör Putricide'ı yenmek için sağlanan ilk girişim sayısı yalnızca 5'tir. Blood Queen Lana'thel'in kilidi açıldığında, toplam deneme sayısı 10'a yükselecektir. ve Lich King'in kilidi açıldı, dört patronu da yenmek için girişimler toplamda 15'e çıkacak. Bir çete, o hafta için girişimlerini tükettikten sonra, Ashen Kararı desteğini geri çekmelidir ve en zor patronlar ortadan kaybolur ve haftanın geri kalanında kullanılamazlar. Hem Normal hem de Heroic modlarında bir özellik üzerinde sınırlı deneme sistemi.

Icecrown Citadel'in tarihi

icecrown_preview_5-thumb

Tüm Northrend savaşları kötü şöhretli Scourge'a karşı yapıldı. Alliance ve Horde'un donmuş atıklara ilk gelmesinden bu yana sayısız hayat kaybedildi, ancak Azeroth'un şampiyonları devam ediyor. Şimdi nihai hedefi, Scourge gücünün mihenk taşı ve Lich King'in ana üssü Buzdan Kalesi. Tirion Fordring ve Argent Crusade, Darion Mograine ve Ebon Blade Şövalyeleri ile Ashen Kararı oluşturmak için bir ittifak kurdu. Bu koalisyondaki en güçlü savaşçılar, Alliance ve Horde şampiyonlarının yanı sıra kaleye yapılan taarruza öncülük edecekler.

Bu zindanın olayları ve savaşları, Lich King'in Gazabı genişlemesinin doruk noktası olacak. Scourge ve lordlarına karşı destansı bir savaşta Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard ve King Varian Wrynn gibi efsanevi kahramanlara katılın. Icecrown Citadel, her biri on iki karşılaşma içeren baskın zindanının 10 ve 25 oyunculu versiyonlarını sunuyor. Her karşılaşma normal veya kahramanca modda yapılabilir ve oyuncular zorluk modları arasında kolayca geçiş yapmak için yeni bir arayüz özelliğini kullanabilir. Raid dungeon ödülleri, 251 oyunculu normal modda öğe düzeyinde 10'de başlar, 264 oyunculu kahraman modunda ve 10 oyunculu normal modda 25'e yükselir ve 277 oyunculu destansı modda 25'ye ulaşır.

Kalenin büyük girişi

Kaleye sızdıktan sonra oyuncular, istilacıları kovma emri veren bir ölümsüz muhafız lejyonuyla karşı karşıya kalacak. Savunucuları yöneten, ölümsüzlerin kemiklerinden oluşan bir canavarlık olan Lord Marrow'dur. Lanetliler Kültü'nün baş gözetmeni Leydi Deathwhisper, bir sonraki düşmandır. Ölümsüz olarak ona sonsuza dek hizmet etme fırsatından yararlanacaklarına söz vererek takipçilerinin inancını canlandırın.

Yükselişlerine devam ederken, Alliance ve Horde'un kahramanları kalenin dışına çıkarlar ve burada karşılıklı nefretleri, Kafatasları Duvarı'nın kontrolü için bir savaşa yol açar. Oyuncular, eşsiz bir karşılaşmada Skybreaker'da The Hammer of Orgrim veya Muradin Bronzebeard'da High Overlord Saurfang ile birlikte savaşa katılacaklar. Her fraksiyon gemilerini koruyacak ve Lich King ile kimin yüzleşmeye layık olduğunu görmek için topyekün bir savaşta diğerini yok etmeye çalışacak.

Nihayetinde, Lich King'in en güçlü Ölüm Şövalyesi, kahramanların kalenin tepesine girmek için aşmaları gereken son engel olacak.

  • Lord İliği
  • Lady Deathwhisper
  • Icecrown Deniz Savaşı
  • Ölüm Getiren

Veba atölyeleri

Veba Atölyeleri, Scourge tarafından şimdiye kadar yaratılmış en sinsi deneylere ev sahipliği yapmaktadır. Bu kanatta oyuncular, ustaları Profesör Putricidio'yu koruyan Panzachancro ve Carapútrea adlı iki yeni iğrençlikle karşı karşıya kalacaklar.

