Mists of Pandaria'da PvP'nin Geleceği

Mists of Pandaria beta'ya katılan oyuncularla, Blizzard avantaj elde ediyor ve konu PvP olduğunda bize ne bekleyeceğimizi gösteriyor. World of Warcraft Oyun Direktörü Tom Chilton ile görüştükten sonra bizimle Mists of Pandaria'da PvP'nin Geleceği.

jcjc-sisler-pandaria

Alıntı: Blizzard (Fuente)

Mists of Pandaria'daki genel PvP tasarım felsefesi nedir?

Tom Chilton ... Her zamankinden daha fazla PvP içeriği eklemek istedik. Bu genişleme ile yeni oyun türlerine sahip iki yepyeni savaş alanı ekliyoruz. Bir genişlemenin başlangıcında bunu asla yapmadık. Mevcut seçeneklere ekleyebileceğimiz yeni bir arenamız da var. Bu, savaş alanı sayımızı ona, arena sayımızı altıya çıkarıyor.


Kotmogu Tapınağı - Şimdi kalıntı kimde?

Konu PvP olduğunda World of Warcraft'ta savaş nasıl kurtarılacak?

Tom Chilton ...

Bu sorunun en iyi cevabı, insanları kasıtlı olarak dünyaya geri getirmeye çalışmamız ve PvP dünyasında bu, dünya için öldürülecek daha fazla insan olacağı anlamına geliyor. Genel olarak konuşursak, dış mekandaki en eğlenceli PvP, insanların dünyada olmasının doğal bir sonucu olarak ortaya çıkan kendiliğinden oluşan çatışmadır. Tasarımcılar tarafından yaratılan şeyler değiller.

 

PvE alemlerindeki birçok oyuncu, istemedikleri zaman PvP oynamaya veya dünya PvP'sine katılmaya zorlanmaktan endişe ediyor. Onlara bu konudaki planlar hakkında ne söyleyebilirsiniz?

Tom Chilton ... PvE alemlerindeki oyuncuları PvP oynamaya zorlama planları yok. Deneyimleri değişmemeli ve PvP oynamak için (katılmak istiyorlarsa) şimdi olduğu gibi aynı fırsatlara sahip olacaklar. Karaborsa müzayede evinin, PvP alemlerinde oynayanlar için bir dünya PvP mekanı olma potansiyeline sahip olduğu da belirtilmelidir. Adından da anlaşılacağı gibi bunlar, şehir muhafızlarının meraklı bakışlarından uzakta, tatsız yerlerde satılan ürünlerdir. Nötr veya güvenli bölgeler değiller. PvE alemlerinde, bir PvP aleminde olduğu gibi teklif verme riski aynı olmayacaktır (aşmanın dışında).


Kotmogu Tapınağı - Koşmak, koşmak, koşmak ve koşmak için çok yer var ...

Öte yandan, PvP oyuncuları işlerin yeterince ileri gitmeyeceğinden ve istedikleri dünya PvP'sini alamayacaklarından korkuyor; Sık sık, bu çeteleri yapma yeteneklerini engelleyen büyük şehirlerdeki muhafızların sorunundan bahsediyorlar. Onlara bu konu hakkında ne söyleyebilirsiniz?

Tom Chilton ... Birçok PvP oyuncusu için, bir şehri istila etmek için büyük bir (veya iki) çete kurma fikrinin harika bir dünya PvP deneyimi yaratabileceğini biliyoruz. Ayrıca, gardiyanlar artık daha güçlü olduğu için, gardiyanlar bu olasılığı daha az çekici hale getirdiği için sorunlar yaşandığını da biliyoruz. Açıkçası, bu muhafızların orada işlerini yapmalarını istiyoruz, ancak aşılmaz bir duvar olmalarını istemiyoruz. Bu yüzden korumaları sadece PvP alemlerinde ayarlamayı planlıyoruz, böylece PvE alemindeki kadar güçlü olmayacaklar ve o kadar çabuk yeniden dirilmeyecekler. Hala üzerinde çalışıyoruz, ancak bu ayarlamayı Mists of Pandaria'nın lansmanından önce yapmayı umuyoruz. PvE alemlerinin muhafızlarının eskisi gibi devam edeceği belirtilmelidir.


