Mists of Pandaria raid önizlemesi

World of Warcraft Baş Karşılaşma Tasarımcıları Hazzikostas ve Scott Mercer, oyunun yeni baskını, Mogu'shan Vault'lar ve içinde yatan eski sırlar ve zorluklar hakkında daha fazla bilgi paylaşıyor.

gelişmiş sisler-pandaria-bantları

[mavi yazar = »Blizzard» kaynak = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria, Alliance ve Horde arasında yeni bir keşif ve savaş dönemini başlatan 25 Eylül 2012'de yayınlanacak. Çok yakında kayıp Pandaria kıtası, zorluklar ve yeni baskın içeriğinden gelen ödüller gibi bir dizi heyecan verici yeni özellikle karanlık sislerden ortaya çıkacak.

Mists of Pandaria'nın lansmanı gittikçe yaklaşıyor ve Blizzard Insider, oyunun en yeni baskını Mogu Chambers ve antik olay hakkında daha fazla bilgi edinmek için, World of Warcraft'ın Baş Karşılaşma Tasarımcıları Ion Hazzikostas ve Scott Mercer ile bir araya geldi. içinde yatan sırlar ve zorluklar.

Ayrıntılara girmeden önce, bize Mogu'shan Halls'un geçmişine kısa bir genel bakış verebilir misiniz? Bu baskın, Mists of Pandaria'nın daha geniş bağlamına nasıl uyuyor?

Scott Mercer:
Mogu, bir zamanlar Pandaria'yı yöneten canavarlara fiziksel olarak benzeyen kötü niyetli büyücülerden oluşan bir ırktır. Uzak geçmişte bir noktada, tüm savaşan mogu fraksiyonları Thunder King olarak bilinen tek, zalim bir savaş ağasının etrafında toplandılar. Thunder King, "mogu yolu" na güç kazandı: tüm rakiplerini birer birer ortadan kaldırdı. Efsaneye göre, bir dağın derinliklerinde bulduğu gizemli bir eser sayesinde hedeflerine ulaşmayı başardı. İktidara geldikten sonra, sırlarını korumak ve korumak için Mogu'shan Odalarını inşa etti ve çevredeki yapıyı mogu imparatorluğuna adanmış bir tür sığınağa dönüştürdü. Kompleks, imparatorluğun kayıp eserlerinin çoğuna ev sahipliği yapıyor ve eski mogu krallarının ruhlarının dinlenme yeridir.

İyon Hazzikostas:
Mists of Pandaria başladığında, Thunder King çoktan gitmiştir ve mogu imparatorluğu izole gruplara bölünmüştür. Odalar, muazzam ve güçlü gizlilikleri nedeniyle, eski mogu gücünün kaynağını elde etmek için Odalar'a girmeye çalışan Zandalari trolleri de dahil olmak üzere çok sayıda ilgili tarafın ilgisini çekti; kabilenin hayatta kalması için hayati önem taşır. Oyuncular geldiğinde, Salonlara girmenin bir yolunu bilen bir pandaren kültür ustası ile güçlerini birleştirecekler. Kültür Ustaları, Pandaria'nın sözlü tarihini incelemeye ve aktarmaya adanmış yeni bir gruptur, bu yüzden belli ki Odalar onlar için büyük ilgi görüyor.

Oyun deneyimi açısından Odalardan ne bekleyebiliriz?

Scott Mercer:
Normal ve Destansı modlarda 10 ve 25 oyunculu versiyonların yanı sıra yalnızca Raid Finder aracılığıyla kullanılabilen başka bir 25 oyunculu versiyonla yeni bir epik baskın inşa ediyoruz. Odalar, çok çeşitli mekaniklerle altı karşılaşma içerir.

Mogu'shan Salonları için ne tür buluşmalar planlanıyor?

