Lonca Ustası Kılavuzu: Bölüm 4 - Ganimeti Paylaşmak

Tebrikler! Kardeşliğin artık bir kurallar, tüzükler ve politikalar hazırlanmış ve Senin internet siten çalışıyor olmalı. Henüz baskın yapmasanız bile, bir sonraki adımınız bir patronu yendiğinizde bulacağınız eğlenceli mor olanlarla ne yapacağınıza karar vermek.

aktarılıyor_botin_header

Lonca için üye alırken ve bazı röportajlar yaparken, birçok insan bana loncamın ganimeti nasıl paylaştığını sordu.

Temel dağıtım sistemleri

Çete yapan loncaların çoğu, bir veya iki ganimet dağıtım sistemi arasında bazı varyasyonlar kullanır. Birincisi, bu görev için seçilen subayların veya diğer üyelerin karmaşık bir ihtiyaç ve liyakat endeksine dayalı olarak ganimetin hangi parçasını alacağına karar verdiği Ganimet Konseyi'dir. İkincisi DKP sistemidir. Bu sistem, bir çetenin üyelerinin patronları öldürmek (veya çete lideri ne karar verirse) için puan kazanmasına ve ganimet alırken harcamasına olanak tanır. Her sistemin çok sayıda artıları ve eksileri vardır ve şimdi onlara bir göz atacağız.

Nasıl seçerim?

DKP veya Yağma Konseyi sistemi arasında seçiminizi yapmadan önce, hangi hedefe ulaşmak istediğinize karar vermelisiniz. Onları yakalayacağız.

1. Ganimet Konseyi

Bu tür bir sistem, En iyi şekilde yararlanacak kişiye vermek için ganimeti optimize edin. Bu, en iyi oyuncular tüm eşyaları alıyor gibi görünebilir, ancak pratikte bu doğru değildir. Düzgün işleyen bir Konsey, hem oyuncuları mükemmel tavırları (ve yetenekleri) için ödüllendirmek hem de oyuncuların uygun bir ortalamayı sürdürmelerine yardımcı olmak için ganimet kullanır. Bazen Konsey, sınıfındaki ve / veya rolündeki en zayıf oyuncuyu ödüllendirecektir. Tüm kararlar grubun iyiliği için alınır. Konseyin her üyesi Her patrondan düşebilecek ganimetler, her oyuncunun ihtiyaçları, istekleri ve yetenekleri hakkında bilgi sahibi olmalısınız. Bir Konsey oyuncusu ganimetin bir kısmıyla ilgileniyorsa, söz konusu eşya hakkındaki tartışmanın dışında duracaktır.

2.DKP

DKP sistemleri, oyuncuları ürün satın alma ve oyuncular onlar için neyin en önemli olduğuna karar vermelidir. Bu tür sistemlerde oyuncular, bu nesneyi kendilerinin tanımlayabileceklerini varsayarak en iyi ekipmanı elde edebilmek için tasarruf etme eğilimindedir. DKP ödül sistemi, çetelere yardım etmeye ve patronları yenmeye dayanmaktadır. Bu, oyunculara baskın yapmaya devam ederek daha iyi karlar elde edebilecekleri için "üye olmak" için iyi bir yoldur. Bu sistem, nesne her zaman doğru ellere düşmese bile bir oyuncunun becerisini ayırt etmediği için "adil" olarak kabul edilebilir.

Contras

Her iki sistem de mükemmel değil. İnsanların "dürüst" olduğunu ve bu sistemlerin hiçbirinde kötü niyet olmayacağını varsayarsak, işte her sistemin eksileri.

Konsey:

1. Sadece kendi göbeğimizi görüyoruz

İnsan doğası, her oyuncunun kendi yeteneklerinin ve katkılarının diğerlerinden daha fazla farkında olacağını belirtir. Bu tür "sanal körlük", bazı oyuncuların ganimet vermekten başka herhangi bir karardan memnun olmayacağı anlamına gelir.

