Yama 7.3.5 Tesviye Sistemi - Görüş

kapak görüşü leveo sistemi

Hey güzel! Azeroth için hayat nasıl? Bugün size bu yama 7.3.5 seviyelendirme sisteminin ne anlama geldiği ve artıları ve eksileri hakkında kişisel fikrimi iletmek istiyorum. Daha fazla uzatmadan, görüşle devam edelim!

Yama 7.3.5 tesviye sistemi

Hepinizin zaten bildiği gibi, World of Warcraft yama 7.3.5'in piyasaya sürülmesiyle, oyunun başlangıcından bu yana yürürlükte olan seviyelendirme sistemine birçok iyileştirme eklendi, pratikte değişmemiş bir sistem ve bunun tek iyileştirmesi emanetler artış oranını artırmak için getirilen emanetler oldu. Bazen yamanın piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkan küçük seviyelendirme hatalarını saymasa bile, sistem sisteme tam bir "yeniden çalışma" uyguladı ve bazı noktalarda çok iyi hale getirirken, diğerlerinde çok sıkıcı bir sistem haline geldi.

Yeni yamanın tadını çıkardığım ve buna ek olarak sürekli olarak yeni karakterlerimin seviyesini yükselttiğim bu iki uzun ay boyunca, bu makaleyi bugün size uygun hale getirmek için yeterli bilgi toplayabildim ve nasıl, bakış açısı Benim gibi biraz talepkar bir kişiden, sistem hakkında neyi sevdiğimi ve nelerin geliştirilebileceğini noktadan anlatıyorum.

Görevlere göre seviye atlayın

Önceki seviye atlama sisteminde olduğu gibi, görevler, taşıdığımız kalıntıların sayısına bağlı olarak deneyim miktarını artırdı. Bu durumda, görevler bizim seviyemize göre ölçeklenir ve bu seviyedeki haritalarda olduğu gibi aynı miktarda tecrübe alacağımız için seviye 10 haritasında seviye 50 olmamız önemli değildir. Bu tarafta sistem çok iyi hazırlanmış çünkü daha önce bu görevlerin bize verdiği deneyim çok küçük miktarlarda olduğu için sürekli olarak alan değiştirmek zorunda kaldık.

Tüm bunlara, diğer haritalarda elde edebileceğimiz deneyimi alan bir bölgeyi tamamlama olasılığını eklersek, sistem, oyuncuların aşırı zaman kaybı olmadan favori bölgelerini tamamlamalarına olanak tanıyan çok daha esnek bir seçenek haline gelir.

Pek çok sorun çıkaran ve çok fazla sayıda alanı olan bir oyun için çok çok iyi olan ve üç veya dörtten fazla karakteriniz olmadığı sürece, oyunun yarısını asla ziyaret edemezsiniz. onları.

Görev yükseltmenin eksilerine gelince, herhangi bir dezavantaj bulamıyorum. Sağladıkları deneyim kabul edilebilir ve bazı görevler ciddi bir baş ağrısı olsa da, her zaman onları atlama seçeneğimiz olacak.

Zindanlarda seviye atlamak

Bu durumda yorum yapmak istediğim bazı şeyler var. Pozitif ile başlamak ve başlamak için, tesviye alanlarının bu küresel ölçeklendirilmesi ve ilk iki genişlemeyi eşleştirerek, genişlemeye göre hangi zindanları (rastgele) seçebileceğimizi her zaman seçme seçeneğimiz olacak. Lich King zindanlarına odaklanmak istiyorsak, çünkü Burning Crussade zindanlarını yapma ve rastgele bir zindanı tamamlama ödülünü alma riskine girmeden hiçbirini tamamlamadık, bunu 58. seviyeden itibaren sorunsuz bir şekilde yapabiliriz.

Görevleri olan zindanlara hala öncelik veremiyor olsanız ve rastgele seçim yapmamış olsanız da, bu yamada da pek işe yaramadı. Zindan görevlerinin ölçeklendirilmesi az çok dünyadaki gibi çalışır ve aynı deneyimi yaşatır. Bu göründüğü kadar kötü değil, ancak bunları şimdi tamamlamanın biraz daha uzun ve sıkıcı olduğunu unutmamalıyız, bu yüzden belki de bu kadar ödüllendirici bir tazminat değildir.

