Afet Sınıfı İlerlemesi: Savaşçı

Beklediğimiz gibi, sınıfta yapılacak değişikliklerin ilk önizlemesine zaten sahibiz Guerrero en Tufan. Bu değişiklikler, Blizzard tarafından yayınlananlardır ve sınıf tasarımcılarının bu sınıfa ilişkin niyetlerini oldukça açık hale getirir. Bu değişikliklerin başlangıç ​​niteliğinde olduğunu ve Cataclysm'in Beta aşamasında her şeyin değişebileceğini (ve değişeceğini) unutmayın.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Ek olarak, Warriors hakkında daha fazla bilgi göründükçe güncelleyeceğimiz için bu makaleyi düzenli olarak ziyaret etmenizi tavsiye ederim. Birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak veya ortaya çıkarmak için genellikle kullanıcı sorularını yanıtlarlar.

Bunlar sınıfın en önemli değişiklikleridir:

  • İç Öfke (81. seviyede yeni saldırı) - Oyuncu, öfkesinin% 100'üne ulaştığında, saldırılarının% 50 daha fazla öfke tüketmesine ancak kısa bir süre için% 15 daha fazla hasar vermesine neden olan bir güçlendirme kazanacaktır. Oyuncu tarafından etkinleştirilmesi gerekmeyen pasif bir yetenektir. Oyuncuların öfkelerini beslemelerini engellemek için beta başladığında çok ayrıntılı bir şekilde gözden geçirecekler.
  • Fışkıran Yara (83. seviyede yeni saldırı) - Hedefe kanama efekti uygulayan beceri. Hareket ederse, yara bir doz kazanacak ve süresini maksimum 3 doza kadar yenileyecektir. Yetenek, Rend'den daha fazla hasar vereceği son derece hareketli karşılaşmalar için idealdir.
  • Heroic Leap (85. seviyede yeni saldırı) - Savaşçı hedefine doğru sıçrayacak ve onu sersemletecek ve ardından iniş sırasında alandaki tüm düşmanları Gökgürültüsü ile vuracaktır. Yalnızca Battle'da kullanılabilir ve Charge ile cooldown paylaşır, ancak (ve bu büyük ama) Irresistible Force ve Warbringer yetenekleri, bu yeteneğin herhangi bir Duruşta kullanılmasına izin verir.
  • Silahsızlandırıcı doğa - Silahsız hedeflerin korku içinde 5/10 saniye boyunca kaçmasına neden olacak yeni Silahlar şubesi yeteneği.

Atlamadan sonra bilgilerin geri kalanını bulabilirsiniz.

World of Warcraft: Cataclysm, oyundaki sınıfların yeteneklerinde ve yeteneklerinde değişiklikler getirecek. Burada, savaşçıları bekleyen bazı değişikliklerin ilk izlenimine sahip olacaksınız. Aşağıdaki bilgiler tam değildir ve yalnızca gelecek yeni özelliklerden bazılarının önizlemesi olması amaçlanmıştır.

Savaşçının yeni yetenekleri

İç öfke (Seviye 81): Karakter toplam 100 öfke puanına ulaştığında, saldırılara% 50 daha fazla öfke tüketen ve kısa bir süre için% 15 daha fazla hasar veren bir güçlendirme kazanacak. Bu pasif bir yetenektir, dolayısıyla oyuncunun onu etkinleştirmesi gerekmez. Bu yeteneğin amacı, maksimum öfkeye ulaşıldığında bir avantaj sağlamaktır ve bir ceza veya ceza olarak görülmesi amaçlanmamaktadır. Bununla birlikte, Savaşçıların öfke geliştirmeleri ve 100 puana ulaşana kadar hiçbir şey yapmamaları gerektiğini hissetmelerini de istemiyoruz, bu yüzden özel bir dikkat göstereceğiz ve gerekli ayarlamaları yapmak için beta testi döneminde nasıl çalıştığını göreceğiz.

Fışkıran yara (seviye 83): Bu yetenek, hedefe bir kanama etkisi uygulayacaktır. Hedef hareket ederse, kanama fazladan bir yığın kazanır ve maksimum üç istifle süresini sıfırlar. Şu anki fikir, yeteneğin bir soğuma süresinin olmaması, 10 p'ye mal olmasıdır. öfke ve 9 saniye sürer. Bursting Wound, tek istifli Rend'den daha az güçlü olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak hareketli bir hedefle savaşarak kazanılan üç yük ile daha güçlü olacaktır.

