PvE Fury Savaşçı Rehberi (4.1)

 

Herkese merhaba! Ben Txuzus, Fury uzmanlığı olan bir Savaşçıyım, zevkime göre, PvE yapmak en iyi seçeneklerden biri, çünkü plaka zırhımız sayesinde diğer DPS sınıflarından daha fazla hayatta kalma kabiliyetimiz var ve bununla birlikte 2 adet 2 elli silaha sahip, bize gerçekten korkutucu bir görünüm veriyorlar, bizi gerçek ölüm makinelerine dönüştürüyor.

Temel olarak, Fury Warriors yıkım kasırgaları. "The Incredible Hulk" ı düşünün, iki büyük kılıç veya balta ile "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Bu kılavuzda, 4.1 Yaması'nda PvE için nasıl iyi bir Öfke Savaşçısı olunacağına dair tüm ayrıntıları ele almaya çalışacağım.

Irkların seçimi

draenei

  • Kahramanca varlık Kendileri için reytinge ulaşmak için +1. Bir Öfke Savaşçısı olarak, alabileceğimiz tüm Darbe Puanına ihtiyacımız var, bu% 1, İsabet Puanını yükseltmek söz konusu olduğunda bize çok fazla puan kazandırıyor.
  • Naaru'nun sunumu Kendi Kendini İyileştirme - Kendimize veya arkadaşlarımıza atabileceğimiz küçük bir tedavi. Bir Öfke Savaşçısı olarak, diğer insanların kafalarına vurmaktan başka bir şey düşünmeyeceksiniz, öyle olsa bile, tedavi hala oradadır.

Yıllar içinde

  • Taş şekli hasarı% 10 azaltır ve zehirlerin, hastalıkların ve kanamanın tüm etkilerini ortadan kaldırır. Bu tür etkilerden kurtulmanın başka bir yolu olmadığı için bu kullanışlı oluyor.
  • Kulüp Uzmanlığı Maces kullanırsak, Uzmanlık CAP'sini 23'e düşürür.
  • Sefer, bu yeteneğin bize faydası yok.

cüce

  • Evrendeki bir toz zerresi gibi olmak, yani küçücük olmak, diğer oyuncular sizi fare ile hedef almaya çalıştığında bir erdemdir. PvE'de değersizdir.
  • Geniş zihin: Mana? Mana nedir?
  • Kısa Yaprak Uzmanlığı: Yine de bir haydut olmalısın ...
  • Mühendislik uzmanlığı: Bu sizi bir insan bombası yapar.

humano

  • İnsan ruhu: Ruh? Savaşçıların ruha ihtiyacı yoktur.
  • diplomasi: İtibar kazandığınızda bonus, itibarınızı yükseltmek söz konusu olduğunda size zaman kazandıracaktır.
  • Kılıç Uzmanlığı y Kulüp Uzmanlığı Bu tür bir silah kullanırsanız, uzmanlığın CAP'ına ulaşmak için birçok puan biriktirmenize izin verecektir.
  • Her koyun kendi bacağından asılır: Tüm hareketlilik kaybı etkilerini ortadan kaldıran bir süs eşyası gibi çalıştığı için PvP pratiği yaparsanız yararlı olabilir.

Gece elfleri

  • Genel olarak diğer ırklara göre daha çekicidirler.
  • Gölge Füzyonu: Bununla haydutları pusuya düşürmeye çalışabiliriz… ama işe yarayacağını sanmıyorum.
  • Acele: Bununla rakiplerin saldırılarını kaçırdığında% 2'ye sahipsin. Tank olacaksanız bu sorun değil, ancak DPS için pek umursamıyoruz.
  • Wisp Spirit: Öldüğünüzde daha hızlı hareket. Sorun değil ama ölmemek daha iyi.

Worgen (yalnızca Cataclysm)

  • Öfke: Eleştirmenlerden hoşlanıyorsanız, Eleştirmenlerin% 1'i iyidir.
  • Karanlık kaçış: Her 2 dakikada bir depar atmamızı sağlar.
  • Skinner: Canlı derilerini yüzmelerine izin verseydi daha iyi olurdu ... ama sana izin vermez.

