PvE Fury Warrior指南(4.1)

 

大家好! 我是Txuzus,是精通Fury的战士,按我的口味,做PvE是最好的选择之一,因为得益于我们的板甲,我们的生存能力比其他DPS类更强,而且我们拥有2个2手武器,它们给了我们真正的恐怖外观,这使我们成为了真正的杀人机器。

基本上,《狂暴战士》是 破坏旋风。 想一想“不可思议的绿巨人”,用两把巨大的剑或斧头大喊,“ Raaaahhhhrrrrgggg!”

在本指南中,我将尝试在4.1补丁中介绍如何成为PvE的好狂战士。

品种选择

德莱尼

  • 英勇存在 +1为自己命中等级。 作为狂暴战士,我们需要获得的所有命中等级,在提高命中等级时,这1%可以为我们节省很多点。
  • 纳鲁祭 自我修复-一种短期治疗方法,我们可以对自己或对同伴投掷。 作为《狂暴战士》,您除了炸裂并击中他人的头外,什么都不会想到,即使如此,治愈方法仍然存在。

多年

  • 石头形状 将伤害降低10%,并消除所有毒药,疾病和出血的影响。 这很方便,因为我们没有其他方法可以消除这些影响。
  • 俱乐部专长 如果使用钉头锤,它将专业知识的CAP降低到23。
  • 远征军,这种能力对我们毫无用处。

侏儒

  • 当其他玩家试图用鼠标瞄准你时,像宇宙中的尘埃斑一样,即微小,是一种美德。 在PvE中毫无价值。
  • 胸怀宽广:法力? 什么是法力值?
  • 短叶专业化:你仍然应该是个流氓...
  • 工程专业:这使您成为人弹。

人的

  • 人文精神: 精神? 战士根本不需要精神。
  • 外交:获得声誉时获得奖励,这将为您节省声誉方面的时间。
  • 剑专精 y 俱乐部专长 如果您使用这种类型的武器,它将使您节省很多积分才能达到专门知识的CAP。
  • 每个人都为了自己:如果您练习PvP,它会很有用,因为它的工作原理就像小饰品,可消除所有移动性丧失的影响。

暗夜精灵

  • 总的来说,它们比其他品种更具吸引力。
  • 暗影融合:以此,我们可以尝试伏击无赖...但我认为这不会起作用。
  • 匆忙:有了这个,您就有2%的对手错过了进攻。 如果您要成为坦克,这很好,但是对于DPS,我们一点也不在乎。
  • 小精灵精神:死亡时动作更快。 很好,但是最好不要死。

Worgen(仅限大地的裂变)

  • 愤怒:如果您喜欢评论家,则可以对评论家进行1%的罚款。
  • 黑暗逃生:允许我们每2分钟冲刺一次。
  • 斯金纳:如果我允许您让它们活着的话,那会更好。

血精灵

  • 奥术洪流:可以用来打断法术施放,但没有其他效果。
  • 就是这样...服装给我们带来了什么...

小妖精

  • 火箭跳:如果您愿意,这是一种进入战斗的方式 负荷 o 截距 它们在CD上。 其余的班级将使用它来逃避妥协的情况,但是勇士不是,对吧?
  • 火箭弹幕:它可以包含在我们的轮换中,但造成的伤害很小。
  • 时间就是金钱:提高像我们这样的毁灭旋风的攻击速度,确实是一个不错的进步。
  • 这是化学问题:我认为您不会成为炼金术士,但这会提高您的技能。

ORCO

  • 血腥愤怒:它大大提高了我们的DPS。 我们肯定会将它作为伤害增强CD包含在我们的旋转中。
  • 牢固度。 这是使流氓难于生活的好方法。
  • 排列依照 增加宠物所造成的伤害,但是却吃掉了猫。
  • 斧头专精 如果您使用这种类型的武器,它将使您节省很多积分才能达到专门知识的CAP。

牛头人

  • 战争重击:对于PvP来说还可以,但是对于PvE来说,这是非常有条件的。 他使一个区域内的所有对手昏迷2秒钟,这就是我们需要四肢张开整个场地的原因。
  • 实力 它增加了我们的生命,这很好,但在伤害方面却无济于事。