Kahramanca atlama (Seviye 85): Bu yetenek, karakterin hedefinin üzerinden atlamasını sağlar ve yere çarptığında alandaki tüm düşmanlara Thunderclap yeteneğini uygular. Heroic Leap, Battle Stance ile kullanılabilir ve Charge ile bir cooldown paylaşır, ancak Irresistible Force ve Warbringer yetenekleri, Heroic Leap'in herhangi bir Duruşta ve muhtemelen dövüş sırasında kullanılmasına izin verir. Bu yeteneğin soğuma süresi, Hücum yeteneğinden daha uzun olabilir, ancak aynı zamanda bir sersemletme efekti uygulayarak yere vurduğunuzda hedefin hala orada olduğundan emin olabilirsiniz.

Fakülte ve mekanikteki değişiklikler

Yeni yetenekler öğrenmenin yanı sıra, alışkın olduğunuz diğer yeteneklerde ve mekaniklerde de değişiklikler göreceksiniz. Bu liste ve aşağıdaki yetenek değişikliklerinin özeti hiçbir şekilde kapsamlı değildir, ancak her bir özellik için neyi amaçladığımız konusunda size bir fikir vermeleri gerekir.

  • Bu mekaniği Cataclysm'den çıkardığımız için Heroic Strike artık bir "sonraki yakın dövüş" saldırısı olmayacak. Heroic Strike'ın öfke harcamasını sürdürmek için, anında bir saldırı olacak, ancak maliyeti 10 ile 30 arasında olacak. öfke. Bu yetenek, 10 puana sahip olmadan kullanılamaz. Öfke, ancak 10'dan fazlasına sahipseniz, 30'a kadar tüketecektir. öfke, taban 10'un üzerinde tüketilen her öfke için ek hasar ekliyor. Slash, Execute ve Maul (Druidler için) gibi diğer yetenekler de benzer şekilde çalışacak. Amaç, oyunculara öfke harcayamazlarsa düğmeye basmama seçeneği sunmaktır, ancak yeterince öfkeleri varsa, birden çok kez basabilirler.
  • Battle Shout, Command Shout ve muhtemelen Demoralizing Shout, Death Knight'ın Winterhorn yeteneği gibi işleyecek. Daha spesifik olarak, bu çığlıklar hiçbir kaynağa mal olmayacak, mevcut etkilerine ek olarak Öfke üretecek ve kısa bir bekleme süresine sahip olacak.
  • Whirlwind sınırsız sayıda hedefi vuracak, ancak yalnızca% 50 silah hasarı verecek. Amaç, bu yeteneğin tek hedef yerine çok hedefli savaş durumlarında kullanılmasıdır.
  • Genel olarak, Cataclysm'de oyuncular tarafından kullanılan iyileştirmeler, mevcut oyunda kullanılanlara göre oyuncu sağlığına göre daha düşük olacaktır. Bu nedenle, Mortal Strike zayıflatmasını daha az zorunlu hale getirmek, ancak PvP'de yine de yararlı hale getirmek için Mortal Strike, iyileştirmeyi yalnızca% 20 azaltacaktır. Shadow Priest ve Frost Mage zayıflatıcıları dahil tüm eşdeğer zayıflatıcılar% 20 daha az iyileştirmeye sahip olacak. Bu debuff'ı şu anda başka kimseye vermeyi planlamıyoruz, ancak PvP'deki diğer mekanizmaları kullanan yeterince temsil edilmeyen özellikler için yararlılığını düşünüyoruz.
  • Bölünmüş Zırh, beşten üçe indirilecek ve yine de istif başına yalnızca% 4 zırh azaltımı sağlayacak. Bu zayıflatmanın daha kolay uygulanmasını ve istifleme kaybedildiğinde çok fazla hasar verilmesini istemiyoruz.

