Savaşçının Felakette İlerlemesi Üzerine Sorular ve Cevaplar

Görünüşe göre Ghostcrawler çok şey açığa çıkarmak istedi Cataclysm'de Warriors'a yapılan değişiklik hakkında bilgi ve kendini bir dizi Soru ve Cevap da dahil olmak üzere birçok bilgi yayınlamaya adamıştır.

Vay be !!!, Başlangıçta avcılara bir nerf… İyi oyun Blizz?

"Tüm zayıflatıcıların eşdeğeri", bugün zayıflatmaya sahipseniz, bunu Cataclysm'de elde edeceğiniz, ancak alınan iyileştirmenin% 20'sinde olacağı anlamına gelir. Gelecekteki karışıklığı önlemek için Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost ve Improved Mind Blast'tan bahsediyoruz.

Ayrıca, tüm bu etkilerin, fiziksel bir etki olan ve bu nedenle ortadan kaldırılamayan Ölümcül Yaralar adı verilen aynı zayıflatıcıyı yapmasını da ciddi olarak düşünüyoruz. Bu, davranışın kim uyguladığına bakılmaksızın daha tutarlı olmasını sağlar ve zehirleri atmanın ne kadar kolay olması gerektiği gibi şeyleri düşünmemize izin verir (çünkü Ölümcül Yaralar etkilenmeyecektir).

Cataclysm'de iyileştirmeler daha küçük ve sağlık çubukları daha büyük olacak, bu yüzden Fatal Wounds'un bugün olduğu gibi hissetmesini beklemiyoruz, ancak açıkça oyun ve geri bildirimlerden çok fazla test gerektiren türden bir şey.

Atlamadan sonra çok daha fazlasını göreceksiniz… Bunun çok olduğu konusunda uyardım!

Gushing Wound yerine, kanamalarımızın diğer sınıflardan gelen diğer hasar gibi "kritik" olacağını ve Pestilence yeteneğine benzer şekilde kanama etkilerinizi yaymanıza izin veren bir tür yeteneğe sahip olacağını düşünmemiştim. Ölüm Şövalyesi.

Zamanla neredeyse tüm hasar kritik olacaktır. Bunun istisnası, Derin Yaralar ve Tutuşma gibi şeyler olacaktır çünkü bunlar zaten bir eleştirmenin ürünleri. Yırtılma eleştirmenler yapacak.

Çeşitli dalların ve sınıfların ölçeklendirilmesinde gerçekten eşitlik için çabalıyoruz. Bu, Haste ve Critical gibi özelliklerin bazı karakterler için inanılmaz ve diğerleri için korkunç olmayabileceği anlamına gelir. Çoğu becerinin acelecilikten ve eleştiriden faydalanması gerekir.

İşte tartışılanlara dayalı bazı sorular ve cevaplar:

P: Bir savaşçının rotasyonu yalnızca Kana Susamış öfke mi ve Gazabı yakmak için Kahraman Strike Slam mi olacak?
R: Fury'nin tek hedefli savaş için başka bir saldırıya ihtiyaç duyacağını düşünüyoruz. Fury Split, bir yükten başka Bölünme zorunluluğu olarak düşünülmüştü, ancak yalnızca 3 şarjla bu büyük bir sorun olmayabilir ve Fury'nin asla kullanamayacakları bir yeteneği satın alma ihtiyacı olduğunu hissetmesini istemiyoruz . Bununla birlikte, Whirlwind'in tek hedeflere itmek için iyi bir düğme olmasını istemiyoruz. Esasen, tek bir hedefe karşı etkili olduğunda hedef gruplarına "ücretsiz" hasar verir. Savaşçıların Eğik çizgi ve benzeri saldırıları daha sık kullanabildikleri kavgalarda daha fazla hasar vermeleri sorun değil, ancak şu anda bu çok aşırı.

P: Fury Warriors, Tek Elli Silahlar için Rogue'larla Rekabet Edecek mi?
R: Bunun olacağını düşünmüyoruz. Rogue ve Shamanlar, Agility ile tek elle kullanılan silahlar isterken, Warriors ve Death Knights onları Force ile isteyecek. Bu sınıflardan birinin diğerinin silahını seçmesi hasara dayalı bir yükseltme olabileceği için şaşırmam ama optimal olmaz.

