Kotmogu Tapınağı Zafere - PvP Kılavuzları

kotmogu tapınağı zafere giden portal

Sağlam durun, gladyatörler! Bugün size Kotmogu Tapınağı savaş alanına bir PvP rehberi ile birlikte zafer şansımızı artırmak için ipuçları ve taktikler getiriyoruz. Savaş alanına gidelim!

Kotmogu Tapınağı Zafere

Kotmogu Tapınağı, Garrosh Hellscream tarafından bozulmadan önce Vale of Eternal Blossoms estetiğiyle Pandaria'nın ilk günlerine eklenen bir savaş alanı ... hatırlamak istemediğimiz ve benim gibi Horde oyuncularının unutmaya çalıştıkları bir hikaye. ihanet. Bu savaş alanında küreleri ele geçirmeye, tutmaya ve bulunduğunuz alana göre puan toplamaya çalışan bir oyun modu var.

Temel mekanik

Savaş alanı, diğer tüm haritalar gibi, her iki tarafın bölünmesiyle başlar. Bu durumda, her iki taraf da iki yanında iki kapı bulunan küçük bir odada mahsur kalır.

Oyuncuları hapseden kapılar açıldıktan sonra, kürelerin farklı yerlerine doğru koşmaları gerekir: Yeşil, Mor, Kırmızı ve Mavi. Bu savaş alanında, oyuncuların haritadaki farklı küreleri ele geçirmeleri ve en fazla puanı almak için onları haritanın merkezinde tutmaları gerekecek. 1500 kaynağa ulaşıldığında oyun sona erer.

Son olarak ve taktiksel bir "eklenti" olarak, harita bize farklı faydaların yanı sıra daha fazla hasar, hareket hızı veya sağlık yenilenmesi sağlayacak sarf malzemelerinin bir "yeniden doğma" sına sahiptir.

kotmogu tapınağı haritası faydaları

Uygulayabileceğimiz ipuçları ve taktikler

Normalde normal bir Savaş Alanında genellikle iletişim olmasa da, bu ipuçlarını ve taktikleri puanlar için veya sadece oyun sırasında hata yapmadığınızı garanti etmek için kullanabiliriz.

İpuçları

  • Oyunun başında çeşitli küreler nötrdür. Bu, her iki tarafın da kar etmeyeceği anlamına gelir. Kaynakları elde etmek için küreleri sadece hayattayken tutmamız gerekecek.
  • Bu haritada bir tank çok gerekli değil ama yeterince hasarınız varsa en az bir tank alırdım.
  • Bu oyun modu için, küreleri yakalamak tek önemli şey değil. Kürelerden en iyi şekilde yararlanmak ve en yüksek puanı almak için kendimizi haritanın ortasına yerleştirmemiz gerekecek. Aşağıdaki haritaya yerleştirdiğimiz gibi, merkez alandan bulunduğumuz mesafeye göre nokta sayısı azalmaktadır:

kotmogu tapınak noktaları

  • Küreleri kaybedersek, düşmanın onları ele geçirebilmesi için önce birinin hızlı hareket etmesi ve onları geri almaya çalışması gerekecek.
  • Oyunun başından itibaren harita meraklıları, onları almak isteyenler için hazır olacak. Bu durumda onları zevk için kullanmak gerekli değildir. Taşıyıcıların puan toplamasını bekleyeceğiz ve onlara buff'larla saldıracağız.
  • İşaretçinin puanı, sahip olduğumuz küre sayısına ve bulunduğumuz konuma bağlı olarak çok daha hızlı ilerler.
  • Takımımızdaki hiçbir oyuncu küre taşımadığında puan tablosundaki skor durur.
  • Küreler anında ele geçiriliyor, sadece onlara tıklamamız gerekiyor ve onu alacağız.
  • Zaman zaman ve kürenin taşıyıcıları olarak, aldığımız hasarı artıracak ve alınan iyileşmeyi azaltacak bir işaret birikecektir.
  • Öldüğümüzde taşıdığımız küre anında alanına geri dönecek. Önceki operatörün biriktirdiği işaretler tamamen sıfırlanacaktır.
  • Kills ayrıca puan verir.
  • Takımımızın iki küresi varsa ve oyun boyunca merkez alandaki konumunu sürdürürse, kazanılacaktır (ölümlerde bizi geçmedikçe, girmelerine izin vermezseniz bu şekilde olmamalıdır).
  • İki küre ile zaferi garantileyebilmemize rağmen, aynı anda mümkün olduğunca çok küreyi aktif hale getirmeye çalışacağız çünkü oyun yenilgiye doğru dönüşebilir.
  • Düşmanın hasarı bizimkini aşarsa ve biz sürekli ölürsek, yapılacak en iyi şey yeniden toplanmak ve taşıyıcılara büyük bir odaklanmaktır. Öldükten sonra, ekibimizdeki bazı oyuncuların üslere geri dönmesini ve küreleri almasını sağlayın.
  • Bu durumda düşmanın zararını aşan zararımız olursa, en iyi taktik, merkezi bölgede kalmak ve taşıyıcılarımızı ortadan kaldırmaya çalışan düşmanları öldürmek olacaktır. Bu şekilde puan ekliyoruz ve bir sonraki saldırı için hasar kaybediyorlar.
  • Oyunun başlangıcındaki en iyi strateji, düşmanın yeniden doğmalarına en yakın olan iki küreyi toplamasına izin vermektir çünkü iki oyuncuya sahip olacak ve bu da bize oyunun başında bir avantaj sağlayacaktır. ek olarak bu ölümlerin puanlarını da ekliyoruz.

taktik

Kapılar açıldığı an, oyuncular küreleri taşıyan iki düşman oyuncuya saldırmak için dışarı çıkacaklar. Tüm oyuncular. Oyunun başlangıcında, alınan hasarı artıracak ve onları daha hızlı temizlememizi sağlayacak bir desteye sahip iki oyuncuya sahip olduklarını unutmayın.