İyon Hazzikostas:

Oyuncuların kontrol ettiği karakterler, birkaç bin yıldan sonra Mogu'shan Mahzenlerine giren ilk canlılar olacak ve bu deneyim, mistik savunucuların ve gardiyanların sırları korumak için göründüğü bir 'mezar yağma' macerasına benzer bir şekilde ortaya çıkıyor. yer gizler. Aslında, bir şefle ilk karşılaşma, Odalar mühürlendiğinden beri hareketsiz kalan bir grup dev quilen'i (aslanlara benzeyen büyülü taş yapılar) içerir; Oyuncular inine girdiklerinde uyanacaklar ve acımasız savunmacılar olarak hareket edecekler. Dört quilen heykelinin, yontuldukları taş türüne bağlı olarak farklı yetenekleri vardır, bu nedenle oyuncular, zayıf yönlerini keşfetmek için deney yapmak zorunda kalacaklar. Oyuncular Salonlara girdiklerinde, göksel bir ejderha ve geçmiş zamanların mogu krallarının ruhları gibi diğer koruyucularla karşılaşacaklar.

Scott Mercer:
Thunder King'in, varlığı fark edilecek olmasına rağmen, doğrudan Odalar'da görünmediğini belirtmek önemlidir. Onların birincil güç kaynakları Salonların derinliklerinde gizlidir ve mogu, oyuncuların savaşacağı gardiyanların çoğunu yaratmak için bu gücü kullanmayı öğrendi. Hatta zeki oyuncular, merceğin savunması üzerinde belirli bir "devasa" etki algılayabilirler.

Son patron karşılaşması hakkında bize herhangi bir ayrıntı verebilir misiniz?

İyon Hazzikostas:
Odaların merkezi gövdesi, duvarların mevcut girintilerine inşa edilmiş bir pişmiş toprak savaşçı ordusuna ev sahipliği yapıyor. Oyuncular yukarı bakarsa, bu heykel dolu nişlerin uzağa doğru uzandığını görebilirler. Oyuncular içeri girdikçe, heykeller canlanacak ve büyük dalgalar halinde saldıracak ve savaşı hızla bir meydan savaşına dönüştürecektir. Bir veya daha fazla tankın katılımını gerektiren zorlu darbeler verecek bir dizi heykel olacak, ayrıca diğer heykellerin çoğu, uzmanlık alanı tankla meşgul olmayan karakterleri tutacak özel yeteneklere sahip olacak. Çok fazla kalabalık kontrolü gerektirecek çılgın bir dövüş olacak.

Scott Mercer:
Karşılaşmanın kendisi "İmparatorun İradesi" olarak bilinir ve Odalar arasındaki son savunma hattı ve Yıldırım Kralı'nın güce erişmesine izin veren gizemli güç kaynağıdır. Oyuncular baskını tamamladıklarında, mogunun Pandaria'yı bu kadar uzun süre nasıl kontrol edebildiğini anlayacaklar.

Baskının geliştirilmesi sırasında şimdiye kadar hangi tasarım zorluklarıyla karşılaştınız?

İyon Hazzikostas:
Önceki baskınlarda Warcraft evreninden birçok tanınmış ırkla çalıştık. Örneğin, troller için bir zindan tasarlamaya başladığımızda, neye benzeyeceği ve oyuncuların ne tür yaratıklarla karşılaşacağı konusunda oldukça iyi bir fikrimiz var ... tabii ki trollerin dışında. Pandaria, kıtaya atıfta bulunulduğu için bize boş bir sayfa teklif etti, ancak şimdiye kadar bununla ilgili ayrıntı vermedik.

Scott Mercer:
Bu, genişlemedeki her yeni ırk için "kit" dediğimiz şeyi tasarlamak için çok zaman harcamak zorunda olduğumuz anlamına geliyor. Bir kit, her ırkın kullandığı silahlardan mimariye ve onlarla birlikte gelen çevre türüne kadar her türlü şeyi içerir. "Kit" in bir kısmı hangi tür canavarların bir arada bulunduğunu içerir; örneğin, mogu koruyucu olarak quilen heykellerini kullanmakta rahattır, bu nedenle bu iki tür canavar genellikle bir arada görülür. Ana hedefimiz, mogunun estetik ve tematik olarak Warcraft'taki diğer ırklardan farklı olmasını sağlamaktı, ancak aynı zamanda Azeroth'un daha geniş dünyasına uymasını sağlamaktı. Mogu ve Pandaria'nın geri kalan ırkları için bir set oluşturmak eğlenceli bir meydan okumaydı.