Blood elfler

  • Arcane Torrent: Büyü oluşturmayı kesmek için kullanılabilir, ancak başka pek az şey vardır.
  • Ve işte bu ... kıyafetlerin bize verdiği şeyler ...

Cin

  • Roket zıplaması: Savaşa girmenin bir yoludur. Yük o Tutmak CD'deler. Sınıfların geri kalanı onu ödün veren durumlardan kaçmak için kullanır, ancak Warriors değil, değil mi?
  • Roket bombardımanı: Rotasyonlarımıza dahil edilebilir ama çok az zarar verir.
  • Altın saat: Bizim gibi bir Whirlwind of Destruction'ın saldırılarının hızını artırmak gerçekten güzel bir gelişme.
  • Bu bir kimya meselesi: Simyacı olacağınızı sanmıyorum ama bu, becerinizi biraz geliştirir.

Ork

  • Kanlı öfke: DPS'imizi epeyce arttırıyor. Bunu kesinlikle bir hasar artırma CD'si olarak rotasyonumuza dahil edeceğiz.
  • Sıkılık. Haydutlar için hayatı zorlaştırmanın iyi bir yolu.
  • Ordenar Evcil hayvanınızın verdiği hasarı artırır, ancak kedinizi yediniz.
  • Balta Uzmanlığı Bu tür bir silah kullanırsanız, uzmanlığın CAP'ına ulaşmak için birçok puan biriktirmenize izin verecektir.

Tauren

  • Savaşın özü: PvP için tamam ama PvE için durumsal. Bir alandaki tüm rakipleri 2 saniye boyunca sersemletir, bu da onun uzuvlarını sahaya yaymak için ihtiyacımız olan şeydir.
  • arsızlık Hayatımızı uzatır ki bu iyidir, ama iş zarar vermeye geldiğinde bize hiçbir şey vermez.

Troll

  • Öfke: Saldırılarımızın hızını artırır, bu da hasarın önemli ölçüde artması anlamına gelir.
  • yenilenme (Hareket dışı). Sağlık yenilenmesini artırır, ancak bunu yalnızca çok düşük seviyelerde görebiliriz.
  • Hayvanların katledilmesi: Seviye atladığımızda çok iyi ve bazen PvE savaşlarında bize hizmet ediyor. Maalesef Cüceler ve Worgen canavar olarak sayılmazlar.
  • Uzmanlığı Başlat y Yay uzmanlığı: Bizim için neredeyse hiçbir şey ifade etmeyecek, çünkü gerçek potansiyelimiz silahlarımızı gerçekten çıkardığımızda görülüyor ... bu oyuncaklar değil.
  • Vudu yürüyüşü: Tüm hareket azaltma etkilerinin süresini% 15 azaltır, bu oldukça iyi.

Ölmedi

  • Terkedilmiş İrade . Uyku, Korku ve Lanetlerin etkilerini ortadan kaldırma yeteneği PvP'de her zaman memnuniyetle karşılanır, ancak belirli durumlarda zarar vermese de PvE'de çok az kullanımı vardır.
  • Yamyamlık: Daha fazlası olmadan harika. PvP'de daha kullanışlıdır, ancak az önce öldürdüğünüz insanları yemenin bir çekiciliği vardır.
  • Sualtı nefesi: Durumsal bir yetenek olmasına rağmen, özellikle su altında görev yapmak zorunda olduğumuzda kullanışlıdır.

Meslek Seçimi

Öte yandan, meslek seçimi de DPS olarak performansımızda bir artışa neden olacak, ancak hepsini eşit olarak eşitlemeye çalışsak da, yine de diğerlerinden daha iyileri var:

Meslekleri toplamak

Biz madencilik, Bitkisellik, Deri yüzme: tutarlılık, Hayat kan y Anatomi ustası. Madencilik bize sadece Dayanıklılıkta bir artış sağlar, bu yüzden onunla verdiğimiz hasarı artırmayacağız. Herbalism bize Haste'de bir artış sağlar, bu da spesifik hasarda bir artış anlamına gelebilir. Skinning bize +80 Kritik Vuruş Puanı veriyor. Bu mesleklerden en büyüğü Skinning olacaktır.

