Görüş: Warcommander'ın Warrior Değişiklikleri Üzerine

banner_opinion_gurrero

Büyük ihtimalle sınıf değişikliklerini takip ediyorsun Guerrero Cataclysm için ve şimdi bizde oynayanların görüşü sınıf, bu değişikliklerin sahip olabileceği çıkarım. Bu nedenle, Warcommander eşyasını objektif olarak derecelendirmek için eşya oylama sistemini kullanmanızı rica ediyoruz.

Henüz neyin beklediğini görmediyseniz Guerrerokontrol ettiğinizden emin olun gelecek değişiklikler. Fikirlerinizi yayınlamaya devam edeceğiz ve cesaretiniz varsa, nasıl olduğunu görmek için bir göz atmak isteyebilirsiniz. sınıfların görüşlerine katılmak.

Merhaba! ben Savaş komutanı Wanderers Krallığı'ndan, beni aşağıdaki gibi makalelerden tanıyabilirsiniz: Azeroth'taki Eski Tanrılar o Tank Savaşçısı Rehberi. Bu Troy Macclure gönderisinden sonra, sizinle savaşçı değişiklikleri hakkındaki düşüncem hakkında konuşacağım.

Daha sonra, özellikle elverişli olmayan savaşçı hakkındaki fikrimi sunacağım.

Yeni beceriler hakkında

İç öfke, her şeyden önce tanklar için yeni bir yetenek olduğunu düşünüyorum, bir DPS, bir alandan veya benzer bir şeyden büyük hasar almadığı sürece, bir hata tehdidini hiçbir zaman PvP'de en fazla 75 öfke puanını geçmez ve çünkü öyledir ' uçurtma '. Öfkeyi hızla yakmanın yeni bir yolu olacak. Tanklar Bunu 45 öfkeye mal olacak Heroic Strike'da kullanacağımıza oldukça eminim. Bize bir tehdit darbesi verecek, evet, ama bu yeteneği daha çok bir '100 öfke varsa, şimdi indiriyoruz, mekanik olarak düğmelere basmak yerine sahip olduğunuz öfkeyi her zaman hatırlamak zorunda kalacağınızdan endişelenmeyin' olarak görüyorum. . Soru-Cevap bölümünde bundan bir limit daha az olarak bahsediyorlar, bunu bir limit daha olarak görüyorum, böylece her zaman öfkemizi yönetmeli ve asla unutmamalıyız. Öfkeyi kontrol etmenin harika olduğu doğrudur, ama ... bir büyücü manasını kontrol etmeli mi? Ve bir büyücü? GC'den alıntı 'DPS'nin manalarını yönetmek zorunda kalmasını istemiyoruz.' Bu bir çelişki mi yoksa bana öyle mi geliyor?

Filizlenme yarası, etkilenen kişi hareket ederse hasarını artıran ve süresini yeniden başlatan çok ilginç bir yetenektir, PvE'de tutarlı bir rotasyonda yeri yoktur, ancak dalgaların patronları veya hareket aşamaları gibi belirli anlarda vardır. CCH'deki Lord Tuétano'nunki gibi. PvP'de gerçek çok ilginç olacak ve her şeyden önce acı çekecek: 'Kaçma, daha kötü olacak'.

Kahramanca atlama. Gördüğünüz gibi, inanılmaz bir yetenek gibi görünüyor, ama onu analiz etmeye başlayalım. Bu yeni yetenek nedir? Bir Şarj + Gök Gürültüsü. Acıyor ama öyle! Bize verilen açıklamaya göre Thunder'ı 'krem' bir şekilde kullanacağı için, bu Thunder'ın soğuma süresini etkinleştirmeyeceği anlamına geldiği için faydasız değildir, ancak "Tanrı" demek değildir. Shaman's Spiritwalker'ın Grace yetenekleri (hareket halindeyken yapmak benim hayalim) veya Rogue's Smoke Bomb gibi Cataclysm Now'ın çıkmasını istiyorum.

Fakülte ve mekanikteki değişiklikler hakkında

Heroic Strike varyasyonu hem tank hem de DPS açısından oldukça ilginç olacak.

tank: Tank savaşçısının Revenge yükseltmesinden sonra üçüncü hasar kaynağı (ve varsayılması gereken tehdit) olan mekanik olarak (spam) basmamız gereken bir düğmedir. İstenmeyen e-postaya bir düğme eksiktir (evet, bu sıkıcıydı) ancak tankın öncelik sırasını (rotasyonu DEĞİL) daha zor hale getirmesine rağmen önemli bir tehdit kaynağını ortadan kaldırır. Not vermek zorunda olsaydım, 5 verirdim.

DPS: Bunlar bu değişiklikten daha fazla yararlanacak, çünkü DPS beyaz hasarı için öfke oluşturuyor ve eski (veya mevcut) GH beyaz vuruşun yerini alıyor, bu nedenle öfke maliyeti daha yüksek olsa da, öfke üretmeyi bırakmayacağız. Oldukça büyük miktarda öfke yakmasına rağmen, PvP arenasına (pek kullanılmayan) başka bir anda bile girebilir.

Ancak Rajar'daki varyasyon onu bir tank olarak görmüyorum (DPS olarak fena olmayacak). Birkaç hedef üzerinde tehdit oluşturmak benim için zaten zor (ki bu hala eğlenceli), ancak bunu yapmak için güveniyorum »X becerisi, hedef değiştirme ve Spam Rajar ile saldırıyorum». Ne yapmam gerekecek? / Targetenemy / castsequence sıfırlama ile makro = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Önceden, Shield Slam, Revenge (artık yüklendikten sonra daha fazla) ve hatta Ravage kullanabiliyordu. Bu, çok hedefli tehdit oluşturma eğlencesinin sonu olarak beni etkiliyor.

