Morchok Rehberi, ilk başkanı Dragon Soul çetesi / Ejderha ruhuMorchok, bir zamanlar pasif bir muhafız olan Deathwing'in etkisi altında kalan en güçlü elementtir, ancak şimdi sadece Azeroth'un yok edilmesinde huzuru bulacağına inanmaktadır. Morchok, Alacakaranlık Saatinde Azeroth için son gümüş astar olan Ejderha Dinlenme Tapınağı'nın sütunlarına şiddetle saldırır.
genel bakış
zorluk | sağlık | kızdırmak | Bant | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Şifacılar | DPS | |||
10 sürahi | 36M | Yok hayır | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 sürahi | 102M | Yok hayır | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Yok hayır | 2 | 5-6 | 17-18 |
becerileri
-
Ayağıyla ezmek (TRF/10/25): Morchok, bir Dev Stomp'u serbest bırakarak 750000 hasar verir. 30 yarda içindeki tüm düşmanlara hasar verir. En yakın iki hedef iki kat hasar alır.
-
Ezilme Zırhı (tanklar): Morchok hedefini% 120 normal hasarla vurur ve zırhı 10 saniye boyunca% 20 azaltır. Bu etki 10 defaya kadar birikir.
Destansı Zorlukta, Stomp ayrıca aldığı Fiziksel hasarı da arttırır.
10 saniye boyunca etkilenen oyuncular.
-
Yankılanan kristal (ölümlü): Morchok 12 saniye sonra patlayan patlayıcı bir kristal çağırır. Patlama, hasarı en yakın 3 (7p'de 25) oyuncu arasında dağıtır. Düşman kristalden uzaklaştıkça toplam hasar artar.
-
Furia: Sağlığının% 20'sinde Morchok öfkelenir ve saldırılarının hızını% 50 ve hasarını% 20 artırır.
Dünya seni tüketiyor!
Morchok, oyuncuları kendisine çekmek için dünyanın gücünü kullanır ve hayatlarının% 50'sini fiziksel hasar olarak verir. Oyuncuları içeri çekerken, Dünyanın İntikamını çağırır.
-
Arazinin intikamı: Dünya'nın İntikamının Parçaları yerden yükselir ve 15000 verir. 2 yarda içindeki yakın oyunculara fiziksel hasar verir ve engeller oluşturur.
-
Dünyanın kara kanı: Morchok, Dünya'nın Kara Kanı'nın ondan püskürerek 5000 hasar vermesine neden olur. Doğa hasarı ve bir oyuncu kanda kalırken her saniye alınan Doğa hasarını% 100 arttırır. Bu etki 20 defaya kadar birikir.
Kahramanca Zorlukta, kalan sağlığın% 90'ına ulaşıldığında, Morchok böler ve oluşturur
ikizi Kohcrom. Bu, Morchock ile aynı büyüleri yapıyor.
sadece birkaç saniye sonra.
Strateji
{sekme = Strateji 1}
Morchok ile karşılaşma nispeten basittir ve iki alternatif aşamadan oluşur:
Sonunda,% 20 sağlıkta Morchok kazanacak
Furia. Bu, kristal ve siyah kan fazları arasındaki değişimi etkilemez; Dövüş normal şekilde devam eder, sadece patron daha fazla hasar verir ve daha hızlı vurur.
Kristal aşaması, dövüşün ana aşamasıdır ve baskın, sahip olduğu birkaç yeteneği ele alırken, esas olarak Morchock'a hasar verir. Bu aşama 1 dakika sürer.
Kristal fazdaki beceriler
Kristal aşaması sırasında Morchock aşağıdaki yetenekleri kullanacaktır:
-
Ayağıyla ezmek (TRF/10/25): Bu, Morchock'un her 10-15 saniyede bir başlattığı bir AoE saldırısıdır. 750.000 kişilik zorlukta 10 puan ve 2.500.000 kişilik zorlukta 25 fiziksel hasar verin. Hasar, Morchock'a 25 metre mesafedeki tüm oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılır (en yakın ikisi iki kat hasar alsa da).