巨魔

  • 愤怒:提高攻击速度,这意味着极大地增加了伤害。
  • 再生 (不起作用)。 它可以提高健康状况,但是我们可能只会注意到它的含量很低。
  • 屠杀野兽:当我们升级时,这非常好,它有时在PvE战斗中为我们服务。 不幸的是,侏儒和沃根不算作野兽。
  • 推出专业化 y 弓专业化:这对我们几乎没有任何意义,因为当我们拿出武器而不是这些玩具拿出真正的武器时,就可以看到我们的真正潜力。
  • 巫毒游行:将所有移动减少效果的持续时间减少15%,这非常不错。

没死

  • 被遗忘者的意志 。 在PvP中,消除睡眠,恐惧和诅咒影响的能力始终受到欢迎,但在PvE中几乎没有用,尽管它在特定情况下不会受到伤害。
  • 食人主义:没有更多,这很酷。 它在PvP中更有用,但是吃掉刚刚杀死的人有其魅力。
  • 水下呼吸:尽管我们也是一种情景能力,但当我们必须在水下执行任务时,它特别有用。

专业选择

另一方面,专业的选择也将导致我们作为DPS的表现有所提高,尽管我们试图使所有这些都达到标准,但仍然比其他更好:

聚集专业

我们 MINERIA, 草药学, 剥皮: 一致性, 生命之血 y 解剖学硕士。 采矿只会增加耐力,所以我们不会因此而增加伤害。 草药使我们的急速增加,这意味着特定伤害的增加。 剥皮可以给我们+80暴击率。 在这些职业中,最多的是剥皮。

制造业专业

我们有2组:

1. alquimia, 铁匠铺, 首饰, 制皮, 魅力, 注册:他们分别会给我们 混合科学; 手套凹槽/臂章凹槽; 3 x 惊人的嵌合体眼; 龙族版画:力量; 2 x 附魔戒指-力量; 狮子的鬃毛铭文; 通过物品或消耗品,所有这些都会使我们获得80力量。

2. 工程, 裁缝店: 突触弹簧/大功率放电枪 o 剑卫刺绣; 他们将是我们班上两个非常有趣的选择。

结论,在选择专业时,一个不错的选择是将制造业第一点中的一个与工程相结合,因为一个将给我们固定的1强度增益,而另一个将使我们以80的强度获得480的CD。冷却时间为10秒,适合爆炸的瞬间(例如在 血欲 / 英雄主义).

狂暴战士天赋

使您的Fury Warrior可行,就是在选择设备,学习正确的旋转方式等方面做出正确的决定。 这些决定之一就是正确地建立人才库。

合理的做法是建立完全适应您的游戏方式的人才分支,在这里我将为您提供一些有关如何建立人才分支的小指南和技巧。

例如…

  • 如果您使用像样的坦克进行大量的地牢/突袭,则您需要的生存天赋将减少,而您可以专注于伤害类天赋。
  • 如果要升级,则需要一般的生存才能和在一般情况下有用的才能。
  • PvP需要更多的生存能力和人群控制能力。

试试基本分支,使用它并检测您喜欢它的哪个部分,以及不喜欢它的哪个部分,以便可以进行更改。

大灾变中的愤怒

武器分支是专为双手武器专家而设,注重精度,而狂怒则是狂战士的毁灭机器。 选择Fury或其他任何才能分支之后,您只能从该分支选择点,直到达到2点为止。那时,您可以从其他两个分支(例如武器)中选择才能。

选择人才分支后,您将自动获得以下列出的某些能力,以及 精通:顽强之怒 y 印版专业化,您可以向教练学习。

  1. 渴求鲜血:攻击对手造成极大伤害,并能稍微治愈我们。 这是狂怒的主要能力。
  2. 双手柄专业化:整体伤害提高10%,左手伤害提高25%。
  3. 精确:使您的攻击命中几率增加3%,并且使自动攻击的伤害提高40%。
  4. 精通:顽强之怒 :多种技能触发增益 激怒 而我们的精通则可以使这项收益提高45%。 更加精通会增加该百分比。

人才核心科(8/31/2)

看见在Wowhead

此版本仅适用于纯DPS,因此未选择生存技能坦克应该做的很好,所以我们不应该承受太多的伤害或威胁。

狂怒(31分)