Zindanlar geçmişte olduğu kadar olmasa da deneyim vermeye devam ediyor, bu da bize canavarları öldürmek veya görevleri tamamlamak için daha fazla deneyim sağlayan nesnelere, güçlendirmelere veya diğer sarf malzemelerine başvurmamızı sağlıyor. Seviye 50'den itibaren, bir sonraki bölümde bahsedeceğimiz bir konu için zindanların artık bir seçenek olmadığını görmeye başlıyor.

Öyle de olsa, bir zindan aşığıysanız, daha önce tamamladığınız bir zindana dokunduğunuzda, içini çekip "ne kadar tembel" diye düşündüğünüzü ve muhtemelen bu yeni yama ile bu gerçekleştiğinde fark etmiş olabilirsiniz. size odadan çıkma olasılığınız 1000 ile çarpıldı. Mantıklı. Yaptığım şey, tank ve şifacı hedefleyebilsem bile görev yaparken hedef hasarı hedeflemek. Sorun şu ki, eğer sadece zindan yapmaya çalışırsam, sonunda kaybedilen zaman seni telafi etmeyecek. Öte yandan, yaptığınız tek şey görevleri ve bölgeleri tamamlamaksa, bu da karlı olmayacaktır, çünkü yüksek seviyede, her görev size toplam deneyim yüzdenizin yalnızca% 4'ünü verir (az ya da çok).

Bu nedenle, aynı anda 10 zindanın kilidini açmış ve hepsini tek atışta yapmayı planlamış olsanız bile, görevler ve zindanlar arasında geçiş yapmanızı öneririm. Zindanlar stresli, sıkıcı, sıkıcı ve saçma bir şekilde uzun ve şimdi nedenini açıklayacağız.

Tırmanan canavarlar

Şüphesiz, birçokları için oyunu düzelten ve diğerleri için büyük bir gaf olan bir değişiklik. Uzman oyuncular için (birkaç yıldır oynayanlar hakkında konuşun), canavarların hayatını ölçeklendirmek oldukça uzun ve sıkıcı bir değişiklik çünkü onları öldürmek çok zaman alabiliyor.

Kendimizi duruma koyalım. Reliklere Karşı Seviye 70 Feral Druid, 10 Plague Spawn öldürme görevi. Shred, Scratch, Rip ve Ferocious Bite'ı kullanarak birer birer gidersem (kritik vuruşlar alsam bile), mükemmel bir şekilde 20 saniye sürebilir. Onu öldürdükten sonra dönüşümü geri almam, üstüme iki hatta üç tane büyütmem gerekiyor çünkü sağlığım çok düştü, kediye dönüp göreve devam etmeliyim. Onları tek seferde öldürmek eğlenceli değil ama bu kadar monoton ve sıkıcı bir sistem de değil. Kırbaçlamayı ve kırbaçlamayı kullanarak birkaç hatayı (5'ten fazla) yakaladığımda, neredeyse iki kat daha uzun sürebilir (şanssızlık yok) ve beni çok kolay öldürebileceklerini hesaba katmadan harika numara. Yeniden büyümenin biraz daha fazla iyileşmesi veya fazla mana tüketmemesi benim için önemli olmayacaktı.

Başka bir durum. Bir zindanı hedefliyorum ve ölçeklendirme nedeniyle, ilk patrona ulaşmak için pratik olarak 5 dakika, onu yenmek için 3 dakika daha ayırabilirim ve bu şekilde zindanın sonuna kadar dönebilirim. Sonunda 30 dakika veya daha fazla sürede bitiriyorsunuz ve görevi tamamlamanın ödülü tek ödüllendirici çünkü görevler de pek bir fark yaratmıyor. Tanklar için çekmeden çekmeye gitmek sinir bozucu olmalı çünkü bir şifacı olarak, ne kadar yetenek kullanırsa kullansın, hayatını kaldıramaz, oyuncuların geri kalanının düşmanları öldürme veya hatta bir tam wype. Rahiplerin ve hatta keşişlerin çok kırıldığını fark ettim çünkü tank üç veya dört çekişi yakalayabilir ve mükemmel şekilde iyileştirebilir, eğer o zaman çok hızlı gittiğiniz ve onları sınıra getirdiğiniz için sizi tekmelemedikçe (dürüst olmak gerekirse, tek istediğim ve böcekten böceğe gitmek zorunda olmadığım tek şey, hasar almadan ve her canavara 1 dakika vurmadan).

