Efsanevi Zul - Uldir

kapak uldir efsanevi yeniden doğan zul

Hey iyiler! Hayat senin için nasıl gidiyor? Umarız iyi olur çünkü bugün size resmi rehberi sunuyoruz. GuíasWoW Efsanevi Zul, The Revenant, genişletmenin başlangıcındaki bu ilk baskının patronu Uldir. Daha fazla uzatmadan konuya geçelim!

Uldir

Uldir, kanın her yerde olduğunu pratik olarak göreceğimiz Battle for Azeroth adlı bu genişlemede göreceğimiz ilk grup. İyi şampiyonlar olarak, karanlıkta gizlenen ve Azeroth'taki tüm yaşamı yok etmek için gelecek planları olan tüm bu canavarları yok etmeye çalışacağız ... veya en azından onu değiştireceğiz.

Uldir

Binlerce yıl önce, ebedi düşmanlarının doğasını anlamaya çalışan Titanlar, yakalanan örnekleri izole etmek ve araştırmak için bu devasa yeraltı tesisini inşa ettiler. Eski tanrıları birbirine bağlayan Boşluk enerjisinin zayıf noktalarını ve tepkilerini inceleyerek, bu enerjiyi etkisiz hale getirmenin bir yolunu bulmayı umdular. Çok yanıldılar. Tesis, içerdiği dehşetlerin Azeroth'ta asla açığa çıkmaması için mühürlendi. Ama bu mühürler kırıldı ...

Zindanlarda olduğu gibi, yuki y zeki. İşte Revenant Efsanevi Zul'un tam kılavuzu:

Daha fazla uzatmadan, bu patronun kılavuzuna başlayalım.

Revenant Zul

yeniden doğan uldir zul

Zul, uzun zaman önce Zandalar krallarının baş danışmanları olan Zanchuli Konseyi'nin gururlu lideriydi ve en büyük peygamber olarak saygı görüyordu. Şimdi karanlık peygamber, Kan Tanrısı G'huun'a boyun eğmeyi gerektirse bile, gerçek bir trol imparatorluğunun dünyayı bir kez daha yönetmesini isteyen Kral Rastakhan'a sırtını döndü.

Resumen

Zul, kan güçlerinin yardımıyla kavgaya başlar. Enerjileri doldukça partinin mücadele etmesi gereken fazladan kan güçlerini toplamaya devam edecek. Zul, sağlığının% 40'ına ulaştığında kan güçlerini toplamayı bırakır ve G'huun'un kanıyla tamamen güçlendirilerek serbest bırakılır. Yolsuzluk merkez üssü ve atalarının kanını gruba başvurmak için harcıyor Bozuk kan dövüşün geri kalanı için. Oyuncular onu hasar almadan önce yenmelidir. Bozuk kan onları aşın.

becerileri

-Faz 1

-Faz 2

Çatışma sırasındaki diğer hedefler

- Kanlı dönüş / Çürük et

İpuçları

-Tank

-DPS

- Şifacı

Strateji

Dövüşe başlamadan önce, bölgedeki (ve çok az olmayan) tüm çeteleri temizlemeliyiz ve bittiğinde, patron ve müttefikleri ile savaşabileceğimiz için merkez alana yakın olmamaya çok dikkat etmeliyiz.

Başlangıç ​​olarak, Zul ile tanışacağız. Nazmani Parçalayıcıbir Bloodhound Nazmani ve dört Kana susamış yutmak, her biri farklı fakültelere sahip. Bu toplantı iki aşamadan oluşmaktadır. İlkinde Zul ve yardakçılarıyla yüzleşeceğiz, ikincisinde ise doğrudan Zul'a saldıracağız.