  1. 战斗tr -3/3-你 渴求鲜血, 死拳 y 盾牌猛击 有15%的机会使您的下一次特殊攻击的费用超过5。 愤怒不消耗愤怒。
  2. 残酷的 -2/2-增加爆击的几率 渴求鲜血, 死拳 y 盾牌猛击 10%。
  3. e子手 -2/2-你的执行者有100%的几率将近战攻击速度提高5%,持续9秒。 此效果最多叠加5次。
  4. 声音蓬勃 -2/2-减少你的冷却时间 战斗的尖叫声 y 大声喊叫 30秒,使这些能力产生10点。 格外生气。
  5. 突然中断 -2/2-成功打断法术 打屁股 使你的伤害提高5%,持续30秒。
  6. 冲积 -3/3-近战暴击后接下来的25个命中,攻击速度提高3%。 这是我批判>狂暴战士急切的原因之一。
  7. 死亡的渴望 -1/1-激活后 你的年龄,使您的物理伤害提高20%,但所有受到的伤害也提高5%。 持续30秒。
  8. 激怒 -3/3-近战命中有9%的几率激怒您,使您获得10%的额外伤害,持续9 sec。
  9. 狂暴冲击 -1/1-两种近战武器都可造成100%伤害的强大弓步。 只能在以下情况下使用 激怒.
  10. 野性 -1/1-将5码内所有队伍或团队的爆击几率提高100%。 还会使你的爆击几率额外提高2%。
  11. 英勇之怒 -1/1-移除所有防盗效果并重置您的冷却时间 截距。 它在PvP中最有用,但在突袭中也非常有用。
  12. 切肉刀 -2/2-造成伤害 拉贾尔 o 托贝利诺 增加伤害 拉贾尔 y 托贝利诺 持续10 s。 此效果最多叠加3次。
  13. 激怒 -2/2-减少冷却时间 愤怒,鲁ck和 死亡的渴望 20%。
  14. 血涌 -3/3-您的中风 渴求鲜血 有30%的机会导致您的下一个 猛攻 立即,免费,并在20秒内造成10%的额外伤害。
  15. 骚扰者 -2/2-减少冷却时间 截距 10秒和你 英勇跳 20秒
  16. 泰坦剑柄 -1/1-允许您一只手装备斧头,狼牙棒和双手剑。

武器(8分)

  1. 军校 -3/3-增加 死拳, 狂暴冲击, 蹂躏, 胜利攻击y 猛攻.
  2. 战斗绷带 -2/2-额外获得6%的治疗效果,并增加20%的自我治疗能力。
  3. 深层伤口 -3/3-致命一击使敌人流血,持续48秒,造成平均近战武器伤害的6%。

保护(2分)

  1. 煽动 -2/3-增加你的爆击几率 英勇打击 10%,并给您带来致命一击 英勇打击 下一个机会有66% 英勇打击 也造成了严重的打击。 这些有保证的批评者无法重新激活“煽动”效果。

字形

原始的 崇高 梅纳
嗜血雕文 -增加伤害 渴求鲜血 10%。 拉贾尔雕文 -将您命中的目标数量增加1 拉贾尔. 战斗雕文 -增加2分钟。 持续时间和能力影响范围的50% 战斗的尖叫声.
狂暴打击雕文 -增加您的爆击几率 狂暴冲击 5%。 巨大粉碎雕文 - 你 巨大的粉碎 重置的堆叠持续时间 分裂装甲 在目标上。 狂暴雕文 -教师 愤怒 产生5 p 使用时会很生气。
猛击雕文 -增加暴击的几率 猛攻 5%。

分裂护甲雕文 -当您申请或重新启动时 分裂装甲,其效果也会影响第二个接近目标。

O

英勇投掷雕文 - 你 英勇掷 适用于 分裂装甲.

血腥治疗雕文 -增加您随身接受的治疗 渴求鲜血.

旋转角度

与其他班级一样,轮换将基于优先级制度。

单目标旋转。  

  1. 巨大的粉碎 当不在CD上时。
  2. 狂暴冲击 当它不在CD上时,如果我们不在 激怒 使用 愤怒.
  3. 渴求鲜血 这将是我们的主要攻击方式。
  4. 猛攻 每次我跳 血涌.
  5. 英勇打击 如果我们在CD上拥有其他所有内容,并且拥有超过60的怒气(如果我们充满了怒气,我们受到的伤害很大,例如点,请激活 内在的愤怒 并利用 煽动).