Ganimet hakkında konuşalım! Baskın yapmaya cesaret edecek kadar cesur olan oyuncuları hangi ödüller bekliyor?

İyon Hazzikostas:
Baskın, oyuncuları oynadıkları zorluğa bağlı olarak güçlü epik eşyalarla ödüllendirecek: baskın arayan için 476 eşya seviyesi, normal modda 489 ve kahraman için 502. Salonların derinliklerinde bulunan göksel ejderha Elegon'u yendikten sonra elde edilebilecek yeni bir binek de var. Binek biraz Göksel At'a benziyor, ancak yılan gibi bir ejderhaya benziyor.

Mogu'shan Mahzenleri, büyük baskın planında hangi yeri işgal ediyor? Sisleri pandaria?

Scott Mercer:

Açılışında Pandaria'nın gözleri Mogu'shan Chambers'ın iki dünya patronu ve baskın mahalli olacak. PvP sezonunun başlangıcını her zaman yaptığımıza benzer şekilde, Mogu'shan Mahzenlerinin açılışını lansmandan yaklaşık bir hafta sonrasına ertelediğini düşünüyoruz; bu şekilde oyunculara arkadaşlarıyla birlikte seviye 90'a ulaşmaları ve Pandaria'nın yeni 5 oyunculu zindanlarına, günlük görevlerine ve zorluklarına alışmaları için biraz zaman verebiliriz. Her iki durumda da, Mogu'shan Mahzenleri, Mists of Pandaria için baskın içeriği söz konusu olduğunda buzdağının yalnızca görünen kısmıdır.

İyon Hazzikostas:

Pandaria'nın gözleri Ayrıca, Mogu'shan Halls'den birkaç hafta içinde hazır olmasını istediğimiz diğer iki baskın bölgesini de içerecek: Heart of Fear ve Veranda of Eternal Spring. Bu iki baskının toplam 10 patronu var ve ikiye bölünmüş bir hikayenin parçası. İlk baskın olan Heart of Fear'da oyuncular, Sha of Fear tarafından ele geçirilen Mantid İmparatoriçe ile savaşır. Sha, habersiz olanlar için, korku, şüphe veya öfke gibi olumsuz duyguların fiziksel tezahürleri olarak Pandaria'ya saldırır ve kök saldıkları her yerde yozlaştırıcı bir etki geliştirir. Oyuncular, Ele Geçirilmiş İmparatoriçe'yi yendiklerinde, Sha vücudunu terk edecek ve başka bir yerde saklanacaktır. Bir sonraki raid olayı olan Ebedi Bahar Veranda'sında oyuncular kaçak sha'yı avlayacak ve onu ortadan kaldıracak. Her iki mahzen de Mogu'shan Mahzenlerinden daha yüksek seviyededir ve Mahzenlerden elde edilen teçhizat kullanılarak gezilebilecek şekilde tasarlanmıştır, bu yüzden onları Mahzenlerin kullanıma sunulmasından birkaç hafta sonra kullanıma sunmayı planlıyoruz.

Scott Mercer:

Evet ve tüm bunlar, ilk büyük içerik güncellememizden önce çıkan baskın içeriğinden başka bir şey değil. 5.1 Yaması hakkında konuşmaya başladığımızda, baskınlarla ilgili daha fazla ayrıntıyı daha sonra açıklayacağız.

Zamanınızın bir kısmını bize ayırdığınız için teşekkür ederiz. Eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

İyon Hazzikostas:

Betayı test eden herkese teşekkür etmek istedim. Zindanımız ve baskın içeriğimizle gurur duyuyoruz ve çıktığında göstermek için sabırsızlanıyoruz. Pandaria'nın gözleri.

Scott Mercer:

Evet, Pandaria karşılaşmaları için büyük planlarımız var ve şekillenmeye başladığını görmek harika. Yorumlarınızı gönderdiğinizden ve ne düşündüğünüzü bize ilettiğinizden emin olun!

[/mavi]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.