Çok iyi! Bugün size rüzgarda seyahat eden keşiş rehberini getiriyorum, ondan en iyi şekilde yararlanmanız için size en iyi yetenekleri, ekipmanları ve püf noktalarını öğreteceğim.
Değiştirilmiş. Ölüm dokunuşu artık 3 dakikalık dc'ye sahiptir ve yalnızca sizden daha az cana sahip yaratıklar üzerinde kullanılabilir,% 35'ten daha az sağlıkla daha güçlü oyunculara ve yaratıklara karşı maksimum sağlığınızın% 15'ine eşit hasar verir.
Değiştirilmiş. Canlandırıcı iksir artık global cooldown'ı diğer yeteneklerle paylaşmıyor.
Değiştirilmiş. Huzur artık küresel bekleme süresini diğer yeteneklerle paylaşmıyor
Değiştirilmiş. Fırtına, Toprak ve Ateş artık küresel bekleme süresini diğer yeteneklerle paylaşmıyor
yetenekleri
Her durumda seçebileceğiniz en uygun yetenek seçeneklerini size bırakıyorum.
Yetenekleri Unitarget
Çok hedefli yetenekler
lvl 15
Kaplanın Gözü (Pasif Etki): Tiger Palm ayrıca 251 veren Eye of the Tiger'ı da uygular. Düşmana doğa hasarı ve 251. keşişe 8 saniye şifa. pasif
Wave of Chi (Instant / 15s cooldown): Bir chi enerjisi dalgası hem dostları hem de düşmanı keser. 126 hasar verir. Doğa hasarı veya iyileştirme 366. sağlık. 7 yarda içindeki hedeflerden 25 defaya kadar sekme. Anında. 40 m menzil
Chi Burst: 40 yarda menzil ile ileriye doğru bir chi enerjisi akışı fırlatır ve 336'ya hasar verir. Tüm düşmanlara doğa hasarı verir ve 824 iyileştirir. keşiş ve yolundaki tüm müttefikler.
Burada hem tek hedefli yetenekler hem de çok hedefli yetenekler için çok iyi 3 seçeneğimiz var.
Tek bir hedef yetenek için, üç yetenek de eşit derecede değerlidir, ancak rotasyonunuzdan daha fazlasını elde etmek istiyorsanız, chi patlamasının bir kişiye çarptığında size 1 puan chi verdiğini bilirseniz, Enerjisizdir ve bu saniye artı global cd'de kaplanın avucunu veya beyaz kaplanın yumruğunu kullanmak için bir miktar enerji üretebiliriz. Çok hedefli yetenekler için Chi Burst'a gidiyoruz.
Tiger Wish (Anında / 30s cooldown): Dost bir hedefin hareket hızını 70 saniyeliğine% 6 artırır ve tüm kök ve tuzak etkilerini kaldırır. 30 saniye soğuma. Anında.
Burada en iyi seçenek Tiger's Desire'dır çünkü bize köklü mü yoksa frenleme etkisiyle mi fayda sağlıyor, hızını% 70 arttırmanın yanı sıra onu hem kendimizden hem de grup arkadaşlarımızdan veya efsanevi olarak kaldırabiliriz. Ayrıca Chi Torpedo'yu da seçebilirsiniz, ancak harika bir hizmet büyüsünü kaybedeceksiniz, çünkü bir keşiş olduğumuz için zaten yedek hareket kabiliyetimiz olacak.
lvl 30
Yükseliş (Pasif etki): Maksimum chi'nizi 1 puan, maksimum enerjinizi 20 puan ve enerji yenilenmenizi% 10 artırır. pasif
Beyaz Kaplanın Yumruğu: Teknikli vuruşlar, 962 puan. fiziksel hasar. 3 Chi noktası oluşturun. 40 enerji puanı. 30 saniye soğuma. Anında.
Yükseliş, enerji yenilenmesinden yoksun olduğunuzda sıklıkla kullanılır. Özetle, genişlemenin başlangıcında, enerjimizi çok iyi kontrol etmezsek, işe yarıyor.
Beyaz kaplanın yumruğu DAİMA seçtiğimdir, çünkü 3 enerjiye 40 puan chi ürettiği için, ayrıca rotasyonumuzda ustalığımız için takdir edeceğimiz ve her zaman yumruklarımızı hazırlayacağımız bir düğme daha.