  • panzachancro
  • Mothface
  • Profesör Putricide

icecrown_raid_preview_8-başparmak

Kızıl Oda

Crimson Hall, Azeroth'taki Scourge operasyonlarını denetleyen ölümsüz kan elfleri olan San'layn liderlerine ev sahipliği yapıyor. Lich Kralı, intikamını almak için kan prensleri Valanar, Keleseth ve Taldaram'ı diriltti. Kan kraliçeleri Lana'thel'i de koruyorlar.

  • Kan Prensleri Konseyi
  • Kan Kraliçesi Lana'thel

Frostwing Salonları

Frostwing Salonlarında oyuncular, Ymirheim'ın Vrykul'unun yardımıyla soyunu güçlendirmeye devam eden ölümcül Frostwyrm Sindragosa'nın yuvasına girmek için Ashen Kararı ile birlikte savaşacaklar. Yol boyunca kahramanlar, Scourge'un yakaladığı ve kendi amaçları için kobay olarak kullandığı yeşil bir ejderha olan Valithria Dreamwalker ile tanışacaklar ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Donmuş Taht

Üç kanadı da temizledikten sonra oyuncular, Lich King ve Runeblade, Frostmourne'un onları ölümlerine götürmeyi beklediği Dondurulmuş Taht'a yükselecekler ...

  • Lich Kralı

Ashen Kararı

Ashen Verdict, Shattered Sun Offensive'e benzer yeni bir fraksiyondur. Argent Crusade'in en iyi üyeleri ve Ebon Blade Şövalyeleri'nin ittifakından oluşur.
Liderleri, Highlord Darion Mograine ve High Tirion Vadin'dir ve kötü şöhretli Lich King'i öldürmek için Icecrown Citadel'e yapılan saldırıyı yönetirler.

Itibar

cinereo_verdict_intendente

Ashen Kararı ile itibar kazanmak için canavarları öldürmeniz gerekecek. Icecrown Kalesi veya Karar için görevler yapmak.

Şu anda görevler Shadow Agony zinciriyle sınırlı ancak gelecekte daha fazlasını görebiliriz. Ashen Kararı ile itibar kazanmak, bize her rol için meslek kalıplarına ve halkalara erişim sağlayacaktır.
Canavarları öldürmek çok az itibar kazandırır:

  • Seçkin olmayanlar için 1 itibar puanı
  • Kolay seçkinler için 10 itibar puanı
  • En zor veya bilinen seçkinler için 20 itibar puanı
  • Patronlar için 50 ila 100 itibar puanı

Daha önce de bahsettiğimiz gibi ve Karazhan ve Hyjal Dağı'nda olduğu gibi, oyuncular itibarları ilerledikçe yüzük elde edebilecekler. Oyuncular Ashen Kararı ile tarafsız bir şekilde başlarlar ve dostça bir itibar bile yüzüğü alamaz.

Yüzüğü elde etmek için, Tövbe Ormus tarafından teslim edilen Yolunuzu Seçin görevini yerine getirmek gerekir. Görünüşe göre, Karazhan ve Hyjal Dağı gibi, oyuncular bir görevle ve 200 ödeyerek yüzükleri değiştirebilecekler. para_altın

her değişiklik için.

Fiziksel DPS DPS'yi Hecele tank Üfürükçü
Arkadaş canlısı venganza Yıkım Cesaret Bilgelik
onurlu Üstün intikam Üstün yıkım Üstün cesaret Üstün bilgelik
Saygı Eşitsiz intikam Eşitsiz yıkım Rakipsiz cesaret Eşsiz bilgelik
Yüce Sonsuz intikam Sonsuz yıkım Sonsuz cesaret Bilgelik sonsuz

ödülleri

Ashen Verdict, epik zırh kalıplarına sahiptir. Şu anda Malzeme Sorumlusu, destansı desenleri 1 fiyatına satmaktadır. İlkel saronit.

Smithy

onurlu

Saygı

Deri işleme

onurlu

Saygı

Terzi dükkanı

onurlu

Saygı

Ekibimiz

Oyuncular için yeni ekipman elbette Yama 3.3'te tanıtıldı. Belki de en önemli şey, kalıntılarıyla birlikte yeni Seviye 10 ve ... belki de henüz hakkında hiçbir şey bilmediğimiz yeni kum sezonu.

içerik

Tier 10

Seviye 10, iki modelle Seviye 8'e benzer şekilde performans gösterecektir. Normal bir model ve başka bir kahramanlık veya tercih ederseniz Seviye 10 ve Seviye 10.5.