2. Bant süresinin verimsiz kullanımı

Yağma Konseyi düşen ganimetlerin çoğunu tartışmak zorunda kalacak. Bu, baskın oyun süresine mal olabilir, muhtemelen her patron öldükten yaklaşık 5 dakika sonra bekleme süresini gereksiz yere uzatır ve birçok kişi için can sıkıntısına neden olur.

3. Hatalı geçmiş

Lonca, bir oyuncu kadrosunu kaydetmek için bazı Eklentiler kullanmadıkça, hafızanın yanlış bir araç olduğu söylenebilir. Katılım veya ganimet teslimat numaraları olmadan, Yağma Konseyi (kasıtsız olarak) ganimetleri yanlış yoldan teslim edebilir.

4. Öznellik

Bu kullandıkça öde sisteminde insan hatası önemli bir rol oynar. Etrafımızdaki şeyler, farkında olmadan bile düşüncelerimizi ve kararlarımızı etkiler. Kötü niyetli davranmaktan bahsetmiyorum, bilinçsizce oluşabilecek tavizler vermekten bahsediyorum. Bir Konseyin tüm lonca oyuncuları arasında tamamen tarafsız olması neredeyse imkansızdır.

5. Karmaşık yapı

Dağıtım sistemi olarak Konseyi seçerseniz, bazı kurallar belirlemeniz gerekecektir. Ganimetin nasıl paylaşılacağını, konseyde kimin olduğunu ve bir kararın ne kadar süre tartışılabileceğini belirlemeniz gerekecek.

- DKP:

1. Bazı oyuncular kendileri için neyin en iyi olduğunu bilmiyor

Oyuncularınız DKP'leri istedikleri gibi harcayacaklar ve bazıları hiçbir sebep ya da konser olmaksızın kullanacak. Oyuncuları öğe seçmeye zorlayamazsınız. Bazı oyuncular puanları doğru bir şekilde harcayacak ve diğerleri kullanmayacak, hatta bazı nesneler bile kimse onları istemediği için hayal kırıklığına uğrayacak.

2. Cami bitmeyecek

Elbette Konsey ile olduğundan daha az "ahlaki" sorun var, ancak insanlar istediklerini alamazlarsa yine de kızacaklar. Nesnenin değeri arttıkça şikayetler daha yoğun olacaktır. Party Loot'un rastgele olduğunu ve DKP sisteminin olmadığını unutmayın.

3. Hatalı geçmiş

Kalem kağıt sistemi kullanacaksanız hatalar meydana gelecektir. Mümkünse noktaları takip etmek için her zaman bir Eklenti kullanmanızı öneririm. İmkansızsa, bu sistemi güncellemesi için bir görevli atadığınızdan emin olun.

4. motivasyon kaybı

Birkaç ana çeşidi olan bu sistem, birçok oyuncu için motivasyon kırıcı olabilir. Bir örnek vereceğim, loncanız 0 toplam sistemini kullanıyorsa, puanlar yalnızca bir oyuncu ganimet aldığında kazanılır. Bazı oyuncular için bu, sanki bir gece sadece wipe oynanmış, ödüllerini "alamıyorlar" gibi can sıkıcı olabilir. Öte yandan, loncanız pozitif bir DKP toplamı kullanırsa, üyeleriniz ilerleme sırasında motive olur, ancak içerik çiftçilik modundayken tamamen motive olmazsınız.

5. Dikkatlice seçmelisiniz

İnsanlar yıllardır MMO oynuyorlar ve birçok ganimet paylaşım sistemi var. Belirli bir DKP sistemi seçmek için tüm siteler arasında biraz araştırma yapmalısınız, oysa Konsey modunda çok fazla araştırma yapmamalısınız.

DKP sistem türleri

Kararınızı zaten verdiyseniz ve DKP'nin en iyisi olduğuna karar verdiyseniz, işte her türden küçük bir kılavuz. Aynı temele, demokratik dağıtıma ve katılım için artan ödüllere sahipler, ancak kendilerini farklı şekilde gösteriyorlar. Bu sistemlerin her biri, en yüksek DKP sayısına sahip kişinin bir nesne seçerken ilk seçim yapabileceğini varsayar.