İmalat meslekleri

2 grubumuz var:

1. simya, Smithy, takı, Deri işleme, Büyü, Kayıt: sırasıyla bize verecekler Karıştırma bilimi; Eldivenlerde oluk/Kol bandı oluğu; 3x Çarpıcı Chimera Eye; Dragonborn Baskısı: Güç; 2x Büyülü Yüzük - Güç; Aslan Yelesi Yazıtı; hepsi ya nesneler ya da sarf malzemeleri aracılığıyla bize 80 Kuvvet kazandıracak.

2. Mühendislik, Terzi dükkanı: Sinaps yayları/Yüksek Güçlü Boşaltma Tabancası o Kılıç muhafızı nakış; Sınıfımız için çok ilginç iki seçenek olacaklar.

Sonuç olarak, meslek seçiminde iyi bir seçenek, imalatın 1 numaralı noktasından birini Mühendislik ile birleştirmektir, çünkü biri bize sabit bir 80 Mukavemet kazanımı verirken, diğeri bize 480 Kuvvet 10 için bir CD verecektir. 1 dakikalık cooldown ile saniye, hasar anları için iyidir (örneğin, Kan şehvet / Kahramanlık).

Fury Warrior Yetenekleri

Fury Warrior'ınızı uygulanabilir kılmak, ekipman seçerken, doğru rotasyonları öğrenirken vb. Doğru kararları vermektir. Bu kararlardan biri, yetenek havuzunu düzgün bir şekilde oluşturmaktır.

Mantıklı olan şey, oyun tarzınıza tam olarak uyum sağlayan yetenek dalını oluşturmaktır, burada size vereceğim şey, yetenek dalımızı nasıl geliştirebileceğimize dair bazı küçük kılavuzlar ve ipuçlarıdır.

Örneğin…

  • İyi bir tankla çok sayıda zindan / baskın yaparsanız, daha az hayatta kalma yeteneğine ihtiyacınız olacak ve hasar verenlere odaklanabilirsiniz.
  • Seviye atlıyorsanız, genel hayatta kalma yeteneklerine ve genel durumlarda faydalı olan yeteneklere ihtiyacınız var.
  • PvP, çok daha fazla beka kabiliyeti ve kalabalık kontrolü gerektirir.

Temel dalı deneyin, kullanın ve hangi bölümden hoşlandığınızı ve hangi bölümden hoşlanmadığınızı belirleyin, böylece onu değiştirebilirsiniz.

Felakette Öfke

Silahlar şubesi 2 elli silah uzmanları içindir, hassasiyete vurgu yaparak, Fury bir Berserker İmha Makinesi'dir. Öfke'yi veya başka bir yetenek dalını seçtikten sonra, o daldan yalnızca 31 puana ulaşana kadar puan seçebilirsiniz, o sırada diğer iki daldan yetenekleri seçebilirsiniz, örneğin Silahlar.

Bir Yetenek Dalı seçerek, aşağıda listelenen belirli yeteneklere ek olarak otomatik olarak alacaksınız. Ustalık: Yenilmez Hiddet y Plaka Uzmanlığı, koçunuzdan öğrenebileceğiniz.

  1. Kana susamışlık: Rakibine saldırarak büyük hasar verir ve bizi biraz iyileştirir. Bu, ana Hiddet yeteneğidir.
  2. Çift Saplı Uzmanlık: Global hasarı% 10 ve sol el hasarını% 25 artırır.
  3. Hassas: Saldırılarınızla vurma şansınızı% 3 artırır ve Otomatik Saldırınızın hasarını% 40 artırır.
  4. Ustalık: Yenilmez Hiddet : Birden fazla beceri güçlendirmeyi tetikler Kızdırmak ve Ustalığımız bu faydayı% 45 artırır. Daha Fazla Ustalık bu yüzdeyi artırır.

Çekirdek Yetenekler Şubesi (8/31/2)

Wowhead'de görün

Bu sürüm saf DPS içindir, bu nedenle Survival yetenekleri seçilmemiştir. Tankın işini yapması gerekiyor, bu yüzden çok fazla Hasar veya Tehdit almamalıyız.