İlk versiyon ile satın alınacak Frost Amblemler Alt Katman 9'un nasıl satın alınacağına benzer. Bu amblemler, Icecrown'un 10 ve 25 oyunculu versiyonlarının yanı sıra her gün yaptığınız ilk günlük kahramanca zindandan ve haftalık görevden elde edilebilir. Seviye 10.5 yalnızca içinde gruplandırılmış birden fazla sınıf içeren ekipman jetonları ile elde edilebilir (tüm yaşam gibi), ancak bunlar yalnızca Icecrown'un 25 oyunculu sürümünde düşecektir. Tek fark şu ki ihtiyacın olacak Satın aldığınız Seviye 10 ürünlerini Seviye 10.5'e yükseltin. Yani, Seviyenizi yükseltmek için önce Amblemleri harcamanız ve ardından jetonları almanız gerekecektir.

Büyücü

Dark Coven'in Regalia

pre_witch

2 Adet Bonus: Büyülerinizi kritik bir şekilde vurma şansı Gölge deşarjı, Yakmak, Yolsuzluk y Ruh ateşi bir 5%.

4 Adet Bonus: Her büyü yaptığında Immolate y Kararsız acı periyodik hasar verirseniz, sizin ve evcil hayvanınızın verilen hasarı 15 saniye boyunca% 10 artırma şansı% 10 olur.

Ölüm Şövalyesi

Scourge Lord Battlegear (DPS)

ön_dk

2 Adet Bonus: Becerileriniz Yıkmak y Scourge Strike % 10 daha fazla hasar verir ve Kalbe darbe % 7 daha fazla hasar verir.

4 Adet Bonus: Tüm rünleriniz soğuma sürelerini doldurduğu sürece, önümüzdeki 3 saniye boyunca Silahlar, Büyüler ve Beceriler ile% 15 daha fazla hasar vereceksiniz.

Veba Lordu Rozetleri (Tank)

2 Adet Bonus: Yeteneğinizin verdiği hasarı artırın Ölüm ve ayrışma % 20

4 Adet Bonus: Etkinleştirdiğinizde Kan nakli Tüm saldırılardan 12 saniye boyunca% 10 hasar azaltma elde edersiniz.

Avcı

Ahn'Kahar Kan Avcısı Savaş Donanımı

avcı öncesi

2 Adet Bonus: Otomatik atışlarınızın, sizin ve evcil hayvanınızın, iptal edilene kadar verilen hasarı% 5 artırma şansı% 15'tir.

4 Adet Bonus: Yeteneklerin ne zaman Yılan ısırığı, Yılan ısırığı o acı Wyvern hasar verirse, 5 saniye boyunca% 20 saldırı gücü kazanma şansınız% 10'tir.

Şaman

Frost Witch Battlegear (Yükseltme)

ön_chaman

2 Adet Bonus: Yeteneğinizi etkinleştirdiğinizde Şamanistik öfke ayrıca 12 saniye boyunca% 15 ek hasar verirsiniz.

4 Adet Bonus: Yeteneğinizin her zaman faydalı etkisi Maelstrom silahı 5 şarja çarptığınızda, 15 saniye boyunca% 20 saldırı gücü kazanma şansınız% 10 olur.

Donmuş Cadının Regalia (Elemental)

2 Adet Bonus: Büyüleriniz Şimşek y Yıldırım zinciri kalan bekleme süresini azaltın Elemental ustalık 2 saniye içinde.

4 Adet Bonus: Yeteneğinizin zamanı Lav patlaması 1.5 saniye azaltılır.

Donmuş Cadının Kıyafeti (Restorasyon)

2 Adet Bonus: Senin büyün İlkbahar gelgiti Bir sonraki kadronuz için size% 20 Haste verir

4 Adet Bonus: Kritik şifalarınız Zincir İyileştirme iptal edilene kadar hedefin iyileştirilen miktarın% 25'i kadar iyileşmesine neden olur.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2 Adet Bonus: Becerileriniz Scourge (ayı) y Yaralamak % 20 daha fazla hasar ve becerinizin maliyeti kadar verin Bağırsak 10 Enerji puanı azalır.