Yeni yetenekler ve yetenek değişiklikleri

  • Furious Split: Bu Fury talent, Split Armor yeteneğinin% 25/50 silah hasarı vermesine ve oluşturulan tehdidi% 50/100 azaltmasına neden olur.
  • Mace Uzmanlığı ve Balta ve Kutup Silah Uzmanlığı yetenekleri, Silahlar dalından kaldırılacak. Bu yetenekler yalnızca, gelecekte üretmek istediğimiz yetenek türleriyle eşleşmeyen pasif istatistikler sağlıyordu. Kılıçlar için Uzmanlık yeteneğini koruyacağız, ancak her tür silah için geçerli olan bir yetenek olarak değiştirilecek.
  • Bir Fury yeteneği olarak Booming Voice, Screams'in yarattığı öfkeyi artıracak.
  • Titan's Grip'in çalışma şeklini sevmemize rağmen, bazı savaşçıların, çift elli tek elle kullanılan silahların izin verdiği hızlı saldırılar için Fury ağacını beğendiğini kabul ediyoruz. Bu yüzden, Titan's Grip ile paralellik gösteren ve bir çift tek elle kullanılan silahın hasarını büyük ölçüde artıracak Resolute Fury adlı bir yeteneği test etmeyi planlıyoruz.
  • Bazı yetenekler, yeteneklerin öfke maliyetini düşürmek yerine, bu yeteneklere daha fazla hasar verme birincil kalitesine sahip olacak şekilde değiştirilecek.
  • Disarming Nature adı verilen yeni Weapons yeteneği, hedefin silahsızlandırıldığında 5/10 saniye boyunca korkutulmasına neden olur.
  • Lightning Strike adlı bir başka yeni Silah yeteneği, Charge yeteneğinin isabet halinde fazladan hasar vermesine neden olacak. Tutar, gidilen mesafeye bağlı olarak değişebilir.
  • Bir Fury yeteneği olan Geliştirilmiş Spanking, 10/20 üreten başarılı bir kesintiye neden olur. öfke.

Yetenek ağacında Pasif Ustalık bonusları

    silâh
    Yakın dövüş hasarı
    Zırh penetrasyon
    Hit bonus

    Furia
    Yakın dövüş hasarı
    Yakın Dövüş
    Öfke yoğunluğu

    koruma
    Hasar azaltma
    venganza
    Kritik Blok Şansı

Hit bonus: Şu anda oyunda bulunan Kılıç Uzmanlığı yeteneğine benzer, ancak Hit Bonus tüm saldırılarda ve tüm silahlarla çalışacaktır. % 50 hasar veren ücretsiz bir anında silah vuruşu tetikleme şansınız var.

Öfke yoğunluğu: Sinirli olmanın her getirisi artar. Bu, daha fazla hasar / iyileştirme / vb. Vermeyi içerir. Blood Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage ve Raging Regeneration gibi yeteneklerle.

Kritik Blok Şansı: Yukarıda belirtildiği gibi (Cataclysm'deki Öznitelik Değişiklikleri bağlantısına bakın), engelleme oranı, yakın dövüş vuruşlarından% 30 hasar engellemek için değişecek. Koruma Savaşçıları, bloğun kritik bir blok olma şansına sahiptir ve bir silah isabetinden% 30 yerine% 60 hasarı engelleme şansı vardır. Kilitlenen miktarı daha da artırmak için yetenekler mevcut olabilir.

venganza: Bu, hasar veren sınıflar genişleme sırasında teçhizatlarını yükselttikleri için tank hasarının (ve dolayısıyla tehdidin) geride kalmamasını sağlayacak bir mekaniktir. Tüm tank özelliklerinde ikinci bir yetenek olarak Vengeance olacak ve ağaçta pasif bir bonus olacak. Bir tanka vurulduğunda, Vengeance ona verilen hasarın% 5'ine eşit bir saldırı gücü güçlendirmesi verir ve bu, herhangi bir buff almadan önce karakterin sağlığının maksimum% 10'una kadar birikebilir. Boss karşılaşmaları için, tankların her zaman sağlıklarının% 10'una eşit bir saldırı gücü bonusu almasını bekliyoruz. % 5 ve% 10 bonuslar, Koruma şubesinde harcanan 51 yetenek puanını temsil eder. Bu değerler daha düşük seviyelerde daha düşük olacaktır. Yetenek puanlarının çoğunu Koruma dalında harcadıysanız, bu bonusu yalnızca alacağınızı unutmayın, böylece ona sahip olan Warriors of Arms veya Fury'yi görmeyeceksiniz. İntikam, az çok şimdiye kadar var olan gibi tank ekipmanı oluşturmaya devam etmemize izin verecek: hasara neden olacak bazı istatistikler olacak, ancak bunlar esas olarak hayatta kalmaya yönelik istatistikler olacak. Druidler, tank teçhizatında bile hasar vermek için daha fazla statüye sahip olma eğilimindedir, bu nedenle Vengeance'tan aldıkları fayda daha az olabilir. Ancak amaç, dört tank türünün de tank rollerini yerine getirirken aşağı yukarı aynı hasarı vermesidir.