Ek olarak, Morchock mevcut hedefine her 2.5 saniyede bir yakın dövüş saldırısı yaparak 30.000 kişi zorlukta yaklaşık 10 puan ve 60.000 kişi zorlukta 25 puan hasar verir. Yakın dövüş saldırılarının verdiği hasar,
Ezilme Zırhı tankın sahip olduğu.
Kristal fazdaki strateji
Uygun kristal faz stratejisi üç basit görev etrafında döner:
- Başa çıkmak için kendinizi uygun şekilde konumlandırın
- Başa çıkmak için tank değişiklikleri yapın
- Bazı oyuncuların neden olduğu hasarı yemesini sağlayın
Bunun dışında, bu aşama Morchock'a mümkün olduğunca çok zarar vermeye adanmalıdır.
Konumlandırma
Ayağıyla ezmek (TRF/10/25), bant patronun 25 metre yakınına yerleştirilmelidir. Alan şifalarını daha verimli hale getirmek için gerektiğinde patronun ayaklarının dibinde herkesi toplamak dışında başka konumlandırma kısıtlaması yoktur.
Stomp, patrona en yakın iki oyuncuya iki kat hasar verir. Uygun olan şey, bu iki oyuncunun iki tank olmasıdır.
25 metre menzilinin dışına çıkması gereken oyuncular, başa çıkmak için atanan oyunculardır.
Yankılanan kristal (daha sonra açıklandığı gibi).
Tank değişimi
Ezilme Zırhıtankların patronu birbirine kışkırtması gerekecek. Zayıflatma 20 saniye sürer ve her 6 saniyede bir istiflenir, yani mevcut tanka dördüncü yükü uyguladığınız anda alay yapılması gerekir.
Yankılanan kristal
Uygun şekilde davranın
Yankılanan kristal 3 kişilik zorlukta 10 oyuncu ve 7 zorlukta 25 kişi, verdikleri hasarı emmek için (Alacakaranlık Küresi olarak da adlandırılır) kristallerin yanında hareket eden (çünkü alınan hasar kristale yaklaştıkça azalır). Şifacılar ve Menzilli DPS, kristale yakın durmayı üstlenirken birincil görevlerini yerine getirmeye devam edebildikleri için bu görev için çok uygundur. Kristaller genellikle patrondan uzaklaştırıldığı için, diğer oyuncuların atanan oyuncuların görevine müdahale etme riski çok azdır.
Her 15 saniyede bir (yani kristal fazda 3 kez), Morchok yeni bir kristal çağıracak. Kristal çağrıldıktan sonra, darbe etkisi başlayacak ve 3 veya 7 oyuncu (zorluğa bağlı olarak), onları kristale bağlayan ışık demeti ile kolayca tanımlanabilecektir. oynatıcı ile kristal arasında (oyuncu kristalden uzaktayken kırmızı / sarı ve oynatıcı yakınken mavi).
12 saniye sonra, kristal patlar, atanan tarafa vurur ve iter (işlerini yapmaları ve kristalin kenarına gitmeleri şartıyla).
PTR'deki son denememizde, kristaller atanan gruba çok yakın görünmedi, bu yüzden en yakın oyuncular ona doğru gidecekti. Bununla başa çıkmak için herhangi bir oyuncu belirlemedik ve en yakın oyuncuları kristale doğru hareket ettirdik. Toplantıyı canlı olarak deneyimlemeye başlar başlamaz kılavuzu güncelleyeceğiz.
İpuçları
- Kombine hasar
Ayağıyla ezmek ve patlaması
Yankılanan kristalbelirlenmiş oyuncular için tehlikeli olabilirler. Şifacılar, ortaya çıkması durumunda bu duruma özellikle dikkat etmelidir. Bu durumdan kaçınmanın iki yolu vardır:
- Tank, Morchok'u kristalden uzaklaştırabilir;
- Belirlenen oyuncular, Morchock'un karşı tarafındaki kristalde toplanarak 25 metrelik yarıçapın dışına çıkabilirler (bu her zaman mümkün değildir).