具有多个目标的旋转。  

  1.  巨大的粉碎 当不在CD上时。
  2. 狂暴冲击 当它不在CD上时,如果我们不在 激怒 使用 愤怒.
  3. 渴求鲜血 这将是我们的主要攻击方式。
  4. 猛攻 每次我跳 血涌.
  5. 托贝利诺拉贾尔切肉刀 它非常适合我们的区域,它将两次攻击的伤害提高10%并叠加3次。 记住是的 托贝利诺 使用正确的武器对4个或更多目标造成伤害,其冷却时间将减少6秒,因此,目标越多,我们发射它的次数就越多。

在任何情况下,除上述优先事项外。  

  1. 使用 战斗的尖叫声 o 大声喊叫 在我们需要的时候生气。
  2. 使用 令人沮丧的尖叫声 帮助,尤其是治疗师。
  3. 打屁股 削减,这将使天赋增加5%的伤害 突然中断.
  4. 胜利攻击 如果它在杀死某人后被激活,即使我们不需要生命,这也是一次额外的攻击,会造成相当大的伤害。
  5. 老板通常免疫眩晕,所以都不会 负荷 ni 介入 他们会帮助我们削减,使用它来开始战斗,以防万一我们改变了目标并且万一离开了酋长的某个区域。
  6. 上司和拉手通常不会受到恐惧的影响,如果您没有 威吓叫声雕文, 不要使用它,如果敌人前往附近的另一个地方,我们将把它捆成褐色。

技能与统计

本节专门说明我们必须应用的不同统计数据,命中等级,强度,暴击,精通等。

优先级(85级)

  1. 命中指数:为8%,为了不错过任何黄色打击,我们必须达到8%(包括奖金和修正值)。 多亏了人才 精确,我们已经自动拥有3%
  2. 专长:26以发挥最大作用。 如果我们超过26岁,那根本不值得我们
  3. 强制
  4. 命中指数:最多27%,这是我们正常拍摄的(白色)。 这使我们的损失大大增加。
  5. 暴击
  6. 急速
  7. 征服

提示

尽可能根据统计优先级加强项目。 例如,精通是可以的,但是如果我们没有8%的命中等级或26的专业知识,则最好重新锻造该物品以提高这两个属性,因为它们对我们会更好。

不要拿那些会带来敏捷性的物品。 它增加的攻击力少于力量,给我们的致命一击贡献很小,但这是不值得的。 它也给了我们道奇,但如果我们是DPS,我们就不必躲避任何事情,并且它不再增加装甲。 我们对这个统计数据从不感兴趣.

我们不使用智力或精神,因此具有这些统计信息的对象对我们也没有任何用处。 

护甲穿透 在大灾变中不再有任何用途。

命中率CAP:围绕命中率的提高存在一些困惑。 拥有更高的命中等级并不会带来更多的批评。 如果您的命中等级更高,则可以减少正常(白色)命中的丢失几率,并通过技能命中(黄色)消除这种可能性,这可能意味着您击中的次数越多,发生的可能性就越大评论家

白色打击对我们的伤害有很大帮助,尤其是在特别长时间的战斗中,它们也是使我们产生愤怒的原因。 因此,鉴于携带2件武器而造成丢失命中的可能性很高,因此拥有更高的命中等级意味着可以保证增加伤害。

过去,其他数据,例如暴击,给我们带来的伤害大于力量,但随着大灾变的到来,情况已不再如此。 每个力点给我们2点攻击力和大灾变,力值的缩放速度比暴击快得多。

武器选择

慢速武器是造成最大伤害的武器,技能需要慢速武器,因此这些将是我们的选择。 我们几乎所有的能力都是基于武器的伤害,它们并不会造成固定伤害,因此,相比更快的武器,造成更大伤害的武器更容易增加我们的伤害。

我们的大多数特别专辑都是 瞬间,因此武器的速度完全不会影响这些能力。

我们将在武器中寻找的统计数据是我们之前说过的那些数据:

命中率高达8%>专业技能高达26>力量>命中率高达27%>暴击率>急速>精通

附魔

基本上,我们必须着迷于改进最适合我们的统计数据,而这正是我们之前提到的统计数据。

宝石


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  1.   永生

    非常好的本指南,我向创作者表示祝贺