Bu önizlemeden keyif aldığınıza inanıyoruz ve bu haberler ve değişikliklerle ilgili görüşlerinizi ve yorumlarınızı merakla bekliyoruz. Bu bilginin henüz nihai olmayan ve Cataclysm gelişimi sırasında değişebilecek bir çalışmaya atıfta bulunduğunu unutmayın.

Daha fazla bilgi eklemek için düzenlenmiştir

Görünüşe göre Ghostcrawler, Cataclysm'deki Warriors'daki değişiklik hakkında birçok bilgiyi açığa çıkarmak istemiş ve kendisini bir dizi Soru ve Cevap da dahil olmak üzere birçok bilgi yayınlamaya adamıştır.

Vay be !!!, Başlangıçta avcılara bir nerf… İyi oyun Blizz?

"Tüm zayıflatıcıların eşdeğeri", bugün zayıflatmaya sahipseniz, bunu Cataclysm'de elde edeceğiniz, ancak alınan iyileştirmenin% 20'sinde olacağı anlamına gelir. Gelecekteki karışıklığı önlemek için Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost ve Improved Mind Blast'tan bahsediyoruz.

Ayrıca, tüm bu etkilerin, fiziksel bir etki olan ve bu nedenle ortadan kaldırılamayan Ölümcül Yaralar adı verilen aynı zayıflatıcıyı yapmasını da ciddi olarak düşünüyoruz. Bu, davranışın kim uyguladığına bakılmaksızın daha tutarlı olmasını sağlar ve zehirleri atmanın ne kadar kolay olması gerektiği gibi şeyleri düşünmemize izin verir (çünkü Ölümcül Yaralar etkilenmeyecektir).

Cataclysm'de iyileştirmeler daha küçük ve sağlık çubukları daha büyük olacak, bu yüzden Fatal Wounds'un bugün olduğu gibi hissetmesini beklemiyoruz, ancak açıkça oyun ve geri bildirimlerden çok fazla test gerektiren türden bir şey.

Gushing Wound yerine, kanamalarımızın diğer sınıflardan gelen diğer hasar gibi "kritik" olacağını ve Pestilence yeteneğine benzer şekilde kanama etkilerinizi yaymanıza izin veren bir tür yeteneğe sahip olacağını düşünmemiştim. Ölüm Şövalyesi.

Zamanla neredeyse tüm hasar kritik olacaktır. Bunun istisnası, Derin Yaralar ve Tutuşma gibi şeyler olacaktır çünkü bunlar zaten bir eleştirmenin ürünleri. Yırtılma eleştirmenler yapacak.

Çeşitli dalların ve sınıfların ölçeklendirilmesinde gerçekten eşitlik için çabalıyoruz. Bu, Haste ve Critical gibi özelliklerin bazı karakterler için inanılmaz ve diğerleri için korkunç olmayabileceği anlamına gelir. Çoğu becerinin acelecilikten ve eleştiriden faydalanması gerekir.

İşte tartışılanlara dayalı bazı sorular ve cevaplar:

P: Bir savaşçının rotasyonu yalnızca Kana Susamış öfke mi ve Gazabı yakmak için Kahraman Strike Slam mi olacak?
R: Fury'nin tek hedefli savaş için başka bir saldırıya ihtiyaç duyacağını düşünüyoruz. Fury Split, bir yükten başka Bölünme zorunluluğu olarak düşünülmüştü, ancak yalnızca 3 şarjla bu büyük bir sorun olmayabilir ve Fury'nin asla kullanamayacakları bir yeteneği satın alma ihtiyacı olduğunu hissetmesini istemiyoruz . Bununla birlikte, Whirlwind'in tek hedeflere itmek için iyi bir düğme olmasını istemiyoruz. Esasen, tek bir hedefe karşı etkili olduğunda hedef gruplarına "ücretsiz" hasar verir. Savaşçıların Eğik çizgi ve benzeri saldırıları daha sık kullanabildikleri kavgalarda daha fazla hasar vermeleri sorun değil, ancak şu anda bu çok aşırı.

P: Fury Warriors, Tek Elli Silahlar için Rogue'larla Rekabet Edecek mi?
R: Bunun olacağını düşünmüyoruz. Rogue ve Shamanlar, Agility ile tek elle kullanılan silahlar isterken, Warriors ve Death Knights onları Force ile isteyecek. Bu sınıflardan birinin diğerinin silahını seçmesi hasara dayalı bir yükseltme olabileceği için şaşırmam ama optimal olmaz.