Kotmogu Tapınağı- Kotmogu Tapınağı'ndaki dört eserden biri

Daha önce olmasaydı, krallık türleri arasında ayrım yapmak nasıl mümkün olabilir?

Tom Chilton ... Aradaki fark şu anda mevcut olan ve daha önce sahip olmadığımız teknolojide. Tıpkı oyunun yıllar içinde gelişmesi gibi, teknoloji ve bu yeni teknolojiyi uygulama yollarını bulma yeteneğimiz de, "eğer olsaydı" ya da "eğer harika olmazdı" fikirlerimizi gerçeğe dönüştürüyor. Muhafızların değişmesiyle birlikte şehirlere veya bölgelere saldırmak ve onları "düşmana" karşı savunmak için çete yapma fikrini sevenler için tüm oyunun değişeceğine inanıyoruz. Bunun ötesinde bir fark yok, ancak yeni günlük görev alanları ile düzenli olarak PvP etkin noktaları olacaklar.


Lonjaplata Madenleri - Hangi yönde?

Gelecekte PvP ve PvE alemleri arasında büyük değişiklikler olacak mı?

Tom Chilton ... Her zaman olasılık vardır. Önce bu değişikliklerle işlerin nasıl gittiğini görmek istiyoruz. Şu anda büyük planlar vaat etmek istemiyoruz, ancak her zaman mümkünse deneyimi iyileştirmenin yollarını düşünüyoruz.


Lonjaplata Madenleri - Yukarı veya aşağı?

Ve dünyada PvP'de savaşacak yeterli insan olmadığı genel fikri?

Tom Chilton ... Yeni krallıklar arası bölge teknolojisi yakın zamanda beta sürümüne dahil ettiğimiz şey, dünyada daha fazla PvP'yi beslemeye yardımcı olmalı.


Lonjaplata Madenleri- Çok yakın…

Ve uçan bineklerin kullanımı? Birçok oyuncu, PvP alemlerinde yüzleşmek zorunda kalmamak için uçan binekleri kullanmaktan endişe duyuyor.

Tom Chilton ... Endişenin var olduğunu biliyoruz ve bu konuda aklımızda bir şeyler var. Başlangıç ​​olarak, Mists of Pandaria'da uçan bineklerin kullanımını seviye 90 ile sınırlandırıyoruz. Ayrıca, görev bölgelerine katılan pek çok oyuncu ile dünyada çok daha fazla PvP olacağını düşünüyoruz. Sonuçta, bir yere inmeniz gerekiyor. Bu yeterli değilse, düşman oyuncunun uçuş sırasında (makul bir mesafeden ve PvP için işaretlenmiş) inmesine izin verecek, oyuncuların yerden kullanabilecekleri bir öğemiz var. Hala bu ürünün mevcudiyetinin ayrıntılarını tartışıyoruz.

Bir Conquest of Winter mı yoksa Mists of Pandaria için Tol Barad mı olacak?

Tom Chilton ... Hayır. İnsanları dünyaya çıkarmaya çalışıyoruz ve bu alanlar dünya PvP'sinden daha çiftliğe benzer hale geldi. Başka bir tane yaratmak ve aynı tür bir oyunla bitirmek istemiyoruz. Bununla birlikte, daha önce Baradin Hold gibi çiftliklerde bulunan patronları dünyanın dışına çıkardık. Bir patronu öldürmenin cazibesinin, dünyaya çıkıp PVP'yi üstlenmek için büyük bir destek olduğunu düşünüyoruz.

Savaş alanları

Warsong Boğazı

Ashenvale Ormanı

Arathi Havzası

Arathi Yaylaları

Alterac Vadisi

Hillsbrad

Fırtınanın gözü

Netherstorm

Ataların Plajı

Dragon'un çimento fabrikası

Fetih Adası

Verme Sholazar Havzası
O Buz tacı

Gilneas Savaşı

Gilneas

İkiz Zirveler

Alacakaranlık Yaylaları

Lonjaplata Madenleri

Stranglethorn Vale

Kotmogu Tapınağı

Vale of Eternal Blossoms

Eklenecek yeni savaş alanlarının bir özetini çıkarabilir misiniz? İki yeni savaş alanı oyunculara hangi yeni oyun stilleri sunabilir?

Tom Chilton ... Daha önce bahsettiğimiz, her biri daha önce mevcut olmayan yepyeni bir oyun tarzına sahip iki yeni savaş alanı var.