P: Savaşçılar neden herhangi bir alan tanklama aleti almıyor?
R: Yeni ve geliştirilmiş Thunder Wave Shockwave'in alan tanklaması için yeterli yetenekler olduğuna inanıyoruz. Vengeance'ın tasarımı, DPS ekipmanı arttıkça tehdit üretiminin düşmeye başlamamasını sağlamalıdır. Niyetimiz tankların gruplar halinde bile yeterli tehdit oluşturmaları için sürekli olarak meydan okumaları değil, ancak tehdidin tamamen alakasız olmasını da istemiyoruz. Çok fazla yaratığı tanklama tehlikesi, tehdit yönetimi değil, ölüm olmalıdır.

P: Sadece Split Armor değişecek mi?
R: Sahtekarın zırhını ve aynı etkiyi uygulayan diğer yeteneklerini açığa çıkarmak da benzer şekilde değiştirilecek. Ayrıca aynı% 12 zırh azaltma etkisini verirler.

P: Tutumu değiştirirken Öfke kaybetmeye ne dersiniz?
R: Tutumu değiştirme eylemini, istediğiniz beceriyi kullanmak için yalnızca iki düğmeye basmaktan daha fazlası olacak şekilde değiştirmek istiyoruz. Araştıracağımız bir fikir, tavrınızı değiştirirken öfkenizi kaybetmemeniz, ancak değiştikten sonra kısa bir süre daha fazla öfke kazanmayacağınızdır. Bu, örneğin, öfke çubuğunuzu kaybetmeden Yürütme moduna geçmenize izin verir, ancak Tutumu sürekli olarak değiştirmenin doğal riskleri olduğu fikrine alışırsınız.

P: Fışkıran Yara'nın niyeti, savaşçıların her zaman odanın etrafında hareket etmek için hedefler istemesi mi?
R: Hayır, hedefin çok hareket ettiği bir maçta olduğunuzda bir teşvik olması amaçlanmıştır. (Örneğin. TOORRRMENTAA OSSEAAAA iliğinde) veya çok hareket etmeniz gerekir (Lich King'de olduğu gibi). Savaşçılar, her PvE rakibini onu hareket ettirmeye zorlamak istememeli, ancak izlemek eğlenceli olacaktır (üçüncü şahıs bakış açısıyla).

Tek elli silahlara sahip olanların 1 elli silahlara kıyasla tehdit oluşturduğu çok çeşitli şekillere dikkat etmek ve aralarındaki hasar farkını nasıl sona erdireceğiniz hakkında hiçbir şey söylemediniz.

Öfkeye Karşı Silahlardan mı bahsediyorsunuz? O kadarda zor değil. Silahların, iki elli silahlarla daha fazla öfke üretmelerine veya saldırıları için daha az öfkeye ihtiyaç duymalarına izin verme yeteneği olabilir.

2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury'den mi bahsediyorsunuz? Fury'nin Resolute Fury yeteneği, kelimenin tam anlamıyla "Tek elle kullanılan silahlarınız iki elli silahlar gibi hasar verir" diyebilir. Yetenek bize, ihtiyacımız olan şey için yükseltebileceğimiz veya azaltabileceğimiz bir anahtar verir.

İki tek elli silahı ve iki elli silahı olanların benzer hasarı vermesini sağlamak, iki tek elli silah taşıyanlara ve tek iki elli silah kullananlara da benzer hasarı yaptırmaktan çok daha kolaydır. mantıklı.

Her durumda - hasarı artıran yetenekler kaldırılmayacak mıydı? Bunun yerine Lightning Strike, Furious Split ve "öfke maliyetini azaltan yetenekler artık hasarı artırıyor" gibi şeylere bakıyorum.

Kaldırmak istediğimiz yetenek türleri "% 5 daha fazla hasar veriyorsun" diyenlerdir. Endless Fury buna çok yakındır çünkü öfke savaşçılarının en sık kullandığı saldırıyı güçlendirir. Öte yandan, Flurry biraz belirsiz bir DPS artışıdır, ancak daha ilginç bir şekilde. DPS türünün hasarını hiç artırmayan bir yetenek dalı iyi olmazdı. Size eğlence verenlerden daha fazlasını toplayabilmeniz için yeterli Yetenek Puanını açığa çıkarmak istiyoruz.

Asta'nın Maces and Weapons özelliklerini tamamen kaldırmak yerine, yalnızca üç özelliği de baştan bir araya getirmeleri gerekirdi. Üzgünüm ama Blizzard, bizi bu konuda mahvettin. Hem Pole Silahları hem de Maces uzmanlıkları bize Swords uzmanlığından gelen ekstra vuruştan daha fazla DPS verdi ve bunu bize vermek için onu zayıflattınız.