4 Adet Bonus: Yeteneğiniz Kızdırmak Artık zırhınızı düşürmez ve ayrıca alınan tüm hasarı% 12 oranında azaltır. Ek olarak, yeteneğinizin verdiği periyodik hasar Kaşımak, artık kritik vuruşlar olabilir.

Scourgeweaver'ın Regalia (Denge)

2 Adet Bonus: Yeteneğiniz sayesinde Serbest Atış kazandığınızda Açıklığın alâmeti15 saniye boyunca% 6 daha fazla Arcane ve Nature hasarı verirsiniz.

4 Adet Bonus: Büyülerinizin kritik vuruşları Yıldız ateşi y öfke Hedefe 7 saniye boyunca büyü gücünüzün% 4'ini verir.

Scourge Weaver's Garb (Restorasyon)

2 Adet Bonus: Büyünün şifası Vahşi büyüme Artık zamanla azalmayacaktır.

4 Adet Bonus: Her zaman büyüsün Gençleştirme bir hedefi iyileştirir, tam süre boyunca yeni bir hedefe atlama şansı% 2'dir.

Guerrero

Lord Ymirjar'ın Savaş Donanımı (DPS)

pre_warrior

2 Adet Bonus: Yeteneğin ne zaman Derin yaralar hasar verirse, 2 saniye boyunca% 16 güç kazanma şansınız% 10'dir.

4 Adet Bonus: Yeteneklerinizin olması için% 30 şansınız var Kan dalgalanması y Ani ölüm size 2 yerine 1 şarj verir, global cooldown süresini şu kadar kısaltır: Katıştır y koşmak 0,5 saniyede ve etkinin süresi% 100 artar.

Lord Ymirjar'ın Plakası (Tank)

2 Adet Bonus: Becerileriniz Kalkan Darbesi y Şok dalgası % 20 daha fazla hasar verir.

4 Adet Bonus: Yeteneğiniz Kanlı öfke Artık bir sağlık maliyeti olmayacak ve ayrıca maksimum sağlığınızın% 20'sine eşit hasarı emmenize neden olacak. İptal edilene kadar sürer.

Mago

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

2 Adet Bonus: Yetenekleriniz İyi şanslar, Füze bombardımanı y Beyin durması Yeteneğin etkisi tüketildiğinde size 12 saniye boyunca% 5 Haste verir.

4 Adet Bonus: Yeteneğiniz Tam yansıma ayrıca 18 saniye boyunca verilen hasarı% 30 arttırır.

Paladin

Lightsworn Battlegear (İntikam)

pre_paladin

2 Adet Bonus: Yakın dövüş saldırılarınız, yeteneğinizin bekleme süresini sıfırlamak için% 40 şansa sahiptir. İlahi Fırtına.

4 Adet Bonus: Mühürleriniz ve Yargılarınız% 10 daha fazla hasar verir.

Lightsporn Plate (Koruma)

2 Adet Bonus: Yeteneğiniz Dürüstün Çekiç % 20 daha fazla hasar verir.

4 Adet Bonus: Etkinleştirdiğinizde İlahi dua, 12 saniye boyunca% 10 Kaçınma kazanırsınız.

Lightsworn Garb (Kutsal)

2 Adet Bonus: Yeteneğin varken İlahi aydınlatma aktifse, iyileştirme büyülerinizin etkinliği% 30 artar.

4 Adet Bonus: Senin büyün Kutsal şok bir sonrakinin süresini yapar Kutsal ışık 10 saniyede yayın yaparsan, 0,3 saniye düşer.

