初步澄清大灾变中PvP徽章和要点的变化

大灾变突袭的进展,然后有它的 稍后澄清中, PvP 中徽章和点数的变化 他们不会更少。 阅读您的评论后,我相信至少暴雪会回答您(尽管您肯定不完全满意)。

如果您想了解更多信息,请阅读 Zarhym 的回答:

以下是对我们看到的一些常见问题的一些澄清:

所以这意味着在某个时候我将不得不停止玩,因为我知道我当前的价值将转向英雄,我将有大量积分可以用来购买套装。

我们的巫妖王之怒的基本模型是,您可以立即获得最新的,或者等到它在下一层“上市销售”。 在这个例子中,第一个将在旧的集合之后,每个人都应该追逐新的集合。

人们将不得不超越两层!

他们会,但不会在 4.0 中。 我们对徽章真正做的是消除在每一层添加新类型的需要,因为这会引起很多混乱。

Valor 积分的总限额是多少? (略高于物品成本的两倍?)

我们还没有做出这样的决定。 这将与荣誉今天的运作方式相似; 您将能够为昂贵的东西存钱,但您将无法拥有如此多的积分,以至于您可以购买所有东西并立即获得所有东西。

每周价值点限制是多少?

我们还没有做出这样的决定。 如果您选择不填写,我们希望选择一个不会让您觉得有义务每周填写所有内容以获得积分的数字。

点数转换和新波段进入之间的系统/时间是多少?

大概几乎同时。 在新的战利品出现在供应商中之前,积分将被转换。

为什么删除了对索引的要求?

目前的制度已经达到了富人更富综合症,低等级的球员无法获得最具竞争力的球队,竞争无望。 最好的玩家将继续更快地装备,因为他们将有更多的积分可以花费。 例如,根据索引要求,枪支在社区中非常罕见。

并且不会带来人们装备PvP武器来制作PvE内容的问题吗?

PvP 装备只有在神殿才有很大一部分属性,所以与类似的 PvE 装备相比,它总是更差。 我们不在乎玩家是否在 PvE 中使用 PvP 装备(反之亦然),只要这是朝着获得更合适的装备迈出的一步。

为什么 PvP 没有等效的“英雄”团队?

我们仍在研究物品等级,但基本概念是有当前赛季和上一赛季。 第一个赛季将没有上一赛季,所以我们将不得不提供一个“荣誉团队”。 它旨在大致相当于您在开始突袭之前需要用于 PvE 的突袭前装备。

似乎所有的 PvE 改动都不会激励 25 的突袭,有什么理由不支持 25 的突袭吗?

我们在巫妖王之怒中的目标是让玩家能够根据个人喜好在 10 或 25 之间进行选择。 我们认为我们没有达到目标。 25 次突袭提供了更好的奖励,它看起来像是“真正的突袭”,而 10 次是您在某些晚上或无法处理招募或获得 10 名玩家的后勤工作时所做的。 我们知道有很多玩家喜欢制作 10 人的乐队,但觉得我们没有兑现让他们制作 10 人乐队的承诺。Cataclysm 模型是允许玩家根据自己的喜好制作 10 人或 25 人的乐队。 两种带的大小各有优缺点。 较大的突袭似乎更具史诗感,而较小的突袭往往有较少的战利品问题,因为战利品的竞争较少。 从某种意义上说,较小的乐队更硬核,因为很少有机会包括新人或犯错误的人。

我们明白这样的改变会引起争议,我们并没有做出软弱的决定。 当我们淘汰 40 人乐队时,社区也有类似的抱怨(我们确实淘汰了他们,今天我们只提供大乐队的替代品)我们相信有很多玩家喜欢 25 人乐队我们将继续支持他们。 我们在巫妖王之怒中尝试了非常不同的突袭模式,包括英雄模式和锁定,请放心,如果我们不喜欢 4.0 中突袭的演变方式,我们将在 4.1 中对其进行审查。

术语“点数”对于 PvE 来说不是很 RPG

这是一个合法的投诉,这是我们已经考虑过的事情。 另一方面,我们对当前标志的一个问题是粒度——你不能像提供 1、3 或 5 分那样提供半个标志。 根据不同的观点,你可以争辩说,你的角色通过击败敌人来“获得”勇气在游戏中比身上有所有这些标志的龙更有意义。

我希望它为你澄清了一些事情!


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