P: Savaşçılar neden herhangi bir alan tanklama aleti almıyor?
R: Yeni ve geliştirilmiş Thunder Wave Shockwave'in alan tanklaması için yeterli yetenekler olduğuna inanıyoruz. Vengeance'ın tasarımı, DPS ekipmanı arttıkça tehdit üretiminin düşmeye başlamamasını sağlamalıdır. Niyetimiz tankların gruplar halinde bile yeterli tehdit oluşturmaları için sürekli olarak meydan okumaları değil, ancak tehdidin tamamen alakasız olmasını da istemiyoruz. Çok fazla yaratığı tanklama tehlikesi, tehdit yönetimi değil, ölüm olmalıdır.

P: Sadece Split Armor değişecek mi?
R: Sahtekarın zırhını ve aynı etkiyi uygulayan diğer yeteneklerini açığa çıkarmak da benzer şekilde değiştirilecek. Ayrıca aynı% 12 zırh azaltma etkisini verirler.

P: Tutumu değiştirirken Öfke kaybetmeye ne dersiniz?
R: Tutumu değiştirme eylemini, istediğiniz beceriyi kullanmak için yalnızca iki düğmeye basmaktan daha fazlası olacak şekilde değiştirmek istiyoruz. Araştıracağımız bir fikir, tavrınızı değiştirirken öfkenizi kaybetmemeniz, ancak değiştikten sonra kısa bir süre daha fazla öfke kazanmayacağınızdır. Bu, örneğin, öfke çubuğunuzu kaybetmeden Yürütme moduna geçmenize izin verir, ancak Tutumu sürekli olarak değiştirmenin doğal riskleri olduğu fikrine alışırsınız.

P: Fışkıran Yara'nın niyeti, savaşçıların her zaman odanın etrafında hareket etmek için hedefler istemesi mi?
R: Hayır, hedefin çok hareket ettiği bir maçta olduğunuzda bir teşvik olması amaçlanmıştır. (Örneğin. TOORRRMENTAA OSSEAAAA iliğinde) veya çok hareket etmeniz gerekir (Lich King'de olduğu gibi). Savaşçılar, her PvE rakibini onu hareket ettirmeye zorlamak istememeli, ancak izlemek eğlenceli olacaktır (üçüncü şahıs bakış açısıyla).

Tek elli silahlara sahip olanların 1 elli silahlara kıyasla tehdit oluşturduğu çok çeşitli şekillere dikkat etmek ve aralarındaki hasar farkını nasıl sona erdireceğiniz hakkında hiçbir şey söylemediniz.

Öfkeye Karşı Silahlardan mı bahsediyorsunuz? O kadarda zor değil. Silahların, iki elli silahlarla daha fazla öfke üretmelerine veya saldırıları için daha az öfkeye ihtiyaç duymalarına izin verme yeteneği olabilir.

2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury'den mi bahsediyorsunuz? Fury'nin Resolute Fury yeteneği, kelimenin tam anlamıyla "Tek elle kullanılan silahlarınız iki elli silahlar gibi hasar verir" diyebilir. Yetenek bize, ihtiyacımız olan şey için yükseltebileceğimiz veya azaltabileceğimiz bir anahtar verir.

İki tek elli silahı ve iki elli silahı olanların benzer hasarı vermesini sağlamak, iki tek elli silah taşıyanlara ve tek iki elli silah kullananlara da benzer hasarı yaptırmaktan çok daha kolaydır. mantıklı.

Her durumda - hasarı artıran yetenekler kaldırılmayacak mıydı? Bunun yerine Lightning Strike, Furious Split ve "öfke maliyetini azaltan yetenekler artık hasarı artırıyor" gibi şeylere bakıyorum.

Kaldırmak istediğimiz yetenek türleri "% 5 daha fazla hasar veriyorsun" diyenlerdir. Endless Fury buna çok yakındır çünkü öfke savaşçılarının en sık kullandığı saldırıyı güçlendirir. Öte yandan, Flurry biraz belirsiz bir DPS artışıdır, ancak daha ilginç bir şekilde. DPS türünün hasarını hiç artırmayan bir yetenek dalı iyi olmazdı. Size eğlence verenlerden daha fazlasını toplayabilmeniz için yeterli Yetenek Puanını açığa çıkarmak istiyoruz.

Asta'nın Maces and Weapons özelliklerini tamamen kaldırmak yerine, yalnızca üç özelliği de baştan bir araya getirmeleri gerekirdi. Üzgünüm ama Blizzard, bizi bu konuda mahvettin. Hem Pole Silahları hem de Maces uzmanlıkları bize Swords uzmanlığından gelen ekstra vuruştan daha fazla DPS verdi ve bunu bize vermek için onu zayıflattınız.