Eminim bu hafta birkaç kez benzer şeyler söyleyeceğiz, ancak bu yardımcı oluyorsa, oyundaki her sayının Rastgele İki Katına veya yarıya indirildiğini hayal edin. Başka bir deyişle, Asta Silahları uzmanlığının size ne kadar hasar vereceğini veya ne kadar kritik (teorik olarak kesiyoruz) vereceğini bilmiyorsunuz. Bu bilgiye sahip olmadığınız için bunun bir gelişme mi, yoksa bir sinir bozucu mu olduğunu bilmiyorsunuz. Gerçekten söyleyebileceğiniz tek şey, fazladan bir vuruş elde etme şansının, yalnızca hasarınızı artıran bir yetenekten daha eğlenceli olup olmadığıdır.

Bazı karışıklıkları anlayabiliyorum. 3.3 veya 3.3.3 gibi yamalar yaptığımızda, her şeyi mevcut statükonun merceğinden görmek mantıklı geliyor. Bu o yamalardan biri değil. Daha fazla seviye kazanacaksınız. Öznitelikler değişiyor. Birçok şey değişiyor. Bahsetmediğimiz sayıların aynı kalacağını varsaymayın. Aslında, muhtemelen tam tersini varsayabilirsiniz.

Mekanik, aksi belirtilmedikçe muhtemelen olduğu gibi kalacaktır. Örneğin, "Savaşçıların Cataclysm'de balta kullanıp kullanmayacağını kim bilebilir?" Demek için o kadar ileri gitmenize gerek kalmayacak? Neredeyse kesinlikle olacaklar. Ancak balta veya kılıç uzmanlığının Cataclysm'de daha fazla zarar verip vermeyeceği konusunda spekülasyon yapmak çok riskli.

Bence çoğunuz Heroic Leap'in Thunderclap bölümüne odaklanıyor.

Araç ipucunun "Çarpışmaya atlayın, iniş alanındaki tüm düşmanları büyük hasar için sıkıştırıp saldırı hızlarını 10 saniye boyunca yavaşlatın" dediğini hayal edin.

Açıklığa kavuşturmak gerekirse, İç Öfke, yeteneklerin Öfke maliyetini yalnızca% 100'ümüzde etkiler mi? Öyleyse, bunu sadece bir artı olarak görüyorum. Bunu öyle okudum, yani sadece% 100 öfke ile kullanılan ve sadece tekrar tekrar% 100'e ulaşıldığında etkinleşen tek yeteneği etkileyecek.

İç öfkenin bir öpücük / lanet olmaması gerekiyor. Bir limitin aşılması gerekiyordu. 100 öfke çarptığımda, özel moda geçiyorum ve daha da fazla hasar veriyorum. Sorun olmaktan çıkıp (çünkü kazanabileceğim kaynakları boşa harcadığım için) bunun yerine eğlenceli.

Savaşçıların, oynamanın doğru yolunun 100 öfkeye sahip olana kadar hiçbir şey yapmamak ve sonra eğlenmeye başlamak olduğunu düşünmelerini istemiyoruz. Birden fazla eleştirmeni zincirlediğinizde veya büyük bir vuruş ya da başka bir şey yediğinizde, bunun kısa bir süre için daha fazla hasara dönüşmesi gerekiyor.

Doğru anlarsam, Resolute Fury yeteneği temelde 1 elli bir silahı 2 elli bir silah haline getirecek. Böylece tek elli silahın hızı düşecek ve hasar aralığı artacak ve belki de nitelikleri de artacaktır. Umarım bu şekilde çalışacaktır, aksi takdirde Furya savaşçılarından çok sayıda şikayet göreceksiniz: İki elli silah kullanmak zorundayım çünkü 1 elli silahlar emer ya da tam tersi.

Hayır, meselenin özü, daha hızlı tek elle kullanılan silahları kullanmaktır. Yeteneğin Titan Grip ile rekabet edebilmesi için hasarı artırması yeterlidir.

Heroic Leap, çok düşük olan Thunderclap hasarı verir.

Hayır, çok büyük hasar verecek ve Thunder Clap debuff'ını uygulayacaktır. Bladestorm'un sadece biraz Kalabalık Kontrolü bağışıklığına sahip bir Kasırga olduğunu söylemek gibi, öyleyse neden başka bir Kasırgaya ihtiyacımız var?


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.