İlk aşamayı olabildiğince çabuk yapmak önemlidir, çünkü

-1º Aşama

Her şeyden önce, savaşın tüm düşmanlarını, 2. aşamaya ulaşana kadar sürekli ortaya çıkacak düşmanları ortadan kaldırana kadar doğrudan Zul'a saldırmayacağız. Bu ilk aşama, Zul maksimum sağlığının% 40'ına ulaşana kadar sürecektir. Bize sürekli saldıracak Gölge Barajı (rastgele oyunculara yönlendirilecek olan yetenek, bu yüzden onu tanklamak gerekli olmayacak) ve Karanlık vahiy, işaretleme iki müttefik Oldukça geniş bir alanı olan herkes, bu nedenle etkilenenlerin, daha az uzakta olacağından, hasarı önlemek için grubun geri kalanından uzaklaşması gerekecektir. Bu zayıflatma süresi dolduğunda, yalnızca alan hasarı vermekle kalmaz, aynı zamanda geride birkaç tane de bırakır. Zul Minion bu bir öncelik olmalıdır. Onlara dağıtımı kullanırsak, bunlar anında ölecek. Bu minyonlar Zul'a ulaşmayı başarırsa, kullanacaklar. Umutsuzluk çukuru, vurulan tüm oyunculara korku salmak.

Bu zorlukta ve sonrasında bilmeliyiz ki, Karanlık su birikintisi Sadece ikinci aşamadan olmayacak, aynı zamanda ilk birkaç seferde de ortaya çıkacak.

Yine de, kalan hasardan yararlanmak için tüm düşmanları mümkün olduğunca patronun yakınında tutmaya çalışacağız. Bu aşamada birkaç tür düşman bulacağız:

  • La Nazmani Parçalayıcı Kanallardan biri tarafından yakalanması gereken bir hedef olacak, kanal olduğu için her zaman baskının geri kalanına sırtını dönecek. Kanlı yarık bu da onu önden bir koni şeklinde fırlatacak ve oyunculara vurmak için epeyce hasar verecek. 100p'ye ulaştığında. enerji, kanalize edecek Titreşimli nabız, tüm müttefikleri (yani düşmanlarımızı) güçlendirmek ve verdikleri hasarı% 50 arttırmak. Bunun olmasını önlemek için, tankın 100p'ye ulaşmadan önce parçalayıcıya sahnenin bir köşesine taşınması gerekecektir. enerjinin. Böylelikle minyonların güçlenmesine engel olacağız. Bu nedenle kırıcıya atanan tank, ilk aşamada sadece bu grubun tanklanmasından sorumlu olacaktır.
  • Bloodhound Nazmani, kendi adına, çeşitli güçleri kanalize edecek. Her şeyden önce alacaklar Kanlı varlık, herhangi yapmak Bloodhound Nazmani diğerinden 20 metreden az Bloodhound Nazmani, Karşılaşmadaki tüm düşmanların her iki saniyede bir% 10 sağlık için iyileşmesine neden olun. En önemli fakültelerden bir diğeri Kanı kesmek, maksimum enerjisinin% 100'üne ulaştığında kanalize olacak bir yetenek, bu sırada ayaklarını geride bırakacağı için herhangi bir şekilde sersemletilmesi gerekecek Hareketli Demir Yavaşça Zul'a doğru yürüyecek ve onu iyileştirecek Ichor transfüzyonu. Bu çapanın ortaya çıkması durumunda, Zul'un iyileşmesine izin veremeyeceğimiz için bu birinci öncelik olacaktır. Kan parçası Sürekli kanallık edecek ve kesintiye uğrayabilecek olan bu düşmanın temel yeteneği olacaktır. Bu düşmanlar, örneğin yakın dövüşe yaklaşmak için kesmeleri veya DK'nin tutuşuyla itmeleri tavsiye edilen odanın kenarında görünecek.
  • Son olarak Kana susamış yutmak (her zaman 4 tanesi görünecektir) rastgele oyuncuları hedef alacak ve Aç çeneler, her vuruşta büyük miktarda sağlık iyileştirir, böylece sersemletilmeleri veya yavaşlatılmaları ve mümkün olduğunca çabuk ortadan kaldırılması gerekir. Ayrıca, 100p'ye ulaştığında. enerji, kullanacak Fulminan kırılmaBu fakülteden sonra canları yükseltmek imkansız olacağından engellememiz gereken bir fakülte.