- Hasarı
Yankılanan kristal gölge hasarıdır, bu nedenle Affliction ve Demonology Warlocks kullanmalıdır Gölge Totemive İmha Büyücüleri Gölge Totemi + Nether Ward + Nether Koruması. Kullanımı Gölge Koruması o Direnç aurası Bu önemli
- Şifacılar aşağıdaki gibi yetenekleri kullanabilir: Güçlü Kelime: Bariyer y Ruh Bağlantısı Totemi (camın her tarafını kaplayacak şekilde yerleştirilmiş) veya Auras Ustalığı, atanan oyuncuların alacağı hasarı azaltmak için.
Patlamasından kısa bir süre sonra
Yankılanan kristalMorchok, kristal aşamasına dönmeden önce art arda 3 yetenek kullanacağı Kara Kan aşamasına girecek. Oyuncular sipariş vermeden önce Morchok'tan ayrılacaklar
Kara Kan aşamasındaki beceriler
Kara Kan Aşaması sırasında, Morchok aşağıdaki sırayla 3 yetenek kullanır:
-
Arazinin intikamı tüm oyuncular Morchok'a çekildikten hemen sonra serbest bırakılacak. Bu yetenek, Morchok çevresinde taş sütunlar oluşturmadan 5 saniye önce yönlendirilecek. Bir sütunun oluşturulacağı konumda kalmak, 15.000 oyunculu ve 10 oyunculu modda 25 puan fiziksel hasar verir. Bir oyuncunun sütunun göründüğü yere yakın olup olmadığını bilmek kolaydır.
Kara Kan fazı stratejisi
Bu aşamanın stratejisi oldukça basittir. Morchok oyuncuları kendisine çeker çekmez, hepsi tarafından oluşturulan taş sütunların arkasına koşmak zorundadırlar.
Arazinin intikamıkoruma sağladıkları için
Dünyanın kara kanı. Sütunlara ulaşmak için uzun bir zaman var, bu yüzden kimse kan hasarı almamalıdır.
Bir direğin arkasında, kristal aşamasına dönene kadar başka bir hasar kaynağı yoktur. Bu nedenle, şifacılar kendilerini bir kolonun arkasında konumlandırmaya ve menzil içindekileri iyileştirmeye odaklanmalıdır.
İpuçları
Menzilli DPS, Morchok'a saklanırken saldırmaya devam edebilir.
Dünyanın kara kanı sütunların arkasında. Bunu yapmak için, bir çift bitişik sütunun arkasına saklanmaları gerekir. Bu şekilde, kendilerini iki sütunun ortasında konumlandırarak Morchock'a saldırabilecekler.
Ayrıca, şifacıların aşağıdaki mana bekleme sürelerini kullanmaları için ideal bir zamandır. Umut ilahisi y İlahi duaÇünkü şifacılar için bu aşamada yapacak pek bir şey yok. Ek olarak, şifacılar kullanabilir Konsantrasyon iksiri bu aşamada bir ara vermek ve bir sonraki aşamayla daha rahat yüzleşmek.
% 20 ömür kaldığında, Morchok faydayı kazanır
Furia. Bu, kullanmak için ideal zaman Kan şehvet/Kahramanlık/Zamansal bozulma (kristal faz sırasında, siyah kan fazında değil).
Kavga
Morchok'a karşı maç hiçbir şekilde zor değildir ve grup için ustalaşması gereken en önemli şeyler şunlardır:
Yankılanan kristal ve zarar görmekten kaçının
Umarız bu rehber size bu iki becerinin nasıl başarıyla üstesinden gelineceğini göstermiştir.
Son düşünceler
Bu, Morchock'un strateji kılavuzunu tamamlıyor. Dövüş, Dragon Soul çetesinin en az karmaşık olanıdır. Aynı zamanda en basit infazlara sahiptir. Bu karşılaşma, Deathwing'i devirmeye çalışmak için bir ekip kontrolü görevi görecek gibi görünüyor.