Canlandırıcı iksir, global beceri kitimizi etkilemeyecek şekilde yaptıkları değişiklik ile en az kullanılan yetenek olmaktan çıkıp bölgedeki hasarımıza ufak bir artış vermek çok iyi bir çeşit haline geldi.
lvl 35
Kaplan Kuyruğu Süpürme: Leg Sweep'in menzilini 2 metre artırır ve cooldown süresini 10 saniye azaltır. pasif
İyi karma: Touch of Karma tarafından yönlendirilen hasarın% 100'ü sizi de iyileştirir. pasif
Barış yüzüğü : Hedef konumda 5 saniye boyunca bir Barış Yüzüğü oluşturun. İçeri giren düşmanlar halkadan atılacak. 40 metre menzil. Anında. 45 saniye soğuma.
Bu yetenek dalı oldukça koşullu, önümüzde yaşadığımız karşılaşmaya göre İyi Karma veya Barış Yüzüğü kullanacağız, genel olarak zindanlarda bu bir barış halkasıdır.
lvl 40
İç kuvvet: Harcadığınız her Chi noktası, aldığınız hasarı 2 saniye boyunca% 5 azaltır. Bu, maksimum 5 defaya kadar istiflenir. pasif
Bulanık Büyü: Aldığınız büyü hasarını 60 saniyeliğine% 6 azaltır ve şu anda aktif olan tüm hasar veren büyü efektlerini mümkünse orijinal tekerleğine aktarır. Anında. 1,5 dakika soğuma
Hasarı azaltın: Aldığınız tüm hasarı 20 saniye boyunca% 50 ila% 10 azaltır. Azaltma, saldırı ne kadar büyük olursa artar. Anında 2 dakika soğuma.
Burada savunma yeteneği dalımız var, yukarıdaki gibi, yapacağımız savaşın türüne bağlı olarak etkilenecek, ancak genel olarak tüm hasar dallarının azaltılması için hasarı her zaman azaltabiliriz.
lvl 45
Combo vur : Art arda Combo Strikes tetikleyen her bir ardışık saldırı, 1 defaya kadar istiflenerek% 6 ek hasar verir. Pasif.
Yeşim Rüzgarı Çevrenizdeki bir kasırga çağırın ve 803 metrelik bir yarıçap içindeki 5,3 düşmana 6 saniyede 8 puanlık hasar verin. 1 puan chi. Anında. 6 saniye soğuma.
Chi-Ji dansı: Chi harcamak, bir sonraki Crane Spinning Kick'inizi ücretsiz yapma ve% 200 daha fazla hasar verme şansına sahiptir. pasif
Burada iki iyi kombinasyonumuz var, genel olarak bir hedef için Combo of blows ve çoklu hedef için chi-hee dance kullanıyoruz, ancak zevkime göre ikisi de her iki durumda da kullanılabilir, bu bir düğme olduğu için chi-hee dance'i tercih ederim. rotasyonda daha fazla ve ustalığımızla daha fazla hasar vermemizi kolaylaştırıyor.
lvl 50
Manevi odak: Harcadığınız her 2 Chi puanı, Storm, Earth ve Fire'ın cooldown süresini 1,0 saniye azaltır. pasif
Dönen Ejderha YumruğuYakındaki tüm düşmanlara 1818 hasar veren yıkıcı bir yukarı doğru saldırıyı serbest bırakın. Fists of Fury ve Rising Sun Kick bekleme süresindeyken kullanılabilir. Anında. 24 saniye soğuma.
Huzur: 12 saniye boyunca fiziksel ve zihinsel bir dinginlik durumuna girersiniz. Bu durumdayken,% 20 daha fazla hasar ve iyileştirme verirsiniz ve tüm chi tüketen yetenekler ücretsizdir ve% 100 daha az bekleme süresine sahip olursunuz. Storm, Earth ve Fire'ın yerini alıyor. Anında. 1,5 dakika soğuma.
Ejderha yumruğu HER ZAMAN. En önemli iki yeniden kullanım hasarı yeteneğimize sahip olmak, rotasyonumuz için başka bir düğmeye ihtiyacımız olacak, eğer keşişte bir tane daha varsa, hem bir hedefi hem de bir çoklu hedefi vurursa, bu her tür savaş için mükemmel bir yetenek.
Çoğunlukla bir Boss'ta başlayan bazı durumlarda, bu iksirin bize sağladığı kritik artışla ilk hasarımızı artırmak için odaklanmış çözüm iksirini alabiliriz.
Azerite Özellikleri
Open Palm Strikes koyma seçeneğine sahip olduğumuzda, ilk satırda olmaması durumunda, şu sırayla gideceğiz: Heart of Darkness> Dance of Chi-Ji> Fury of Xuen> Glory of Dawn
Yukarıdaki durumda olduğu gibi, bu Açık avuç içi patlarsa, onu alacağız ve önceki bölümdeki adımları izleyeceğiz.