Efsanevi olarak, kırbaç evet veya evet olacağı için atlayamayacağımız yeni bir mekanik olacak. Mythic'te, bu düşman dalgaları, savaşa döndükten sonra ve teşekkürler. Kanlı dönüş. Bu sadece debuff'ı yerleştirmeyi başarırsak önlenebilir. Çürük et düşmanların üzerinde. Karşılaşma başlar başlamaz, bu debuff'ın yerleştirildiği düşmanlardan birinin olduğunu anlayacağız. Biterse ya da defedilirse, farklı türde bir düşmana atlayacaktır, bu yüzden sorun olmamalı çünkü şu anda bizi zorladıkları tek şey markaya sahip olanlara odaklanmak. Sorun ile birlikte gelir Kana susamış yutmak, çok az hayata sahip olmak, biraz daha karmaşık ve geri kalanını istemeden öldürmek zorunda kalacağız. Sorun, ikinci aşama başladığında ortaya çıkıyor, çünkü tanklar büyük miktarda hasar alacak ve hayatta kalmalarına izin veremeyiz.

-2º Aşama

Maksimum sağlığının% 40'ına ulaştığında, kullanılacaktır. Yolsuzluk merkez üssü, tüm oyuncuları itiyor, her birine hasar veriyor ve ikinci aşamadan vazgeçiyor. İkinci aşamanın başlangıcında, ilk aşamadan itibaren hala yaşayan düşmanlar varsa, bunlar öncelikli olmalıdır. Hedefler ortadan kalktığında, tanklardan birinin Zul'u yakalaması gerekecek, çünkü şu anda tanklanması gerekecek. Ayrıca hepimiz kazanacağız Bozuk kanBL'mizi kullanmak için zaman zaman birikecek hasar.

Bu aşamada tankın Zul'un önünde olması gerekecek, bu yüzden çetenin geri kalanı geride kalmalı. Bu hükmün nedeni, tankın zaman zaman alacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Kan kırmak, zamanla çok fazla hasar veriyor. Hangisini tutabileceğimize bağlı olarak her üç veya dört markada bir Zul'a geçebileceğiz. Boss'un öfkesini yeni kaybeden tankın, o zamandan beri sahnenin bir köşesine hızla hareket etmesi önemlidir. Kan kırmak, süresi dolduğunda arkasında uygulanacak büyük kanlı bir havuz bırakacak Bozuk kan kümülatif olarak devam edersek.

Doğrudan saldıracağımız için diğer fakülteleri kullanacak:

  • Karanlık su birikintisi Zaman zaman kullanacağı bir yetenek olacak, bir oyuncu tarafından kaplanması gereken bir karanlık alan yaratacak. Bu alan süresi dolduktan sonra kaplanmazsa, tüm baskına hasar vereceğiz. Patlayan karanlık bir yük uygulamaya ek olarak Bozuk kan tüm oyunculara. Ayrıca, bu zorlukta bir bonus olarak, bu havuzu çoraplayan oyuncu, Bozuk kanbaşka bir deyişle, ya çorap ve markayı alıyorsun ya da tüm gruba koyuyorsun.
  • Ölüm arzusuÖte yandan, sahnenin kenarına gidecek ve intihar etmek için atlamaya çalışacak iki oyuncuyu rastgele bir şekilde kontrol edeceksiniz. Bu yetenek ortadan kaldırılabilir, ancak bunu yapmak şuna benzer bir etkiye sahip olacaktır: Karanlık vahiy, oyuncunun bulunduğu ve çağırdığı mesafeye göre bir miktar hasar vermek Zul Minionyeniden dağıtılması gerekecek. Bu mekaniği doğru bir şekilde yapmak için, şifacıların etkilenen oyuncular tam sınırda olana kadar beklemeleri gerekecek, bu sırada onları dağıtmamız gerekecek.

ganimet

-Silahlar

-Zırh

İşte size Uldir çetesinin tüm patronlarının rehberlerini bırakıyoruz:

Ve şimdiye kadar bu yeniden doğmuş Efsanevi Zul rehberi. Umarız size hizmet etmiştir ve her şeyden önce bir kez daha teşekkür ederiz. yuki y zeki işbirliği için.

Kılavuzların geri kalanını görmek için aşağıdaki bağlantıdan YouTube'daki kanalına erişebilirsiniz:

Yuki Serisi - YouTube

Selamlar GuíasWoW ve kocaman bir kucaklama (>^.^)> kucaklama <(^.^<)!


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.