{sekme = Strateji 2}
Baskın bulucu ile birkaç kez öldükten sonra, savaşın temellerini takip eden bir grup elde etmeyi başarırsanız, bu patron çok kolaydır. Dövüşü daha keyifli hale getirmek için çete lideri, biri küreler için çete uyarısı, diğeri ise insanların kayaların arkasına geçmesi için iki makro kullanmalıdır. Son olarak kaya yığınına 7 kişilik bir grup (3P modunda 10 kişi) atamanız gerekecek
Tüm savaş boyunca tanklar birikecek
Ezilme Zırhı ve her 5 birikime neden olacak şekilde bunu birbirleriyle değiştirmek zorunda kalacaklar.
Birinci Aşama
Ayağıyla ezmek Kürelerle meşgul olmadıkça, herkesin patronun 25 metre yakınında olduğundan emin olmanız gerekir. Şifacıların çoğu, birinin ve herkesin ona bağlı kalması için bir işaret koymayı tercih edecektir. Ayrıca tankların patrona yakın olduğundan emin olun.
Alacakaranlık Küresi Bir küre görünecek ve bağlantı hatları 7 kişi olmalıdır (3P modunda 10). Bağlantının rengi size ne kadar zarar vereceğinizi söyleyecek, Kırmızı kişiyi öldürecek, Sarı büyük miktarda yapacak ve Mavinin hayatta kalması çok kolay. Şu anda onlara görünmelerini söyleyen bir çete uyarısı yok, bu nedenle çete lideri, insanlara haber vermek için çete uyarısını kullanmalıdır.
İkinci aşama
Patron herkesi ayağının altına çekecek ve fırlatacak
Dünyanın kara kanı. Kayalar patronun etrafında yerden yükselecek ve kara çamur etrafına yayılacaktır. Herhangi bir hasarı önlemek için kayaların arkasında durun.
Mücadele, Morchok'un sağlık durumuna gireceği% 20 sağlık durumuna kadar tekrarlanacaktır.
Furiaşifacılar tarafından tamamen iyileştirilebilir olmasına rağmen.
Bant bulucu ile yaptığımız testlerden, yaşanan en büyük problemler:
-
Kimse küreye gitmiyor ve tank bağlı. Bu normalde tankı öldürür ve küreleri kontrol etmek için uyanık bir ekibin gerekli olmasının sebebidir.
-
Patronun hayatı azaldığında, yukarıdakileri görmezden gelmeye başlar ve sonunda ölür.
Başta da söylediğimiz gibi, bu mücadele oldukça basittir ve insanlar işlerini yapmaya devam ettikleri sürece çoğu grup için sorun olmamalıdır.
{/ sekmeler}
{showhide şablonu = »h2, ok yeşili» başlık = »Morchock Videoları» open = false}
{sekme = L2R}
{sekme = MMO Şampiyonu}
{sekme = WowInsider}
{/ sekmeler}
{/ showhide} {showhide şablonu = »h2, ok-yeşil» başlık = »Başarılar» open = false}
Eğim
{/ showhide} {showhide şablonu = »h2, ok-yeşil» başlık = »Morchock Ödülleri» open = false}
zırh
nesne | zırh | Bölge | istatistik |
---|---|---|---|
Mosswrought Omuzluklar (TRF, kahramanca) | tuval | Omuzlar | Akıl |
Parlayan Taş Elbisesi (TRF, kahramanca) | tuval | Ön | Akıl / Ruhlar |
Underdweller's Spaulders (TRF, kahramanca) | deri | omuzlar | Çeviklik |
Mycosynth Bileklikler (TRF, kahramanca) | deri | Kol bandı | Akıl / Ruhlar |
Spor Sakal Eldivenleri (TRF, kahramanca) | ağ | manos | Çeviklik |
