Ruby Shrine Guide: Alacakaranlık Destroyeri Halion

Halion, Yama 3.3.5'te tanıtılan son Yakut Tapınağı karşılaşması olan Alacakaranlık Ejderhasıdır.

banner_guide_halion

  • Seviye:??
  • Irk: Ejderha
  • sağlık: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, kara uçuş arkadaşlarıyla birlikte, ejderhanın sığınağının odalarından birini onu yok etmeye çalışmak ve böylece efendisinin dönüşünü kolaylaştırmak için işgal etti. Ona erişmek için yenmemiz gerekecek Savaşçı Baltharus, Saviana ve General Zarithrian.

becerileri

Aşama 1 - Fiziksel Bölge

alt

Alacakaranlık Doğruluğu: Halion'un vuruş şansını% 5 artırır ve tüm oyuncuların kaçma şansını% 20 azaltır.
alt

Alev nefesi: Halion'un önündeki oyunculara 17,500 ila 22,500 puan arasında yangın hasarı verir. (26,250 oyuncu modunda 33,750 ile 25 arasında fırsatlar)
alt

Meteor çarpması: Hedef alanın 18,750 metre içindeki düşmanlara 21,250 ile 10 puan arasında yangın hasarı verir. Yere ulaşması yaklaşık 5 saniye sürer. Bir kez çarptığında, çarpma anında ateş hatları belirir.
alt

Ateşli yanma: Rastgele bir oyuncuya 4,000 saniye boyunca her 2 saniyede 30 puanlık ateş hasarı verir. Fiery Burning her hasar verdiğinde, bir doz Mark of Burning eklenir.

  • alt

    Yanma markası: Hedeften elendiğinde, ya dağıtıldığında ya da 30 saniye sonra, oyuncunun sahip olduğu işaret sayısı ile orantılı boyutta bir Yanma yaratır.

  • alt

    Yanma: Patlama bölgesinde kalan oyunculara her saniye 2,625 ila 3,375 puanlık ateş hasarı verir. Bölgeye 6 metreden daha yakın olan oyuncular nedeniyle yere düşürülecek. Ateşli yanma. (3,500 oyunculu modda 4,500 - 25 puan verir)

Aşama 2 - Alacakaranlık Diyarı

alt

Alacakaranlık Doğruluğu: Halion'un vuruş şansını% 5 artırır ve tüm oyuncuların kaçma şansını% 20 azaltır.
alt

Karanlık nefes: Halion'un önündeki oyunculara 17,500 ila 22,500 puan arasında gölge hasarı verir. (26,250 oyuncu modunda 33,750 ile 25 arasında fırsatlar)
alt

Alacakaranlık Örtüsü: Alacakaranlık Diyarı'ndaki herkese her 3,000 saniyede 2 puan gölge hasarı verir. (4,500 oyuncu modunda 25 puan verir)
Gölge Pulsarları: İki Pulsar çağırır. Pulsarlar yavaşça dönerek 10 saniyeliğine bir Alacakaranlık Darbesi başlatacak. Daha sonra 20 saniye dinlenecekler ve ardından başka bir Slash başlatacaklar (vb.)

  • alt

    Alacakaranlık kesimi: Gölge ışınının dokunduğu oyunculara 13,875 ile 16,125 puan arasında gölge hasarı verir.

alt

Ruh tüketimi: Rastgele bir oyuncuya 4,000 saniye boyunca her 2 saniyede 30 puan gölge hasarı verir. Consumption of Soul hasar verdiğinde, bir doz Tüketim İşareti eklenir.

  • alt

    Tüketici markası: Hedeften uzaklaştırıldığında, ya dağıtıldığında ya da 30 saniye sonra, oyuncunun sahip olduğu işaretlerin sayısı ile orantılı bir boyut Tüketimi yaratır.

  • alt

    tüketim: Patlama bölgesinde kalan oyunculara her saniye 2,625-3,375 puan gölge hasarı verir. Bölgeye 6 metreden daha yakın olan oyuncular, Ruh tüketimi.

3. Aşama - Her İki Krallık

alt

Alacakaranlık Doğruluğu: Halion'un vuruş şansını% 5 artırır ve tüm oyuncuların kaçma şansını% 20 azaltır.
alt

Onbaşılık: Halion, daha az hasar alan alemde daha fazla hasar verir ve alır. % 0 ve% 100 Kurumsallıkta Halion, bir alemde% 400 ekstra hasar verir ve diğerinde hasar almaz.
Fiziksel bölge: Halion, fiziksel alemde oyuncularla savaşırken Aşama 1'deki tüm yetenekleri kullanacak.
Alacakaranlık krallığı: Halion, alacakaranlık diyarında oyuncularla savaşırken Faz 2'nin tüm yeteneklerini kullanacak.

Strateji

3 teğmenini yendikten sonra Halion'a giden yol açılacak. Aşama göre Ateş ve Gölgeye karşı koruma kullanabilmek için Paladin / Rahip getirilmesi tavsiye edilse de özel bir kompozisyon gerektirmeyen bir dövüştür. Çatışmaya başladıktan birkaç saniye sonra Halion etrafındaki ateşle çemberi kapatır ve içeride olmayan herhangi bir oyuncuyu çatışma dışında bırakır.

Bir Dragon olduğu için tipik yeteneklere sahip ve DPS'nin yan tarafa yerleştirilmesi gerekecek. Karşılaşma sırasında DPS ve Şifacıların daha iyi manevra kabiliyeti için, Ejderhayı ateş duvarlarından birine yapıştırarak tüm alanı boş bırakarak yerleştirmeniz önerilir.