Diğerleri için her zaman aşağıdaki sırayı alacağız. Elemental Whirlpool> Muazzam güç. Bu ikisi olmayan diğerleri için, karaktere en uygun istatistiği kullanın.
Rüzgar yolcusunun Azerite parçalarının her zaman x3 açık avuç içi darbesine ve diğerlerinden birine sahip olması gerektiğini unutmayın, çünkü bunlar bize birçok fayda sağlar, eğer bir x2 seçmemiz gerekirse Chi-ji Dansı'nı seçeriz.
Esanslar
Günlük sayfalarında oldukça çeşitli bir analiz yaptığımda, hepsinin, TÜM keşişlerin bu aynı özler üzerinde hemfikir olduklarını hep gördüm.
Düşmanın Kanı, Ölenin Nefesi, Çatışma ve Uyuşmazlık, Mükemmellik Vizyonu
Her neyse, şu anda birçok Azerite parçası da test ediliyor, ancak oldukça iyi gidiyorlar, Her durumda The Crucible of Flames için mükemmellik vizyonunu değiştirin.
BIS ekibi
Bu kodlama listesini kişisel olarak seçtim, ancak birçok varyasyon var. Bu ıvır zıvırları aşağıdakilerle takas edebiliriz: Kavanozdaki Torment ve Drest'agath'ın Sarma Segmenti ve diğer parçaları benzer efsanevi artı öğelerle takas edebiliriz.
İdeal olan,% 12 aceleye benzer bir miktara sahip olmaktır, bu miktarla, sürekli vurmak için yeterli bir enerji yenilenmesine sahip oluruz, tıpkı acele gibi, eğer daha fazla hiçbir şey olmazsa ustalığı% 30'da tutmaktan hoşlanırım. daha az, her zaman% 30'da tutmaya çalışıyorum. Çok yönlülük o kadar iyidir ve eleştirmen onu ustalıkla yüzde olarak değil sayı olarak dengelemeye çalışır.
Biraz yukarıda açıklamak gerekirse, keşişin kendi başına bir "rotasyonu" yoktur, neredeyse tüm yakın dövüş sınıfları gibi öncelikleri vardır, size bu 9.0'da bir savaşın başlangıcı hakkında bazı ipuçları verebilirim. (Bu ne olursa olsun, çok az değişiklik olacağı için onu içinde bulunduğumuz yamaya değiştirirsiniz):
Bir sonraki rotasyon şu yeteneklerle yapılır: Chi Burst, Tiger Wish, White Tiger Fist, Ring of Peace (alakasız), Chi-ji Dance ve Dragon's Spinning Punch.
Dövüşe Dizginlenmemiş Öfke İksiri ile başlayacağız, ardından Beyaz Kaplan Xuen'i çağıracağız, ardından kopyalarımızın ona doğru atlaması için Fırtına, Toprak ve Ateş büyüsünü aynı hedef üzerinde 2 kez kullanacağız. Bundan sonra özümüzü kullanacağız, Düşmanın Kanı, Buradan Beyaz Kaplanın Yumruğu ile devam edeceğiz ve hemen ardından Fists of the Fury, Palm of the Tiger, Kick of the Sun, Kick of the Revating punch kullanacağız. ejderha, Kaplan Avcısı, Kara tekme, Chi Burst, Dark Kick.
Bu noktadan itibaren, her zaman 3 puan chi'ye sahip olmak, aktif olur olmaz yumrukların öfkesini kullanmaktır, yükselen güneşin de tekmesi ve ikimiz de kullanır kullanmaz, Ejderhanın Dönen Yumruğu'nu tekrar kullanabiliriz. .
Fırtına, Toprak ve Ateş'in iki yükü olduğunu unutmayın; bu nedenle, dövüşe başlar başlamaz ve aşağıdakileri tekrar Fists of Fury'ye sahip olur olmaz kullanacağız. Mevcut olduğu anda kullanacağımız ve Fırtına, Toprak ve Ateş ile kullanmaya çalışacağımız öz olan Beyaz Kaplan Xuen'i çağırın. Mümkün değilse, savaşta bize en çok yarar sağlayan zamanda kullanın.
Kredi
Şükret GuiasWoW İlk rehberimi sayfalarına koymama izin verdikleri için bana verdikleri büyük fırsat için, yaptığım her şeyde beni çok destekleyen Boligrin ve Rasty333'e teşekkür ediyorum ve son olarak herhangi bir sorunuz varsa gelip bana sorabileceğinizi hatırlatıyorum. seğirmemde. Herşey gönlünce olsun, Etryh / Leepailong