Hiddet (31 Puan)

  1. Savaş trans - 3/3 - Siz Kana susamışlık, ölüm yumruğu y Kalkan Darbesi Bir sonraki özel saldırı maliyetinizi 15'ten fazla yapma şansı% 5'tir. Öfke öfkeyi tüketmez.
  2. kötülük - 2/2 - Kritik vuruş şansını artırır. Kana susamışlık, ölüm yumruğu y Kalkan Darbesi % 10.
  3. Verdugo - 2/2 - İnfazınız, yakın dövüş saldırı hızınızı 100 saniyeliğine% 5 artırmak için% 9 şansa sahiptir. Bu etki 5 defaya kadar birikir.
  4. Gümbür gümbür ses - 2/2 - Bekleme sürenizi düşürür. Savaş çığlığı y Düzen çığlığı 30 saniye ve bu yeteneklerin 10 üretmesine neden olur. ekstra öfke.
  5. Ani kesinti - 2/2 - Bir büyüyü başarıyla yarıda kes Şaplak 5 saniye boyunca verdiğiniz hasarı% 30 artırır.
  6. Alüvyon - 3/3 - Bir yakın muharebe kritik vuruş yaptıktan sonra sonraki 25 vuruşunuz için saldırı hızınızı% 3 artırır. Bu, Fury Warriors için Kritik> Acele etmemin nedenlerinden biridir.
  7. Ölüm arzusu - 1/1 - etkinleştirildiğinde Yaşınız, Fiziksel hasarınızı% 20 arttırırken, aynı zamanda alınan tüm hasarı% 5 arttırır. 30 saniye sürer.
  8. Kızdırmak - 3/3 - Yakın dövüş vuruşlarınızın sizi öfkelendirmek için% 9 şansı vardır ve bu size 10 saniyeliğine% 9 bonus hasar verir.
  9. Şiddetli saldırı - 1/1 - Her iki yakın dövüş silahıyla da% 100 hasar veren güçlü bir hamle. Sadece etkisi altındayken kullanılabilir Kızdırmak.
  10. Vahşilik - 1/1 - 5 yard içindeki tüm parti veya baskın üyelerinin kritik vuruş şansını% 100 artırır. Ayrıca kritik vuruş şansınızı% 2 oranında artırır.
  11. Kahraman öfke - 1/1 - Tüm immobilizer etkilerini kaldırın ve bekleme sürenizi sıfırlayın. Tutmak. En çok PvP'de kullanışlıdır ancak baskınlarda da çok kullanışlıdır.
  12. Et balta - 2/2 - Hasar ver Çatlak o kasırga hasarı arttırır Çatlak y kasırga 10 s için. Bu etki 3 defaya kadar birikir.
  13. Öfkeyi yoğunlaştırın - 2/2 - Bekleme süresini azaltır. Öfke öfkesi, Pervasızlık ve Ölüm arzusu % 20.
  14. Kan dalgalanması - 3/3 - Vuruşlarınız Kana susamışlık % 30 şansla bir sonrakine neden olmak Katıştır anında, ücretsiz ve 20 saniye boyunca% 10 ek hasar verin.
  15. Tacizci - 2/2 - Bekleme süresini azaltır. Tutmak 10 saniye ya sen Kahramanca atlama 20 parça
  16. Titan kabzası - 1/1 - Tek elle baltaları, topuzları ve iki elle kullanılan kılıçları donatmanıza izin verir.

Silahlar (8 Puan)

  1. Askeri okul - 3/3 - Hasarını artırın ölüm yumruğu, Şiddetli saldırı, Yıkmak, Zafer saldırısıy Katıştır.
  2. Savaş bandajı - 2/2 - Alınan iyileştirmeleri% 6 ve Kendi Kendini İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğini% 20 arttırır.
  3. Derin yaralar - 3/3 - Kritik vuruşlarınız, 48 saniye boyunca ortalama yakın dövüş silahı hasarınızın% 6'i kadar düşmanı kanar.

Koruma (2 Puan)

  1. kışkırtmak - 2/3 - Kritik vuruş şansınızı artırır. Kahramanca grev % 10 ve kritik vuruşlarınızı verir Kahramanca grev % 66 olasılıkla bir sonraki Kahramanca grev aynı zamanda kritik bir isabet de verir. Bu garantili eleştirmenler, Kışkırtma etkisini yeniden etkinleştiremez.