Eminim bu hafta birkaç kez benzer şeyler söyleyeceğiz, ancak bu yardımcı oluyorsa, oyundaki her sayının Rastgele İki Katına veya yarıya indirildiğini hayal edin. Başka bir deyişle, Asta Silahları uzmanlığının size ne kadar hasar vereceğini veya ne kadar kritik (teorik olarak kesiyoruz) vereceğini bilmiyorsunuz. Bu bilgiye sahip olmadığınız için bunun bir gelişme mi, yoksa bir sinir bozucu mu olduğunu bilmiyorsunuz. Gerçekten söyleyebileceğiniz tek şey, fazladan bir vuruş elde etme şansının, yalnızca hasarınızı artıran bir yetenekten daha eğlenceli olup olmadığıdır.

Bazı karışıklıkları anlayabiliyorum. 3.3 veya 3.3.3 gibi yamalar yaptığımızda, her şeyi mevcut statükonun merceğinden görmek mantıklı geliyor. Bu o yamalardan biri değil. Daha fazla seviye kazanacaksınız. Öznitelikler değişiyor. Birçok şey değişiyor. Bahsetmediğimiz sayıların aynı kalacağını varsaymayın. Aslında, muhtemelen tam tersini varsayabilirsiniz.

Mekanik, aksi belirtilmedikçe muhtemelen olduğu gibi kalacaktır. Örneğin, "Savaşçıların Cataclysm'de balta kullanıp kullanmayacağını kim bilebilir?" Demek için o kadar ileri gitmenize gerek kalmayacak? Neredeyse kesinlikle olacaklar. Ancak balta veya kılıç uzmanlığının Cataclysm'de daha fazla zarar verip vermeyeceği konusunda spekülasyon yapmak çok riskli.

Bence çoğunuz Heroic Leap'in Thunderclap bölümüne odaklanıyor.

Araç ipucunun "Çarpışmaya atlayın, iniş alanındaki tüm düşmanları büyük hasar için sıkıştırıp saldırı hızlarını 10 saniye boyunca yavaşlatın" dediğini hayal edin.

Açıklığa kavuşturmak gerekirse, İç Öfke, yeteneklerin Öfke maliyetini yalnızca% 100'ümüzde etkiler mi? Öyleyse, bunu sadece bir artı olarak görüyorum. Bunu öyle okudum, yani sadece% 100 öfke ile kullanılan ve sadece tekrar tekrar% 100'e ulaşıldığında etkinleşen tek yeteneği etkileyecek.

İç öfkenin bir öpücük / lanet olmaması gerekiyor. Bir limitin aşılması gerekiyordu. 100 öfke çarptığımda, özel moda geçiyorum ve daha da fazla hasar veriyorum. Sorun olmaktan çıkıp (çünkü kazanabileceğim kaynakları boşa harcadığım için) bunun yerine eğlenceli.

Savaşçıların, oynamanın doğru yolunun 100 öfkeye sahip olana kadar hiçbir şey yapmamak ve sonra eğlenmeye başlamak olduğunu düşünmelerini istemiyoruz. Birden fazla eleştirmeni zincirlediğinizde veya büyük bir vuruş ya da başka bir şey yediğinizde, bunun kısa bir süre için daha fazla hasara dönüşmesi gerekiyor.

Doğru anlarsam, Resolute Fury yeteneği temelde 1 elli bir silahı 2 elli bir silah haline getirecek. Böylece tek elli silahın hızı düşecek ve hasar aralığı artacak ve belki de nitelikleri de artacaktır. Umarım bu şekilde çalışacaktır, aksi takdirde Furya savaşçılarından çok sayıda şikayet göreceksiniz: İki elli silah kullanmak zorundayım çünkü 1 elli silahlar emer ya da tam tersi.

Hayır, meselenin özü, daha hızlı tek elle kullanılan silahları kullanmaktır. Yeteneğin Titan Grip ile rekabet edebilmesi için hasarı artırması yeterlidir.

Heroic Leap, çok düşük olan Thunderclap hasarı verir.

Hayır, çok büyük hasar verecek ve Thunder Clap debuff'ını uygulayacaktır. Bladestorm'un sadece biraz Kalabalık Kontrolü bağışıklığına sahip bir Kasırga olduğunu söylemek gibi, öyleyse neden başka bir Kasırgaya ihtiyacımız var?

kaynak: WoW-Europe forumları.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.