BONUS - Riske girmek istemiyorsanız, yumurtlamanın yakınındaki küreleri toplamak için bir şifacı ve dps (tankınız yoksa) gönderin.

Takımın geri kalanı düşman taşıyıcılarını ortadan kaldırmaya çalışırken, iki taşıyıcı merkez çembere girmeden önce bekleyecek. Vakit kaybedemeyeceğimiz için iyi odaklanmamız önemlidir. Taşıyıcılardan birini öldürdüğümüzde ve takımında bir oyuncu eksik olduğunda, taşıyıcılarımız girecek ve puan kazanmaya başlayacak (duvarlara yerleştirilebilirler, böylece belirli bir açıda olan büyücüler tarafından saldırıya uğramazlar).

Ne yaparsak yapalım, taşıyıcılarımızın er ya da geç düşeceğini bilmek önemlidir. Bu nedenle, herhangi birinin x'ten fazla işareti varsa, düştüğünde anında almak için kürelerine doğru hareket edin.

Oyun bundan daha fazla derinliğe sahip değil. Düşük puanları olduğunda taşıyıcılarımızı koruyun, haritanın merkezinde kalın, taşıyıcılarını ortadan kaldırın, yalnız saldırganları ortadan kaldırarak puan toplayın ve çok az şey yapın. Oyun modlarının geri kalanından farklı olarak çok fazla iletişim, hasar ve hepsinden önemlisi sürekli yeniden toplanma gerektiren bir savaş alanıdır. Yalnız olan oyuncuların düşmanlar için kolay bir hedef olduğunu unutmayın, bu nedenle bir küreye saldırmak istiyorsanız ekibinizi bekleyin, bu taşıyıcıda birikmiş 10 yığın yoksa ona saldırın çünkü muhtemelen tek bir vuruşla düşecektir. Önem genel olarak her şeye sahiptir, çok fazla derinliği yoktur. Skorda değilseniz ve çok uzaklaşmazsanız sadece takımınızla gidin.

Şimdi mekaniği daha iyi açıklamak için kendimizi gerçek bir duruma koyalım:

Bir şifacı ve bir dps (bir tankımız yoksa) üsse en yakın küreleri toplayacak ve girmeden önce tepede kalacaktır. Ekibin geri kalanı, hamillerini acımasız bir odaklanma ile ortadan kaldırmaya özen gösterecek. Her iki taşıyıcı da çembere girecek ve orada duvarların yakınında bulunan puanlama noktaları olarak kalacak, böylece konumumuza çok yaklaşmadıkça saldırıya uğramayacaklar. Taşıyıcılarımız düşerse, küreleri alır ve merkeze geri döner ve elimizden geldiğince tutunuruz. Taşıyıcılarınızı her zaman temizleyin ve asla dört veya beşten fazla işaretin birikmesine izin vermeyin, hiçbir şey için değil, sadece çok kolay düştükleri için. Stratejiyi tekrarlayın ve ekibinizden uzaktaki oyuncuları öldürün.

Ve bu kadar. Gördüğünüz gibi, savaş alanlarının zaferi garantilemek için çok fazla iletişime ihtiyacı var. Bu nedenle, sesli sohbetiniz olmadığı sürece zafer olasılığını artırabilmeniz için size bazı ipuçları verdik. Bu ipuçlarını, iletişim ve öğrenmeyle harika kompozisyonların yapılabileceğini bana gösteren PvP loncamdan öğrendim.

Sizi önceki PvP kılavuzu makalelerini ziyaret etmeye davet ediyoruz:

Warsong Gulch'tan Zafere - PvP Kılavuzları

Zafere İkiz Zirveler - PvP Kılavuzları

Gilneas Savaşı'ndan Zafere Kadar - PvP Kılavuzları

Arathi Basin'den Zafere - PvP Kılavuzları

Fırtınanın Gözü Zafere - PvP Kılavuzları

Ve şimdiye kadar Kotmogu Tapınağı savaş alanına bu küçük rehber! Bu bilginin çok faydalı olduğunu umuyoruz ve her şeyden önce bu savaş alanındaki en önemli şeyin merkezi saldırı ve savunulan üsler olduğunu öğreniyorsunuz. Yine de, diğer taktiklerin bu savaş alanı için yararlı olabileceğini bilmiyorum ve sizleri bu makalenin yorumlarında bize açıklamaya davet etmek istiyoruz. Başka hangi mekaniği denedin? Makaleyi düzenleyeceğim ve sizden bahsederek bize ifşa ettiklerinizi ekleyeceğim!

Savaş duvarlarının içinde görüşmek üzere <3!


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.