0 DKP ekle

Bu sistem matematikte iyi olmayanlar için tasarlanmıştır. Bu sistemin temeli, bandın toplam DKP'sinin 0'a eşit olmasıdır. Bir parça ekipman temin edilerek puan kazanılır. Örneğin, alırsam Sıkıntılı Spellblade Faerlina'dan, DKP puanlarındaki değeri DKP puanlarımdan çıkarılır. Diyelim ki 90 puan kaybettim, gruptaki diğer 9 oyuncu birer puan veya 10 puan alıyor. Bu sistem, her bir parçayı teslim ettikten sonra DKP miktarını yeniden hesaplamanız gerektiğinden, hesaplamayı taşımak için kesinlikle bir eklentiye ihtiyaç duyar. Lonca, her bir öğe türünün kaç puan olduğuna karar vermelidir.

Pozitif DKP Toplamı: Ek

Bu sistem Sum 0'a benzer, ancak loncanın katılım ve ilerleme dahil herhangi bir nedenle herhangi birine puan eklemesine izin verir. Bu sistem çok şişirme eğilimindedir ve en çok olanla en az olan arasındaki fark çılgınca olabilir.

Pozitif DKP Toplamı: İlişkisel

Bu sistemin temeli Efor Puanı / Takım Puanıdır ve şüphesiz benim favorim diyebilirim. Bir oyuncunun DKP'leri, Çaba Puanlarının Takım Puanlarına bölünmesiyle hesaplanır. Çaba puanları, patronları öldürmek veya katılım dakikaları, dakiklik vb. İçin kazanılır. Endeks her zaman 0'ın üzerinde tutulur. Sistem, Efor Puanları ve Ekipman puanları belirli zamanlarda belirli bir oranda azaltılarak azaltılabilir. Sistem tasarımcıları, bant başına% 10'luk bir azalmanın iyi bir sınır olduğunu belirtiyor. Bunu yapmanın amacı, yeni oyuncuların hızlı bir şekilde puan kazanmasını sağlamak için ilk ve son arasındaki farkı azaltmaktır. Bu süreç, indirgeme ile birlikte, gereksiz nokta birikimini ortadan kaldırma eğilimindedir. Ayrıca bu sistemin kendi programı vardır. Nesnelerin değeri, program Ve gerekli beceriye sahip olan herkes bunu bant sırasında güncelleyebilir.Tek dezavantajı, yedekleme kopyaları yapmanız gerektiğidir, çünkü bazen veriler kaybolur.

İntihar Kralları

Suicide Kings'i kullanmak için, herkesin zar atmasını sağlayın ve 1 atan kişiyi bir numaralı noktaya yerleştirerek üyeleri konumlarına ayarlayın. Katılım, beceri veya herhangi bir şeyden bağımsız olarak. Bu şekilde o kişi istediği bir sonraki nesneye sahip olacaktır. Bu kişi bir şey aldığında, o kişi listenin en altına gider. Bu sistemin kontrolü kalem ve kağıtla bile çok kolaydır.

Diğer kurallar

Herkes kabul ederse herhangi bir sistem düzgün çalışacaktır. Biri bir şey istediğinde zar atmak için sadece bir zar kullanan büyük kız gruplarını gördüm. Hangi sistemi seçerseniz seçin, hakemlerin veya grup liderinin oyunculara hangi takımı seçmeleri gerektiğini veya DKP puanlarını gereksiz yere boşa harcayıp harcamadıklarını bildirmesi iyidir. Bazen kuralları bile çiğnemeniz gerekecek, örneğin mavi eldivenleri olan ve onu iyileştiren epik kumaş düşmeleri olan bir paladin vakası verildi, o paladinin bu nesneyi almasına izin vermedim ama bu size kalmış. yapmaya karar ver.

Sonunda iyi şanslar. Sabır, bol kahve ve hakaretlere, yorumlara ve hatta kardeşlikten çıkışlara tahammül etmeniz gerekecek, ancak önemli olan oyuncuların büyük çoğunluğu için olabildiğince adil bir sistem kurmak.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   ateşkes dijo

    dkps