Bağırma değişiklikleri bana bir hit gibi görünüyor (ve şaka yapmalıyım): Defiant Shout'un da kullanıldığında öfke yarattığını hayal edelim. Bir DPS savaşçısı, öfkesi olmadığını iddia ederek bu yeteneği kullandığında baskın şifacısının çığlık attığını ve bu benim DPS'mi düşürdüğünü hayal edebiliyor musunuz?
Kasırga olayı aynı zamanda doğru ve yanlıştır. Kasırga, öfke savaşçısının PvE'deki tek hedefli hasarının neredeyse ilk kaynağı ve rotasyonunun temelidir: 8 metrelik bir alandaki tüm hedefleri vurmak harika, bir alana ihtiyacımız vardı, ancak rotasyonumuzun temellerinden birini, onları azaltarak feda ettik. % 50 oranında hasar ve tabii ki GH'yi ani hale getirseler bile rotasyonda yeni bir saldırıya ihtiyaç duyacaklarından emin olun.

Mortal Strike'da yaklaşık% 20 daha az iyileşme Çok fazla fikir veremem çünkü görmedim. Bununla birlikte, eğer hepimiz mizaçtaki gelişmeyi ve iyileşmeyi (bak, İspanyolca'da nasıl söyleyeceğimi bilmiyorum) 'nerf'i hatırlarsak. Neden geldiklerini ve sorunun nereden geldiğini biliyor musunuz? Çünkü herkesin büyük bir ekibi vardı, çoğu kahramanca rozetlerden geliyordu. Bunları kaldırdıklarını söylemiyorum, ancak CdB'ye belirli sayıdan fazla üst düzey 232 PvE öğesiyle girmeyi yasaklamak bence çözüm olabilirdi. Ve Cataclysm için tüm bunları düzeltmek istiyorlar, yorum yapamayacağımı tekrar ediyorum çünkü oyunun bir sonraki genişlemesinin iyileşmesini görmedim.

Bu bölünen zırhın 3 kez istiflenmesi bana aptalca geliyor. Rotasyonu kolaylaştırıyor ve bundan hoşlanmıyorum, bence zorluk eğlenceli. Ek olarak, herkes bir patrona% 20 daha az zırha sahip olmak için kendi yolundan çıkar, bu aynı zamanda grubun verdiği zararlar için bir "zayıflama" dır.
Yetenekler ve değişiklikleri ile ilgili olarak.

Öfkeli Bölünme, bir savaş bandında tank savaşçısı olmadığında 3 zırh azaltma istifinin tümünü korumaya yönelik bir girişimdir. Oldukça komik görüyorum.

Uzmanlıklar, Silahlar şubesine Ustalık bonusu olarak bir silahla ekstra bir saldırı yaptıklarından beri ortaya çıkan gerçek.

Booming Voice olayı bir değişiklik ama harika bir haber değil, çığlıkları geliştiriyor ve olması gerekiyordu. Bana süper bir yetenek gibi görünmüyor, ama oldukça iyi.

Fury'nin hem 2 elli hem de tek elli silahlarla aynı hasarı vermesi için güzel bir değişiklik görüyorum. Bazılarımız toñas toka'ları daha çok koymaktan, bazıları ise onları daha hızlı koymaktan hoşlanıyor, ancak 2 eliyle 2 silah taşımak havalı ^^.

Hasarın artmasında öfke maliyetlerini düşürmek için yeteneklerin değiştirilmesi bana başka bir çelişki gibi görünüyor: '% 5 daha fazla hasar veriyorsun' gibi pasif hasar veren yetenekleri ortadan kaldırmayacak mıydık?

Armas'ın yeni yeteneği .. güzel. Alıntılarda tekerleklere karşı faydalı olacaktır. Neden? Çünkü bir Yakın Dövüşçüyü etkisiz hale getirirseniz, çünkü korku gereksizdir, onu etkisiz hale getirmiş olursunuz, ona zaten çok fazla vurursunuz ve ona vurmaya devam edersiniz (hasar kesinlikle korkuyu ortadan kaldıracaktır). Ve bir caster ile karşı karşıya gelirseniz, düşündüğünüz son şey kalabalık kontrolüdür, eğer onu yakalarsanız, pratikte ölür. Belki 3v3 dövüşlerde, ancak kalabalık kontrolü yapmak için bir tekerleğe vurursanız, hedefleri değiştirmek zorunda kalacaksınız, müdahale etmek için odaları değiştirmeniz gerekebilir ... biraz karışıklık.

Şarj etmek acıtıyor, sadece kullanmak harika.

Geliştirilmiş şaplak işi bir başarıdır. Beni hayduttan, hicivli bir tonda rastgele görenler, Soul Eater'da her zaman şöyle derim: 'Kes seni, DPS'im düşük!' Bu şekilde, büyüsünü yapmamak için bir teşvike daha sahip olacağız.

Pasif Tahvillere İlişkin

Hem Arms hem de Fury çok ilginç ve birçok insan onlardan hoşlanacak. Yine de Tankın İntikamı hakkında yorum yapmak istiyorum.

İntikam, maksimum yaşamınız için yaptığınız tehdide bağlı olarak tehdidimizin yüksek seviyeli içerikteki DPS'ye kıyasla çok azalmaması için bir tür düzenlemedir. Olumsuz tarafı nedir? Her zaman, tehdide ihtiyacımız olursa, zaten biraz unutulmuş olan Hit Index veya Expertise'i devreye sokuyoruz, şimdi daha fazlası olacak. Ve bu genişleme, 'Daha fazla hayatın sahip olduğu daha iyi tanktır' bu, Dodge / Siper / Block'unuzu değil, hayatınızı artırmak için başka bir teşvik olacaktır.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.