Parçalanmış Taş Kemeri (TRF, kahramanca) | ağ | Kemer | Akıl |
Sütun Ayağı Baldırları (TRF, kahramanca) | plaka | Ayaklar | Akıl / Ruhlar |
Brackenshell Omuz Plakaları (TRF, kahramanca) | plaka | Omuzlar | Dodge / Siper |
Rockhide destekleri (TRF, kahramanca) | plaka | Kol bandı | Güç / Ustalık |
silâh
nesne | tür | istatistik |
---|---|---|
Zamanın değişkenleri (TRF, kahramanca) | Topuz, ana el | Akıl |
Morchok'un eli (TRF, kahramanca) | Balta 1M | Güç / Ustalık |
Razor Saronite Çip (TRF, kahramanca) | Atma | Çeviklik |
Yüzükler, kolyeler ve biblolar
nesne | tür | istatistik |
---|---|---|
Taşlaşmış Mantar Kalp (TRF, kahramanca) | Yaka | Akıl / Ruhlar |
SutuRing Mührü (TRF, kahramanca) | Yüzük | Akıl / Ruhlar |
Sonsuz döngü (TRF, kahramanca) | Yüzük | Akıl / Hit |
İlk Gölge Mührü (TRF, kahramanca) | Yüzük | Çeviklik |
Nefes Çalan Bant (TRF, kahramanca) | Yüzük | Güç / Ustalık |
Hardheart Yüzük (TRF, kahramanca) | Yüzük | Güç / Savuşturma |
Rüzgarlı kalp (TRF, kahramanca) | Biblo | Akıl / Ekstra Sağlık |
Zalimlerin Kurnazlığı (TRF, kahramanca) | Biblo | Akıl / Hasar AOE |
Gölgeler Şişesi (TRF, kahramanca) | Biblo | Çeviklik / Ekstra Hasar |
Kemik Bağlantılı Fetiş (TRF, kahramanca) | Biblo | Güç / Hasar AOE |
Boyun Eğmez Gurur (TRF, kahramanca) | Biblo | Dayanıklılık / Kalkan |
{/ showhide} {showhide şablonu = »h2, ok-yeşil» başlık = »Morchock görüntüleri» open = false}
Küpeler
{/ showhide} {showhide şablonu = »h2, ok-yeşil» başlık = »Morchock tırnak işaretleri» open = false}
{sekme = İspanyolca}
Intro
- Hiçbir ölümlü beni amacımdan alıkoyamaz!
ağırlaştırma
- Bir avayı durdurmak niyetindesin, seni gömeceğim!
Orbe
- Kaç ve öl!
- Koş ve yok ol!
Arazi
- Taş çağırıyor!
- Dünya sallanıyor!
- Kayalar titriyor!
- Yüzey sallanıyor!
- Ve dünyanın kara kanı sizi tüketir.
- Ve eski tanrılardan kaçmak imkansızdır.
- Ve gerçek tanrıların gazabı geliyor.
- Ve öğretmenin nefretinden yoruldun.
Bölünmüş
- Yalnız savaşmayı planladın mı? yeryüzü sizi yutmak ve ezmek için kırılıyor!
Bir oyuncu ölür
- Ben durdurulamazım!
- Kaçınılmazdı.
- Toza indirgenmiş ...
ölüm
- İmkansız, olamaz ... Kule düşmeli.
{sekme = İngilizce}
Intro
- Hiçbir ölümlü beni görevimden alamaz!
ağırlaştırma
- Çığ tutmaya çalışıyorsun, seni gömeceğim!
Küre
- Kaç ve öl!
- Koş ve yok ol!
Zemin
- Taş düşüyor!
- Yer Sarsıntısı!
- Kayalar titriyor!
- Yüzey küçülüyor!
- Ve dünyanın kara kanı sizi tüketir.
- Ve Eski Tanrılardan kaçış yok.
- Ve gerçek tanrıların öfkesi sizi takip ediyor.
- Ve ustanın sıcağına dayanıyorsunuz.
Bölünmüş
- Benimle yalnız mı savaşmayı düşündün? Dünya seni yutmak ve ezmek için yarılıyor!
Bir Oyuncuyu Öldürmek
- Ben durdurulamazım!
- Kaçınılmazdı.
- Yerden toza ...
Ölüm
- İmkansız, bu olamaz… kule düşmeli…
{/ sekmeler}
{/göstermek}
Veritabanı sayesinde WoWhead, Buzlu Damarlar, L2R y MMO Şampiyonu.