Haydut

Shadowblade Savaş Donanımı

pre_rogue

2 Adet Bonus: Yeteneğiniz Ticaretin sırları Maliyet enerjisi yerine 15 enerji puanı verir.

4 Adet Bonus: Artık son yakın dövüş hareketlerinizin hedefinize 13 kombo noktası ekleyebilmesi için% 3 şansınız var.

Rahip

Kızıl Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

2 Adet Bonus: Büyü yaptığınız kanalın süresini ve süresini azaltın Zihinsel işkence 0,5 saniye içinde.

4 Adet Bonus: Büyülerinizin kritik vuruş şansı Gölge Kelime: Ağrı, Veba yiyor y Vampirik dokunuş % 5 artırıldı.

Kızıl Acolyte Raiment (Şifacı)

2 Adet Bonus: Flash Heal kritik iyileştirmelerinin hedefi, 33 saniye boyunca iyileştirilen miktarın% 33'ü kadar iyileştirme şansı% 9'tür.

4 Adet Bonus: Büyüleriniz Şifa çemberi y Penitencia bir sonrakine neden olma şansı% 20 Flaş şifa büyü yaparsın, büyülerinin soğumasını sıfırlarsın Şifa çemberi y Penitencia.

Seviye 10 Kalıntılar

Menzilli bir silah taşıyamayan bazı sınıflar vardır, bu yüzden telafi etmek için bu eşyalara ihtiyaç duyacaklar. İşte Seviye 10'un kalıntıları.

Ölüm Şövalyesi

  • DPS - Ravage, Scourge Strike ve Death Strike yetenekleriniz 73 saniyeliğine 15 güç puanı kazandırır. 3 defaya kadar istiflenir.
  • tank - Rune Strike beceriniz, 44 saniyeliğine 15 kaçma puanı verir. 5 kata kadar birikir.

Druid

  • Bakiye - Insect Swarm ve Moonfire büyülerinizden gelen periyodik hasar, size 44 saniyeliğine 15 kritik vuruş puanı verir. 5 kata kadar birikir.
  • Vahşi - Lacerate ve Scratch yeteneklerinizin periyodik hasarı size 44 saniyeliğine 15 Çeviklik kazandırır. 5 kata kadar birikir.
  • restorasyon - Rejuvenation büyünüzün periyodik iyileştirmeleri, size 32 saniyeliğine 15 puanlık büyü gücü verir. 8 defaya kadar yığınlanır.

Paladin

  • Sagrado - Holy Shock büyünüz size 85 saniyeliğine 15 büyü gücü verir. 3 defaya kadar istiflenir.
  • koruma - Doğruluk Kalkanı yeteneğiniz size 73 saniyeliğine 15 kaçma puanı verir. 3 defaya kadar istiflenir.
  • İntikam Crusader Strike yeteneğiniz size 44 saniyeliğine 15 kuvvet puanı verir. 5 kata kadar birikir.

Şaman

  • Elemental - Flame Shock'unuzdan periyodik hasar, size 44 saniyeliğine 30 Haste kazandırır. 5 kata kadar birikir.
  • gelişme - Storm Strike yeteneğiniz size 146 saniyeliğine 15 Saldırı Gücü kazandırır. 3 defaya kadar istiflenir.
  • restorasyon - Riptide büyünüz size 85 saniyeliğine 15 Büyü Gücü verir. 3 defaya kadar istiflenir.

Icecrown Kalesi: Donmuş Odalar

Northrend'in ıssız çorak topraklarında yükselen Icecrown Citadel, Lich King'i ve Scourge'u yok etmek ve tehditlerini Azeroth'un yüzünden ortadan kaldırmak isteyen herkesi bekliyor. İçeri giren kahramanlar, şimdiye kadar görülen en büyük dehşetle yüzleşecek. Ancak kalenin Ana Kapısından geçmeden önce alternatif bir giriş bulmanız gerekiyor. Yeni beş oyunculu zindan Icecrown Citadel: The Frozen Halls'un üç farklı kanadına girin ve Jaina Proudmoore veya Sylvanas Windrunner'ı Lich King'in alanlarında takip edin.

Icecrown Citadel: Donmuş Taht

Northrend boyunca, aşağılık Scourge'a karşı birçok savaş yapıldı. Alliance ve Horde'un donmuş atıklara ilk gelmesinden bu yana sayısız hayat kaybedildi, ancak Azeroth'un şampiyonları devam ediyor. Scourge'un gücünün ve Lich King'in üssünün temel taşı olan Icecrown Citadel, nihai hedefleri. Tirion Fordring ve Argent Crusade, Darion Mograine ve Ebon Blade Şövalyeleri ile Ashen Kararı oluşturmak için bir anlaşma imzaladı. İttifak ve Horde şampiyonlarıyla birlikte bu koalisyondaki en güçlü savaşçılar, kaleye yapılan saldırıyı yönetecek. Icecrown Citadel'in yeni zindanında, Azeroth'un en güçlü kahramanları, Lich King ve Runeblade, Frostmourne'un onları ölümlerine götürmeyi beklediği Donmuş Taht'a yükselmeden önce korkunç zorluklarla karşılaşacaklar ...

