鳞鳞和酸喉-英雄模式

酸m和鳞鳞 他们是《伟大十字军的审判》的第二次相遇。 他们属于诺森德野兽集团。

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  • nivel:??
  • 种族:约蒙加
  • 健康:?? [10] / ?? (每个)[25]

在这 2 Jormungar英雄模式指南,我们只将详细介绍这次战斗的英勇版本。 据了解,战斗是众所周知的,因为否则您将无法访问大十字军的试炼。 万一您不小心来到这里,总是 您可以访问该指南 以“正常”方式。

Gormok还在吗? 匆忙! 检查 英雄模式下的穿刺者Gormok指南 万一有什么事情你做得不好。

技能

酸喉

酸喉

  • 移动
    • 酸性呕吐:对Acidmaw前面的敌人造成3,700至4,300点自然伤害(在4,625人模式下造成5,375至25点自然伤害)

    • 麻痹咬伤:造成12,950至15,050自然伤害,并注入麻痹毒素(在18,500人模式下造成21,500至25自然伤害)。

      • 麻痹毒素:施加麻痹毒素,对自然造成伤害,每2秒随时间增加,并降低移动速度,直到受害者完全麻痹为止。

    • 泥浆:留下一分钟之久的史莱姆泥潭,对内部玩家造成6,475至7,525点自然伤害。 (在8,325人模式下的9,675 25点自然伤害之间)

  • 固定式
    • 酸性痰:对敌人造成6,938-8,062点自然伤害(在10,175人模式下造成11,825-25点自然伤害)

    • 麻痹喷雾器:向敌人和附近的目标喷洒酸,造成8,325-9,675并施加使人瘫痪的麻痹毒素(在12,950人模式下造成15,050至25点自然伤害)

    • 横扫:转身,通过击倒敌人,对8,325米半径内的所有敌人造成9,675至15点物理伤害(10,175人模式下为11,825至25点)。

比例尺

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  • 移动
    • 烧伤叮咬:对一名敌人造成11,100到12,900的火焰伤害,并用燃烧的胆汁覆盖他们。 (在18,500人模式下造成21,500至25火焰伤害)

      • 烧胆:对5,550码范围内的盟友造成6,450至10火焰伤害。 已知燃烧约格的胆汁能中和麻痹性毒素。 (在8,325人模式下造成9,675至25火焰伤害)

    • 生铁呕吐:在3,700秒内对天鳞鳞片前的所有敌人造成4,300至2,5点火焰伤害。 (在4,625人模式下造成5,375至25火焰伤害)

    • 泥浆:留下一分钟之久的史莱姆泥潭,对内部玩家造成6,475至7,525点自然伤害。 (在8,325人模式下的9,675 25点自然伤害之间)

  • 固定式
    • 火痰:对敌人造成5,550至6,450火焰伤害。 (在6,938人模式下造成8,062-25火焰伤害)

    • 喷雾器:向敌人和附近的目标喷洒液体,造成8,325至9,675火焰伤害,并在燃烧胆汁中对其覆盖。 (在12,950人模式下造成15,050至25火焰伤害)

    • 横扫:他旋转,对6,938码内的所有敌人造成8,062至15点物理伤害,并将其击倒。

与普通版实战相比的变化

就像在与Gormok的战斗中一样,在与Jormungars战斗开始大约两分钟半之后,无论我们是否杀死Jormungars,Icehowl都会出现。

这些变化实际上是相同的,因为您可以看到所有损坏都大大增加了,并且两个Jormungar的健康状况也是如此。
由于伤害的增加,除坦克以外没有人站在这两个野兽的前面,这一点非常重要,因为否则它可能会以死亡告终,特别是对于远程DPS而言。

如果Gormok仍在沙滩上,请准备一个战车(Gormok应该没有很多秒的生存时间)来抓取第一个Jormungar。

如果没有2个约蒙加人就死了,那就没有人了!

为了成功进行这场战斗,燃烧胆汁或毒素不会造成混乱。 对于他们,我们可以使用例如Deadly Boss Mods的距离补充,并确保 SIEMPRE,我们在10米内没有人。 伤害是很高的,没有什么比在乐队周围传播更糟糕的了。 一旦有人感染了毒素,他们就必须与燃烧的胆汁同等地奔向玩家,以摆脱瘫痪。 会死.

泥水坑也大大增加了它们的伤害(并且持续时间现在增加了15秒),这尤其会影响放置在后面的近战DPS。 DPS承受的伤害最多不能超过2-3次。 另外,由于持续时间的增加,煤泥的水坑必须很好地分布在沙滩上。

正如我们在正常模式策略中讨论的那样,有必要在Scalescale之前杀死Acidmaw,以便消除毒素的影响并非没有可能。 请记住,Scarescale会激怒,大大增加其伤害,因此治愈应逐渐增加,但Scarescale不应有太多健康状况。

如果您发现自己的时间不够用,则应准备好空罐进行啸叫。 英雄/嗜血必须保存以备下次战斗。

会议视频

该视频记录了与诺森德野兽的完整遭遇


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