Faz 1

İlk aşamada, sorunlara neden olabilecek sadece 2 yetenek olacak.
İlk olarak Ateşli yanma rastgele bir oyuncu üzerinde kullanacağınız. Oyuncunun hızla kenarlardan birine doğru uzaklaşması gerekir ve oraya vardığında, Sihir bir Rahip veya bir Paladin tarafından etkisiz hale getirilir ve oyuncunun, yakındaki oyuncuların geri kalanını geri fırlatarak patlamasına ve ayaklarının altında bir ateş çemberi bırakmasına neden olur. Acıtırsa büyür ve büyümesine izin verdiğiniz puanlar o kadar büyür. Bu işlemin hızlı olması ve kenarlarda bırakılarak boşluk kalmaya devam etmesi ve dolayısıyla hareket etmesi gerekir.

Ek olarak, kullanacaksınız Meteor çarpması rastgele bir oyuncuda. Oyuncunun, Warlock'un yeteneği Infernal Flames'e benzer şekilde yanmaya başlayacağını göreceğiz. Yetenek anlık olmasına rağmen, göktaşının gelmesi 5 ila 6 saniye sürer, bu nedenle oyuncular, çarpma sırasında hasar verdiği için işaretlenen yerden (etkilenen yer dahil) hızlı bir şekilde uzaklaşmalıdır ve ondan ateş hatları bir arada ortaya çıkar. X 'çarpma noktasından duvara… yanıyorlar! Bunların atlatılması kolaydır, bu yüzden çok fazla soruna neden olmamalıdır.

Halion% 70 ile bir sonraki aşamaya geçer.

Faz 2

Aşama 2 başlar başlamaz Halion, Alacakaranlık Diyarı'na, ejderha fiziksel dünyada hasar almayacağı için, Fiziksel Bölge Tankı dışında tüm çetenin gireceği bir portal açacak. Tehdit sorunlarından kaçınmak için Alacakaranlık Diyarına ilk giren Tankın olması şiddetle tavsiye edilir. Kapının içine girdikten sonra Tank, önünde kimse durmadan Halion'u merkeze yerleştirmelidir.
Bu aşama, bazı farklılıklarla ilkine çok benzer. Tüm oyuncuların sürekli gölge hasarı aldığını fark edeceğiz. Alacakaranlık Örtüsü. Tüm Fire hasarı artık Shadow hasarı ve Ruh tüketimi Onları yere sermek yerine oyuncuları cezbeder.

Ancak Meteoritler yerine iki Gölge Pulsarı çağıracak. Bu iki küre, odanın zıt uçlarında görünür ve her zaman savaş alanını çevreleyecektir. Ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra, onları birbirine bağlayacak bir ışın fırlatacaklar. Bu ışın, herhangi bir oyuncuyu birkaç saniye içinde öldürerek çok fazla hasar verir, bu nedenle tüm grup (tank dahil) ejderha ile birlikte hareket etmeli ve herhangi bir oyuncunun ışına dokunmasını engellemelidir. Pulsarlar sürekli hareket edecek ve 10 saniye boyunca yıldırım fırlatacak, ardından 20 saniye dinlenecek ve sonra 10 saniye daha geri dönecek ve bu böyle devam edecek.

Oyuncuların geride bırakacağı gölge çemberlerinden dolayı bu aşamada özellikle dikkatli olmalısınız. Ruh tüketimi ve Pulsarların gerektirdiği sürekli hareket.

halion_reino_twilight

% 50'de Halion, çeteyi bölen üçüncü ve son aşamaya girecek.

Faz 3

Üçüncü aşamaya başladığınızda, fiziksel dünyaya 2 portal açacaksınız. Halion her iki Krallıkta da var olacak ve baskın ikiye bölünmelidir. Grubun bir yarısı bir tankla Fiziksel Alem'e geri dönmeli, diğeri ise Alacakaranlık Diyarında kalacaktır. Bu aşama bir DPS yarışı değildir ve temel amaç, etkisiyle her iki tarafta yapılan DPS'yi dengelemektir. Onbaşılık. Halion Fiziksel Diyar'da daha fazla hasar alırsa, Onbaşı% 50'nin altına düşecek ve Alacakaranlık Diyarı'ndaki oyunculara daha fazla hasar verecek ve bunun tersi de geçerli olacaktır.

Bize bir fikir vermek için:

  • % 50'den Az Kurumsallık: Halion, Alacakaranlık Diyarı'nda daha fazla hasar verir ve daha fazla hasar alır. Fiziksel Alemde saldırır ve daha az hasar alır.
  • % 50 Bedensellik: Halion her iki diyara da normal hasar verir ve alır.
  • Yüzde 50'den fazla kişilik: Halion, Fiziksel Alemde daha fazla hasar verir ve alır. Alacakaranlık Diyarı'nda saldırır ve daha az hasar alır.

Açıkçası% 50 civarında tutmak en iyisidir, ancak% 40 ile% 60 arası iyi bir sayıdır. Bu marjların dışına çıkarsak, hızlı bir şekilde dengeden çıkma riskiyle karşı karşıya kalırız çünkü daha fazla hasar alacak ve yüzde hızla artacaktır. Neyse ki, bir tür çapraz bölge DPS ayarı yapmak istememiz durumunda portallar açık kalır. Şüphesiz, Grup Lideri sorunlardan kaçınmak için tüm bunlara dikkat etmelidir.

Halion, her Krallığın yeteneklerini kendi aşamalarında olduğu gibi koruyacaktır.

Videolar

Bu kılavuz, Gazze, kardeşliğin Algı.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.