Benim gibi zaten yeterli karaktere sahip bir oyuncu için, karakterinizi tamamlamak için eğlenceli bir geçiş olmaktan çok, ana hedefi (karakteri maksimum seviyeye yükseltmek) elde etmek için seviye atlama, hem genel anlamda hem de genel anlamda bir engel haline geldi. mücadele ve gereken süre için.

Daha önce de söylediğim gibi, bir zindana girmek ve bir vuruşta patronları öldürmek eğlenceli değildir, ancak zindanın tüm ağırlığının sadece tank ve aggro'nun üzerine düşmediği mekanik veya diğer etkileşim türleri eklemeden sağlıklarını artırmak, bunu bir çözüm yapmaz, sadece herhangi bir MMORPG'de sürekli olan bir şeyi uzatmak mümkündür, inanılmaz derecede uzun bir zaman yatırımı. Buna müttefik bir ırkı yükselttiğimizi ve bunun yalnızca orijinal karakterin maksimum seviyeye yükselirken özel bir zırhla yeniden renklendirilmesi ve boyanın rengini bile değiştirmeden ırksal bir montaj olduğunu eklersek ... başka bir fikir parçası için belirli konuları bırakmak daha iyi olur.

Ne yaparsak yapalım, işler böyledir ve her şeyi bedavaya veremezsiniz. Çaba gerektirir, ancak itiraf etmek gerekir ki, yine de sıkıcı, uzun ve sıkıcı bir iştir ve ödüller biraz "içerik eksikliği" kokmaya başlar (alıntılarda çok fazla). Öyle de olsa, yakalamanızı istediğim fikir, bu yeni sistemin hem muhteşem hem de muhteşem bir değişim olduğu, ancak şimdiye kadar bizi şaşırtmayı bırakmış bir yatırımı genişletmemek daha iyi olacaktır. sadece bir rutin haline geliyordu.

Fikrim oldukça açıktı ve kimseyi gücendirmek istemiyorum. Küçük bir tartışmaya girmek için bu tür makaleler yazıyoruz ve hepimizin önemli olduğuna inandığımız fikirleri paylaşıyoruz. Bu nedenle sizleri bu yayının yorumlarında sizler için en iyi değişimin olduğunu ve diğer şeylerin farklı bir şekilde geliştirmeyi tercih edeceğinizi bize bırakmaya davet ediyorum. Her zaman söylediğim gibi, sözler saygıyla formüle edildiği sürece duyulmak isteyenler için bir yer var. Hepimizin farklı fikirleri var ve başkalarının fikirlerini aşağılayarak veya küçümseyerek, sizinkini başkaları üzerinde konumlandırmayacaksınız.

Umarım bu kısa görüş makalesini beğenmişsinizdir ve yorumlarınızı okumak için sabırsızlanıyorum:

  • Bu yeni leveo sistemi hakkında ne düşünüyorsunuz?
  • Canavarları ölçeklendirmenin iyi bir fikir olduğunu düşünüyor musun? Cevabınız 'hayır' ise, neden böyle düşündüğünüzü bize söyleyebilir misiniz?
  • Sistemin hangi yönlerini değiştirirdiniz?

Her zaman söylediğim gibi, makaleyi okuyarak birkaç dakikanızı ayırdığınız için çok teşekkür ederim ve saygı gösterdiğiniz sürece istediğiniz şey hakkında yorum yapmakta özgürsünüz. Büyük (> ^. ^)> Kucaklama <(^. ^ <)!


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.