Glifler

ilkel Yüce Daha az
Kana Susamış Glifi - Hasarını artırır Kana susamışlık % 10. Rajar Glifi - Vurduğunuz hedeflerin sayısını 1 artırın Çatlak. Savaş Nişanı - 2 dk artar. yeteneğinizin süresi ve% 50 etki alanı Savaş çığlığı.
Öfkeli Darbe Glifi - Kritik etki şansınızı artırır. Şiddetli saldırı % 5. Devasa Smash Glifi - Sizin Devasa şut yığınlarının süresini sıfırlar Bölünmüş zırh bir hedefte. Öfke Glifi - Fakülte Öfke öfkesi 5 p üretir. kullanırken öfke.
Slam Glifi - Kritik vuruş şansını artırır Katıştır % 5.

Bölünmüş Zırh Glifi - Başvurduğunuzda veya yeniden başlattığınızda Bölünmüş zırhetkileri ayrıca ikinci bir yakın hedefi etkiler.

O

Kahraman Atış Glifi - Sizin Kahraman atış birikimini uygular Bölünmüş zırh.

Kanlı Şifanın Glifi - Aldığınız şifayı artırır. Kana susamışlık.

rotasyon

Sınıfların geri kalanında olduğu gibi, rotasyon bir öncelikler sistemine dayalı olacaktır.

Tek bir hedefle rotasyon.  

  1. Devasa şut cd'de değilken.
  2. Şiddetli saldırı cd'de değilken, eğer değilsek öfkeli kullanmak Öfke öfkesi.
  3. Kana susamışlık bizim ana saldırımız olacak.
  4. Katıştır her zıpladığımda Kan dalgalanması.
  5. Kahramanca grev diğer her şey cd'de varsa ve 60'tan fazla öfkemiz varsa (öfkeyle doluysak ve çok fazla hasar alıyorsak, örneğin bir nokta, etkinleştirin İç öfke ve yeteneklerinden yararlanın kışkırtmak).

Birden çok hedefe sahip rotasyon.  

  1.  Devasa şut cd'de değilken.
  2. Şiddetli saldırı cd'de değilken, eğer değilsek öfkeli kullanmak Öfke öfkesi.
  3. Kana susamışlık bizim ana saldırımız olacak.
  4. Katıştır her zıpladığımda Kan dalgalanması.
  5. kasırgaÇatlak, yeteneği Et balta Alanlara iyi gelir, iki saldırının hasarını% 10 arttırır ve 3 kez istiflenir. Hatırla evet kasırga Doğru silahla 4 veya daha fazla hedefe hasar verirse, bekleme süresi 6 saniye azalır, böylece ne kadar çok hedef, o kadar çok kez fırlatabiliriz.

Yukarıdaki öncelikler dışında herhangi bir durumda.  

  1. kullanım Savaş çığlığı o Düzen çığlığı İhtiyaç duyduğumuzda öfke kazanmak için.
  2. kullanım Moral bozucu çığlık özellikle şifacılara yardım etmek için.
  3. Şaplak kesmek, yetenek sayesinde hasarı% 5 arttıracak Ani kesinti.
  4. Zafer saldırısı Birini öldürdükten sonra aktif hale gelirse, hayata ihtiyacımız olmasa bile, makul hasar veren ekstra bir saldırıdır.
  5. Patronlar genellikle sersemletmeye karşı bağışıktır, bu yüzden hiçbiri Yük ni müdahale Amacımızı değiştirmemiz ve Şefin bir bölgesinden uzaklaşmamız durumunda kesmemize, çatışmaya başlamak için kullanmamıza yardımcı olacaklar.
  6. Eğer sahip değilseniz, patronlar ve çekenler genellikle Korkuya karşı bağışıktır. Korkutan Çığlık Glifi, onu kullanma, eğer düşmanlar yakındaki başka bir çekime giderse, onu çoktan kahverengi paketlemiş olacağız.

Beceriler ve İstatistikler

Bu bölüm, uygulamamız gereken farklı istatistikleri, Vuruş Puanı, Kuvvet, Kritik Vuruş, Ustalık vb.