Krallıklar Arası Zindan Bulucu

Oyuncuların beş oyunculu gruplara hızlı ve kolay bir şekilde erişmesini sağlayan Dungeon Finder artık mevcut. Bu seçenek artık bir savaş grubundaki tüm krallıkları gelişmiş bir gruplama sistemi ile birbirine bağlayarak her seviyeden oyuncunun bir zindan için bir grup bulmasını kolaylaştıracak. Ek olarak, oyuncular rastgele zindan seçeneğini seçerek ek ödüller kazanabilirler. Bu seçenek hem önceden oluşturulmuş gruplar hem de rastgele gruplar için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için Kullanıcı Arayüzü bölümüne bakın.

Nasıl başlanır ve görev kaydı

World of Warcraft giriş deneyiminde bazı değişiklikler yapıldı: karakter seçme ekranında güncellenmiş karakter ve sınıf bilgileri, görsellerle daha güçlü açıklamalar, daha düşük seviyelerde iyileştirilmiş sağlık ve mana yenilenmesi ve daha kolay hale getirmek için çeşitli sınıflarda çeşitli ayarlamalar. oyuncuların başlaması için. Oyuncuların görev hedeflerini bulmalarına yardımcı olmak için tamamen yeni bir görev izleme seçeneği de eklendi. Görev Günlüğü, Harita ("M" tuşu) ve Hedefler panelleri için yeni arayüz işlevleri içerir.

genel

  • Icecrown Kalesi
    • Üç farklı 5 oyunculu zindan vardır: Forge of Souls, The Pit of Saron ve Halls of Reflection. Normal ve kahramanca modlarda sizi bekleyen yepyeni zorluklar ve keşif görevleri içerirler.
    • Icecrown Citadel'de oyuncular 10 ve 25 oyuncu için zorluklar bulacaklar. Oyuncular, ancak tüm baskın zorluklarını temizlediklerinde, her patron için zor modların kilidini açabilecekler. Icecrown Citadel raid içeriğinin nasıl açılacağı hakkında daha fazla bilgi için, şu adresi ziyaret edin: Zindanlar ve Baskınlar.
  • Karakter Oluşturma: Yarışların, sınıfların ve ırk / sınıf kombinasyonlarının açıklamaları, oyunculara her sınıfın ve ırkın işlevleri ve faydaları hakkında daha iyi bir fikir vermek için geliştirildi.
  • Sersemlemiş: Oyunculara arkadan saldıran yaratıklar artık 1-5 seviye oyuncuları şaşırtmayacak ve seviye 6-10 oyuncuları şaşırtma şansı azalacak.
  • Reddet artık oyuncuların bağlantısını kesmeyecek. Uçan bir binek üzerindeyseniz, uçmaya devam etmeden önce kısa bir mesafe geri gideceksiniz.
  • Mevcut / inkar duygusu artık / hoş geldiniz olarak adlandırılır ve hedefleri selamlar (karakter "merhaba" der), yeni / dn ise "hoş geldiniz" demek için kullanılır.
  • Devirme efektlerine sahip Kuyruk Süpürmelerinin çoğu artık oyuncuların evcil hayvanlarına vurmayacak.
  • Seviye 1 karakterleri artık envanterde yiyecek ve suyla başlamıyor.
  • Saldırmak artık otomatik olarak Saldırmaktır. Açıklama, karakterin otomatik olarak hedefe saldırmaya devam edeceğini yansıtacak şekilde değiştirildi.
  • Karşılaşma Rocks: Herhangi bir Encounter Rock kullanmak artık oyuncunun en az 15. seviyede olmasını gerektiriyor. Herhangi bir Karşılaşma Rock için maksimum seviye gereksinimi yoktur.

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.