Silverleaf Mines'in tasarımı Mists of Pandaria medya etkinliğimizde tartıştığımızdan bu yana büyük ölçüde değişmeden kaldı. Temel olarak, oyuncular puan toplamak için birkaç madencilik arabasından birine bir depoya kadar eşlik eder. Stratejik yerler, izleri değiştirmenize izin veren kollara sahip olacak. Ne kadar çok kişiye yardım ederseniz, o kadar iyidir, ancak aynı zamanda karşı takımın vagonlarını bir depoya götürmesini önlemeye veya en azından zorlaştırmaya çalışmanız gerekecektir.

Diğer savaş alanımız Kotmogu Tapınağı için, etkinlikte bundan bahsettiğimizden beri birkaç küçük değişiklik yaptık. Sadece bir eserle bazı dahili testler yaptık ve oyunun haritanın merkezinde bir tür ölüm maçına dönüştüğünü gördük. Yani oyundaki eserlerin sayısını iki katına çıkarmakla kalmadık, dört katına çıkardık ve farklı yerlerde puan kazanmak için kullanılabilecek dört eser elde ettik. Yine de savaş alanının merkezi alanında kalarak daha fazla puan elde edersiniz, ancak onları ekibinize teslim etmek için dört eseri gözünüzün önünde tutmanız gerektiğinde çok daha fazlası olur.

.
Tol'vir Deneme Alanı - Üç numara

Savaş alanları için sıraya girme şeklimizde herhangi bir değişiklik olacak mı?

Tom Chilton ... Evet, oyuncuların rastgele savaş alanları için sıraya girerken görmek istemedikleri iki savaş alanını reddetmeleri için bir mekanizma ekliyoruz. Bunun istisnası, silahlanma çağrısının savaş alanı olması. Bu olduğunda, o savaş alanını reddedemezsiniz, ancak bu, pek sevmediğiniz bir savaş alanına katılma şansınızı azaltacaktır. Ayrıca, silahlanma çağrısında belirli bir savaş alanı göründüğünde, bundan daha fazla keyif alma şansınızı artırmalıdır. Ayrıca, silahlanma çağrısının çalışma şeklini de değiştiriyoruz, böylece her zaman silahlara çağrı yapılabilecek bir savaş alanı mevcut olacak. Bu, düzenli olarak daha fazla sayıda savaş alanını kapsamamıza izin verecektir.

Oyuncular yeni savaş alanlarını ne zaman kendileri için test edebilecekler?

Tom Chilton ... Önümüzdeki iki hafta içinde herkesin deneyebilmesi için bu yeni Battlegrounds'ın beta sürümünde olmasını umuyoruz. Herkesten haber almayı ve daha büyük bir test grubuyla nasıl çalıştıklarını görmeyi dört gözle bekliyoruz.


Tol'vir Deneme Alanları- Huzurlu bir havadan manzara

Arenas

Kan Halkası

Blade's Edge Dağları

Zorluklar Çemberi

nagrand

Lordaeron Harabeleri

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Göbek altı de dalaran

Cesaret Çemberi

Orgrimmar

Tol'vir Deneme Alanı

Uldum

Kumlar bir şeyi değiştirecek mi?

Tom Chilton ... Gerçek şu ki eğer. Oyuncular, dövüşe başlamadan önce rakiplerinin sınıfını ve uzmanlığını görebilecek, ancak belirli yeteneklerin veya gliflerin seçimlerini göremeyecekler. Oradan poker oynamak gibi. Rakibinizin tam olarak hangi yetenekleri kullanacağını bilmiyorsunuz, ancak dövüş başlamadan önce kendi yeteneklerinizi ölçeklendirme alanında değiştirebilirsiniz, ne kullanabileceklerini tahmin etmeye çalışabilirsiniz.


Tol'vir Deneme Alanı- Hakediyorsun?

Derecelendirilmiş savaş alanlarıyla ilgili herhangi bir değişiklik olacak mı?

Tom Chilton ... Şu anda, planlanan derecelendirilmiş savaş alanlarında herhangi bir değişiklik yapmıyoruz, ancak bir noktada yeni savaş alanları, Silverleaf Madenleri ve Kotmogu Tapınağı eklemeye karar verebiliriz.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.