Öncelikler (85. seviyede)

  1. Hit Endeksi: Herhangi bir sarı darbeyi kaçırmamak için% 8'de% 8'e ulaşmalıyız (bonuslar ve değiştiriciler dahil). Yetenek sayesinde Hassaszaten otomatik olarak% 3'ümüz var
  2. Uzmanlık: 26 en fazlasını almak için. 26 yaşın üzerindeysek bize değmez
  3. kuvvet
  4. Hit Endeksi:% 27'ye kadar, bu normal çekimlerimiz (beyazlar) içindir. Bu bize hasarımızda büyük bir artış sağlar.
  5. Kritik vuruş
  6. Acele
  7. ustalık

İpuçları

Mümkün olduğunda, öğelerinizi stat önceliklerine göre yeniden düzenleyin. Örneğin, Ustalık iyidir, ancak% 8 İsabet Puanı veya 26 Uzmanlığımız yoksa, bizim için daha iyi olacağından, bu iki durumu artırmak için bu öğeyi yeniden düzenlemek daha iyidir.

Çeviklik veren nesneler almayın. Kuvvetten daha az Saldırı Gücü ekler, bize minimum Kritik Vuruş katkısı sağlar, ancak buna değmez; Aynı zamanda bize Dodge da veriyor, ancak DPS isek hiçbir şeyden kaçmamıza gerek kalmayacak ve artık zırh eklemeyecek. Bu istatistikle asla ilgilenmiyoruz.

Akıl veya Ruh kullanmıyoruz, bu nedenle bu istatistiklere sahip nesneler de bizim için herhangi bir fayda sağlamayacaktır. 

Zırh penetrasyon Cataclysm'de artık herhangi bir kullanım yok.

Hit Rating CAP: Hit Rating'i artırmak konusunda biraz kafa karışıklığı var. Daha fazla İsabet Derecesine sahip olmak, daha fazla Kritik yapmaz. Daha fazla Vuruş Dereceniz varsa, normal (beyaz) Vuruşlarınızla kaçırma şansınızı azaltır ve bu olasılığı yeteneklerinizin Vuruşları (sarı) ile ortadan kaldırırsınız, bu da ne kadar çok vuruş yaparsanız, meydana gelme olasılıkları o kadar artar. Eleştirmenler.

Beyaz Vuruşlar, özellikle uzun savaşlarda bize hasar konusunda çok yardımcı olur ve aynı zamanda Öfke üretmemizi sağlayanlardır. Bu nedenle, 2 silah taşıdığından dolayı isabet kaçırma olasılığının yüksek olması göz önüne alındığında, daha fazla Darbe Puanı olması garantili bir Hasar artışı anlamına gelir.

Geçmişte, Critical Strike gibi diğer istatistikler bize Güçten daha fazla hasar verdi, ancak Cataclysm'in gelişiyle artık durum böyle değil. Her kuvvet noktası bize Saldırı Gücünde ve Tufanda 2 puan verir, Kuvvet değerleri Kritik Vuruştan çok daha hızlı ölçeklenir.

Silah Seçimi

Yavaş silahlar en çok hasarı veren silahlardır, beceriler yavaş silah gerektirir, bu yüzden bunlar bizim seçimimiz olacak. Yeteneklerimizin neredeyse tamamı silahın verdiği hasara dayanıyor, sabit bir hasar vermiyorlar, bu yüzden daha hızlı bir silahtan daha fazla hasar veren bir silahla hasarımızı artırmak daha kolay.

Özel Hit'lerimizin çoğu Anlıkyani silahın hızı bu yetenekleri hiç etkilemeyecektir.

Silahlarımızda arayacağımız istatistikler, daha önce söylediğimiz istatistikler:

% 8'e kadar Vuruş Puanı> 26'ya Kadar Uzmanlık> Kuvvet>% 27'ye Kadar Vuruş Puanı> Kritik Vuruş> Hız> Ustalık

Büyüler

Temel olarak, bizim için en iyi olan, daha önce bahsettiklerimiz olan istatistikleri iyileştirmek için büyülemeliyiz.

taşlar


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Jhonimmortal dijo

    Bu rehber çok iyi, yaratıcıyı tebrik ediyorum