Yama 4.0.1: Nitelik Değişiklikleri

Yeni Yama 4.0.1'in gelişiyle, istatistikler artık bildiğimiz gibi olmayacak. Bazıları değişecek, bazıları nesnelerden kaybolacak ve hatta bazıları oyundan kaybolacak ...

Dayanıklılık: Güç, Çeviklik ve Zeka tahsisi nedeniyle, plaka zırh giymeyen karakterler artık Dayanıklılıklarının arttığını görecek. Plaka zırh giyen karakterler ile giymeyenler arasında sağlık miktarı çok daha dengeli olacak.

Atlamadan sonra değişikliklerin geri kalanını görebilirsiniz.

ruh: bu nitelik yalnızca iyileştirici teçhizatta bulunacaktır. İyileşmeyen büyücüler, manayı yenilemek için başka yollar bulacaklar. 

Akıl: Intellect artık Spell Power ve Spell Critical Strike'a bonus verecek. 

Acele: Acele, öfke, enerji ve rünlerin yenilenmesini doğrudan etkilediği için yakın dövüş sınıfları için daha çekici bir faktör olacaktır. Niyetimiz, hızın daha sık "harekete geçmenize" izin vermesidir. 

Dur: Savuşturma, Dodge ile aynı hasar önleme türünü sunar ve yeteneğe bir Kuvvet yüzdesi eklenir. 

Yüksek lisans: Bu, oyuncuların seçtikleri yetenek ağacını benzersiz kılan şeyleri geliştirmelerine olanak tanıyan yeni bir özelliktir. Doğrudan yeteneklere bağlı olarak, bu özelliğin değeri tamamen seçilen yetenek sınıfına ve uzmanlığa bağlıdır. Bu yenisiyle ilgili daha fazla ayrıntıyı daha sonra sunacağız. 

Zırh: Eşyalardaki her özellik puanı için alınan zırh bonusu miktarı büyük ölçüde azaltıldı ve Çeviklik ile bağlantısı tamamen kaldırıldı. Ek olarak, Armor, farklı zırh türleri arasındaki farklılıkları daha iyi azaltır, bu nedenle posta, deri ve kumaşın sunduğu koruma, plakaların sunduğu korumaya daha benzerdir. 

Temple: bu özellik yalnızca oyuncular ve evcil hayvanları tarafından verilen hasarı etkiler. Bu nedenle kritik vuruş şansını, kritik hasarı, mana tüketimini ve diğer etkileri etkilemeyecektir. 

Nesnelerden silindi

Saldırı gücü: bu öznitelik, diğer özniteliklerden çıkarılacak olsa da nesneler için nadir olacaktır. Nesnelerde bulunan Güç ve Çeviklik, sınıfı en çok destekleyen özelliğe bağlı olarak Saldırı Gücü (genellikle her Kuvvet veya Çeviklik puanı için 2 puan) verir. 

Engelleme dizini: daha iyi ölçeklendirmek için kilit yeniden tasarlandı. Engellenen saldırılar% 30 daha az hasar verir. Artık bir özellik olarak doğrudan engelleme yeteneği sunan öğeler olmayacak, bunun yerine engelleme seviyesi, paladinler ve Koruma savaşçıları için Ustalık özelliği tarafından tanımlanacak. 

Büyü gücü: Büyü gücü artık çoğu öğede mevcut olmayacak. Bunun yerine, yukarıda bahsettiğimiz gibi, Akıl tarafından tanımlanacaktır. Bunun bir istisnası, hala Büyü Gücüne sahip olacak olan Yazım Silahlarıdır. Bu, yakın dövüş sınıfları için silahlarda olduğu gibi orantılı olarak daha güçlü silahlar yaratmamızı sağlar. 

Zırh penetrasyon: Bu özellik artık eşyalarda bulunmayacak, ancak yeteneklerde ve yeteneklerde mevcut olmaya devam edecek. 

Kalkan Blok Değeri: Kilit değerini yüzde oranında artıran çeşitli etkiler vardır, ancak artık bir öznitelik olarak mevcut olmayacaktır. 

Oyundan kaldırıldı

MP5 (her 5 saniyede bir mana): bu özellik artık oyunda mevcut olmayacak. Kutsal Paladinler ve Yenileme Şamanları manalarını Ruh aracılığıyla geri kazanacaklar. 

Savunma: bu özellik artık oyunda mevcut olmayacak. Tank işlevlerine sahip sınıflar, Savunma Duruşu, Kan Varlığı, Ayı Biçimi alırken veya Haklı Öfke kullanırken kritik vuruşlar alamayacak. 

Büyü Sıralaması: farklı büyü rütbeleri artık mevcut olmayacak. Tüm büyüler, kullananın seviyesine göre uyarlanacak tek bir menzile sahip olacak. Büyü edinme seviyelerini bazı boşlukları dolduracak şekilde ayarladık ve yol boyunca öğrenilecek pek çok yeni büyü olacak. 

Silah yeteneği: bu özellik artık oyunda mevcut olmayacak. Tüm sınıflar, geliştirmeye gerek kalmadan en başından itibaren tüm becerilere sahip olacak. 

Ayrıca şunu da bilmelisin ...

Savaş derecelendirmeleri: ekipman aracılığıyla gerekli olan “sınıra” (maksimum verimi elde etmek için minimum seviye) ulaşmak çok daha zor olacaktır. Cataclysm'de derecelendirmeler daha derindir ve içeriğin daha yüksek seviyelerindeki yaratıklara vurulması (normal ve kritik vuruşlar), 80. seviye bir yaratığın vurulması 83. seviye bir yaratıktan daha zor olduğu gibi daha zor olacaktır.XNUMX. 

Reforge: Bu yeni özelleştirme seçeneği, bir nesnenin niteliklerini kısmen değiştirmenize olanak tanır. Nesnede bulunan belirli bir özniteliğin değerini azaltmak, nesnede henüz bulunmayan başka bir özniteliğin değerini artırarak bunu telafi etmek mümkün olacaktır. Bu, İsabet Puanı ve Uzmanlık "sınırına" ulaşmak gibi belirli bir özellik için istenen eşiğe ulaşmayı kolaylaştırır.

Şahsen ben Reforging'in çok fazla esneklik sağlayacağını düşünüyorum. Bu değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz?


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.